Castles & Crusades est un jeu de rôle médiéval fantastique édité par Troll Lord Games.
Ce jeu s'inscrit dans la lignée de la mouvance vintage en reprenant les concepts qui ont fait le succès de AD&D2 mais en y collant des règles dérivés du d20 system.
On obtient un jeu qui sent bon le donjon Old School avec des classes de personnages, des tableaux de progression spécifiques à chaque classe, les races classiques des univers D&D, une présentation sombre, un peu sèche mais bien dans l'esprit Old School de ce type de jeu, une division en manuel du joueur (Player's Handbook), un bestiaire (Treasure & Monsters) et un guilde du maître (Castle Keeper's Guide), exit les compétences et les dons qui sont remplacés par des aptitudes liées aux classes de personnage... le tout articulé autour d'un système de jeu simple baptisé SIEGE et qui hérite des principes de base du d20.
La Carte de l'Apothicaire La Carte de l'Apothicaire est le premier scénario d'une campagne intitulée La Tour des Seigneurs Trolls.
Les PJ ont entendu parlé d'une tour légendaire où serait caché un fabuleux trésor (jadis amassé par les Seigneurs Trolls). Personne ne sait exactement où se trouve cette tour. Le mage Verus possède une des rares cartes qui indiquent l'emplacement exact de la tour (mais il ignore la valeur véritable de la dite carte). Les PJ ont donc décidé de la lui dérober.
Ce document reprend le scénario, des infos sur la cité de Blackmoor (cadre de jeu + PNJ) et cinq personnages prétirés. Ce scénario s'adresse à des personnages de niveau 1 à 3.
Les égouts de Blackmoor Les égouts de Blackmoor se présente comme un complément au scénario La Carte de l'Apothicaire, mais peut également servir à étoffer votre propre campagne C&C.
Le document présente un plan d'une portion du réseau d'égouts de Blackmoor avec ses couloirs, ses salles, ses monstres et ses trésors.
Au final, les aventuriers arrivent dans les caves de la Tour de l'Apothicaire Vérus (cfr. scénario La Carte de l'Apothicaire).
Par monts et par vaux
Second volet de la campagne de la Tour des Seigneurs Trolls.
Les PJ quittent Blackmoor et prendrent la route du nord, suivant les indications de la carte de l'apothicaire Vérus, vers la lointaine Tour des Seigneurs Trolls
Le Donjon
Ultime épisode de la campagne de la Tour des Seigneurs Trolls, le Donjon emmenera les PJ dans les tunnels, les couloirs sombres, les passages et les salles obscures de la Tour des Seigneurs Trolls. Là, dans les profondeurs des catacombes sans âge, ils rencontreront leur destin: la fortune ou la mort.
Décors à découper et cartes
Décors à découper et cartes pour les scénarii La carte de l'apothicaire et Par monts et par vaux
La Compagnie des Tunnels est une aide de jeu proposant aux joueurs d'incarner des membres d'une confrèrie de nains guerriers ou rôdeurs ayant pour vocation le nettoyage des égoûts, tunnels, catacombes et autres donjons des monstres qui les infestent.
Des gobelins dans vos tunnels? Des mutants plein vos égoûts? Des morts-vivants dans vos cimetières? Une seule solution... La Compagnie des Tunnels.
Ce document décrit l'organisation de la Compagnie, la création d'un personnage membres de la Compagnue et la progression possible des PJ au sein de celle-ci, les missions de la Compagnie, un personne prêt-à-jouer et trois synopsis d'aventures.