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lundi 15 juin 2020

Supersix, kit de découverte

Eric Blaise vient de mettre en ligne une nouvelle mouture du kit de découverte de son jeu de rôle SuperSix, l'occasion pour moi de le télécharger et de vous en faire une petite lecture commentée.
SuperSix est, comme son titre l'indique, un jeu de rôle proposant de jouer des super héros de comics en lançant des dés à six faces. Le kit de découverte se présente comme un PDF de 28 pages expliquant le contexte du jeu, les règles, quatre personnages prêts à jouer et un scénario.
Après les remerciements d'usage, l'auteur nous présente brièvement le contexte et les enjeux de Supersix. Viennent ensuite la description du matériel de jeu (dés, jetons, fiches de personnage, crayons, gomme) et la distribution des rôles, à savoir un.e Meneur.euse (appelé.e ici Autorité Narrative) et des joueur.euse.s
Après une brève explication du déroulement standard d'une partie, on nous présente le casting c'est-à-dire les quatre personnages prétirés disponibles dans le kit (Marvelous Girl, Inferno, Luchador et Colosse) et le groupe Los Protectores qu'ils constituent.
Les règles de jeu, basées sur des poignées de dés à six faces, sont simples mais offrent néanmoins une grande nuance et beaucoup de latitude dans la résolution des actions.
En plus des trois scores de base, Muscle, Cœur et Cervelle, les personnages disposent de forces et de faiblesses, de super pouvoirs et de relations qui peuvent influencer la réussite ou l'échec des actions.
La fiche de personnage est un modèle de simplicité et permet de très vite maîtriser les différents aspects d'un personnage.
Des points de Synergie et de Tension, représentés par des jetons, viennent récompenser ou sanctionner la collaboration ou les oppositions au sein de l'équipe.
Les dix dernières pages du kit sont consacrées au scénario Péril à Coron City, à la description des PNJ et aux fiches des prétirés. Péril à Coron City est une aventure efficace pour un premier contact avec Supersix, l'occasion de tester les différentes mécaniques de jeu et peut-être le premier chapitre d'une saga.

jeudi 11 juin 2020

Light City, des super-héros à la sauce OSR

Light City est un petit jeu de rôle de 26 pages proposant d'interpréter des super-héros de manière super-simple avec les mécaniques OSR issues de la Boîte Blanche du plus ancien jeu de rôle du monde. En seulement 26 pages, le jeu fournit des règles de création de super-héros, des archétypes (8 classes de base), de l'équipement (armes et armures principalement), des règles de jeu (combat, actions physiques et pouvoirs), des règles de progression (simples), un petit bestiaire, des conseils sur les repaires des grands méchants et les pièges, un exemple de grand méchant (Cerebex), des conseils d'adaptations et un comparatif/recyclage entre l'OSR standard et celui de la Boîte Blanche.
Il manque juste une fiche de personnage et une petite aventure d'introduction.
Le jeu est disponible gratuitement sur itch.io.
Cela faisait un moment que je cherchais un jeu de super-héros simple et abordable, j'entends par là facile à apprendre sans devoir se farcir des centaines de pages, et reposant sur des mécaniques que je connaissais déjà. J'ai longtemps erré à la recherche de la perle rare et j'avais noté l'existence de ce jeu. D'abord dubitatif sur l'opportunité de motoriser des super-héros avec de l'OSR, j'ai fini par faire l'effort d'une lecture complète et sans a priori. Et je dois bien reconnaître que finalement, il se pourrait que ce jeu soit LE jeu de super-héros que je cherchais depuis si longtemps. Même si la mise en page et la présentation générale un peu sèche ont un petit effet repoussoir (je ne raffole pas de la couverture et de certaines illustrations intérieures, mais j'avoue mes lacunes en ce qui concerne la culture comics qui se limite le plus souvent aux films et séries), je pense me servir de cette petite boîte à outils pour proposer du super-héros à mes jeunes joueur.euse.s. Merci à OSR pour sa traduction.

lundi 3 septembre 2012

The Avengers

Je viens à l'instant de visionner The Avengers, le film de super-héros de l'année, et je n'ai pas été déçu.
Je n'avais pas eu l'occasion de le voir à sa sortie au cinéma et j'attendais la version DVD avec curiosité.
Je ne suis pas un fan de super-héros (les mecs qui mettent leur slip au dessus de leur pyjama à cape, c'est pas trop mon truc) et les films du genre que j'ai appréciés jusqu'ici se comptent sur les doigts d'une seule main. Parmi les élus, l'excellent Watchmen qui m'a quelque peu réconcilié avec le genre; il y a eu aussi Iron Man, surtout le premier mais peut-être est-ce dû à la façon de jouer de Robert Downey Jr. Le très pulp Captain America ne m'avait pas laissé indifférent même si le film manque un peu d'ambition. 
The Dark Knight de Christopher Nolan m'a également marqué par son arc narratif très sombre.
Bref, The Avengers vient compléter cette petite collection, et il a le mérite de planter le décor de façon assez claire. Cette présentation de l'intrigue et des enjeux prend certes la moitié du film, ce qui peut sembler long pour ceux qui connaissent déjà les différents protagonistes et leurs histoires, mais elle permet à tout un chacun de prendre le train en marche sans difficulté. Après quoi, on peut profiter de tout ce qui fait le charme et le succès du genre: des méchants bien vicieux et cruels, des héros pas si simples que ça (on découvre pas mal de trucs sur le passé des héros, ce qui ajoute un peu de profondeur aux personnages), des combats grandioses avec ce qu'il faut d'explosions, de hauts faits, d'héroïsme, de bravoure, les touches d'humour toujours aussi excellentes de certains (je pense à Iron Man et Hulk), pour finir par la victoire des gentils sur les méchants, comme il se doit dans ce genre d'histoire. On notera au passage que la victoire des gentils ne se fait pas sans quelques dommages collatéraux; tous les gentils ne s'en sortent pas indemnes.

Côté jeu de rôle, The Avengers est une mine d'inspirations pour tout type de jeux super-héroïques: 
Marvel Heroic (Margaret Weis Productions), Mutants & Masterminds (Green Ronin Publishing), Humanydyne (7ème Cercle; même si le background est relativement éloigné de celui des Avengers), Wild Talents (Cubicle 7)... Difficile de tous les citer. Toujours est-il que le film The Avengers peut fournir pas mal de grains à moudre au moulin du jeu de rôle super-héroïque, en plus d'être un bon divertissement.
Les héros proposés balaient différents niveaux de puissance, facilement adaptables suivant le niveau de puissance des personnages et des joueurs à votre table: Thor, Loki et Hulk pour les high level, Iron Man pour les héros bardés de gadgets, le Faucon et la Veuve Noire pour les low level. Il y en a pour tous les goûts.

C'est en terminant cet article que je me rends compte que j'ai oublié un autre très bon film concernant les super pouvoirs à défaut d'être véritablement un film de super-héros;je veux parler de Chronicle, qui a d'ailleurs déjà fait l'objet d'un article sur ce blog.

Pour conclure, je dirais que The Avengers est un bon divertissement qui complète bien la série et qui satisfera autant les amateurs du genre que les spectateurs occasionnels. On attend la suite avec impatience et aussi un peu d'inquiétude car il ne sera pas facile de donner une vraie bonne suite à ce film, sans tomber dans la redite ou la surenchère d'effets. J'espère pour ma part un scénario à la hauteur. Faire un film avec plein d'effets spéciaux, c'est facile, mais une bonne histoire, c'est autre chose. 
Wait and see.

mercredi 27 juin 2012

M83 clips inspirants

Voici deux clips de M83 que j'ai trouvés particulièrement inspirants.
Ils s'intitulent respectivement Midnight City et Reunion.
De quoi vous titiller l'imagination pour tout jeu de rôle contenant des super-pouvoirs.




lundi 25 juin 2012

Chronicle, l'abus de super-pouvoirs est dangereux pour la santé


Après avoir été en contact avec une mystérieuse substance, trois lycéens se découvrent des super-pouvoirs. La chronique de leur vie qu’ils tenaient sur les réseaux sociaux n’a désormais plus rien d’ordinaire…
D’abord tentés d’utiliser leurs nouveaux pouvoirs pour jouer des tours à leurs proches, ils vont vite prendre la mesure de ce qui leur est possible. Leurs fabuleuses aptitudes les entraînent chaque jour un peu plus au-delà de tout ce qu’ils auraient pu imaginer. Leur sentiment de puissance et d’immortalité va rapidement les pousser à s’interroger sur les limites qu’ils doivent s’imposer… ou pas !

Attention, chef-d'oeuvre !
J'ai adoré Chronicle, d'autant que je sortais de la vision tardive de la première saison de Heroes.
Le pitch est assez classique; l'originalité de ce film réside dans la manière dont les éléments de l'intrigue sont amenés et le côté "caméra sur l'épaule" qui ajoute au sentiment d'immersion, sans donner le mal de mer commme c'était le cas dans Blair Witch Project.
On devine assez vite comment les choses vont tourner. On sait lequel des trois protagonistes va mal tourner (on le sait déjà si on a vu la bande-annonce) mais ce n'est pas là que se trouve l'intérêt du film, plutôt si puisqu'à chaque minute, on espère que l'anti-héros fera volte-face et reviendra à la raison... jusqu'à un moment précis du film où on se rend compte que tout est perdu. On assiste alors à une rapide descente aux enfers.
Bref, un excellent film du genre. J'ai vraiment adoré. Avis 100% subjectif.
Inutile d'ajouter que le film contient pas mal d'éléments pouvant être repris dans un jeu de rôle, peut-être un one-shot sur les conséquences des super-pouvoirs.