mercredi 29 novembre 2017

Un générique et du matos pour Cold World

Le matos continue à tomber pour Cold World avec un générique inspirant concocté par Damien van Tongerloo.


Damien nous propose également une fiche de personnage, une documentation sur les effets du froid sur le corps humain et une aide de jeu pour gérer le pillage sur les autoroutes gelées de Cold World. De quoi pimenter vos parties. Du bel ouvrage.

mardi 28 novembre 2017

Ecran de jeu pour Cold World

En ce début de saison hivernal, Cold World refait surface grâce aux bons soins de Damien van Tongerloo qui m'a fait parvenir un écran de jeu en deux pages, pratique et joliment mis en page. Un matériel appréciable pour le MC et les joueurs puisque toutes les règles techniques utiles s'y retrouvent. Un grand merci à Damien pour ce petit supplément.

lundi 27 novembre 2017

Macadabre sur 2d6+Cool

Petit coup de projecteur sur le premier enregistrement audio de Macadabre sur 2d6+Cool.

En l’an 1366, en plein obscurantisme moyenâgeux, la province de Saint-Voile est ravagée par une étrange pestilence transformant sa population en créatures dégénérées, déviantes et bestiales.
Si la province, pauvre et bien trop éloignée de la capitale, n’intéresse pas la Couronne ; la fuite de la population face à une épidémie en pleine propagation, les rumeurs d’une nouvelle religion se développant dans la région, l’anathème de l’Église sur la cité fortifiée dirigée par la sulfureuse Comtesse et l’absence de communications avec cette dernière contraignent le roi à mandater un collège de médecins de peste.
Le but de cette brigade méprisée : éradiquer la source de cette malemort ou mourir en essayant.

C'est du lourd, du très lourd, un délice pour oreilles averties; l'horreur est au rendez-vous. Ca donne envie d'y jouer, c'est certain.

mercredi 22 novembre 2017

Waka Tanka, un jeu de Bruno Faidutti

Waka Tanka est un petit jeu apéro de Bruno Faidutti.
On y incarne des sorciers indiens dansant autour d'un totem et tentant d'invoquer les esprits des animaux totémiques de leur tribu.
C'est un jeu de bluff aux règles simples mais subtiles, pour des parties de 3 à 6 joueurs, temps de jeu annoncé 20 minutes, à partir de 7 ans. Pour gagner il faut se débarrasser de ses cartes en bluffant ou gagner 4 jetons sorcier en invoquant avec succès les esprits des animaux totémiques.
On l'a testé en famille et ça marche vraiment bien, les choses devenant vraiment drôles après quelques tours de jeu lorsque le nombre de cartes en main diminue, que les cartes autour du totem s'entassent et que le bluff devient indispensable pour gagner.

lundi 20 novembre 2017

Un sale livre (Frank Andriat)

Encore un livre de la liste de lecture scolaire de mon fils.
Un sale livre, de Frank Andriat aux éditions Mijade, n'est justement pas un sale livre; l'histoire en quelques mots: une enseignante propose un livre à sa classe, un livre au titre surprenant: Rien, Nadir. Ce livre raconte l'histoire de Nadir, un jeune Syrien obligé de fuir la guerre avec son père et sa petite sœur. Ils trouvent refuge en France, à Mulhouse. Là, le jeune garçon meurtri par la guerre et la mort brutale de sa mère va découvrir une France loin de l'image d’Épinal qu'il imaginait, une France où il sera confronté à l'intolérance et au rejet, lui qui a déjà dû subir la violence barbare de Daech. Heureusement, la France n'est pas la Syrie en guerre et Nadir rencontrera aussi des gens ouverts, prêts à l'accueillir et à partager.
Un sale livre raconte l'histoire de Nadir mais aussi et surtout les réactions de différents intervenants autour du livre: élèves et parents d'élèves, lecteurs, enseignants, directeur d'école, auteure du livre. Un ouvrage choc qui ouvre les yeux sur une réalité dure, un quotidien hélas banalisé par les médias, une actualité brûlante, celle de familles anéanties par la guerre et forcées de fuir les ruines de leur foyer pour une Europe inconnue et qui se montre souvent moins accueillante qu'espéré. Un livre qui, comme dans l'histoire, ouvre le débat sur toutes ces questions difficiles à poser mais aussi des réponses pas toujours évidentes à donner.
On est loin du jeu de rôle dans ce billet mais ce livre m'a tellement marqué que je ne pouvais pas  en partager le sujet avec vous.
Une lecture à conseiller d'urgence à vos ados (et aux adultes aussi).

mercredi 15 novembre 2017

The Wall (2017)

Deux soldats américains sont pris pour cible par un tireur d’élite irakien. Seul un pan de mur en ruines les protège encore d’une mort certaine. 
Au-delà de la lutte pour la survie, c'est une guerre de volontés, un bras de fer psychologique qui va opposer le soldat US  Allen Isaac et son ennemi irakien.

The Wall n'est pas juste un film de guerre et le conflit en Irak n'est qu'un prétexte pour mettre en place un affrontement d'un autre genre entre deux soldats ennemis, une guerre psychologique, un jeu de cache-cache mortel sur fond de guerre.
Si l'action ne se déroulait pas dans le désert irakien, on pourrait presque parler de huit clos. Le film ne dure qu'une heure et vingt-huit minutes mais c'est largement suffisant pour mettre en place les éléments d'un thriller tendu comme une corde de piano, jusqu'à la dernière minute et le dénouement.
Une inspiration possible pour un jeu de rôle de guerre comme The Regiment de John Harper.

Sventovia (Le Grümph)

Petit coup de projecteur sur Sventovia, un jeu de rôle conçu par Le Grümph pour l'initiation au jeu de rôle, à destination du grand public lors des conventions.
C'est simple, clairement expliqué et rapidement mis en place pour une partie de 45 à 60 minutes. Le jeu bénéficie du savoir-faire du Grümph avec une très belle fiche de personnage et des cartes de jeu joliment illustrées.
Sventovia vient avec un court scénario qui permettra aux joueurs/euses de découvrir les différents aspects du jeu de rôle: un peu d’interaction sociale, un peu d’observation et de planification, un peu d’intrusion et, éventuellement, un peu de combat. A tester entre amis/en famille pour initier vos amis ou vos petits neveux au jeu de rôle.