jeudi 19 août 2021

The Purge Forever

Adela et son mari Juan habitent au Texas, où Juan travaille dans le ranch de la très aisée famille Tucker. Juan gagne l’estime du patriarche Caleb Tucker, ce qui déclenche la jalousie de Dylan, son fils. La matinée suivant le déchaînement nocturne de violence annuelle, un groupe masqué attaque la famille Tucker, dont la femme de Dylan, et sa sœur, forçant les deux familles à s’unir et organiser une riposte alors que le pays entier sombre dans la spirale du chaos et que les États-Unis se désagrègent petit à petit autour d’eux.

The Purge Forever nous replonge une fois de plus dans l'Amérique des Nouveaux Pères Fondateurs à la veille de la purge annuelle. Un opus de plus, peut-être le dernier, avec une escalade de la violence qui va bien au-delà de la nuit annuelle. Le pays entier se noie dans la violence et le chaos. Difficile après ça d'envisager une quelconque suite je pense. Après, l'imagination des scénaristes n'a pas de limite. Pour l'heure, ce dernier chapitre est loin d'être le meilleur. Ca se laisse regarder, comme on dit, mais ce n'est pas indispensable.

samedi 14 août 2021

Monsters of Man

Une compagnie spécialisée en Intelligence Artificielle s'associe avec un agent de la C.I.A. afin de tester illégalement dans la jungle des robots militaires autonomes. Problème : six médecins en mission humanitaire sont témoins de l'opération et assistent au massacre d'un village entier. Ils deviennent à leur tour la cible des machines.

Au-delà du thriller robotique se pose la question des armes autonomes et de l'émergence des Intelligences Artificielles. On est encore loin des robots humanoïdes montrés dans Monsters of Man mais il est clair que plusieurs nations développent à l'heure actuelle des armes autonomes sous la forme de drones. La technologie est partout et gère nos existences même si nous pensons le contraire. La question reste donc posée: les IA sont-elles l'avenir de l'homme ou sa fin ?

mercredi 11 août 2021

Archive

George Almore est un roboticien sur le point de faire une découverte capitale. Dans un laboratoire secret, il élabore un robot humanoïde dont le dernier prototype, J3, est presque terminé. Chaque modèle est une réplique de plus en plus avancée de sa femme Jules, décédée lors d’un brutal accident de la route. Porté par son amour pour elle toujours vivace, George a volontairement omis de divulguer le véritable but de ses recherches : créer un clone parfait de son épouse.

Un film sur les robots, l'intelligence artificielle et les sentiments que pourraient développer des robots évolués. Un film aussi sur la survie après la mort et la numérisation de la conscience: l'épouse du héros, morte dans un accident de voiture, a été sauvegardée dans une Archive (d'où le titre du film).

Une intrigue qui semble cousue de fils blancs mais qui vous réservera quelques surprises de taille. Personnellement, j'ai été complètement bluffé. Après, je suis assez bon public pour ce genre de films avec retournement final.

mardi 10 août 2021

Ashin of the North (Kingdom, épisode spécial)

Dans cet épisode spécial, drame, trahison et une étrange découverte attisent le désir de vengeance d'une femme marquée par la disparition de sa tribu et de sa famille.

Ashin of the North est un épisode préquel de la série Kingdom. L'action prend place quelques années avant la série, alors que le royaume de Joséon est pris entre une invasion japonaise au sud et la pression de tribus barbares au nord. Suite à la mort de sa famille et la destruction de son village, la jeune Ashin se lance dans une effroyable quête de vengeance aux lourdes conséquences.

Un épisode spécial d'une heure trente minutes; une esthétique soignée pour une histoire tragique, dans la lignée de la série.

The Green Knight

Gauvain, écuyer à la table ronde du roi Arthur, dont il est également le neveu, accepte le défi lancé par un mystérieux Chevalier Vert. Il doit le décapiter. Gauvain s'exécute. Le Chevalier vert repart avec sa tête sous son bras et lui rappelle que, dans un an, ils vont devoir se retrouver.

The Green Knight raconte l'histoire de Gauvain, simple écuyer devenu chevalier après avoir prouver sa bravoure face à l'énigmatique Chevalier Vert.

Un film à l'atmosphère singulière, une mise en images sans fioriture, parfois assez crue et une approche tantôt très directe tantôt onirique du mythe, le tout enrobé dans un ambiance sonore baroque très immersive.

Attiré de prime abord par la bande annonce, je suis ressorti de la séance à la fois ravi et aussi un peu sidéré comme après avoir vu un phénomène étrange, une apparition surnaturelle ou un OVNI. J'avais le sentiment d'avoir vu un film sortant clairement du lot mais sans trop savoir pourquoi. Visuellement, c'est une vraie claque; la bande sonore, emprunte de musique ancienne et de chants plonge immédiatement le spectateur dans le Moyen Age légendaire des contes arthuriens. Les décors et les paysages, très sobres, apportent une touche de réalisme là où la lumière renforce le sentiment de merveilleux face à la nature sauvage.

Du côté des critiques, j'ai trouvé certains passages un peu lents ou poussifs là où on aurait pu donner un petit coup d'accélérateur. Cela dit, c'est une quête et tout ne peut pas être épique. Le héros passe par des moments de profond désespoir et de découragement, de peur et de doute, ce qui le rend très humain finalement. On a parfois du mal à comprendre certains passages et leur place de l'histoire; The Green Knight reste un film exigeant qui demandera un certain effort au spectateur et peut-être plusieurs visionnages pour espérer tout comprendre, si cela est possible.

Pour conclure, je ne regrette absolument pas d'avoir vu ce film, sur grand écran qui plus est: une expérience singulière, une quête initiatique à la fois merveilleuse et très humaine, une belle inspiration pour tout jeu de rôle exploitant les mythes arthuriens.

A noter aussi l'existence d'un jeu de rôle The Green Knight, largement inspiré du film.

dimanche 8 août 2021

Cairn

Cairn de Yochai Gal est un jeu de rôle de la mouvance OSR inspiré de Into The Odd et Knave. Disponible gratuitement sur itch.io, le jeu se présente sous la forme d'un PDF de 24 pages comprenant tout ce qui est nécessaire pour jouer. Le site propose également une version booklet, une fiche de personnage, des tokens et un résumé des règles en deux pages.

Cairn ne propose pas d'univers ou de cadre de jeu mais on comprend vite à la lecture que ce jeu promeut des aventures potentiellement létales où les personnages devront se montrer prudents et réfléchis et où le combat et la violence ne sont pas nécessairement le bon choix.

Dans Cairn pas de classe de personnage; les joueur.euse.s sont invité.e.s à imaginer très librement le concept de leur personnage, même si une aide de jeu permet de coller un peu aux poncifs et notamment D&D mais le but ici est de ne pas brider l'imagination des participant.e.s.

Chaque personnage possède un nom et un background. Plusieurs tableaux permettent de tirer aléatoirement les éléments constitutifs du personnage: nom, background, traits de caractère, vêtements, apparence, réputation, vices et vertues, infortunes; l'équipement et les armes peuvent aussi être déterminés au hasard. Pour les magiciens, sorciers et autres jeteurs de sorts, une liste d'une centaine de sortilèges est disponible.

Ses capacités sont représentées par trois caractéristiques: la Force, la Dextérité et la Volonté. Un score de Hit Protection (qu'on pourrait traduire par Endurance) représente sa capacité à résister aux agressions, sa vitalité, sa résistance, sa pugnacité. On est bien au-delà de la simple santé physique.

En jeu, les tests sont des jets sous caractéristique d'un d20. Un résultat inférieur ou égal au score de la caractéristique donne un succès.

Le jeu propose des règles pour les soins (un personnage blessé perd d'abord des points d'Endurance, puis de Force, Dextérité ou Volonté selon la nature de la blessure). Dans certaines circonstances, un personnage peut se retrouve épuisé et prendre les points de Fatigue, ce qui influence notamment sa capacité à transporter son équipement et sa faculté à lancer des sorts, la magie induisant elle aussi des points de Fatigue.

Pour les seconder dans leurs aventures, les personnages peuvent engager des suivants, mercenaires ou hommes de main. Bien entendu, les suivants ont un coût et certains voudront une part du butin.

La magie n'est pas en reste avec une centaine de sortilèges et des règles pour gérer les parchemins et les reliques.

Les combats sont assez risqués et très mortels; comme dans Into The Odd, on lance directement les dés de dégâts; pas de jets d'attaque. Il convient donc de se lancer dans un combat avec un avantage sur l'adversaire et une stratégie bien préparée. En cas de gros dommages, on peut gagner des cicatrices ou des séquelles, certaines définitives.

Le jeu propose un petit bestiaire et des règles de création de monstres.

Le livret se termine par une fiche de personnage et le résumé des règles.

Au final, Cairn est un joli petit jeu OSR aux intentions claires et bourré de bonnes idées, notamment la gestion de la Fatigue et de l'Encombrement; trois pages sont consacrées aux intentions du jeu et aux conseils pour le meneur et les joueurs. Tout ou presque tient en 24 pages, une mise en page épurée pour une lecture rapide et efficace. Et en plus il est gratuit. Le site cairnrpg.com propose pas mal de matériel supplémentaire (un System Reference Document, des monstres, des aventures, un générateur de personnage, etc.)

lundi 2 août 2021

RPGaDAY2021, c'est parti

Comme chaque année à pareille époque, on vous propose le défi RPGaDAY; à chaque jour son mot clé et du partage autour du jeu de rôle. Retrouvez les mots clés pour ce RPGaDAY2021 sur le blog Autocratik. Cette année, comme en 2020, je vais essayer de vous proposer une vidéo chaque jour sur ma chaîne Youtube.