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mercredi 24 juin 2026

2d6+Cool tire sa révérence

2d6+Fin, dernière vidéo de 2d6+Cool, emblématique chaîne qui depuis plus de dix ans promeut le jeu de rôle sous ses formes les plus nobles, proposant des actual plays sur des jeux méconnus ou indés, souvent du pbta mais pas que. 2d6+Cool c'est une certaine approche du jeu de rôle: du style, de l'humour, des sujets matures parfois, de l'écoute et de la bienveillance toujours.

2d6+Cool m'aura fait découvrir Apocalypse World, Monster of the Week, Spada Rossa, Macadabre, MonsterHeart, Soth, Wastburg, Quest et tant d'autres.

Merci Volsung et merci à toute l'équipe de 2d6+Cool, et à tou.te.s joueur.euse.s qui sont passés par cette chaîne.

2d6+Cool restera un monument du jeu de rôle et de l'actual play

Personnages prétirés pour Fantasy OSR (addon)

En prévision de sessions de jeu de rôle au bureau avec des collègues à qui je vais faire découvrir le jeu de rôle (on devrait débuter fin juillet), je me suis préparé trois personnages prétirés supplémentaires: Feuille le druide désintéressé, Günther le garde inflexible et Uldar Cendreforge, le forgeron bourru. Trois alter ego supplémentaires à proposer à mes futur.e.s joueur.euse.s, en plus de la quinzaine de personnages déjà disponibles.

Téléchargez les trois personnages prétirés supplémentaires

lundi 22 juin 2026

The Backrooms (Kane Parsons)

Hier soir (dimanche), au lieu de regarder la piètre performance de notre équipe nationale, j'ai été au cinéma voir Backrooms, de Kane Parsons. J'ai kiffé. Quelle claque.

J'avais découvert le concept de backrooms l'année passée, et depuis, j'ai vu et écouté pléthore d'émissions et podcasts sur le sujet. Mes attentes en la matière étaient donc assez élevées... et je n'ai pas été déçu. Même si le film n'est pas parfait - Kane Parsons a à peine 21 ans - on est face à une pépite, preuve également qu'il est possible de porter sur grand écran un phénomène Youtube sans le dénaturer. Mystère, incompréhension, étrangeté, anormalité, angoisse du vide, de la solitude et de l'égarement, lumière et couleurs saturées, ambiance sonore immersive, vérités dérangeantes; tout est là. Un état second d'une heure quarante cinq.

Alors on n'échappe pas à un peu d'explications sur ce que sont les Backrooms, le comment du pourquoi, mais à mon sens, ce n'est qu'une explication possible parmi tant d'autres. Et personne n'est certain de rien.

Côté inspiration jeu de rôle, on est sur du Cthulhu, du Green Dawn Mall de Côme Martin, de l'Horreur Liminale de Pierre-Philippe Renaud. Il ne vous reste plus qu'à perdre vos joueur.euse.s et leurs personnages dans les méandres des Backrooms.

vendredi 19 juin 2026

Shadowdark, feuille de personnage alternative

En prévision d'une possible partie de Shadowdark cette été, suite et fin d'une histoire dont le dernier épisode a été joué justement l'été dernier, j'ai ressorti les feuilles de personnage des joueur.euse.s pour les faire monter de niveau, et dans la foulée, je me suis fait une feuille de personnage alternative, un peu dans le mood de mes fiches actuelles. Je vous partage ici le résultat: quatre personnages niveau trois et une fiche vierge.

Téléchargez la feuille de personnage alternative


lundi 15 juin 2026

Eye of the beholder, scénario Delta Green

Début du mois, j'ai découvert Fairfield Project, un fandom Delta Green rempli à ras bord de scénarios pour Delta Green, en fait le résultat d'un concours d'écriture de scénarios dit shotgun, des scénarios courts avec une limite de taille imposée, le tout étalé sur plusieurs années (de 2005 à 2022), bref une mine quasi inépuisable d'histoires et d'idées d'histoires pour Delta Green, de quoi jouer pendant un moment.

Parmi les quelques scénarios que j'ai parcourus, j'ai choisi de vous traduire Beauty is in the Eye of the Beholder et de l'adapter pour Cthulhu Dark.

Téléchargez le scénario Eye of the beholder

dimanche 14 juin 2026

Convergence (Delta Green)

Je viens de terminer de regarder l'actual play Delta Green Convergence, sur la chaîne GlobiGame JDR, de Maxime Robinet.

Tout commence par une série de faits divers dans des stations-services, pour finir dans une petite ville du Tennessee où de mystérieuses lueurs auraient été aperçues dans le ciel nocturne. Le scénario est une véritable plongée dans l'horreur. Les joueur.euse.s nous offrent une performance glaçante, le tout sous la houlette de Maxime Robinet.


Attention, certains thèmes peuvent choquer ou mettre mal à l'aise. Il faut avoir le cœur bien accroché. J'avoue avoir eu un peu de mal à un moment. Vous voilà prévenu. Cela étant, c'est excellente campagne Delta Green, terrifiante mais excellente.

vendredi 12 juin 2026

Faut-il brûler les règles du JDR ?

Une émission à regarder/écouter sans attendre: On Joue C'est Sérieux reçoit Fibre Tigre.

Le titre "Faut-il brûler les règles du JDR" est très alléchant, et la promesse est tenue: 1h45 d'échanges autour du jeu de rôle. Je me suis régalé.

mardi 9 juin 2026

Mortal Kombat II

Second opus, aka reboot de la franchise, Mortal Kombat II nous propose un retour aux bases de cet univers basé sur le célèbre jeu de combat. 

Le maléfique Shao Kahn d'Outre Monde règne sur le royaume d'Edenia et menace le royaume de la Terre. Conformément aux règles du Mortal Kombat, il ne lui reste qu'un seul tournoi à remporter pour pouvoir étendre son emprise sur le royaume de la Terre. Face à cette menace existentielle, une poignée de champions se dressent autour de Raiden, le dieu du Tonnerre, et parmi eux, le charismatique Johnny Cage. Ancien champion d'arts martiaux et star du cinéma sur le retour, Johnny va se retrouver embrigadé malgré lui et découvrir à ses dépends les dangers de ce tournoi millénaire.

Mélange amusant de films d'arts martiaux, de fantastique et de comédie. On y retrouve tout l'univers de cet incontournable jeu de combat. Le scénario est des plus simples mais ce n'est pas là que réside tout l'intérêt du film selon moi. Ce n'est pas non plus dans les nombreuses scènes de combat bien réglées et les effets visuels plutôt plaisants. Pour moi, l'intérêt du film, c'est le cabotinage et l'humour décalé de Johnny Cage, interprété ici par un Karl Urban qui est encore dans le personnage de Butcher, de la série The Boys. On n'est pas sur du jeu d'acteurs subtil. Juste un bon moment avec de bonnes scènes de baston, des références directes aux séquences emblématiques du jeu vidéo, des traits d'humour et des héros qui gagnent à la fin. Rien de plus et ça fait le job.

Côté jeu de rôle, on pense très vite au jeu de rôle amateur Tiamat, ou peut-être à une improbable adaptation à D&D5.

samedi 6 juin 2026

Canailles & Couteaux (Travis Baldree)

Une elfe taciturne, une gobeline kleptomane et un couteau qui parle. Une nouvelle histoire du Légendes & Lattes est sur le point d’être contée. 

Il est temps pour Sal de changer d’air : 20 ans après sa rencontre avec Viv, elle décide de la rejoindre à Tuine pour ouvrir une librairie en face de son légendaire café. Le local est beau, le public est au rendez-vous… Seul hic : Sal s’ennuie comme un rat mort. En pleine crise identitaire, et après quelques verres bien dosés, la libraire va se réveiller bien loin de Tuine, en compagnie d’une mercenaire mythique et d’une gobeline chaotique. C’est le début d’un road trip truculent pour ces alliés improbables, en quête d’une nouvelle vie.

Je viens à l'instant de refermer Canailles & Couteaux, le troisième tome de la série Légendes & Lattes, de Travis Daldree. Ce troisième opus met en scène Salvinia, la libraire rateline rencontrée par Viv à Grise, et qui vient s'installer à Tuine pour y ouvrir une librairie juste à côté du café désormais célèbre. Mais est-ce vraiment la vie que souhaite la rateline ? En pleine remise en cause existentielle, Salvinia va se retrouver entraînée dans une folle aventure au côté d'Astryx, la chasseresse elfe et d'une improbable gobeline, un périple à travers le Territoire, confrontrée à de terribles dangers et d'incroyables rencontres, un voyage où elle découvrira qui elle est et ce qu'elle veut vraiment. Une aventure à la fois intime et épique.

De la cozy fantasy comme on l'aime, avec peut-être un peu plus d'épique que dans les deux précédents tomes. Un parcours quasi initiatique pour l'héroïne, des situations burlesques, des rencontres surprenantes et pas mal d'humour. Une très agréable lecture qui présente la fantasy sous un jour autre que les combats, la violence et les quêtes pour sauver le monde. Un autre regard. Une série qui compte pour l'instant trois tomes et que je recommande vivement.

mardi 2 juin 2026

La Sorcière des Brumes (Fantasy OSR)

Certain.e.s se souviennent peut-être de mon scénario La Sorcière des Brumes que j'avais publié en 2016, une tentative de low-fantasy motorisée par Cthulhu Dark.

En vue d'une possible partie d'initiation / découverte du jeu de rôle, j'ai ressorti ce texte et je l'ai adapté et remis en page pour Fantasy OSR. Aux trois personnes prétirés initialement prévus, à savoir le chevalier Enguerrand, son écuyer Tobias et la sorcière repentie Eléanor, j'ai ajouté trois nouveaux héros: Armoise la druidesse, Clothilde la barde et Gustavius le colporteur. Ces personnages sont compatibles avec les autres aventures Fantasy OSR sorties précédemment.

Téléchargez le scénario La Sorcière des Brumes (Fantasy OSR).

samedi 30 mai 2026

Osiris, le nanar du samedi soir

Samedi soir, c'est nanar. Je viens de regarder Osiris, une petite série B de science-fiction, avec ô surprise Linda Hamilton. L'histoire en quelques mots: un commando des forces spéciales se retrouve acculé lors d'une mission quelque part au Moyen Orient. Alors qu'ils se pensent perdus, une lumière rouge pulvérise leurs assaillants et ils perdent conscience. Plus tard, ils se réveillent à bord d'un vaisseau spatial inconnu et sont confrontés à des créatures aussi hostiles qu'affamées.

On est sur un mélange improbable d'Aliens et de Predator, dans un vaisseau labyrinthique, ce qui donne lieu à des scènes de combat et de course-poursuite un peu répétitives. Les extraterrestres ne sont guère originaux, brutes épaisses se contentant de grogner et de se faire tirer dessus. Le scénario tient sur un post-it, avec néanmoins quelques idées et un twist un peu attendu à la fin. On est à des années-lumières du chef d'oeuvre mais ça fait le taf pour passer une soirée tranquille.

Côté jeu de rôle, on pourrait rejouer le film avec Alien, Mothership ou Screams amongst the Stars.

jeudi 28 mai 2026

Ein Sof, jeu de rôle post-apo d'horreur victorienne

Dimanche dernier, j'ai acheté Ein Sof, un jeu de rôle post-apo d'horreur victorienne. Qu'est-ce que c'est que ce truc-là, me direz-vous. Et vous aurez raison de vous poser cette question.

Ein Sof est un hack de Into The Odd, dont il emprunte la majeure partie des règles, édité, traduit et en partie développé par les XII Singes. L'action se déroule dans un monde victorien fictif, futur hypothétique de Into The Odd, où l'humanité tente de survivre dans ces cités-états après que les Anges et les Géants aient ravagé le monde. Blotties dans l'ombre protectrice des Géants, les cités prospèrent sur les ruines de l'ancien monde, dépêchant des chasseurs dans les bas-fonds, les souterrains et l'Extérieur, en quête de trésors et de daemons, des artefacts magiques aux pouvoirs étonnants autant qu'incertains. Les joueur.euse.s incarnent ces chasseurs.

Le livre de règles contient tout le nécessaire pour jouer. C'est un jeu indépendant. Il n'est donc aucunement nécessaire de posséder les règles de Into The Odd pour se lancer. Les 139 pages de Ein Sof contiennent la description de l'univers, les règles de création de personnage et les règles de jeu, la fiche de personnage et une campagne divisée en quatre parties, chacune se déroulant dans une cité différente. La campagne permet de se familiariser avec l'univers et de découvrir quatre cités avec leurs spécificités, leur géographie, leur histoire, leurs luttes de pouvoir et un scénario à jouer, l'ensemble formant une mini-campagne de quatre épisodes.

D'autres cités sont évoquées mais ne sont pas développées, laissant un formidable champ pour l'imagination des futurs MJ.

La mise en page est claire et d'une lecture agréable. Les illustrations posent l'ambiance. 

Pour qui connait déjà les règles de Into The Odd, on est en terrain connu; quatre caractéristiques: Force, Dextérité, Volonté et Perception. Un dé de vie, des points de vie, un dé de dégâts maximum, plusieurs profils de personnage avec pour chacun des talents et spécialités, des points d'expérience qui servent à activer les talents. Côté règles de jeu, on est le roll under classique de Into The Odd. Le jeu est plutôt létal vu le score de points de vie assez bas. Très simple à expliquer et à prendre en mains.

A l'heure où j'écris ces lignes, j'entame la lecture du second scénario mais je peux déjà vous partager mon avis sur le jeu. Des règles simples et maîtrisées, une richesse surprenante du côté des personnages avec un nombre impressionnant de profils qui offrent une belle variété de personnages à jouer. L'univers est à la fois familier et original, un âge victorien fantasmé, avec un mélange surprenant de post-apo; une part de magie et de mysticisme avec les Anges plutôt malfaisants et les Géants en sauveurs de l'humanité, invisibles mais dont l'influence semble bien réelle. Un jeu à secrets aussi; l'univers recèle des secrets et des fausses vérités à découvrir ou pas. Et tout ça en seulement 139 pages.

A noter que le jeu, même en PDF est livré avec des goodies: des jetons, des cartes et des podcasts à faire écouter aux joueur.euse.s pour les introduire à l'univers.

Au final: un jeu intrigant, des règles accessibles et simples, un univers original, une parfaite illustration de ce qu'on peut faire à partir de Into The Odd. Le jeu est à 29 € en format livre physique, 18 € en format PDF, peut-être un peu cher pour un PDF mais ça passe.

samedi 23 mai 2026

Retour à Delta Green

Retour à Delta Green avec l'actual play The King Crowned In Darkness, un scénario proposé par la chaîne Critical Play. A noter, et c'est un peu ce qui m'a poussé à regarder cet actual play, le jeu est motorisé par Cthulhu Dark, mon chouchou en terme de système de jeu pour jouer de l'horreur.

Très brièvement le pitch: une scène macabre dans une église de New York, sept victimes dans une mise en scène étrange incorporant des éléments religieux évidents, une victime et principal suspect sur qui plane un doute et des accusations graves, un archevêque prêt à collaborer en apparence, d'autres découvertes singulières, un mystère qui s'épaissit à chaque nouvel indice. Tels sont les ingrédients de ce enquête qui s'annonce difficile. Une histoire à suivre sur Critical Play. A l'heure où j'écris cet article, l'actual play compte déjà deux épisodes.

vendredi 22 mai 2026

MISSION #548 LES AUTOMATES, scénario pour Candela Obscura

Les fascinants automates dansants exposés dans une galerie de luxe du quartier huppé des Eaves ont été dérobés. Candela Obscura soupçonne quelques manigances occultes et confie l'enquête aux PJ.

Tel est le pitch du scénario MISSION #548 LES AUTOMATES qui fera découvrir aux PJ la cité de Newfaire et les baladera dans plusieurs quartiers emblématiques de la ville. Le scénario est fourni avec une carte annotée de Newfaire ainsi que les fiches de personnage et de cercle.

Téléchargez le scénario MISSION #548 LES AUTOMATES

mardi 19 mai 2026

The Vassal and the Veil, actual play Candela Obscura

J'ai terminé hier soir le visionnage du troisième épisode de l'actual play The Vassal and the Veil, intitulé The Collectors, pour le jeu de rôle Candela Obscura, sur la chaîne Critical Role.

Vous l'aurez sans doute deviné; Candela Obscura est mon jeu de rôle du moment. J'ai récemment traduit les fiches de personnage, et j'ai entamé l'écriture d'un premier scénario. Et donc, afin de nourrir mon inspiration, je m'abreuve éhontément à la source du jeu, à savoir la chaîne Critical Role.

Pour revenir à l'actual play, le récit suit la structure classique de l'enquête surnaturelle, allant d'indice en indice, parcourant les quartiers de Newfaire mais aussi les campagnes au-delà des murs de la cité avec les inquiétants Bois Écarlates. Les intrépides investigateurs vont faire face à une entité extrêmement dangereuse et feront une incursion dans les profondeurs d'Oldfaire, escapade qui risque bien d'être la dernière. Un bel exemple de mission pour Candela Obscura et l'occasion de voir le jeu en action.

J'ai beaucoup aimé.

L'actual play est en anglais mais les sous-titres et le traducteur à la volée de Youtube permettent de suivre l'aventure, même si certaines traductions sont un peu hasardeuses.

dimanche 17 mai 2026

Candela Obscura, les fiches de personnage

Je continue ma traduction du matériel de jeu pour Candela Obscura avec les fiches de personnage: les dix spécialités proposées dans le jeu, à savoir occultiste, médium, professeur, docteur, magicien, journaliste, explorateur, soldat,  criminel et détective;  et une fiche vierge. J'ai essayé autant que possible de respecter la présentation et la disposition graphique des fiches d'origine; j'ai parfois dû décaler un peu certains éléments car le français est un peu plus verbeux que l'anglais. Je vous laisse juger du résultat.

Téléchargez les fiches de personnage ainsi que la fiche de cercle pour Candela Obscura.

jeudi 14 mai 2026

La colline qui tremble, scénario Fantasy OSR

En octobre 2024, je vous proposais La colline qui tremble, un scénario pour Dragonbane. En voici l'adaptation pour Fantasy OSR. Côté intrigue, rien ne change. J'ai relu, fait quelques petites corrections et adapté les caractéristiques des PNJ et des monstres.

Téléchargez le scénario La colline qui tremble

mercredi 13 mai 2026

Le mystère du tramway hanté (P. Djèlí Clark)

Égypte, 1912. Après L’Étrange Affaire du djinn du Caire, nous revoici en compagnie des agents du ministère de l’Alchimie, des Enchantements et des Entités surnaturelles, aux prises cette fois avec un spectre mystérieux qui a élu domicile dans un tramway du service public.

Tandis que dans les rues du Caire les suffragettes revendiquent haut et fort le droit de vote, l’agent Hamed Nasr et son nouveau partenaire l’agent Onsi Youssef devront délaisser les méthodes conventionnelles et faire appel à des consultantes inattendues pour comprendre la nature du dangereux squatteur de la voiture 015 et pour le conjurer.


J'avais déjà lu un roman de P. Djèlí ClarkLa Guilde des Queues de Chats Morts, qui prenait place dans un monde de fantasy plutôt original. Avec Le mystère du tramway hanté, on entre dans un tout autre univers.

Imaginez une Egypte uchronique qui se serait émancipée de la main-mise anglaise au tournant du XXe siècle grâce à la magie ancestrale des djinns; pour faire court, les djinns correspondent un peu au génie de la lampe des contes des milles et une nuits. On découvre un monde où Le Caire rivalise de modernité avec les grandes capitales occidentales, à l'heure où une importante loi sur le vote des femmes doit être débattue par les autorités politiques. On découvre une Egypte riche et puissante, carrefour de multiples cultures, loin de l'Egypte historique que l'on connaît. On y suit l'enquête de deux agents d'un département de police dédié au surnaturel: une affaire de tramway hanté. Le roman est court, cent pages, donc plutôt une nouvelle; une écriture dynamique et efficace où les événements s'enchaînent rapidement, nous baladant dans la cité à la découverte de ses quartiers et de ses habitants souvent atypiques. On se prend d'amitié pour l'agent Hamed Nasr et son jeune adjoint Onsi Youssef. L'univers se déploie en filigrane, petit à petit, par touches successives. Et l'intrigue nous laisse entrevoir pléthore de possibilités et d'intriges à venir. Un univers riche, original tout en étant étrangement familier. Une approche nouvelle qui change vraiment des histoires policières à l'occidentale.

dimanche 10 mai 2026

Wedding Nightmare (Ready or not) 1 & 2

J'ai profité d'un week-end prolongé pour me mater le diptyque Wedding Nightmare (Ready or not)

Grace pensait vivre un conte de fées en épousant Alex, fils d'une famille richissime, mais c'était sans compter un sinistre rite d'initiation, un rituel sanglant en l'honneur d'un maître terrifiant.

Grace pensait avoir échappé au rituel sanglant de la famille Le Domas; c'était sans compter sur les autres membres du Haut Conseil. Chacun des familles de ce sinistre conseil escompte bien s'emparer du Haut Siège; Grace et sa sœur Faith sont le prix pour la récompense suprême.

La série des Wedding Nightmare oscille constamment entre l'horreur gore et la comédie burlesque; on y trouve pêle-mêle une partie de cache-cache sanglante, des rituels sataniques, des mises à mort atroces et ridicules à la fois, de l'humour noir bien entendu, des situations improbables et une paire de final girls bien badass, sans oublier beaucoup, beaucoup de sang. De quoi passer une soirée plus drôle que terrifiante, une bonne série à regarder pour Halloween par exemple.

Côté jeu de rôle, grosse inspiration pour Sombre, Horreur Liminale ou In Nomine Satanis.

jeudi 7 mai 2026

URBEX, un scénario pour Horreur Liminale

Ce soir, je vous propose une petite escapade en Azerbaïdjan, à la découverte d'une ancienne station radar abandonnée depuis la chute de l'Union Soviétique. Les personnages sont des urbexeurs de l'extrême, en quête de sensations fortes et de likes.

URBEX est un scénario pour Horreur Liminale, fourni avec quatre personnages prêts à jouer.

Téléchargez le scénario URBEX

mardi 5 mai 2026

They Will Kill You

A la recherche de sa sœur disparue, Asia accepte un job de femme de ménage dans un immeuble de Manhattan; elle va rapidement découvrir l'effroyable secret de cet endroit singulier et de ses habitants non moins singuliers, et comment sa sœur y est mêlée.

They Will Kill You nous propose une heure trente-quatre d'horreur bien régressive, dans un enchaînement de violence, de giclées de sang, de combats furieux, le tout enrobé par une histoire de pacte satanique plutôt classique mais qui fait le taf. J'ai beaucoup aimé le second degré de certaines situations et dialogues et l'aspect très graphique des séquences de baston.

Une belle inspiration pour un Horreur Liminale sous stéroïdes ou un petit In Nomine Satanis.

dimanche 3 mai 2026

Le Baron Noir

Je cherchais une idée pour un scénario pour débutants, en vue de l'adapter à Fantasy OSR. J'ai ressorti mes vieux Casus Belli et je suis tombé sur un scénario pour AD&D intitulé Le Baron Noir, de Serge Olivier, dans le n°116 d'octobre-novembre 1998. Ca ne nous rajeunit pas.

J'ai repris le texte du scénario, changé quelques noms, refait une carte à hexagones, adapté les stats-blocks pour Fantasy OSR. Le résultat: une petite aventure à proposer à un groupe de joueur.euse.s débutants pour leur faire découvrir le jeu de rôle.

Téléchargez le scénario Le Baron Noir

samedi 2 mai 2026

Projet Dernière Chance

Hier soir, j'ai pris une grosse claque cinéma avec Projet Dernière Chance.

L'histoire en quelques mots: notre soleil se meurt, victime d'une maladie stellaire inconnue, et il n'est pas le seul. D'autres soleils semblent subir la même mort lente. Seul un soleil semble résister: Tau Ceti. Le docteur Ryland Grace et deux astronautes sont envoyés sur place pour découvrir ce qui permet à ce soleil de résister à la maladie, avec l'espoir de pouvoir sauver notre soleil. C'est la dernière chance de l'humanité d'échapper à une extinction inéluctable. Mais le chose ne se passe pas comme prévu et le docteur Grace se retrouve seul loin de la Terre, enfin pas tout à fait seul. Sa rencontre avec un extraterrestre, lui aussi en mission pour sauver son monde, va tout changer.

Derrière un scénario assez classique genre "il faut sauver l'humanité d'une fin certaine", on a un héros qui n'avait pas demander à l'être, une rencontre improbable et une incroyable leçon de résilience et de courage, d'amitié au-delà des différences, d'optimisme malgré l'adversité, un scénario inventif, le tout soutenu par une réalisation brillante et inventive, des images à couper le souffle et une bande-son immersive.

Même claque que pour Seul sur Mars et ce n'est sans doute pas une coincidence; l'histoire est tirée d'un roman du même auteur (Andy Weir).

Une science-fiction suffisamment crédible pour qu'on y croit, un personnage placé dans une situation désespéré, devenant un héros malgré lui, de l'humour et de l'optimisme malgré les circonstances; on est presque sur un film feel good.

J'ai vraiment apprécié. Je le conseille, même si vous n'êtes pas science-fiction. On veut plus de SF comme ça.

mardi 28 avril 2026

Apex

Une alpiniste expérimentée, Sasha, part seule dans la nature australienne pour surmonter le traumatisme de la mort de son compagnon. Mais son voyage tourne au cauchemar lorsqu'elle croise un homme en apparence serviable mais qui se révèle être un tueur sadique décidé à la traquer comme une proie.

Plutôt un bon divertissement, assez prévisible mais qui tient en haleine. Un jeu du chat et de la souris dans la nature australienne. Un jeu monolithique pour Charlize Theron et une performance glaçante de Taron Egerton en psychopathe particulièrement tordu (après je suis bon public), qui ferait un excellent méchant pour un scénario de Delta Green.

samedi 25 avril 2026

Fantasy OSR #8, le Mausolée

Encore une aventure pour Fantasy OSR, une exploration assez classique de tombes et de tunnels, inspirée en partie de mon playtest, du porte-monstre-trésor à l'ancienne comme on aime. Ca s'intitule Le Mausolée.

Téléchargez le scénario Le Mausolée

jeudi 16 avril 2026

Fantasy OSR #7, règles de jeu

Dernière touche à Fantasy OSR avec un document de neuf pages compilant l'ensemble des règles de jeu, création  et progression des personnages, magie et capacités spéciales. 

Téléchargez les règles de Fantasy OSR

samedi 11 avril 2026

Fantasy OSR #6, playtest (mode solo), seconde session

Seconde petite session de playtest en mode solo pour Fantasy OSR. J'ai continué l'exploration du donjon et testé quelques pièges, des soins, du crochetage de serrure et un combat contre un ver nécrophage et des goules.

Ce second test confirme ma première impression que le système, inspiré de Mausritter, Cairn et Into The Odd, tourne bien.

Un combat contre plusieurs adversaires peut devenir très vite risqué; j'ai bien faillé perdre le nain Thorik face aux goules. Et la plupart des aventuriers ont déjà subi des blessures de Force et pour certains d'Esprit suite à une confrontation avec une nuée de scarabées nécrophages particulièrement angoissante.

Conclusion (pour l'instant): les règles et le jeu sont fonctionnels sans être trop contraignants. On reste sur du Old School où le MJ peut et doit apporter un arbitrage, tout en sachant improviser quelques règles sur le pouce. Côté joueur.euse.s, vu la légèreté des règles et la simplicité de la fiche de personnage, cette manière de jouer demandera de l'imagination et l'acceptation d'une certaine prise de risque. Les personnages ont une certaine résistance mais peuvent trépasser assez rapidement par manque de chance ou par imprudence.

Un jeu certes encore incomplet, à tester si l'occasion se présente.

J'ai retrouvé ici le même plaisir de jeu qu'à l'époque de AD&D2 où je n'utilisais en vérité que les règles de base sans trop me prendre la tête, et ça marchait. Ô nostalgie chérie.

Téléchargez le playtest mis à jour

vendredi 10 avril 2026

Fantasy OSR #5, playtest (mode solo)

J'ai profité de ma soirée du vendredi pour playtester Fantasy OSR en mode solo. Je m'explique: j'ai sélectionné un donjon, créer un groupe d'aventuriers, préparer quelques tables aléatoires, mis tous ça sur un miro avec des tokens pour visualiser la progression des aventuriers dans le donjon, et j'ai lancé une partie en solo. Le but de l'expérience: tester en situation les règles de jeu, la létalité des combats, les capacités spéciales des personnages, la dynamique du jeu.

Le bilan: ça tourne assez bien. Les combats sont rapides et la fluidité des règles permet d'imaginer des situations et du roleplay sans trop se prendre la tête. On peut aisément improviser une règle sur le pouce, vu la simplicité du système. Comme mentionné plus haut, j'avais préparé des tables aléatoires pour générer des événements, des rencontres, des trésors et des pièges. Je n'ai pas encore tout utilisé mais j'ai déjà pu simuler quelques situations classiques de l'exploration de donjons et un combat assez chaud contre des gobelins.

Ce premier banc d'essai en mode solo est plutôt probant mais ça ne remplace pas une vraie session de jeu avec de vraies joueur.euse.s. Assez satisfait de ce petit système bricolé maison.

Téléchargez les personnages prétirés et le playtest

jeudi 9 avril 2026

Fantasy OSR #4, règles de jeu

Je continue le développement de Fantasy OSR avec une première mise à plat des règles, largement inspirées de Mausritter, Cairn et Into The Odd, et j'ajoute en passant un sixième larron à ma bande d'aventuriers avec Carolus, un homme d'armes.

Quand un aventurier tente une action dont l'issue est incertaine et donc l'échec peut entraîner des conséquences, le MJ demandera un  test de Force, Agilité ou Esprit selon les circonstances.

Le joueur lance un D20. Si le résultat est inférieur ou égal à la caractéristique associée au test, l'aventurier réussit son action.

Si le résultat du dé est supérieur, l'action se solde par un échec et l'aventurier subit les conséquences de cet échec, décrites par le MJ.

Si l'action est simple et ne risque pas d'échouer, aucun jet de dé n'est requis et l'action réussit automatiquement.

Si l'action est impossible, il est inutile de lancer les dés; ça ne changera rien.

Si l'aventurier est bien préparé, bien équipé ou bénéficie d'un quelconque avantage, le joueur lance deux D20 et conserve le résultat le plus avantageux, en l'occurrence le score le plus bas.

Par contre, si l'aventurier est gêné, désavantagé, en position de faiblesse ou utilise un équipement non adapté, le joueur lance deux D20 et conserve le résultat le moins avantageux, à savoir le plus haut.

En cas d'opposition, le camp ayant le résultat le plus bas l'emporte.

Les combats sont rapides, risqués et souvent létaux. Une attaque touche toujours. On ne lance pas de dés pour savoir si on a touché son adversaire. On lance uniquement le dé correspondant aux dommages infligés par l'arme. Une partie des dégâts sont absorbés par l'armure de la cible si elle porte des protections, puis on diminue le score de Points de Vie de la cible.

Une attaque avantagée inflige 1D12; une attaque désavantagée inflige 1D4 dommages.

Si les Points de Vie tombent à zéro, on décompte le reste des dommages aux scores de Force, d'Agilité ou d'Esprit selon la nature de l'attaque.

Si la Force tombe à zéro, l'aventurier trépasse.

Si l'Agilité tombe à zéro, l'aventurier ne peut plus bouger. Il est paralysé.

Si l'Esprit tombe à zéro, l'aventurier succombe à la folie.

Les Points de Vie se récupèrent lors des périodes de repos.

Les points de caractéristiques - Force, Agilité et Esprit - nécessitent des soins adéquates et une convalescence pour être récupérés. Sans soins, l'aventurier est considéré comme blessé.

Voilà pour les règles de base, très fortement inspirées de Mausritter.

Je n'ai pas encore statué sur les règles de magie mais je compte faire une distinction entre les sortilèges et les capacités spéciales.

Dame Gertrude, prêtresse, peut repousser les morts-vivants et soigner. Ce sont des capacités directement liées à sa foi; je vois bien lier l'utilisation de ces capacités à un test d'Esprit.

Idem pour la prière qui pourrait lui permettre par exemple d'avoir une vision sur l'avenir ou voir une demande exhaussée par la divinité sur base d'un test d'Esprit lancé en secret par le MJ.

Les capacités du voleur nécessiteraient un test d'Agilité ou d'Esprit pour réussir. Là encore, le MJ pourrait faire certains jets en secret, notamment si on inclue une capacité de détection des pièges.

Idem pour la capacité "Se cacher"; le voleur pense qu'il est bien caché mais peut-être pas autant qu'il le pense.

Par contre, la vision dans le noir des nains ou la sensibilité à la magie des elfes ne demanderaient pas de jet de dé. On est sur une capacité innée et une perception passive.

La capacité "Mineur" du nain est une expertise qu'on pourrait lier à un test d'Esprit.

Je voudrais éviter de devoir gérer des points de Mana ou des emplacements de sorts (règle que j'ai toujours eu beaucoup de mal à maîtriser à D&D); je vois plus ici une gestion organique de la magie, en confiant au MJ le soin de juger de l'utilisation de la magie et de la pertinence d'un jet de dé ou pas.

A tester. Comme je le mentionne plus haut, je ne suis pas encore fixé mais j'aimerais bien tester les concepts exposés ci-dessus avant d'aller plus loin.

lundi 6 avril 2026

Sherlock Holmes et les Horreurs de Highgate (James Lovegrove)

1929. Conscient de sa fin imminente, le Dr John Watson se décide enfin à écrire un nouveau récit dévoilant les événements authentiques qui se cachaient jusque-là derrière ses chroniques des exploits de Sherlock Holmes. Dans cet ouvrage, le célèbre détective et son fidèle compagnon affrontent des cadavres ranimés au cimetière de Highgate, rencontrent une Irene Adler très différente, quoique toujours aussi insaisissable, enquêtent sur des cas de démence dans les étendues glacées du Grand Nord, découvrent d’inquiétantes machines organiques… et bien plus encore. Car, à chaque affaire, le fameux duo se rapproche un peu plus de l’effroyable vérité sur les Mi-Go, mystérieuses créatures venues d’ailleurs, et sur leurs projets pour l’avenir de la Terre...

Cette nuit, j'ai terminé Sherlock Holmes et les Horreurs de Highgate. Ultime et dernier volume des Dossiers Cthulhu; l'auteur nous livre non pas une intrigue mais plusieurs intrigues apparemment indépendantes mais qui au fur et à mesure de leur déroulement vont tisser une conspiration plus vaste autour des mystérieux Mi-Go venus de la lointaine planèteYuggoth. Lovegrove recycle les histoires autour de ces singuliers extraterrestres et d'une Irène Adler non moins singulière. Avec toujours ce ton si particulier, celui du Dr Watson, biographe du plus célèbre des détectives.

Un volume qui conclue très élégamment ce cycle, étonnant mélange de Conan Doyle et de Lovecraft. Une manière originale d'aborder le Mythe, de le réinventer. Autant abordable pour des néophytes du genre que pour des connaisseurs des deux oeuvres originales qui sauront reconnaître les références.

Ce que j'en ai pensé: une lecture aussi agréable et passionnante que les trois précédents tomes, une belle réappropriation des oeuvres d'origine, comme mentionné plus haute une élégante manière d'aborder le Mythe, voire de le réinventer. Pas mal d'idées à reprendre pour de l'Appel de Cthulhu ou du Candela Obscura.

mercredi 1 avril 2026

A Knight of the Seven Kingdoms

Je termine à l'instant la série A Knight of the Seven Kingdoms. Six épisodes, une vraie pépite. Loin des conspirations et des luttes de palais, on suit le destin de Dunk, ancien écuyer et presque chevalier , sa rencontre avec le jeune Egg et leur participation calamiteuse à un tournoi. Une plongée rafraîchissante dans le monde Westeros. De l'aventure, de l'humour, des situations improbables, le fracas des combats, de l'honneur et de la félonie, et surtout un rythme qui ne retombe jamais pour une mini-série, seulement six épisodes.

J'ai beaucoup aimé me replonger dans l'univers du Trône de Fer et découvrir les aventures de ces deux héros un peu méconnus. Côté jeu de rôle, grosse inspiration bien sûr pour le jeu de rôle du Trône de Fer mais aussi pour tout jeu médiéval low-fantasy comme Pendragon ou Mythic Bastionland.

lundi 30 mars 2026

The Strangers, Chapter III

Troisième et dernier chapitre de la saga The Strangers. Petite ville de Venus, Oregon. Maya, unique survivante des massacres, tente en vain de s'échapper. Les masques tombent. La proie devient chasseresse. Le dénouement est proche. Tout s'achemine vers une inexorable fin.

L'histoire arrive à son terme; on découvre les secrets de cette macabre conspiration, alors que les masques tombent un à un. Une conclusion des plus sanglantes alors que Maya s'enfonce à jamais dans l'horreur et la folie.

Qu'en ai-je pensé? Au départ, je pensais être devant une petite série B, un slasher un peu neuneu, sans prétention, à la limite divertissant mais sans plus. Mais je dois reconnaître qu'au bout des trois films, une heure trente chacun, le tableau dépeint ici est plutôt convaincant et bien ficelé. Difficile d'en dire plus sans spoiler. Je vous laisse découvrir pas à pas les horreurs tapies dans l'ombre de cette petite ville sans histoire.

Et encore une fois, côté jeu de rôle, une belle inspiration et pas mal d'idées à reprendre pour un scénario horrifique.

dimanche 29 mars 2026

The Strangers, chapter II

The Strangers, second chapitre, suite du premier opus. La jeune Maya a miraculeusement échappé à la mort et se réveille dans l’hôpital de Venus, Oregon. Elle se pense sauvée quand les trois mystérieux tueurs la retrouvent. S'en suit une terrible traque dans la forêt.

Second chapitre de la saga The Strangers, on en apprend un peu plus sur le passé et les motivations des mystérieux tueurs.

Les cadavres s'accumulent au fil d'une chasse sanglante. Mais Maya n'a pas dit son dernier mot. De proie, elle se mue peu à peu en chasseresse. 

De slasher très classique, la saga gagne un peu en profondeur avec ce second opus. La suite dans la troisième et dernière partie.

Une fois de plus, de l'inspiration pour vos scénarios de jeu de rôle d'horreur gore.

vendredi 27 mars 2026

Penny Dreadful, troisième et dernière saison

Cette semaine j'ai terminé la troisième et dernière saison de Penny Dreadful; le conclusion d'une terrible et funeste saga, une revisite macabre et géniale des grandes mythes de l'horreur gothique: loup-garous, sorcières, morts-vivants réanimés et un docteur Frankenstein en quête d'humanité, Dorian Gray en immortel maudit et mélancolique, démons et adorateurs du Malin et enfin goules et vampires. Un melting pot qui de prime abord peut sembler indigeste mais qui présente une certaine cohérence dans le fog londonien de cette étonnante série.

J'ai beaucoup apprécié cette série, même si certains moments, notamment au milieu de la seconde saison, présentaient un ventre mou et des hésitations dans le scénario, et même si je regrette un peu la conclusion quelque peu hâtive de cette troisième et dernière saison. A souligner qu'on a bien droit ici à une vraie fin et non une annulation comme c'est hélas trop souvent le cas dans d'autres séries.

Penny Dreadful, en tant que série d'horreur gothique, offre pléthore d'inspirations pour vos jeux de rôle horrifiques favoris: l'Appel de Cthulhu sous toutes ses formes, Candela Obscura, Horreur Liminale et peut-être même Into The Odd dans sa déclinaison londonienne.

The Strangers, chapter I

Suite à une panne, un jeune couple est obligé de s'arrêter dans un AirBnB reclus dans la petite ville de Vénus, Oregon. A la nuit tombée, ils vont être confrontés à trois individus masqués qui vont essayer de les tuer, sans raison.

The Strangers est un pur film de slasher, avec un jeune couple innocent livré en pâture à trois tueurs masqués, froids et méthodiques. Sans grande originalité mais très efficace. Et apparemment, ce n'est que le premier chapitre de la saga.

De l'inspiration pour Horreur Liminale ou tout jeu de rôle d'horreur.

jeudi 26 mars 2026

Fantasy OSR #3, la crypte du Loup Écarlate

La crypte du Loup Écarlate est un essai de scénario pour mon projet Fantasy OSR.

Nombreuses sont les légendes autour du Loup Écarlate et de sa tombe. La plupart parle d’un trésor caché et de pièges mortels en défendant l’accès. Nombreux furent les aventuriers partis en quête du mystérieux tombeau. Jusqu’à ce jour, aucun n’en est jamais revenu... vivant.

Les PJ ont eu la chance de mettre la main sur une carte indiquant l’emplacement de la crypte qui, d’après la légende, abrite les restes du magicien tieffelin Belzaryth et de son non moins fabuleux trésor. Le parchemin semble ancien et les sceaux authentiques. Faisant route vers les Collines Pourpres, ils font étape au Sangrelin Noir, dernière auberge avant les terres sauvages et l’inconnu.

Telles sont les prémices de cette aventure, inspirée en partie par les fabuleuses cartes de donjons du Dyson's Dodecahedron et les illustrations très old school de Carlos Castilho. Le PDF contient le scénario, la carte du donjon et cinq aventuriers prêts à jouer. De base, ce scénario est jouable avec les règles de Mausritter ou de Into The Odd.

Téléchargez le scénario La crypte du Loup Écarlate.

mardi 24 mars 2026

Fantasy OSR #2

Après Sir Morton, toujours pour mon projet Fantasy OSR, je vous propose quatre personnages prêts à jouer supplémentaires: Dame Gertrude (prêtresse), Smyrne (voleur), Thorik (nain, combattant des tunnels) et Sylvara (rôdeuse elfe).

Chaque personnage est défini par trois caractéristiques notées de 3 à 18, déterminées à la création par 3d6: Force, Agilité et Esprit.

Les Points de Vie (1d6 à la création) représentent la capacité du personnage à recevoir des coups et à faire face à l'adversité. Au-delà des Points de Vie, lorsque ce score tombe à zéro, on décompte des points de caractéristiques, Force, Agilité ou Esprit selon les circonstances et la nature de la blessure.

Les Points de Vie se récupèrent avec du repos. Les blessures nécessitent des soins magiques ou non.

Le score d'Armure représente le total des protections portées par le personnage: pièce d'armure, casque, bouclier.

Certains personnages possèdent des objets magiques et/ou des capacités spéciales dépendant de leur classe et de son peuple.

L'alignement - Loyal, Neutre ou Chaotique - agit comme une boussole morale pour le personnage. Le caractère donne quelques indications sur la manière dont peut se comporter le personnage, sans être une obligation de roleplay.

La progression des personnages se fait par un système de niveau, que je n'ai pas encore totalement déterminé; pas encore certain par exemple de conserver la notion de XP.

Chaque personnage dispose d'un inventaire avec quelques articles vestimentaires, des rations et ses armes et pièces d'armure.

Et enfin un nombre de pièces d'or (1d6 à la création).

C'est tout pour l'instant. Je dois encore formaliser les règles, jets de dés, combat, magie, utilisation des objets magiques et des capacités spéciales. Grosso modo, on sera sur du Mausritter / Into The Odd pour les mécaniques de base. 

La suite prochainement.

lundi 23 mars 2026

Fantasy OSR #1

Retour inopiné à la fantasy avec un projet que j'ai en tête depuis un moment: Fantasy OSR (nom de travail). L'idée est de proposer un jeu de rôle médiéval fantastique dans l'esprit Old School Revival (ou Renaissance), avec des mécaniques simples favorisant l'initiation et en y ajoutant des options pour satisfaire les vieux grognards (comme moi).

Je me suis donc bricolé une petite fiche d'aventure.

Si elle vous dit quelque chose, c'est normal. Je suis parti de la feuille de personnage que j'avais faite pour Mausritter, dont j'ai pris les règles, elles-mêmes inspirées de Into The Odd.

Parmi mes inspirations, Into The Odd, Mausritter mais aussi Cairn, Shadowdark, Old School Essentials et le Donjonverse de manière générale.

Je dois encore mettre les idées à plat et faire un peu de tri dans ma tête, et aussi proposer plusieurs aventuriers - ici on a Sir Morton, mercenaire de son état - ainsi qu'une première aventure, je pense que ça sera un petit dungeon crawling, pour tester le jeu.

Rien de vraiment original vous me direz. En effet. Je suis plus dans une optique de picorage de ce qui m'a plus dans tous les jeux de rôle que j'ai pratiqués depuis 35 ans, avec une forte envie d'un retour aux sources. Ô nostalgie ennemie.

dimanche 22 mars 2026

Whistle

Un groupe de lycéens tombe sur un artefact oublié : un sifflet mortuaire aztèque. Ils découvrent que souffler dedans libère un son terrifiant, capable d’invoquer leurs morts futures pour les traquer. Alors que le nombre de victimes augmente, les adolescents doivent briser la chaîne de la mort avant que le dernier écho du sifflet ne scelle leur destin.

Petit film d'horreur de série B autour d'un artefact maudit et de personnes assez idiotes pour s'en servir; rien qu'à voir l'aspect de l'objet, qui a envie de souffler dedans ? Cela étant, ça reste un intéressant moteur à péripéties plus horribles les unes que les autres. Un film qui fera le taf pour un dimanche soir ou une soirée d'Halloween. Quelques bonnes idées à reprendre pour l'Appel de Cthulhu, Candela Obscura ou tout autre jeu de rôle horrifique.

samedi 21 mars 2026

Do Not Enter

Un groupe de jeunes urbexeurs en mal de viewers partent à la découverte d'un vieil hôtel abandonné, mais se retrouvent confrontés à un autre groupe à la recherche d'un trésor légendaire caché... et à une menace bien plus funeste.

Do Not Enter nous propose un divertissement d'horreur assez classique sur fond d'urbex et d'occulte. Loin du chef d'oeuvre, ce petit film d'à peine une heure trente fourmille de petits moments horrifiques à reprendre dans vos parties de l'Appel de Cthulhu ou d'Horreur Liminale.

vendredi 20 mars 2026

The Pale Blue Eye

West Point, 1830. Par un sinistre matin d'hiver, le corps d'un élève officier est découvert pendu. Cette mort se révèle encore plus tragique quand on s'aperçoit à la morgue que le cœur du jeune homme a été habilement retiré de sa poitrine. Craignant que leur nouvelle académie militaire ne pâtisse de cet acte sauvage, ses dirigeants font appel à un policier de renom, Augustus Landor, pour résoudre le meurtre. Le code du silence des élèves officiers entravant l'enquête, Augustus Landor demande à l'un d'entre eux de l'aider à élucider l'affaire, un cadet excentrique un brin poète qui méprise la rigueur militaire, un certain Edgar Allan Poe.

Un cadre idéal et une intrigue joliment ficelée. Et la surprise de découvrir Harry Melling (Dudley dans Harris Potter) dans le rôle d'un Edgar Allan Poe mémorable. Un polar bien réalisé pour une enquête où se mêlent vengeance, ésotérisme et poésie. Une inspiration pour l'Appel de Cthulhu et autre Candela Obscura.

mardi 17 mars 2026

Candela Obscura, lecture commentée #2

Suite de ma lecture commentée de Candela Obscura, avec le chapitre abordant le monde surnaturel.

Si le citoyen lambda ignore tout de la magie, elle est le pain quotidien de l'organisation Candela Obscura, et cette magie est sacrément corruptive, au point qu'elle est représentée par une des trois jauges de santé du personnage.

On apprend dans ce chapitre que les mondes sont séparés par un Voile (Flare) qui empêche la magie de se répandre dans les mondes adjacents, sauf que, suite aux excès magiques de l'antique civilisation d'Oldfaire, des déchirures sont apparues. Un phénomène désigne une manifestation magique, donnant naissance le plus souvent à des contes et légendes du folklore. Des créatures et des montres s'introduisent dans le monde des humains, et c'est précisément pour cette raison que Candela Obscura fut créé: lutter et confiner les menaces magiques. Le chapitre Le monde surnaturel donne quelques pistes pour créer vos propres monstres, entités, esprits, artefacts... Il est également question d'alchimie.

Le chapitre Candela Obscura & Beyond retrace l'histoire de l'organisation, de sa création à l'époque du jeu, ses origines, sa structure en chapitres et en cercles, la rôle des Gardiens (Lightkeepers), le quatrième phare de Pharos, sorte de forteresse entre les dimensions créée par Candela Obscura pour confiner les entités, ainsi que quelques figures emblématiques de l'organisation. De quoi peupler un peu les couloirs de Candela Obscura.

Les sections suivantes détaillent d'autres factions comme l'Ordre Exotique des Nouvelles Sciences, l'Office des Phénomènes Inexpliqués, le Bûcher (Pyre), la Main Rouge, les Immortels, avec pour chaque faction des éléments clés et des personnalités.

On attaque ensuite un long chapitre décrivant le monde du jeu géographiquement et historiquement, ligne du temps et carte à l'appui. On nous décrit par le menu l'histoire récente de Newfaire, la Grande Guerre et la reconstruction qui s'en suivit. On ne peut s'empêcher de faire le parallèle entre cette histoire fictive et les événements historiques du monde réel, avec la révolution industrielle et la Première Guerre Mondiale.

On nous décrit brièvement le quotidien de la vie à Newfaire ainsi que les pouvoirs politiques en place: la Primauté (le gouvernement), la religion représentée par l'Ascendance, la Périphérie (en fait, la police).

Chaque district de la cité est décrit, avec ses spécificités, ses points d'intérêt et un exemple de mission pour Candela Obscura. Cette section, assez longue et répétitive, apporte néanmoins son lot d'inspirations pour de futurs scénarios.

Suivent les sites d'Oldfaire, les ruines de la cité antique enterrées sous Newfaire: courte description, trésors et éléments notables, exemples de phénomènes liés. De quoi construire pléthore d'histoires et de lieux à explorer pour vos joueur.eure.s.

Les régions autour de Newfaire sont également décrites par le menu: les lointaines montagnes de Bridleborne, la Mer de Verre, les Collines, les Bois Écarlates, le port et le phare de Seasway, la rivière Stentorian qui traverse la ville, les Herbes Chancelantes (Tottergrass)... Là encore, une mine d'or d'idées pour vos missions.

L'ouvrage se conclue par une série de conseils de jeu destinés au Meneur de Jeu, avec notamment les principes du MJ. Si c'est votre première expérience en jeu de rôle, cette section vous sera peut-être utile.

Sont également abordés les sujets tels que la session zéro, la préparation de la partie, une liste de Gardiens (Lightkeepers) à réutiliser lors de vos sessions et qui vous aideront à rendre l'organisation vivante et vraisemblable, une section concernant le combat et la gestion des marques càd de la santé mentale et physique des personnages, une proposition de structure de mission à suivre, peut-être un peu trop académique et rigide mais ça peut aider les MJ débutants, plusieurs exemples d'histoires pour illustrer cette structure de récit (on ne peut pas parler ici de scénarios mais plutôt de synopsis un peu étoffés), des PNJ, de l'équipement supplémentaire, des artefacts, des créatures, quelques organisations en plus, des tables aléatoires et un résumé des règles.

Qu'en ai-je pensé ? Candela Obscura propose un cadre de jeu original mais qui a la bonne idée de s'inspirer de l'histoire réelle tout en posant un univers fictif, ce qui libère les joueurs et le MJ d'avoir une connaissance historique trop rigoureuse. Je veux dire par là que sur cette base plus ou moins connue, on peut se permettre de tordre l'intrigue sans risquer de violer l'histoire. Les grands éléments historiques sont présents - la révolution industrielle, une esthétique victorienne, des innovations technologiques comme l'électricité - et permettent de se poser dans un monde qui semble connu, et en même temps on peut se permettre des extravagances.

Le système de jeu est léger et semble tenir la route sur papier; cela étant, je garde une préférence pour un Cthulhu Dark qui pourrait, il me semble, tout à fait motoriser des aventures dans le Newfaire de Candela Obscura.

Une trouvaille de ce jeu qui me semble tellement évidente qu'on pourrait ne pas la citer, c'est le nom du jeu, Candela Obscura. Je trouve que ça en jette. Et même si on ne peut pas juger un livre par sa couverture, un bon nom qui claque bien, ça compte, même si ça ne fait pas tout. Avis 100% subjectif.

Pour conclure, Candela Obscura est une belle curiosité ludique, avec un système de jeu peut-être pas complet et très certainement perfectible mais quel jeu ne l'est pas. Son univers est à la fois original et familier et permet de s'affranchir des contraintes historiques tout en jouant avec ses thématiques et son esthétique. Si au départ je comptais le proposer à une table si l'occasion se présentait, je me dis après lecture que j'en utiliserais bien le cadre mais peut-être pas le système de jeu. Ce jeu reste une belle découverte cependant, ainsi qu'une inspiration pour d'improbables intrigues.