Un petit billet rapide pour signaler la mise en ligne du dernier podcast en date de Radio Rôliste. Pour ce podcast apéro spécial vacances (avec Eric Nieudan en guest star), on nous parle de Bloodlust Metal (beaucoup) et de Marvel Heroic (un peu). A écouter sans modération !
jeudi 30 août 2012
Podcast de Radio Rôliste
Un petit billet rapide pour signaler la mise en ligne du dernier podcast en date de Radio Rôliste. Pour ce podcast apéro spécial vacances (avec Eric Nieudan en guest star), on nous parle de Bloodlust Metal (beaucoup) et de Marvel Heroic (un peu). A écouter sans modération !
dimanche 26 août 2012
Chroniques Oubliées*Adamante, compte-rendu de partie
Vendredi soir, nous avons joué au jeu de rôle Adamante motorisé par les règles des Chroniques Oubliées.
Exit donc le scénario proposé dans la boîte de jeu; on joue dans l'univers d'Adamante, monde fantastique où les peuples libres (humains, nains, elfes, gnomes) tentent de reconquérir les terres dévastées par la grande guerre contre les forces du Mal jadis mené par le mage maléfique Imbolh le Maudit qui fut terrassé par l'assemblée des magiciens, ce qui mit un terme à la guerre.
C'est un univers dangereux, peuplé de créatures redoutables mais où les héros ont une place à part entière puisqu'ils sont le fer de lance d'une vaste campagne d'exploration et de reconquête.
C'est le second scénario que nous jouons dans l'univers d'Adamante, et une fois encore Serge, pote et co-auteur de l'univers, qui était derrière le paravent du meneur de jeu.
L'histoire en quelques mots: une expédition à laquelle participent les PJs a découvert une ancienne place-forte encore tenue par les orques. Après moultes péripéties et un rude assaut, les troupes libres ont réussi à investir l'endroit. Les orques se sont retranchés dans une maison fortifiée. Nous en étions restés là lors de la dernière partie. Les PJs se voient confier la délicate et dangereuse mission de déloger les orques et de mettre la main sur leur leader.
Pour info, notre groupe se compose d'un barbare, d'un magicien, d'une prêtresse et d'un voleur.
Le voleur a réussi, non sans mal, à s'introduire dans la tour par une des fenêtres et à nous lancer une corde.
Barbare en tête, le groupe a nettoyé la tour de ses occupants. Sans est suivi une course-poursuite dans les souterrains de la tour, le roitelet orque et sa garde s'étant esquivé par un passage secret.
Dans les souterrains, les PJs ont eu maille à partir avec quelques araignées géantes et cafards inamicaux, pour finir par déboucher dans la caverne d'un géant des collines complètement demeuré.
Un épisode somme toute assez linéaire mais plein de combats palpitantes, et qui fait partie d'une suite d'aventures ayant pour cadre une quête de plus grande envergure (la reconquête des terres jadis tombées aux mains des orques).
Côté mécanique, les règles de Chroniques Oubliées tournent bien; les combats sont rapides et les manoeuvres de combat des différents protagonistes se résolvent sans trop d'hésitation.
Néanmoins, on sent que CO est un système limité dans ses possibilités, sans doute à cause de son orientation initiation. Pour les personnages combattants purs comme le barbare, les possibilités sont claires et s'articulent bien lors d'un combat. Idem pour la prêtresse qui possède elle aussi des options de combat intéressantes, en plus de ses capacités de soins.
Les talents du voleur lui permettent une bonne implication dans l'histoire, même s'il est limité au combat.
Par contre, le magicien pâtit fort de la simplification des règles, ses possibilités de sortilèges étant assez réduites, ce qui peut être frustrant pour certains joueurs.
Les actions et options de combat sont dans une certaine mesure assez limitées, ce qui donne un jeu un tantinet répétitif, surtout pendant les phases de combat; c'est dommage. On pourrait jouer avec les règles complètes de D&D3.5 ou avec celles de Pathfinder, mais on perdrait la simplicité d'usage et de prise en main, ce qui n'était pas notre optique en relançant une table medfan.
Côté ambiance, c'était comme on peut s'y attendre une franche rigolade autour d'une bonne aventure à la donjon; friter des orques et d'autres bestioles est toujours un plaisir, et je dois dire que le meneur de jeu a une fois de plus fait preuve d'une grande imagination et originalité pour nous trouver des protagonistes surprenants. On en redemande :-)
vendredi 24 août 2012
Numenera
Petit coup de projecteur sur Numenera, le dernier projet en date de Monte Cook.
Numenera est un jeu de rôle science-fantasy se déroulant sur la Terre dans un futur très lointain.
Pour soutenir son projet, Monte Cook a lancé un kickstarter, largement plébiscité puisque l'auteur annonçait vouloir récolter $20.000 et en a reçu plus de $ 150.000
Le projet est dors et déjà assuré d'être publié, avec en plus plein de goodies.
Connaissant le bonhomme, on peut s'attendre à un jeu de qualité.
Rappelons pour ceux du fond de la classe que Monte Cook est derrière d'excellents jeux et suppléments comme Plotus, Arcana Evolved, Monte Cook's World of Darkness, Call of Cthulhu d20, etc.
On peut donc espérer un jeu bien abouti niveau background et à la mécanique bien huilée.
1er Open de Mölkky en Wallonie
Le Mölkky, vous connaissez? Ce jeu d'adresse d'origine finlandaise, mêlant jeu de quille et pétanque.
Le 1er Open de Mölkky en Wallonie se tiendra ce samedi 25 août sur l'Esplanade de la Citadelle à Namur, l'occasion de suivre un grand nombre de parties et de rencontrer des joueurs, l'occasion aussi de prendre l'air (et le soleil si on a de la chance), et enfin l'occasion de découvrir d'autres jeux puisque l'évènement est sponsorisé notamment par Asmodée Belgique.
Pour ma part, je compte bien y aller jeter un oeil. Trop tard pour y participer, hélas; les inscriptions sont clôturées depuis le 22 août mais je note ça à mon agenda pour l'année prochaine.
Pour ma part, je compte bien y aller jeter un oeil. Trop tard pour y participer, hélas; les inscriptions sont clôturées depuis le 22 août mais je note ça à mon agenda pour l'année prochaine.
jeudi 23 août 2012
Neige Fondation (T1), Le sang des innocents
Neige Fondation le sang des innocents est le préquel de la série devenue culte Neige.
Dans un futur incertain, dans un monde plongé dans un hiver sans fin, où l'humanité a été décimée par le mystérieux mal d'Orion, des poignées de survivants, des clans, s'organisent et tentent de reconstruire un nouveau monde sur les ruines de celui de jadis.
C'est l'histoire tragique du clan des Vol-Ce-L'est, et du destin cruel d'un nouveau né (Neige?) dans ce monde cruel, violent, sans pitié.
Le trait est précis, clair, moins réaliste que la série Neige d'origine.
On nous propose un monde malmené et sans pitié pour les faibles; les hommes se sont organisés pour leur survie et sont souvent amenés à faire des choix difficiles s'ils veulent assurer leur survie. On y découvre un univers graphique inspirant et immersif.
L'histoire, sans être d'une criante originalité, est néanmoins prenante, et pourrait servir en l'état d'inspiration pour tout jeu de rôle post-apocalyptique.
La série compte déjà deux tomes (le second est intitulé L'Echarneur).
lundi 20 août 2012
Starwars RPG est de retour !
La nouvelle est tout simplement énorme !
Fantasy Flight Games propose une BETA d'un nouveau jeu de rôle dans l'univers de Starwars. Ca s'appelle Edge of the Empire et ça se présente sous la forme d'un bouquin de 224 pages (édition limitée) contenant tout le nécessaire pour jouer et vivre des aventures dans l'univers space-opera de Georges Lucas.
Hélas, cette version BETA n'est pas gratuite (une trentaine de dollars); ça aurait été trop beau. L'idée de cette BETA est de collecter le feedback des joueurs et meneurs de jeu afin d'obtenir la meilleure expérience ludique possible. Fantasy Flight Games a déjà usé de cette stratégie pour le jeu Only War issu de la licence Warhammer 40.000. Et, à la lecture des commentaires et du suivi de ces BETA tests, ça semble être une technique assez efficace. En tout cas, il faut l'espérer car les attentes des rôlistes sont grandes, surtout pour un jeu aussi connu et adulé que Starwars. Une déception n'en serait que plus grande encore !
dimanche 19 août 2012
L'Espace pour Linceul
L'Espace pour Linceul est un scénario d'initiation pour Rogue Trader. Ce livret (PDF) de 24 pages propose une présentation succincte du jeu de rôle Rogue Trader, 4 personnages prêts-à-jouer, un corpus de règles simplifiées (ce qu'il faut pour jouer l'aventure) et un scénario.
Quelque part dans une région de l’espace regorgeant de périls, un vaisseau à l’abandon représente une opportunité des plus tentantes. Le libre-marchand Sarvus Trask et son équipage sont déterminés à tirer profit de ce vaisseau lourdement endommagé.
Malheureusement pour eux, ce croiseur léger qui paraissait abandonné renferme un piège mortel prêt à se refermer sur notre ambitieux libre-marchand.
Malheureusement pour eux, ce croiseur léger qui paraissait abandonné renferme un piège mortel prêt à se refermer sur notre ambitieux libre-marchand.
L'intrigue est assez classique et est ponctuée d'explications et de petits passages à lire aux joueurs. Malgré une simplicité apparente, ce scénario a le mérite de présenter plusieurs aspects du jeu Rogue Trader; initialement destiné à un groupe de joueurs désirant découvrir Rogue Trader, il pourrait aisément être étoffé par un meneur de jeu plus expérimenté et intégré à une campagne par exemple.
Une suite intitulée L'Etreinte du Soleil Noir est disponible sur le site de la Bibliothèque Interdite.
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