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mercredi 19 septembre 2018

La Guerre des Sorciers (Astre d'Or, #4)

Vous êtes Astre d'Or, sorcier Majdar. Un ultime combat va vous opposer à Charatchak, le cruel Roi-Démon, dont l'empire est ravagé par la guerre. En effet, la Ligue des Libres s'est rebellée contre sa tyrannie. Réussirez-vous à rejoindre à temps la Ligue pour anéantir les hordes démoniaques de Charatchak ?
N'oubliez pas que votre unique espoir de parvenir à vos fins réside dans les pouvoirs de votre Baguette de Sorcier qui, seule, peut faire surgir de la Pierre-de-Lune la Magie capable de vaincre à tout jamais le Roi-Démon.

J'y ai passé la nuit mais je suis arrivé au bout du quatrième et dernier volume de la saga d'Astre d'Or intitulé La Guerre des Sorciers.

Pour ce dernier opus, Astre d'Or est de retour du plan astral de Noctiurne avec la Pierre-de-Lune. Sept années se sont écoulées depuis son départ; la rébellion des Libres menée par Sadir-au-Long-Couteau est sur le point d'assiéger la ville portuaire de Shuni, sans se douter du piège tendu par l'armée Chadakine. Astre d'Or, aidé par Samur, roi des Masbatés, déjoue l'odieux traquenard et conduit l'armée des Libres à la victoire.
Astre d'Or et ses compagnons mettent en déroute les troupes Chadakines au terme d'une bataille épique. Privé du soutien de la magie des Kazims, géants de pierre libérés par Astre d'Or, l'Empire Chadakine s'écroule comme un château de cartes.
Dans un affrontement final aussi rapide que violent, Astre d'Or, usant du pouvoir de la Pierre-de-Lune, terrasse Charatchak le roi-démon et repousse son serviteur Agarash le Damné au-delà du portail infernal qu'il ferme à l'aide de la Pierre-de-Lune.
L'Empire Chadakine n'est plus; Astre d'Or retrouve avec soulagement Tanid dont il avait été séparé au début de l'aventure. Astre d'Or, sorcier Majdar, a accompli la prophétie et son destin.
Au final, on apprend que le peuple a nommé Astre d'Or Régent des Terres Libres, car il a une confiance inébranlable en la sagesse et le courage du jeune sorcier.
Vous pouvez télécharger ici la feuille d'aventure d'Astre d'Or au terme de ses quatre aventures.

Un épisode haut en couleurs et un tome épique pour clôturer la saga. On compte plusieurs combats ardus ainsi qu'un recours régulier à la magie, peut-être encore plus dans ce dernier tome que dans les trois précédents. Astre d'Or débute l'aventure avec une grosse réserve de Volonté et d'Endurance, ce qui lui sera bien utile au regard de la difficulté de certains combats. Cela dit, il est souvent possible d'opter pour une autre voie que celle de l'affrontement physique. La magie joue ici un rôle très important. 
Les alliés d'Astre d'Or sont loin de faire de la figuration. Sans Sadir, Samur et Tanid, Astre d'Or n'aurait pas été bien loin. Même s'il s'agit d'un Livre Dont Vous Êtes Le Héros et donc par définition un jeu solo, l'importance donnée aux personnages secondaires donne vraiment l'impression de jouer avec un groupe d'autres Personnages Joueurs.
Une belle réussite de la part de Joe Dever et Ian Page. 
Je ne regrette vraiment pas de l'avoir rejouer; même après tant d'années (je me souviens avoir lu cette aventure alors que j'avais 15 ou 16 ans; j'en ai 45 aujourd'hui), cette saga conserve son charme et j'y ai retrouvé le même plaisir.

Pour conclure, à l'instar de la boîte de jeu Lone Wolf Adventure Game, j'aimerais parcourir les terres du sud de Magnamund et l'Empire Chadakine avec mes jeunes joueurs. 
Les aventures d'Astre d'Or pourraient servir de canevas à une saga; il serait intéressant de placer des joueur·euse·s face aux choix d'Astre d'Or, entre l'accomplissement de son destin, la lutte contre l'oppression, l'amour et l'amitié, la magie et ses possibilités infinies, la tentation du pouvoir et des forces du Mal.
Ce jeu de rôle n'existe hélas pas (ou pas encore). Le jeu s'appuyant sur les mêmes mécaniques de Lone Wolf Adventure Game, je pense que l'expérience ne serait pas inintéressante. Le point délicat serait de voir si tous les joueur·euse·s incarneraient des sorcier·ère·s Majdars ou si on aurait aussi la possibilité d'incarner des humains sans pouvoir magique.

mardi 18 septembre 2018

Le Royaume de L'Oubli (Astre d'Or, #3)

Vous êtes Astre d'Or, sorcier Majdar en quête de la Pierre-de-Lune qui, seule, vous permettra de vaincre le Roi-Démon Charatchak. Pour la découvrir, il vous faut vous aventurer dans l'étrange et mystérieux Royaume de l'Ombre. Vous sentez-vous de taille à affronter les créatures maléfiques qui hantent les plaines moroses et embrumées de ce terrifiant royaume ? A déjouer les pièges de la Tour de Cristal ? A résister aux sortilèges et aux envoûtements dont les démons vous harcèleront sans répit ?

Troisième opus de la série Astre d'Or, le Royaume de l'Oubli vous emmène sur les terres étranges de Noctiurne, le royaume de l'Ombre; vous allez devoir vous emparer de la Pierre-de-Lune, déjouant les pièges et affrontant les monstres du Chaos et du Rêve. Vous n'êtes pas seul dans cette quête: Tanid, votre bien-aimée, vous accompagne. Une aventure épique. Peu de combat mais un usage bien plus important de la magie. Après tout, Astre d'Or est un sorcier Majdar.
Comme pour les précédents livres, j'ai tenu à jour une feuille de personnage que vous pouvez télécharger ici. Au terme de cet aventure, Astre d'Or trouve la légendaire Pierre-de-Lune des Majdars mais sa quête n'est pas terminée: il doit encore affronter le roi-démon dans le quatrième et dernier volume de la saga La Guerre des Sorciers.

vendredi 14 septembre 2018

La Cité Interdite (Astre d'Or, #2)

Vous êtes Astre d'Or, sorcier Majdar en quête de la Pierre-de-Lune qui, seule, vous permettra de vaincre le Roi-Démon Charatchak. Pour la découvrir, il vous faut atteindre la Porte de l'Ombre, seuil du royaume magique qui l'abrite. Quand la pleine lune brillera sur la vallée de la Désolation, la Porte de l'Ombre apparaîtra : mais pour y parvenir, vous devrez d'abord traverser les Monts de Gorn, et la lugubre Cité Interdite.
Le Roi-Démon vous traquera sans relâche, lançant à vos trousses ses cruels guerriers Chadakines, ainsi que ses esclaves des mondes infernaux.

Second opus de la série Astre d'Or, La Cité Interdite mène le sorcier Majdar et le sage Urik des plaines d'Azanam à la cité de Karnali en passant par les marais de Gur-Lu.
Il se joint à la rébellion contre les Chadakines, prêtant main forte à Sadir au Long Couteau, chef des rebelles, pour libérer la cité du joug du roi-démon Charatchak.
Astre d'Or continue son voyage, franchissant les murs de la Cité Interdite de Gianima, jadis fief du roi-démon, aujourd'hui champ de ruines. Affrontant milles dangers, Astre d'Or et ses compagnons aboutissent sur les plaines de la Vallée de la Désolation. Là, Astre d'Or affronte une fois de plus un sbire infernal de Charatchak. Vainqueur (par la ruse et la magie), Astre d'Or franchit la Porte de l'Ombre. L'aventure continue dans Le Royaume de l'Oubli, troisième tome de la série Astre d'Or.

Une fois de plus le dépaysement et l'aventure sont au rendez-vous dans ce second tome d'Astre d'Or.
Joe Dever et Ian Page réussissent à nous faire vivre une véritable épopée où le héros n'est pas un simple aventurier mais un personnage clé de l'histoire de son monde.
Astre d'Or est le seul à pouvoir vaincre le roi-démon. Il rencontre Sadir au Long Couteau et l'aide dans sa rébellion contre les Chadakines, ajoutant encore à la légende du retour d'un sorcier Majdar.
On ne peut que souligner l'effort pour intégrer le héros incarné par le lecteur/joueur à une authentique saga. La présence de compagnons d'aventure ajoute encore à cette immersion. Sur ce point, les auteurs font encore mieux que dans le premier tome.
Astre d'Or est non seulement accompagné par le sage Kundi Urik mais aussi de Samur le guerrier, jadis roi de son peuple, et de Grando, un voleur opportuniste. Autant de véritables PNJ de jeu de rôle qui colorent le récit et donnent à l'aventure un charme particulier. A plusieurs reprises, ces PNJ, loin d'être des boulets, sauvent la mise à Astre d'Or.
Une aventure à lire et à vivre sans attendre.
La suite, bientôt, avec le troisième tome intitulé Le Royaume de l'Oubli.
A télécharger ici, la feuille d'aventure au terme de ce second opus.

mardi 11 septembre 2018

Le Sorcier Majdar (Astre d'Or, #1)

Vous êtes Astre d'Or, sorcier Majdar initié aux techniques secrètes de la Haute Sorcellerie. Seize années se sont écoulées depuis que les vents vous ont échoué sur les rivages de l'Ile de la Désolation où vivent les Majdars, cachés aux yeux des hommes. Et l'heure est maintenant venue d'accomplir la mission qu'ils vous ont assignée : rechercher la Pierre-de-Lune pour écraser de son pouvoir le diabolique Roi-Démon Charatchak.
Mais c'est un long voyage vers l'inconnu qui vous attend, un voyage au cours duquel nombreux seront les dangers que vous rencontrerez au tournant de chaque page.

Une fois de plus la nostalgie aidant, j'ai repris mes dés, mon carnet et mon crayon pour arpenter les routes du monde de Magnamund. Plus connu comme l'univers de Loup Solitaire, Magnamund est également le cadre des aventures épiques d'Astre d'Or, le Sorcier Majdar.
Dans ma jeunesse, j'avais lu les volumes 3 et 4 de la saga sans comprendre de prime abord qu'ils faisaient partie d'une série de 4 tomes. Depuis j'avais laissé cette série de côté. 
Ayant récemment testé le jeu de rôle Loup Solitaire avec la boîte Lone Wolf Adventure Game, la série Astre d'Or m'est apparue comme l'occasion de me replonger dans l'univers imaginé par Joe Dever et Ian Page.
J'ai donc relu le premier tome de la saga d'Astre d'Or intitulé Le Sorcier Majdar.
Afin de garder une trace de mes aventures, je me suis bricolé une feuille d'aventure. En plus de la feuille d'aventure standard fournie dans le livre, j'ai ajouté des notes et la liste des paragraphes parcourus au cours de mon aventure. J'ai également tenu à jour une carte de l'Empire Chadakine avec le périple d'Astre d'Or. Vous pouvez la télécharger ici.
En ce qui concerne le livre-jeu, les règles sont les mêmes que celles exposées dans la saga Loup Solitaire, hormis le fait que les disciples Kaï sont remplacées ici par des pouvoirs magiques.
Si Astre d'Or maîtrise l'Alchimie, il dispose d'une poche à herbes dans laquelle il peut stocker les ingrédients indispensables à la préparation de potions.
Pour les combats, Astre d'Or peut compter sur son fidèle Bâton de Mage; celui-ci nécessite la dépense de points de Volonté qui permettent le cas échéant d'augmenter la puissance de ses attaques et les dégâts infligés. Sur le papier, cela fait d'Astre d'Or une formidable machine à tuer mais dans les faits, les auteurs se sont débrouillés pour opposer le sorcier Majdar à des adversaires forts voire très forts. C'est d'ailleurs une des critiques que je pourrais faire concernant ce premier tome. Même avec de bons tirages au départ, mon héros s'est rapidement retrouvé en très mauvaise posture face à des monstres trop puissants. Je pense au Klaysha, créature mangeuse d'âmes qui a bien failli mettre fin à mes aventures ou à l'officier Chadakine qu'on doit affronter après avoir déjà mis en déroute cinq de ses soldats. J'en profite pour pointer les règles de combat de groupe qui sont simples mais mettent souvent Astre d'Or en difficulté; on ne se fait pas cinq gardes Chadakines aussi facilement.
Côté aventure, l'histoire est plaisante et les situations variées. A souligner la qualité apportée par les auteurs aux personnages de la jeune Tanid et du marchand Chan-Li qui s'avèrent être des compagnons d'aventure attachants. Cela donne une vraie profondeur au récit.
Ce premier tome est une belle mise en jambes, une aventure palpitante pleine de péripéties, de rebondissements et d'ennemis parfois un peu trop puissants; un voyage en terre inconnue et magique. A lire/jouer sans hésiter.
Notez que le Sorcier Majdar est le premier tome d'une série de quatre volumes. J'espère revenir bientôt avec le compte-rendu du second opus, la Cité Interdite.