lundi 19 septembre 2022

Cyberpunk: Edgerunners

Cyberpunk: Edgerunners est une série animée Netflix se déroulant dans l'univers éponyme de Cyberpunk, de Mike Pondsmith, adapté en jeu de rôle et jeu vidéo. Dans cette série en dix épisodes, on suit les aventures du jeune David, élève de l'académie Arasaka, renvoyé de l'académie et qui rejoint un groupe de Netrunners après la mort de sa mère.

C'est rapide, violent, gore et tragique; Night City n'est pas un endroit pour les enfants de chœur. La série dépeint assez bien l'ambiance et la frénésie des aventures Cyberpunk; implants et membres cybernétiques, cyberpsychose (folie induite par les implants cybernétiques), gros calibres, missions hautement risquées, contrats et trahisons, manigances des corporations, fusillades et piratages cyber se succèdent dans une avalanche de violence et une pluie de balles et d'explosions. Une série à voir absolument si vous voulez vous lancer dans le jeu de rôle Cyberpunk. Personnellement j'ai adoré. Des épisodes de 25 minutes. Vue en à peine quelques jours; rien à jeter.

Reprise de l'atelier de jeu de rôle

Vendredi soir c'était la reprise de l'atelier de jeu de rôle avec D&D5 et la suite de nos aventures. Deux nouveaux aventuriers rejoignent le groupe : un druide nain et une drow (elfe noire) roublarde. Un voyage vers le grand nord assez mouvementé. Très content de faire rouler les dés à nouveau.

jeudi 15 septembre 2022

Table ronde: entre le livre-jeu et le jeu de rôle

Je termine l'écoute de la table ronde du Podcast Dont Vous Êtes Le Héros intitulé Entre livre-jeu et jeu de rôle. Fred, Xavier et leurs invités reviennent sur les passerelles entre les livres-jeux et les jeux de rôle. Au programme, nostalgie et échanges très intéressants sur ce qui a été pour beaucoup comme la genèse du jeu de rôle. Je me suis reconnu dans plusieurs des intervenants, étant moi-même un lecteur de livres-jeux avant mon passage au jeu de rôle il y a fort fort longtemps.

dimanche 11 septembre 2022

Station Eleven

A travers plusieurs chronologies, les survivants d'une grippe qui a décimé l'humanité tente de rebâtir un nouveau monde, tout en se raccrochant à ce qu'ils ont perdu de plus cher.

Une série intrigante, dix épisodes explorant dans le désordre les chronologies de plusieurs survivants dans un monde post-apocalyptique après qu'une pandémie  a décimé l'humanité. Chaque personnage et son histoire nous sont dévoilés, tantôt évoluant en parallèle, tantôt se croisant avec plusieurs années d'intervalle, l'ensemble formant un récit surprenant à la limite du fantastique. Si la violence et la mort ne sont jamais loin, l'intérêt de cette série réside dans son traitement des relations humaines, de la psyché des différents protagonistes, dans l'ordre de la narration qui crée un labyrinthe d'histoires où le spectateur se perd, dans la singularité de certains personnages - j'ai fort pensé au jeu de rôle Dream Askew. Des destins croisés, parfois tragiques, une communauté - ici une troupe d'artistes itinérante - et des histoires profondément humaines et émouvantes.

Une série exigeante, pas simple à suivre de par sa narration éparpillée et son approche surprenante, originale et poétique. Une série qui m'a clairement sorti de ma zone de confort.

mardi 30 août 2022

DOTA Dragon's Blood (saison 1)

DOTA Dragon's Blood est une série fantasy inspiré du jeu vidéo du même nom. Dans un monde fantastique, dragons, chevaliers, magiciens, déesses, humains et elfes s'affrontent, les uns voulant dominer les autres, et en arrière plan un démon tire les ficelles; tels sont les ingrédients de cette très belle série animée. Très clairement une inspiration de choix pour vos univers et vos histoires fantasy.

D'un point de vue technique, la réalisation est très soignée, l'animation vive et élégante. Une production de qualité. Attention, cette série n'est pas extent de violence et certaines scènes sont assez dures. Donc pour spectateurs avertis.

Podcast Dont Vous Êtes Le Héros, Les Portes de l'Au-delà (Quête du Graal #3)

Coïncidence du calendrier, alors que je terminais la lecture du Voyage de l'Effroi, le Podcast Dont Vous Êtes Le Héros proposait une critique du troisième tome de la collection Quête du Graal, à savoir Les Portes de l'Au-delà que j'ai déjà évoqué plusieurs fois sur ce blog.


Personnellement, c'est mon tome préféré de la série, peut-être parce que c'est celui que j'ai fait en premier et qu'il avait à l'époque un petit goût de jeu de rôle avant l'heure avec son exploration de donjons. Xav et Fred du PDVELH semblent être d'un autre avis arguments à l'appui. Une critique qui se veut néanmoins constructive et qui expose clairement les défauts mais aussi les qualités de l'ouvrage. J'ai pris beaucoup de plaisir à les écouter, même si je ne partage pas tout à fait leur point de vue. Une émission très intéressante, à écouter sans plus attendre.

lundi 29 août 2022

Le voyage de l'effroi (Quête du Graal #4)

Le Voyage de l'Effroi est le quatrième tome de la série Quête du Graal de J.H. Brennan. Une fois de plus le royaume d'Avalon est en danger, menacé cette fois par les terribles Saxons. Merlin va tenter de faire venir Pip, le héros légendaire, en Avalon mais quelque chose va mal se passer; au lieu d'atterrir à Camelot, le jeune Pip va se retrouver embarqué dans une traversée périlleuse aux côtés de Jason et de ses Argonautes, loin d'Avalon et loin de l'époque du Roi Arthur.

Une aventure singulière et un prétexte pour Brennan de nous balader dans les légendes de l'Antiquité. On retrouve ici l'humour et la patte de Brennan ainsi que son procédé narratif basé sur des cartes à explorer, chaque lieu étant marqué par le numéro du paragraphe correspondant.

Pip devra d'abord trouver son chemin dans les cales d'un mystérieux navire puis, avec l'aide de Jason et de ses Argonautes dans une mer mythique où les îles ne manquent pas, autant de destinations pleines de surprises et de dangers. Une aventure qui au final contient bien peu de Saxons et où les combats souvent extrêmement déséquilibrés se succèdent, au détriment du récit. Il faudra beaucoup de chance aux dés pour arriver à sortir vivant des nombreux combats, ou alors il faudra un peu tricher.

Hormis l'escapade totalement inattendue dans la Grèce Antique, un Quête du Graal qui manque d'originalité, moins surprenant en tout cas que les Portes de l'Au-delà et son Royaume des Morts très atypique. Un peu déçu mais content de l'avoir lu.