dimanche 11 avril 2021

Star Wars de Poche (2)

Nous avons joué la suite de nos aventures sur la planète Rishi avec une exploration de la jungle jusqu'à un antique sanctuaire mandalorien baptisé la Source; un peu plus de trois heures de jeu à affronter les dangers de la jungle, sa faune hostile et des membres de la faction des Lames Nova.

On a bien failli y rester. Nous avons finalement récupéré une clé de données contenant les coordonnées de trois planètes - Ondéron, Mustafar et Felucia - où nous espérons trouver des indices qui nous mènerons au trésor mandalorien tant convoité.

Une partie rythmée, menée par mon fils cadet décidément très à l'aise dans son rôle de meneur de jeu, avec un peu plus d'actions et de combats que dans la partie précédente. On s'est bien amusé et on attend la suite avec impatience.

Illyne, récits des Terres d'Eslan

Ces derniers temps, je me régale des récits des Terres d'Eslan, un bande dessinée de Papayou disponible sur Webtoon. Cette série nous narre les aventures d'Illyne, gardienne de l'Ordre de l'Harmonie, chargée de veiller sur les Artefacts, des pierres de pouvoir volées jadis aux dieux par un héros de légende et sur lesquelles repose la civilisation.

Au début du récit, Illyne et son apprentie Lux découvrent que certains Artefacts semblent perdre leur pouvoir. Va s'en suivre une (en)quête pour découvrir la véritable origine des Artefacts et pourquoi leur magie meure peu à peu.


Si le dessin de Papayou vous dit quelque chose, c'est parce qu'il est aussi l'illustrateur d'Aria, le jeu de rôle de FibreTigre. Personnellement, j'aime beaucoup son trait et la dynamique qu'il arrive à donner dans ses dessins. Avec Illyne, les récits des Terres d'Eslan, Papayou nous offre une belle épopée fantasy, haute en couleurs, avec des personnages profonds et un univers inspirant. Une BD et un univers à découvrir de toute urgence !

Star Wars de Poche (1)

Très chouette soirée de jeu de rôle avec une aventure dans l'univers de Star Wars The Old Republic motorisée par les règles de Donjon de Poche adaptées. Et cerise sur le gâteau, c'est mon fils cadet qui nous a maîtrisé tout ça de main de maître si je puis dire.

On a joué environ 2 heures 30 pour un prélude à une mini campagne de cinq scénarii qui nous emmène sur les traces d'un mystérieux trésor mandalorien. Au programme de ce premier épisode, des rencontres avec plein de PNJ, une visite sur une station impériale et nos premiers pas sur la planète Rishi et sa célèbre crique des pillards. Au-delà de nos personnages - une guerrière Sith jouée par ma fille, un chasseur de primes mandalorien joué par mon fils aîné et un apprenti Sith joué par moi-même - ce sont les rencontres avec les PNJ plus vrais que nature et interprétés avec beaucoup de talent par mon fils cadet/meneur de jeu qui m'ont plu; il a vraiment su les rendre vivants et intéressants. Bon, ok, on joue encore des "méchants" mais qui veut jouer des Jedis, je vous le demande. Il y a aussi eu un peu de combat mais l'intérêt principale de l'histoire n'était pas là, même si on s'est bien amusé à tirer au blaster, dégainer des sabres laser et projeter des objets avec la Force.

Vraiment, une première vraie expérience de meneur de jeu pour mon fils, qui s'en est vraiment très bien sorti, et un très bon moment de jeu et d'aventure. On joue la suite bientôt.

jeudi 8 avril 2021

Les Rôdeurs de la Nuit (Défis Fantastiques 29)

Après avoir passé l'essentiel de votre enfance à faire le désespoir de vos parents, vous avez quitté le petit bourg qui vous a vu naître pour la Cité des Voleurs : le Port du Sable Noir. Du succès ou de l'échec ! - de l’Épreuve que vient de vous imposer Rannik le Rouge, maître incontesté de la prestigieuse Guilde des Voleurs, dépend votre admission au sein de cette association peu recommandable. Le soleil vient de se coucher. Vous avez jusqu'à l'aube, pas une minute de plus, pour retrouver l'Œil du Basilic, pierre précieuse unique dont le marchand La Braise vient de faire l'acquisition.

Cet opus n°29 des Défis Fantastiques vous place dans la peau d'un voleur, un héros de l'ombre; vous devrez vous faufiler dans les sombres ruelles de la cité, escalader des facades, crocheter des serrures, déjouer des pièges vicieux, affronter de cruels ennemis et résoudre des énigmes afin de retrouver l'Œil du Basilic et être digne d'intégrer la Guilde des Voleurs du Port du Sable Noir. Une aventure solo tout en finesse et en furtivité.

En plus des règles habituelles des Défis Fantastiques, vous pourrez choisir trois talents parmi une liste de compétences de voleur; de votre choix judicieux dépendra sans doute la réussite de votre épreuve. Les talents de voleur sont variés et portent des noms évocateurs qui ajoutent de la couleur à l'aventure: Décrypteur, Monte-en-l'Air, Crocheteur, Vide-Gousset, Pas de Loup, Passe-Murailles, Cache-Tampon. Une vraie bonne idée qui aide à l'immersion dans le rôle de rôdeur de la nuit.

J'ai beaucoup aimé cette escapade nocturne dans le Port du Sable Noir. L'idée d'incarner un voleur changeait du héros de base habituel. La seconde partie de l'aventure est un labyrinthe truffé de pièges imaginatifs et bien tordus, à reprendre dans vos parties de jeux de rôle. Seul bémol: si vous ne possédez pas les "bons" talents, l'aventure est impossible à terminer. C'est un peu dommage, d'autant que pour la majeure partie des pièges, il est possible de les éviter de plusieurs manières.

A noter que Fred et Xavier reviennent longuement sur les Rôdeurs de la Nuit dans le PDVELH 79. A écouter absolument !

Dune: Aventures dans l'Imperium (traduction chez Arkhane Asylum)

Arkhane Asylum Publishing annonce sa participation au projet de jeu de rôle Dune: Aventures dans l'Imperium, édité en VO chez Modiphius. Une très bonne nouvelle et un gage de qualité pour la traduction de ce jeu qui s'annonce déjà comme une tuerie; il suffit de voir la somptueuse couverture pour s'en persuader. Enfin c'est mon avis ;-) Oui je sais, je m'enthousiasme très vite.

lundi 5 avril 2021

Dark Crystal (1982)

J'en ai parlé fin de l'année dernière avec la série Dark Crystal, le Temps de la Résistance et le projet de jeu de rôle chez River Horse (à qui l'on doit déjà l'excellent Labyrinth) mais je n'avais pas pris le temps de revoir le film original The Dark Crystal de 1982.

C'est avec un certain plaisir nostalgique que je me suis replongé dans la magie de Jim Henson, à la découverte du Crystal, dans un autre monde, dans un autre temps, à l'âge du fantastique. Un pur moment de bonheur suspendu hors du temps, loin, très loin de l'époque morose que nous vivons. J'ai même l'impression étrange que ce monde m'a paru d'autant plus magique que la période que nous traversons est morne et sans perceptive. C'est fou de penser que j'avais huit ans à la sortie de The Dark Crystal. Une puissante magie qui opère encore, presque quarante ans après. 

mercredi 31 mars 2021

Cartes + inspiration

Parmi les illustrations qui inspirent tou.te.s les rôlistes, les cartes occupent une place bien à part. Qui n'a pas rêvé devant une carte de la Terre du Milieu tracé à la plume par Tolkien? Clairement, les cartes sont une invitation à l'aventure et au voyage autant qu'une plongée dans l'ambiance d'un univers.

Au cours de mes errances sur les réseaux, je suis tombé sur une magnifique carte de Serena Malyon, intitulée Salt Harbor, que j'ai trouvée très inspirante. 

Le style un peu naïf, proche des cartes médiévales mais avec une touche de modernité, m'a tout bonnement captivé au point que j'utiliserais bien ce petit morceau de monde pour mes futures histoires.

A noter que Serena Malyon ne fait pas que des cartes. Son patreon et son site regorgent d'illustrations.