mardi 18 septembre 2018

Vous êtes Astre d'Or, sorcier Majdar en quête de la Pierre-de-Lune qui, seule, vous permettra de vaincre le Roi-Démon Charatchak. Pour la découvrir, il vous faut vous aventurer dans l'étrange et mystérieux Royaume de l'Ombre. Vous sentez-vous de taille à affronter les créatures maléfiques qui hantent les plaines moroses et embrumées de ce terrifiant royaume ? A déjouer les pièges de la Tour de Cristal ? A résister aux sortilèges et aux envoûtements dont les démons vous harcèleront sans répit ?

Troisième opus de la série Astre d'Or, le Royaume de l'Oubli vous emmène sur les terres étranges de Noctiurne, le royaume de l'Ombre; vous allez devoir vous emparer de la Pierre-de-Lune, déjouant les pièges et affrontant les monstres du Chaos et du Rêve. Vous n'êtes pas seul dans cette quête: Tanid, votre bien-aimée, vous accompagne. Une aventure épique. Peu de combat mais un usage bien plus important de la magie. Après tout, Astre d'Or est un sorcier Majdar.
Comme pour les précédents livres, j'ai tenu à jour une feuille de personnage que vous pouvez télécharger ici. Au terme de cet aventure, Astre d'Or trouve la légendaire Pierre-de-Lune des Majdars mais sa quête n'est pas terminée: il doit encore affronter le roi-démon dans le quatrième et dernier volume de la saga La Guerre des Sorciers.

Ouverture officielle du site Trop Long; Pas Lu !

Hier soir, j'ai écouté avec intérêt le podcast des Voix d'Altaride sur les jeux en format court; outre les discussions autour de ce format très spécifique du jeu de rôle, ce n°71 des Voix d'Altaride a donné le coup d'envoi officiel d'un site dédié aux jeux courts très justement baptisé Trop Long; Pas Lu !
Ce site a pour vocation de proposer une pléthore de jeux de rôle en format court, de une à dix pages, avec ou sans meneur, avec ou sans dés, sur des thématiques variés, versions courtes de grands anciens pour certains, expérimentations rôlistes non euclidiennes pour d'autres.
L'offre est impressionnante: déjà 25 jeux à l'ouverture du site.
Pour alimenter le bousin, vous avez la possibilité de proposer vos jeux.
Vous êtes l'auteur d'un jeu de rôle en format court? 
N'attendez plus et soumettez votre jeu sur Trop Long; Pas Lu ! 

dimanche 16 septembre 2018

Bjorn aux Enfers (tome 3), au coeur du Tanarbrok (Thomas Lavachery)

Le prince Dar possède une avance que tu ne pourras pas rattraper, ou alors il faudrait que tu te mettes à voler comme un oiseau. » Le fantôme de grand-père Sigur ne croyait pas si bien dire, quand il sermonnait ainsi le jeune Morphir, à la fin du second tome de Bjorn aux enfers. Après avoir pris congé des infernautes, Bjorn et ses compagnons se préparent à découvrir un nouvel étage des enfers. L'étage aux oiseaux. Il leur faudra croiser le fer avec les hérons, subir les assauts des terribles griffons ou encore éviter de donner prise aux voraces chenildars pour se rapprocher un peu plus de l'étage des supplices. L'enfer des enfers. Le Tanarbrok. Partout les précèdent les traces du passage de l'infâme Dar et de ses hommes. Et comme si cela ne suffisait pas, une autre épreuve attend Bjorn. Sigrid... Sa fiancée... Sa chère Sigrid a disparu.

Bjorn aux enfers, au coeur du Tanarbrok est le troisième tome des aventures de Bjorn et ses compagnons dans les dédales infernaux, à la poursuite du Prince Dar. Au fil des volumes et des pages, cette saga de Thomas Lavachery prend des airs de méga-donjon, une épopée digne d'un World's Largest Dungeon. Les étages des enfers se succèdent, apportant leur lot de pièges, de monstres bizarres et de paysages surprenants.
Un troisième épisode qui mènent Bjorn et ses amis à la croisée des chemins, à l'affrontement avec leur ennemi juré, le funeste Prince Dar.
Une inspiration certaine pour tout scénario misant sur l'exploration et la découverte de contrées étranges.
J'entame de ce pas le quatrième et dernier opus de la saga de Bjorn aux enfers, la Reine Bleue.

Un SRD pour Ironsworn

Ironsworn est un jeu de rôle proposant des parties solo, avec joueurs sans meneur de jour ou avec joueurs et meneur de jeu dans un univers médiéval low-fantasy original. J'en ai déjà longuement parlé dans un précédent article
Shawn Tomkin, l'auteur du jeu, nous propose un System Reference Document (SRD) reprenant l'essentiel des mécaniques d'Ironsworn, de quoi motoriser vos propres jeux de rôle, le tout soutenu par une licence libre. Une belle initiative de sa part et l'occasion pour de nombreux auteurs de proposer à leur tour des cadres de jeu originaux motorisés par Ironsworn. A ce propos, j'ai vu passer sur Google+ un cadre de jeu western et un autre s'appuyant sur les légendes arthuriennes. De quoi titiller votre imagination.

vendredi 14 septembre 2018

La Cité Interdite (Astre d'Or, #2)

Vous êtes Astre d'Or, sorcier Majdar en quête de la Pierre-de-Lune qui, seule, vous permettra de vaincre le Roi-Démon Charatchak. Pour la découvrir, il vous faut atteindre la Porte de l'Ombre, seuil du royaume magique qui l'abrite. Quand la pleine lune brillera sur la vallée de la Désolation, la Porte de l'Ombre apparaîtra : mais pour y parvenir, vous devrez d'abord traverser les Monts de Gorn, et la lugubre Cité Interdite.
Le Roi-Démon vous traquera sans relâche, lançant à vos trousses ses cruels guerriers Chadakines, ainsi que ses esclaves des mondes infernaux.

Second opus de la série Astre d'Or, La Cité Interdite mène le sorcier Majdar et le sage Urik des plaines d'Azanam à la cité de Karnali en passant par les marais de Gur-Lu.
Il se joint à la rébellion contre les Chadakines, prêtant main forte à Sadir au Long Couteau, chef des rebelles, pour libérer la cité du joug du roi-démon Charatchak.
Astre d'Or continue son voyage, franchissant les murs de la Cité Interdite de Gianima, jadis fief du roi-démon, aujourd'hui champ de ruines. Affrontant milles dangers, Astre d'Or et ses compagnons aboutissent sur les plaines de la Vallée de la Désolation. Là, Astre d'Or affronte une fois de plus un sbire infernal de Charatchak. Vainqueur (par la ruse et la magie), Astre d'Or franchit la Porte de l'Ombre. L'aventure continue dans Le Royaume de l'Oubli, troisième tome de la série Astre d'Or.

Une fois de plus le dépaysement et l'aventure sont au rendez-vous dans ce second tome d'Astre d'Or.
Joe Dever et Ian Page réussissent à nous faire vivre une véritable épopée où le héros n'est pas un simple aventurier mais un personnage clé de l'histoire de son monde.
Astre d'Or est le seul à pouvoir vaincre le roi-démon. Il rencontre Sadir au Long Couteau et l'aide dans sa rébellion contre les Chadakines, ajoutant encore à la légende du retour d'un sorcier Majdar.
On ne peut que souligner l'effort pour intégrer le héros incarné par le lecteur/joueur à une authentique saga. La présence de compagnons d'aventure ajoute encore à cette immersion. Sur ce point, les auteurs font encore mieux que dans le premier tome.
Astre d'Or est non seulement accompagné par le sage Kundi Urik mais aussi de Samur le guerrier, jadis roi de son peuple, et de Grando, un voleur opportuniste. Autant de véritables PNJ de jeu de rôle qui colorent le récit et donnent à l'aventure un charme particulier. A plusieurs reprises, ces PNJ, loin d'être des boulets, sauvent la mise à Astre d'Or.
Une aventure à lire et à vivre sans attendre.
La suite, bientôt, avec le troisième tome intitulé Le Royaume de l'Oubli.
A télécharger ici, la feuille d'aventure au terme de ce second opus.

mercredi 12 septembre 2018

C'est la rentrée pour la Cellule

C'est la rentrée pour la Cellule qui entame sa dixième saison avec un One Shot consacré au jeu Seventh Sea de John Wick.
Comme à son habitude, Romaric et ses acolytes nous présentent le jeu, font une partie et nous offrent un debriefing, de quoi se faire une première idée du jeu. A écouter attentivement !

mardi 11 septembre 2018

Le Sorcier Majdar (Astre d'Or, #1)

Vous êtes Astre d'Or, sorcier Majdar initié aux techniques secrètes de la Haute Sorcellerie. Seize années se sont écoulées depuis que les vents vous ont échoué sur les rivages de l'Ile de la Désolation où vivent les Majdars, cachés aux yeux des hommes. Et l'heure est maintenant venue d'accomplir la mission qu'ils vous ont assignée : rechercher la Pierre-de-Lune pour écraser de son pouvoir le diabolique Roi-Démon Charatchak.
Mais c'est un long voyage vers l'inconnu qui vous attend, un voyage au cours duquel nombreux seront les dangers que vous rencontrerez au tournant de chaque page.

Une fois de plus la nostalgie aidant, j'ai repris mes dés, mon carnet et mon crayon pour arpenter les routes du monde de Magnamund. Plus connu comme l'univers de Loup Solitaire, Magnamund est également le cadre des aventures épiques d'Astre d'Or, le Sorcier Majdar.
Dans ma jeunesse, j'avais lu les volumes 3 et 4 de la saga sans comprendre de prime abord qu'ils faisaient partie d'une série de 4 tomes. Depuis j'avais laissé cette série de côté. 
Ayant récemment testé le jeu de rôle Loup Solitaire avec la boîte Lone Wolf Adventure Game, la série Astre d'Or m'est apparue comme l'occasion de me replonger dans l'univers imaginé par Joe Dever et Ian Page.
J'ai donc relu le premier tome de la saga d'Astre d'Or intitulé Le Sorcier Majdar.
Afin de garder une trace de mes aventures, je me suis bricolé une feuille d'aventure. En plus de la feuille d'aventure standard fournie dans le livre, j'ai ajouté des notes et la liste des paragraphes parcourus au cours de mon aventure. J'ai également tenu à jour une carte de l'Empire Chadakine avec le périple d'Astre d'Or. Vous pouvez la télécharger ici.
En ce qui concerne le livre-jeu, les règles sont les mêmes que celles exposées dans la saga Loup Solitaire, hormis le fait que les disciples Kaï sont remplacées ici par des pouvoirs magiques.
Si Astre d'Or maîtrise l'Alchimie, il dispose d'une poche à herbes dans laquelle il peut stocker les ingrédients indispensables à la préparation de potions.
Pour les combats, Astre d'Or peut compter sur son fidèle Bâton de Mage; celui-ci nécessite la dépense de points de Volonté qui permettent le cas échéant d'augmenter la puissance de ses attaques et les dégâts infligés. Sur le papier, cela fait d'Astre d'Or une formidable machine à tuer mais dans les faits, les auteurs se sont débrouillés pour opposer le sorcier Majdar à des adversaires forts voire très forts. C'est d'ailleurs une des critiques que je pourrais faire concernant ce premier tome. Même avec de bons tirages au départ, mon héros s'est rapidement retrouvé en très mauvaise posture face à des monstres trop puissants. Je pense au Klaysha, créature mangeuse d'âmes qui a bien failli mettre fin à mes aventures ou à l'officier Chadakine qu'on doit affronter après avoir déjà mis en déroute cinq de ses soldats. J'en profite pour pointer les règles de combat de groupe qui sont simples mais mettent souvent Astre d'Or en difficulté; on ne se fait pas cinq gardes Chadakines aussi facilement.
Côté aventure, l'histoire est plaisante et les situations variées. A souligner la qualité apportée par les auteurs aux personnages de la jeune Tanid et du marchand Chan-Li qui s'avèrent être des compagnons d'aventure attachants. Cela donne une vraie profondeur au récit.
Ce premier tome est une belle mise en jambes, une aventure palpitante pleine de péripéties, de rebondissements et d'ennemis parfois un peu trop puissants; un voyage en terre inconnue et magique. A lire/jouer sans hésiter.
Notez que le Sorcier Majdar est le premier tome d'une série de quatre volumes. J'espère revenir bientôt avec le compte-rendu du second opus, la Cité Interdite.