Quelques mots sur mon dernier achat jeu de rôle en date:
The Solo Investigator's Handbook.
Qu'est-ce donc ? Je précise que j'ai acquis le PDF, donc c'est un PDF d'un peu
moins de 100 pages proposant une méthode pour jouer à
l'Appel de Cthulhu en mode solo.
Très proche dans sa forme du
Solo Adventurer's Toolbox, ce manuel permet de générer une accroche de scénario à la volée et de vivre
une investigation en mode solo. Comme on peut s'y attendre, ce livre regorge
de tables aléatoires permettant de construire et de générer tous les éléments
propres à une investigation cthulhesque: problématique de départ (accroche),
source de la "quête", lieux de départ de l'aventure, occupation des PNJ,
personnages non-joueurs, créatures du Mythe, mots-clés, indices, éléments
fantastiques ou horrifiques, rumeurs, événements et lieux aléatoires.
Le manuel propose de construire l'intrigue sous la forme d'un journal, celui
de l'investigateur.trice, en structurant l'histoire autour de cinq moments:
temps d'arrêt/de repos, développement de l'histoire, découverte, danger et
jets de dés (tests). Partant de là, il suffit de suivre les quelques
directives du livre pour dérouler une histoire et construire petit à petit une
intrigue. Point surprenant mais en fin de compte inhérent à cette manière de
jouer (en mode solo): on ne connaît évidemment pas l'intrigue au début. On ne
sait même rien de ce qui va se passer, ni le ou les coupables, et encore moins
la ou les révélations finales. Cela va se construire au fur et à mesure que
l'histoire se crée, au fil des éléments narratifs proposés par les tables
aléatoires. C'est clairement l'aspect le plus perturbant pour moi. J'ai testé
un peu la méthode en tentant de démarrer une aventure pour Delta Green.
J'avoue que jusqu'à présent, l'expérience n'a pas été très probante mais j'ai
manqué de temps et aussi un peu de motivation pour pousser le concept un peu
plus loin. A minima, les quelques tirages que j'ai faits sur les tables
aléatoires m'ont donné des idées de départ pour écrire un scénario, donc même
si je n'utilise pas ce manuel tel quel pour du solo, au moins peut-il me
servir pour booster un peu mon imagination et mon écriture.
Bref, un bien curieux objet que ce
Solo Investigator's Handbook
que je garde sous la main et qui va très certainement me servir dans les
prochains mois, soit pour jouer en mode solo, soit pour m'aider à écrire
d'effroyables histoires.