jeudi 23 janvier 2020

Les Livres-jeux, un article de PTGPTB

Un coup de projecteur sur cet excellent article de PTGPTB sur les livres-jeux.
On y revient sur la genèse des Livres Dont Vous Êtes Le Héros avec notamment l'emblématique collection Défis Fantastiques de Steve Jackson et Ian Livingstone, l'âge d'or de ce type de littérature jeunesse dans les années 80, les autres auteurs comme JH Brennan et sa Quête du Graal ou encore Joe Dever et son célèbre Loup Solitaire. L'article brosse large et nous offre un panorama bien complet de ce phénomène ludique et littéraire. Une découverte marquante pour nombre de rôlistes, dont votre serviteur. A lire sans hésitation.

samedi 18 janvier 2020

RPGaWEEK S2 EP21: la feuille de personnage

Une vidéo réponse pour le RPGaWEEK saison 2, épisode 21 à la question posée par Bruno d'Atomic FUzION concernant la feuille de personnage.

jeudi 16 janvier 2020

Qui sont les joueurs de jeu vidéo ?

Un excellent documentaire de Game Spectrum, qui fait écho à nombre de débats qui agitent aussi le milieu du jeu de rôle. A regarder de toute urgence !


mercredi 15 janvier 2020

Le Podcast Dont Vous Êtes Le Héros: un peu de science fiction

On pourrait croire que les Livres Dont Vous Êtes Le Héros de la collection Défis Fantastiques ne compte que des livres-jeux de fantasy. Que nenni. Ils ne sont pas nombreux mais quelques-unes des aventures proposées par Ian Livingstone et Steve Jackson ont pour cadre des univers de science-fiction. Xavier et Fred du Podcast Dont Vous Êtes Le Héros reviennent donc sur Le Mercenaire de l'Espace et Les Trafiquants de Kelter, d'Andrew Chapman. Découvrez par le menu ces deux ouvrages méconnus de la célèbre collection des Livres-Jeux.
  
Bonne écoute !

mardi 14 janvier 2020

Darkened Macchiato

Petit coup de projecteur sur Darkened Macchiato, un petit jeu de rôle en une page de Samuel Guillon
Darkened Macchiato est un mélange élégant et astucieux de Macchiato Monsters d'Eric Nieudan et de Cthulhu Dark de Graham Walmsley.
Un personnage est défini par trois caractéristiques: Vitalité, Esprit et Matériel. Chaque score est représentée par un dé (D12, D10 ou D8) dont la valeur (nombre de faces) diminue en cas de résultat inférieur ou égal à 3, créant par la même de l'attrition et représentant des blessures, une instabilité mentale ou un équipement déficient.
Une mécanique astucieuse pour tout jeu de rôle centré sur l'attrition.

lundi 13 janvier 2020

Hurlemort (Serge Brussolo)

Hurlemort est le minuscule village perdu au milieu des bois où, d'après la légende, se sont retranchés les dieux anciens chassés de leurs fiefs par l'expansion du christianisme. Depuis qu'ils habitent cette forêt épaisse, peuplée de loups et de lutins, on fait bien des efforts pour s'habituer à ces curieux voisins, et la vie n'est pas toujours facile en ce début du XIVe siècle. L'ombre du mystère plane sur Hurlemort. Qu'est devenu le seigneur des lieux, le baron Gilles, qui a disparu un beau matin au cours d'une partie de chasse ? Son absence inexplicable provoque la venue du terrible Jôme le Noir, moine fou, exorciste hanté par le diable.

Avec Hurlemort, Serge Brussolo nous dépeint une fresque moyenâgeuse, un village isolé, à l'ombre d'une épaisse forêt. Une curieuse communauté humaine recluse où christianisme et rites païens se côtoient, où la superstition dicte encore les faits et gestes du quotidien et où Céline, l'enfant marquée par le diable, tente de survivre malgré la méfiance et le rejet des siens. Un conte médiéval aux accents fantastiques qui vous mènera au plus profond de la forêt, à la rencontre croit-on des dieux Proscrits, rejetés là par le christianisme mais pas tout à fait oubliés et encore priés en secret par les paysans. Un conte sombre aux pieds des gibets et des bûchers des chasseurs de démons.
Une belle inspiration pour vos histoires médiévales avec ou sans fantastiques. Je vois bien le village de Hurlemort, son château délabré et sa mystérieuse forêt dans un scénario de Vampire l'Age des Ténèbres ou de Ars Magica.

dimanche 12 janvier 2020

L'inspiration est une chose étrange

L'inspiration est une chose étrange. 
Début d'année je me suis dit que j'allais me focaliser sur la science-fiction et les super-héros et depuis je n'ai que des idées pour des histoires de fantasy ou d'horreur occulte.
Oui l'inspiration est vraiment une chose étrange.