mardi 21 mai 2019

L'Epreuve des Champions (Ian Livingstone), Défis Fantastiques n°21

Le Labyrinthe de la Mort ! L'évocation seule de ce lieu maléfique, témoin de l'une de vos premières aventures, vous fait passer des frissons dans le dos. Et pourtant, la mauvaise fortune va vous entraîner une fois de plus vers Fang, où vous allez découvrir que le Baron Sukumvit a imaginé un nouveau labyrinthe, plus redoutable encore que le premier. Pire encore, avant d'y pénétrer vous devrez triompher des jeux cruels conçus par Lord Carnuss, le frère dément du Baron.  Sortirez-vous vainqueur de l'Epreuve des Champions ?

L'Epreuve des Champions, de Ian Livingstone, fait suite au Labyrinthe de la Mort, chroniqué récemment sur ce blog. Une fois de plus, vous êtes confronté au sinistre dédale imaginé par le Baron dément. Une fois de plus, vous allez devoir déjouer les pièges et vaincre les monstres qui peuplent ce singulier labyrinthe. Une succession d'énigmes mortels et d'adversaires redoutables, sans oublier les nombreux objets à collecter, certains indispensables à la réussite de l'aventure. A déplorer, quelques morts inévitables si on tourne du mauvais côté et le fait que certains objets soient véritablement indispensables pour réussir l'aventure. Pour le reste, une aventure amusante, de bonnes surprises côté énigmes et des idées machiavéliques en pagaille à adapter en jeu de rôle.

Kemi, aventures en Egypte ancienne

A l'occasion de leur rubrique C'est lundi, c'est gratuitdi6dent nous offre du lourd avec la mise à disposition d'un jeu de rôle complet dans l'Egypte ancienne. Kemi, car il s'agit de ce jeu, vous propose de (re)découvrir l'Egypte des pharaons, ses intrigues et ses mystères.
Initialement prévu chez Darkham dans la collection Histoires à Suivre au début des années 2000, Kemi n'avait hélas jamais connu de publication véritable.
Après un trop long sommeil, le jeu est enfin disponible, gratuitement, sur sethmes.com
Pratiquement, le jeu s'articule autour d'un gros PDF de 283 pages, couverture couleur, divisé en deux parties. La première partie présente l'Egypte ancienne, le cadre de jeu. La seconde partie propose des règles de jeu simples, à l'instar de celles des Loups des Steppes et un scénario Que vive son Ka.
Sont également proposés des personnages prêts à jouer et une très belle carte de l'Egypte du Nouvel Empire.
Un jeu complet, gratuit, sur fond historique, où on apprend en s'amusant. 
Saluons cette chouette initiative de di6dent et l'occasion, tardive mais bon, de découvrir cette perle du Nil.

dimanche 19 mai 2019

Phare 23 (Hugh Howey)

Pendant des siècles, des hommes et des femmes ont été gardiens de phares et ont assuré la sécurité des bateaux. C'est un boulot solitaire et ingrat. Jusqu'à ce que quelque chose se passe. Qu'un bateau soit en détresse. Au 23e siècle, on pratique toujours ce métier, mais dans l'espace. Un réseau de phares guide dans la Voie Lactée des vaisseaux qui voyagent à plusieurs fois la vitesse de la lumière. Ces phares sont d'une solidité à toute épreuve. Ils sont construits pour être extrêmement robustes. Ils ne connaissent jamais d'avaries. En théorie, du moins...

Après la trilogie Silo dont j'ai chroniqué le premier tome, Hugh Howey s'essaie à la science-fiction avec ce court roman Phare 23.
On suit donc la vie d'un de ces gardiens de phare du futur, sentinelle solitaire en bordure d'un secteur tranquille, loin d'une guerre qui déchire la galaxie.
Tranquille, pas tant que ça puisque le secteur 8 voit passer des transports de troupes, des chasseurs de primes, des pillards à l’affût des épaves qui jonchent le champ d'astéroïdes tout proche, sans compter les hallucinations du héros confrontés à ses propres névroses et les démons de son passé.
Une histoire entre science-fiction et roman psychologique, un exercice assez casse-gueule mais un essai transformé avec brio par l'auteur.
Côté jeu de rôle, coïncidence de mes découvertes ludiques et livresques, Phare 23 est une inspiration toute trouvée pour le jeu IN ORBIT, chroniqué tout récemment.

vendredi 17 mai 2019

MIRO (Realtime Board), support numérique pour vos parties en ligne

Samuel Ziterman et son comparse Volsung, taulier de 2d6+Cool, nous présente MIRO (anciennement Realtime Board), un support numérique pour vos parties en ligne.
MIRO est un outil en ligne idéal et très pratique pour animer vos parties en ligne. Sa version gratuite permet déjà d'aligner 3 boards et de construire de manière collaborative un plateau de jeu.
Les deux intervenants reviennent sur les fonctionnalités de base du produit et les trucs qu'ils ont développé pour animer les parties. Une vidéo tutorielle très intéressante et une initiative bienvenue pour une pratique du jeu de rôle en ligne encore meilleure. Il est assez marrant de voir comment ce genre d'outils en ligne peuvent être détournés pour un usage que leurs auteurs n'ont très certainement pas soupçonné. J'utilise MIRO dans mon boulot et je l'avais également testé avec un ami pour construire un cadre de jeu. Il est simple et très pratique. Bien entendu, les fonctionnalités sont assez basiques mais la prise en main est rapide et presque sans effort, même pour un néophyte.

jeudi 16 mai 2019

Arctic

En Arctique, la température peut descendre jusqu’à moins –70°C. Dans ce désert hostile, glacial et loin de tout, un homme lutte pour sa survie. Autour de lui, l’immensité blanche, et une carcasse d’avion dans laquelle il s’est réfugié, signe d’un accident déjà lointain. Avec le temps, l’homme a appris à combattre le froid et les tempêtes, à se méfier des ours polaires, à chasser pour se nourrir... Un événement inattendu va l’obliger à partir pour une longue et périlleuse expédition pour sa survie. Mais sur ces terres gelées, aucune erreur n’est permise.

Arctic est un survival dans les étendues glacées et hostiles de l'Arctique. Un pur moment de tension lente, entre angoisse et fascination pour cet homme, seul ou presque face aux éléments. Un film magistral porté par un acteur, Mads Mikkelsen, qui ne l'est pas moins.
Une inspiration certaine pour toute aventure axée sur la survie en milieu hostile.

mardi 14 mai 2019

The Endless Dungeon of the Mad Mage Morag

The Endless Dungeon of the Mad Mage Morag de Shane Long est un petit dépliant vous permettant de générer à la volée un donjon avec ses pièges, ses montres et ses trésors. Vous n'aurez besoin que d'un dé à six faces et un dé à vingt faces pour créer votre donjon. Le dépliant vous propose une liste de rumeurs pour lancer l'aventure, 20 pièces à visiter (monstres et pièges inclus), et 20 trésors à piller.
Le contenu se veut system-agnostic; libre à vous de l'adapter à votre jeu de rôle favori.
Du matériel de jeu simple, claire et pratique, disponible sur shanejlong.itch.io en pay-what-you-want.

Dungeon Heart

Dungeon Heart, de Maré Baixa, est un jeu de rôle sans meneur où chaque joueur incarne un aspect du donjon. Un peu dans l'esprit Tower Defense, les joueurs vont élaborer un donjon, y placer montres, pièges, énigmes et trésors, puis confronter leur construction collective à des vagues successives d'aventuriers téméraires et avides de richesses et de gloire.
Le cœur du donjon, dont la nature est déterminée collégialement par les joueurs, occupe une place centrale et devra échapper à la rapacité des aventuriers. La construction du donjon et l'invasion de ce dernier par les aventuriers s'appuient sur une économie de points permettant aux joueurs d'étoffer le donjon à chaque tour, le but pour eux étant d'éliminer 40 aventuriers. Une approche originale du classique donjon, qui n'est pas sans rappeler le jeu vidéo Dungeon Keeper.
Dungeon Heart est disponible sur mare-baixa.itch.io en format pamphlet (petit dépliant en trois parties, imprimé recto-verso) en pay-what-you-want.