dimanche 1 novembre 2026

Until Dawn

Je prolonge l'ambiance de Halloween avec Until Dawn, l'adaptation à l'écran du jeu vidéo éponyme.

Un an après la mystérieuse disparition de sa sœur Mélanie, Clover et ses amis se rendent dans la vallée reculée où elle a disparu pour chercher des réponses...

Prenez un film de slasher et Un Jour sans Fin et mélangez le tout. Voilà, vous y êtes: Until Dawn est une boucle temporel où les protagonistes tentent de survivre jusqu'à l'aube, faute de quoi le cauchemar recommence encore et encore, les plongeant petit à petit dans la folie et l'horreur.

L'idée est terriblement efficace; un TRY.DIE.REPEAT sanglant dont chaque itération apporte son lot de surprises et de révélations.

samedi 31 octobre 2026

13 Omens

En ce soir d'Halloween, j'ai terminé la lecture du kit de découverte de 13 Omens, le jeu de rôle d'horreur moderne annoncé par Paizo, actuellement en financement participatif.

Paizo s'écarte clairement de la fantasy et de Pathfinder pour nous proposer ici un jeu de rôle d'horreur moderne aux mécaniques originales. On y incarne des investigateurs de l'étrange dans des aventures initialement conçues comme des one-shots jouables en une soirée. 

Les mécaniques utilisent des dés à six faces répartis en deux catégories: les dés dits "safe" et les dés de présage, "omen" en anglais. Les dés safe sont de couleur noir. Les dés d'omen sont rouges ou du moins d'une couleur différente des dés safe.

Les dés safe sont placés dans un sac; les dés de présage sont placés devant le MJ, appelé ici l'hôte. Au fur et à mesure de l'aventure, qui est divisé en trois actes, l'hôte ajoutera des dés de présage dans la sac avec les dés safe. Lorsqu'un joueur doit lancer les dés pour déterminer le succès ou l'échec d'une action, il puise deux dés dans le sac, les lance et en fait la somme. Le résultat doit dépasser ou égaler un niveau de difficulté pour que l'action soit une réussite.

Si des dés de présage ont été tirés du sac, le résultat indiquera si le personnage impliqué subit une blessure physique ou mentale selon les circonstances. Les dés retournent ensuite dans le sac. 

Au fur et à mesure que les actes se succèdent, l'hôte ajoute des dés de présage dans le sac, augmentant ainsi mécaniquement les chances de tirer des dés rouges et de provoquer des blessures aux personnages; le risque va grandissant de l'acte un à l'acte trois.

D'autres règles, notamment d'avantage/désavantage, viennent s'ajouter pour pimenter la partie.

J'aime beaucoup cette mécanique de jeu par tirage de dés et l'augmentation progressive et inéluctable du risque alors que l'intrigue se développe jusqu'à sa conclusion finale, tragique ou non. Un bel exemple d'alignement ludique et narratif. En tout cas sur papier, ça me plait beaucoup.

Le kit de découverte de 68 pages contient les règles de base, 5 personnages prêts à jouer (après avoir été complétés par les joueurs) et une première aventure tournant autour d'un groupe d'investigateurs de l'étrange et d'une auberge abandonnée. De quoi tester le jeu.

Un jeu idéal pour Halloween, des règles assez simples et qui soutiennent l'ambiance horrifique et la tension grandissante autour de la table. Une proposition intéressante de la part de Paizo.

lundi 26 octobre 2026

Récap d'Halloween

A l'approche d'Halloween, j'ai voulu faire un récapitulatif de mes productions horrifiques des dernières années, principalement du Cthulhu Dark mais aussi du Mothership, Fatherfog et Horreur Liminale.

La Nuit de la Flamme Verte 
La Forêt Obscure 
Murderous Pets 
La Cité sans Nom 
Ceux d'en-dessous 
La Porte des Songes 
Des Profondeurs de l'Espace 
Eye of the Beholder (traduction scénario shotgun)
Les Vampires n'existent pas (traduction scénario shotgun)
Le Voyage Impossible 
La Chute du Cassandre 
Fortuna 3 ne répond plus 
Anomalie Quantique 
La Promise au Loup 
L'Île du Cauchemar 
URBEX

    lundi 19 octobre 2026

    Hope

    Le week-end dernier, j'ai vu Hope. Tout commence dans une petite ville portuaire quelque part en Corée du Sud par la découverte d'une vache morte, atrocement mutilée. Puis les choses se compliquent lorsque la ville est assaillie par une mystérieuse créature qui dévaste tout sur son passage.

    Hope est une course-poursuite de deux heures trente contre la mort. C'est nerveux, haletant, dévastateur et terriblement étrange. Tension maximale. On pourra noter quelques effets digitaux un peu décevant par moment mais pour le reste, rien à redire. Le scénario donne juste assez d'éléments pour permettre aux spectateurs de comprendre les enjeux, qui dépassent de loin le simple destin d'une ville de pêcheurs, mais n'explique pas tout et laisse sous-entendre un contexte largement plus grand. J'aime bien quand on laisse l'imagination du spectateur combler les trous.

    Côté jeu de rôle, grosse inspiration pour l'Appel de Cthulhu, Delta Green ou un Mothership. 

    mercredi 7 octobre 2026

    Onslaught

    Trois super-soldats psychopathes s'échappent d'un centre de recherche secret et massacrent tout sur leur passage. Une ancienne tireuse d'élite de l'armée doit se battre pour protéger sa jeune fille.

    Voilà, vous avez le pitch de ce petit film de série Z sans prétention; un pure moment de délire régressif doté d'une bande son totalement improbable. Des fusillades, des punchlines et quelques moments de bravoure. C'est tout ce qu'il faut attendre de Onslaught. Moi je dis pourquoi pas.

    Après, ça pourrait faire un début de scénario mais je cherche encore pour quel jeu de rôle.

    mardi 6 octobre 2026

    Fomoria

    Retour sur Fomoria, un jeu de rôle dont j'ai découvert l'existence lors d'un actual play de la chaîne Globtopus et le lancement du financement participatif. J'ai lu le quickstart et je vous en parle.

    Fomoria, c'est un jeu d'aventure horrifique où on incarne les membres du Peuple, des créatures étranges, à mi-chemin entre le folklore populaire et des monstres de la fantasy, dans un monde souterrain dangereux. Le Peuple est l'héritier des Anciens dont ils tentent de comprendre et maîtriser les secrets et doit survivre dans le monde du-dessous loin de la surface ravagée par la Peste Rouge et la pourriture dévorante. Le monde d'en-haut n'est plus que légendes et mythes.

    Le monde d'en-bas est un labyrinthe sombre de tunnels, de salles, de grottes où rôdent des monstres. Le Peuple tente juste de survivre; on devine de petites communautés regroupées autour de champs de champignons géants et de quelques maigres ressources.

    Les PJ font partie des clans et forment un groupe d'aventuriers qui devront s'enfoncer dans les ténèbres.

    Le quickstart propose deux livrets d'une vingtaine de pages chacun; le premier reprend les règles simplifiées du jeu, un hack de Mork Borg. Le second contient une aventure, The Spawn of the Hungering One,  qui permettra aux joueur.euse.s de faire leurs premiers pas dans l'univers baroque de Fomoria. Huit personnages prétirés sont fournis pour partir à l'aventure sans attendre.

    Côté système de jeu, on est sur une émanation de Mork Borg; cinq caractéristiques Force, Agilité, Présence, Endurance, Occulte; des Points de Vie et des Points de Stabilité (qui mesure la résistance mentale du personnage), des points de Wyrd qui se dépensent pour utiliser la magie, un peu d'équipement et un don spécifique pour chaque personnage. On lance un d20 pour atteindre ou dépasser une difficulté de 12 en moyenne; seuls les joueur.euse.s lancent les dés. Et c'est à peu près tout. Simple, robuste et efficace.

    L'univers décrit dans le quickstart est baroque et étrange; le monde est sombre et dangereux, plein de secrets à découvrir. Je n'ai pas joué le scénario, donc difficile pour moi de vous donner un feedback sur comment le jeu tourne à la table mais à la lecture, ça semble solide. Graphiquement, le jeu envoie du lourd; c'est noir, horrifique, étrange et inspirant. Encore une fois, à la lecture, un jeu prometteur, une belle proposition d'univers, une production tiers sous licence Mork Borg plutôt réussie.

    lundi 28 septembre 2026

    Haunted

    Petit compte-rendu de lecture du quickstart de Haunted, un jeu de rôle d'enquête noir et occulte, en financement participatif à partir du 1er octobre https://hauntedrpg.com/

    De quoi ça parle: on est sur un jeu d'enquête à la True Detective; horreur, paranormal et investigation sont au menu.

    Le jeu propose d'incarner des archétypes: le Taureau, impulsif et violent, le Médium, mystérieux, le Lecteur, avide de connaissances, le Détective dont le leitmotiv est la recherche de la vérité à tout prix, le Profiler qui se glisse dans la tête des monstres, et celui.celle de la Haute, riche et ayant des relations bien placées.

    Chaque archétype vient avec ses "moves" et ses compétences particulières, à la manière d'un PbtA.

    Le jeu utilise un deck de tarot pour générer du hasard; selon la carte tirée, on obtient une réussite complet ou mitigé, avec un prix à payer. On peut également préférer l'échec plutôt que d'assumer des conséquences trop néfastes.

    Le jeu se veut narratif avec une ambiance noire, des ruelles sombres, une pluie omniprésente, des bars enfumés, des intrigues à tiroirs et de sombres, très sombres secrets.

    Le quickstart est trop court - moins de 20 pages - pour bien sentir le feeling du jeu mais les quelques illustrations disponibles sur les réseaux donnent une bonne idée du ton du jeu.

    Point à souligner: on est sur une optique à la Cthulhu Dark; même si les PJ peuvent échouer, l'enquête elle doit avancer; les indices nécessaires à la progression de l'enquête ne doivent jamais être assujettis à un tirage de cartes.

    Un jeu intrigant et qui propose une mécanique originale et immersive, une ambiance sombre à la Delta Green / Cthulhu mais aucun univers esquissé ou même évoqué dans le quickstart.

    Le financement participatif de Haunted démarre dans quelques jours, le 1er octobre. Très tentant.