lundi 5 décembre 2016

Fin des Ateliers Imaginaires

"Les meilleures choses ayant une fin, nous avons décidé de mettre un terme à l'aventure des Ateliers Imaginaires."
C'est en ces termes que Fabien Hildwein (des éditions indépendantes L'Alcyon) annonce la fermeture prochaine des Ateliers Imaginaires.
Plus qu'un simple forum, les Ateliers Imaginaires proposaient une structure et un espace d'expression pour tous les auteurs de jeux de rôle indépendants. Héritiers du forum Silentdrift et The Forge, les Ateliers étaient devenus en quelques années un véritable incubateur de talents du jeu de rôle indépendant. Rappelons que les Ateliers avaient été fondés en 2013 par les trois mousquetaires de l'indépendance que sont Romaric BriandFrédéric Sintes et Fabien Hildwein.
C'est une page qui se tourne mais sans doute pas la fin de l'aventure.
Gageons que les indépendants n'ont pas dit leur dernier mot.

vendredi 2 décembre 2016

Plagues (podcast One Shot sur la Cellule)

La Cellule présente le jeu Plagues en mode One Shot.
Fabien Hildwein anime la partie et le débat autour de Plagues, son univers d'une part et son système de résolution (les règles) d'autre part.
L'univers propose des thématiques intéressantes mais semble mal desservi par le système dK2. Les intervenants proposent d'autres systèmes, d'Apocalypse World au retour au d20 (une version d20 existe) en passant par Polaris (de Ben Lehman).
System does matter est une fois de plus au centre du débat, comme souvent à la Cellule. On revient également sur la notion de contemplation, chère à Fabien. Un podcast à écouter sans aucun doute.

mercredi 30 novembre 2016

Joe Dever RIP

Triste nouvelle, Joe Dever n'est plus. 
Loup Solitaire est orphelin et Magnamund vient de perdre son dieu géniteur.
Joe Dever était le créateur du monde de Magnamund, initialement un cadre de jeu pour Donjons & Dragons, et qui deviendra dans les années 80 le monde dans lequel évoluera Loup Solitaire, héros mythique de la série éponyme des Livres Dont Vous Êtes Le Héros. Lone Wolf donnera également lieu à plusieurs adaptations en jeux de rôle ou d'aventure, le dernier en date étant Lone Wolf Adventure Game chez Cubicle 7 dont j'ai déjà parlé dans un précédent article. Avec le décès de Joe Dever, c'est un grand nom des jeux d'aventure et des mondes imaginaires qui disparaît, comme l'avaient été avant lui des auteurs comme Gary Gygax ou Dave Arneson.

Sens Renaissance en table virtuelle

Manon et Simon ont lancé une campagne de Sens Renaissance en table virtuelle et ont au l'excellente idée d'enregistrer leurs parties et de les diffuser sur Youtube.
Après un générique très classe et bien immersif, la partie débute: les personnages ont 5 ans et vivent à la Nouvelle York, une vie d'insouciance enfantine ponctuée par des alertes et des courses éperdues vers les abris. Soudain, alors que le groupe d'enfants revient du parc avec leur maîtresse d'école, l'enfer se déchaîne. L'Omicron vient de lancer son attaque sur la Nouvelle York, une attaque qui marquera durablement l'histoire et marquera la début de l'aventure pour les enfants.
Et ce n'est encore que le premier épisode de la saga, très prometteur. Les autres épisodes, sept au moment où j'écris ce billet, sont disponibles sur le site Angeldust JDR.
J'ai toujours été intrigué par le jeu de Romaric Briand sans jamais réussir à le cerner et à m'imaginer ce à quoi pourrait ressembler une partie de Sens. Avec ces enregistrements, j'ai une vision plus claire de l'intrigue et de la manière dont Sens peut être présenté aux joueurs, même si de son propre aveu, Simon ne joue pas à Sens by the book mais propose sa vision et son interprétation du jeu.
Moi, ça me plaît assez !
A noter également que les joueurs et les meneurs de jeu ont fait un gros travail de préparation et de background via un forum dédié.
Sens est un jeu qui demande un véritable investissement de la part des joueurs et meneurs de jeu.

6&20 Fantasy

Petit coup de projecteur sur 6&20 Fantasy, le set de règles proposées par Le Grümph pour motoriser vos aventures dans des univers d’Heroic Fantasy, médiéval-fantastiques, rennaissances ou steampunk, avec de la magie, des monstres et des dieux.
Les quelques 230 pages de cet imposant PDF regroupent tout ce dont vous aurez besoin en terme de règles pour animer vos parties de jeu de rôle dans votre univers medfan favori.
Ce corpus de règles et de conseils puisent dans l'expérience du Grümph et de ses joueurs et s'appuie sur une tradition rôlistique liée au donjonverse et au mouvement OSR. On y retrouve donc du d20, des classes de personnages, les six caractéristiques chères au cœur des vieux donjoneux mais aussi des mécaniques issues de la dernière mouture de D&D. Pour les habitués du genre, on est largement en terrain connu. 
Pour moi, ce qui fait l'intérêt de ce 6&20 Fantasy, c'est que l'auteur a regroupé en un seul volume les règles (création de héros, mécaniques de jeu, combat, magie, expérience des personnages et évolution) et un bestiaire assez complet. On peut faire fi des multiples manuels d'un D&D ou des épais et lourds volumes d'un Pathfinder. L'essentiel tient en 230 pages.
A noter que les 75 premières pages regroupent la création du héros, les classes de personnage et les mécaniques de jeu. Le reste est occupé par la description de différents types de magie et leur fonctionnement ainsi qu'un bestiaire bien fourni.
Le Grümph propose également une élégante fiche de personnage.

lundi 28 novembre 2016

L'Horreur de Lanesville, scénario pour Cthulhu Dark

L'Horreur de Lanesville est un scénario pour Cthulhu Dark.
Initialement, ce scénario avait été écrit pour Cthulhu Fhtagn et Cthulhu d20 sous le titre Le Mystère de Greenwater. Trouvant l'intrigue idéale pour une initiation au jeu de rôle dans l'univers de H.P. Lovecraft, j'ai repris ici l'histoire d'origine que j'ai très légèrement adaptée et remise en page pour l'occasion.

Mars, série documentaire du National Geographic

Mars est une série documentaire produite par Ron HowardBrian Grazer et National Geographic. On y suit l'aventure des six premiers astronautes envoyés sur la planète rouge. Au-delà de l'épopée humaine et personnelle et parfois dramatique de chaque membre de la mission, Mars nous explique les enjeux et les défis d'une telle entreprise.
La narration alterne entre la mission sur mars en 2033 et les prémices de la mission en 2016 (de nos jours) à grand renfort d'images d'archives et d'interviews. C'est à la fois passionnant et instructif. L'approche est très scientifique, même si une grande part est laissée à l'aventure humaine vécue par les six explorateurs martiens. Cette série me semble également un bon complément au film Seul sur Mars et remet à plat pas mal de questions et de problèmes techniques et scientifiques qui ne sont pas nécessairement abordés dans le film d'Hollywood.
Une série en six épisodes (à l'heure où j'écris ce billet, seulement deux épisodes sont disponibles) à voir de toute urgence.

dimanche 27 novembre 2016

Tavern Keeper (simulateur de taverne)

Qui n'a pas rêvé d'un jour tenir une taverne, endroit emblématique et souvent point de départ d'un grand nombre de quêtes héroïques? Avec Tavern Keeper, ça sera possible; beta release prévue pour 2018, alors encore un peu de patience !
Au vue des quelques screenshots présentés sur le site, ça a l'air prometteur.
Le jeu permettra de construire sa propre taverne, de gérer le personnel, de proposer à une clientèle variée divers plats et consommations. Le jeu sera également axé sur la gestion du stock et l'achat de denrées, aggrandisement de l'espace cuisine, l'optimisation du service et la prise en compte d'événements chaotiques et autres catastrophes pouvant mettre en péril les affaires et la survie de la dite taverne. Les graphiques sont sympas, très cartoon; tout ça donne vraiment envie d'ouvrir sa propre taverne.
Pour ma part, j'ai déjà un nom pour mon futur établissement: l'Auberge du Fier Chevalier Baltus