lundi 19 octobre 2026

Hope

Le week-end dernier, j'ai vu Hope. Tout commence dans une petite ville portuaire quelque part en Corée du Sud par la découverte d'une vache morte, atrocement mutilée. Puis les choses se compliquent lorsque la ville est assaillie par une mystérieuse créature qui dévaste tout sur son passage.

Hope est une course-poursuite de deux heures trente contre la mort. C'est nerveux, haletant, dévastateur et terriblement étrange. Tension maximale. On pourra noter quelques effets digitaux un peu décevant par moment mais pour le reste, rien à redire. Le scénario donne juste assez d'éléments pour permettre aux spectateurs de comprendre les enjeux, qui dépassent de loin le simple destin d'une ville de pêcheurs, mais n'explique pas tout et laisse sous-entendre un contexte largement plus grand. J'aime bien quand on laisse l'imagination du spectateur combler les trous.

Côté jeu de rôle, grosse inspiration pour l'Appel de Cthulhu, Delta Green ou un Mothership. 

mercredi 7 octobre 2026

Onslaught

Trois super-soldats psychopathes s'échappent d'un centre de recherche secret et massacrent tout sur leur passage. Une ancienne tireuse d'élite de l'armée doit se battre pour protéger sa jeune fille.

Voilà, vous avez le pitch de ce petit film de série Z sans prétention; un pure moment de délire régressif doté d'une bande son totalement improbable. Des fusillades, des punchlines et quelques moments de bravoure. C'est tout ce qu'il faut attendre de Onslaught. Moi je dis pourquoi pas.

Après, ça pourrait faire un début de scénario mais je cherche encore pour quel jeu de rôle.

mardi 6 octobre 2026

Fomoria

Retour sur Fomoria, un jeu de rôle dont j'ai découvert l'existence lors d'un actual play de la chaîne Globtopus et le lancement du financement participatif. J'ai lu le quickstart et je vous en parle.

Fomoria, c'est un jeu d'aventure horrifique où on incarne les membres du Peuple, des créatures étranges, à mi-chemin entre le folklore populaire et des monstres de la fantasy, dans un monde souterrain dangereux. Le Peuple est l'héritier des Anciens dont ils tentent de comprendre et maîtriser les secrets et doit survivre dans le monde du-dessous loin de la surface ravagée par la Peste Rouge et la pourriture dévorante. Le monde d'en-haut n'est plus que légendes et mythes.

Le monde d'en-bas est un labyrinthe sombre de tunnels, de salles, de grottes où rôdent des monstres. Le Peuple tente juste de survivre; on devine de petites communautés regroupées autour de champs de champignons géants et de quelques maigres ressources.

Les PJ font partie des clans et forment un groupe d'aventuriers qui devront s'enfoncer dans les ténèbres.

Le quickstart propose deux livrets d'une vingtaine de pages chacun; le premier reprend les règles simplifiées du jeu, un hack de Mork Borg. Le second contient une aventure, The Spawn of the Hungering One,  qui permettra aux joueur.euse.s de faire leurs premiers pas dans l'univers baroque de Fomoria. Huit personnages prétirés sont fournis pour partir à l'aventure sans attendre.

Côté système de jeu, on est sur une émanation de Mork Borg; cinq caractéristiques Force, Agilité, Présence, Endurance, Occulte; des Points de Vie et des Points de Stabilité (qui mesure la résistance mentale du personnage), des points de Wyrd qui se dépense pour utiliser la magie, un peu d'équipement et un don spécifique pour chaque personnage. On lance un d20 pour atteindre ou dépasser une difficulté de 12 en moyenne; seuls les joueur.euse.s lancent les dés. Et c'est à peu près tout. Simple, robuste et efficace.

L'univers décrit dans le quickstart est baroque et étrange; le monde est sombre et dangereux, plein de secrets à découvrir. Je n'ai pas joué le scénario, donc difficile pour moi de vous donner un feedback sur comment le jeu tourne à la table mais à la lecture, ça semble solide. Graphiquement, le jeu envoie du lourd; c'est noir, horrifique, étrange et inspirant. Encore une fois, à la lecture, un jeu prometteur, une belle proposition d'univers, une production tiers sous licence Mork Borg plutôt réussie.

lundi 28 septembre 2026

Haunted

Petit compte-rendu de lecture du quickstart de Haunted, un jeu de rôle d'enquête noir et occulte, en financement participatif à partir du 1er octobre https://hauntedrpg.com/

De quoi ça parle: on est sur un jeu d'enquête à la True Detective; horreur, paranormal et investigation sont au menu.

Le jeu propose d'incarner des archétypes: le Taureau, impulsif et violent, le Médium, mystérieux, le Lecteur, avide de connaissances, le Détective dont le leitmotiv est la recherche de la vérité à tout prix, le Profiler qui se glisse dans la tête des monstres, et celui.celle de la Haute, riche et ayant des relations bien placées.

Chaque archétype vient avec ses "moves" et ses compétences particulières, à la manière d'un PbtA.

Le jeu utilise un deck de tarot pour générer du hasard; selon la carte tirée, on obtient une réussite complet ou mitigé, avec un prix à payer. On peut également préférer l'échec plutôt que d'assumer des conséquences trop néfastes.

Le jeu se veut narratif avec une ambiance noire, des ruelles sombres, une pluie omniprésente, des bars enfumés, des intrigues à tiroirs et de sombres, très sombres secrets.

Le quickstart est trop court - moins de 20 pages - pour bien sentir le feeling du jeu mais les quelques illustrations disponibles sur les réseaux donnent une bonne idée du ton du jeu.

Point à souligner: on est sur une optique à la Cthulhu Dark; même si les PJ peuvent échouer, l'enquête elle doit avancer; les indices nécessaires à la progression de l'enquête ne doivent jamais être assujettis à un tirage de cartes.

Un jeu intrigant et qui propose une mécanique originale et immersive, une ambiance sombre à la Delta Green / Cthulhu mais aucun univers esquissé ou même évoqué dans le quickstart.

Le financement participatif de Haunted démarre dans quelques jours, le 1er octobre. Très tentant.

dimanche 27 septembre 2026

La Promise au Loup, un scénario pour Fatherfog

Je vous ai parlé récemment de Fatherfog, le dernier jeu de rôle Folk Horror proposé par Tuesday Knight Games. Je vous propose ici un scénario en français intitulé La Promise au Loup.

L'illustration de couverture est de Jakub Rozalski, avec son aimable autorisation.

Un village isolé par la Brume. Un Loup qui exige qu'on lui livre une jeune fille au premier jour de l'automne. La jeune fille et son fiancé s'enfuient. Les PJ sont désignés pour les ramener au village.

Tel est le pitch de cette tragique histoire dont le dénouement reste à écrire.

Téléchargez le scénario La Promise au Loup.

dimanche 20 septembre 2026

Weapons

Avec la récente sortie de Resident Evil, que je n'ai pas encore vu, je me suis intéressé à la filmographie de Zach Cregger que l'on présente dans certaines critiques comme l'artisan d'un renouveau de l'horreur. J'ai regardé Weapons et j'ai été scotché du début à la fin. Une pépite d'étrange et de suspense, une mise en images intrigante et qui m'a tenu en haleine jusqu'à la dernière image; et une histoire terriblement dérangeante. Frissons garantis.

Impossible d'en dire plus sans divulgâcher. En tout cas, ça m'a vraiment donné l'envie d'aller voir Resident Evil.

Haunted

Petit coup de projecteur sur Haunted, un jeu d'enquête surnaturelle; une ambiance sombre, proche du roman noir, avec une dose de fantastique, des cold cases étranges. Le jeu annonce un système sans dé, utilisant des cartes de tarot.

Les inspirations: True Detective, Seven, Prisoners, LA confidential.

Visuellement le jeu semble prometteur. Ambiance glauque à souhait. Une campagne de financement doit démarrer début octobre et un quickstart devrait être disponible pour se faire une idée du jeu. Intriguant. A surveiller.