jeudi 31 janvier 2019

Mobile Frame Zero : Firebrands en VF

Mobile Frame Zero : Firebrands est un party game de Vincent Baker, l'auteur d'Apocalypse World. C'est un jeu sans meneur prenant pour cadre la planète Bantral déchirée par des conflits fratricides. Les joueur·euse·s y incarnent des pilotes romantiques et talentueux de robots géants, les Mobile Frames. Plusieurs factions s'affrontent sur Bantral; les participant·e·s devront choisir leur camp: révolutionnaires en quête d'un ordre nouveau, jeunes héritier·ère·s d'une noblesse déchue, fiers soldat·e·s de l'armée Bantresh, autant d'occasions de briller en société ou sur le champ de bataille.
Le jeu est construit autour des interactions entre les personnages dans une série de mini-jeux dans le jeu au cours desquels les joueur·euse·s devront faire leur preuve: course-poursuite, soirée mondaine, escarmouche tactique ou combat en mêlée, duel sous la lune ou conversation autour d'un repas, débat (politique) animé ou encore moment d'intimité entre personnages, le tout soutenu par des règles simples mettant en avant la conversation entre joueur·euse·s et par là même entre personnages.
Je n'ai pas eu l'occasion d'y jouer mais l'écoute d'une partie enregistrée sur 2d6PlusCool donne déjà une bonne idée de la manière dont peut se dérouler une partie et des possibilités du jeu.
Jusqu'ici, le jeu n'était disponible qu'en anglais.
Une équipe de bénévoles passionnés propose depuis peu une traduction française, gratuitement sur www.firebrands.fr 
Une belle initiative et l'occasion de découvrir ce jeu intriguant. Merci à eux.

mardi 29 janvier 2019

Cyber Puppets, cadre de jeu cyberpunk en cours de développement

J'ai entamé depuis peu l'écriture d'un cadre de jeu cyberpunk que j'ai baptisé Cyber Puppets. L'idée est de proposer une ville avec des lieux et des intrigues, un setting utilisable pour n'importe quel jeu cyberpunk
Côté visuel, j'ai puisé dans le jeu vidéo Cyberpunk 2077
Pour l'instant, le document fait 5 pages avec une description générale de la ville de Neon City, une mégalopole située sur la côte ouest des Etats Unis, à l'emplacement de Los Angeles, avec une carte, des districts et zones avec description, des lieux à visiter (pas encore détaillés) et une liste de profils de personnages à incarner. 

Vous pouvez télécharger le document ci-dessous.
Cyber Puppets

Ce n'est encore qu'un premier jet. Comme je l'indique dans le titre, Cyber Puppets est en cours de développement; mais je tenais à déjà partager ce que j'avais écris avec la communauté. Bonne lecture !

dimanche 27 janvier 2019

Relire Tolkien

Dans un trou vivait un hobbit. Ce n’était pas un trou déplaisant, sale et humide, rempli de bouts de vers et d’une atmosphère suintante, non plus qu’un trou sec, nu, sablonneux, sans rien pour s’asseoir ni sur quoi manger : c’était un trou de hobbit, ce qui implique le confort.
Extrait de Bilbo le Hobbit, JRR Tolkien

Vous aurez tou·te·s reconnu les premières phrases de Bilbo le Hobbit de J.R.R. Tolkien.
Si ce n'est pas le cas, allez de ce pas l'acheter en librairie, empruntez-le en bibliothèque ou volez-le si besoin et relisez-le au plus vite.
Après la découverte de la chaîne Youtube ARDA, j'ai eu l'envie irrépressible de relire Tolkien. Ainsi me voilà à parcourir une fois de plus les sentiers de la Comté jusqu'aux confins du pays sauvage, en passant par la maison d'Elrond et les sombres tunnels sous la montagne où se terre l'ignoble Gollum.

- Où étiez-vous donc allé, si je puis me permettre de vous le demander ? dit Thorïn à Gandalf, tandis qu'ils poursuivaient leur chemin.
- Jeter un regard en avant, répondit-il.
- Et qu'est-ce qui vous a ramené juste à temps ?
- Un regard en arrière, dit-il.
- Bien sûr ! dit Thorïn ; mais pourriez-vous être un peu plus clair ?
Extrait de Bilbo le Hobbit, JRR Tolkien

En y repensant, je n'ai lu cet ouvrage que deux ou trois fois. Pourtant il mérite bien qu'on le relise. J'ai souvenir que feu Christopher Lee avait affirmé le relire au moins une fois par an tant il était admiratif de l'œuvre. Je ne suis pas certain que vouloir relire le Hobbit chaque année mais là, pour 2019, c'est déjà en cours. Et puis ça ne fait jamais de mal de se replonger un peu dans ses classiques.

jeudi 24 janvier 2019

ARDA, guide de prononciation des langues imaginées par Tolkien

Petit coup de projecteur sur ARDA, une chaîne Youtube consacrée à la prononciation des langues du Seigneur des Anneaux
Dans ce premier numéro, l'auteure présente sa chaîne et passe en revue la prononciation de voyelles et consonnes dans les différentes langues imaginées par Tolkien: le quenya, le sindarin, le khuzdul, le parler noir et l’adûnaic
Une sympathique initiative qui m'a donné l'envie de relire Tolkien.

mercredi 23 janvier 2019

Loup Solitaire est de retour

Je suis tombé complètement par hasard sur l'annonce d'une prochaine réédition de la série de Loup Solitaire chez Gallimard. Comme pour les Défis Fantastiques, cette nouvelle édition, la cinquième, bénéficie d'une nouvelle couverture et de l'expertise du Scriptarium qui a corrigé les erreurs et les fautes de traduction des précédentes éditions, enrichi le contenu avec l'ajout en fin d'ouvrage des Archives de Magnamund et qui à terme assura la cohérence et l'homogénéité de la collection.
Les couvertures des premiers tomes sont déjà visibles sur le site de Gallimard.
  
Autant la couverture du premier tome dans sa quatrième édition était correcte, autant le second tome gagne en crédibilité par rapport à l'édition précédente
Les esprits chagrins regretteront toujours le Drakarim de l'édition initiale mais cette nouvelle couverture de la Traversée Infernale est très évocateur.
Personnellement, j'aime beaucoup ces nouvelles couverture. Seul petit bémol, ils ont sucré le logo Loup Solitaire de la quatrième édition (logo qui était déjà une version relookée du logo de l'édition initiale) pour le remplacer par une pastille Lone Wolf en bas à gauche. Mais bon, c'est un détail et c'est sans doute mon côté vieux grognard fétichiste qui parle.
Même si j'ai déjà le premier tome en quatrième édition, la tentation est grande. Peut-être l'occasion de me refaire une collection, pour autant que Gallimard envisage de ressortir l'entièreté de la collection qui compte quand même une trentaine de titres.
La parution de cette nouvelle édition est annoncée chez Gallimard pour fin février.

lundi 21 janvier 2019

Cthulhu at office continue

Le jeu de rôle au bureau continue avec nos petites parties du lundi midi. 
Malgré des sessions de jeu de très courte durée (une trentaine de minutes), le groupe s'approche lentement mais sûrement du dénouement de l'Horreur de Lanesville.
Cthulhu Dark reste particulièrement adapté à nos sessions courtes mais intenses. Avec la montée en puissance de l'horreur et le sentiment d'un climax plus proche, les tests de Folie se sont multipliés. Pour l'heure, le score moyen de Folie du groupe reste gérable. Je suis assez impatient de voir comment ils vont négocier la suite de cette histoire.

mercredi 16 janvier 2019

La Vengeance des Démons, Défis Fantastiques n°41

Suite à l'écoute du Podcast Dont Vous Êtes Le Héros consacré à La Vengeance des Démons, j'ai lu/joué l'ouvrage en question.
Il en ressort une aventure originale et la découverte d'une région de Titan que je ne connaissais pas.
Les auteurs proposent une ambiance plus sombre, plus baroque, une contrée envahie par les démons et où vous incarnez le Chasseur de Démons.
Côté règles, quelques aménagements comme le score de Noirceur reflétant la corruption possible du Mal et les talents de Chasseur de Démons qui fonctionnent un peu comme les disciplines de Loup Solitaire. Pour le reste, on garde les mécaniques de base de la collection Défis Fantastiques.
A noter une utilisation plus prononcée de la Chance. Les combats ne sont pas tellement nombreux. Par contre, le livre propose deux labyrinthes assez fastidieux et qui sortent un peu le lecteur de l'ambiance gothique du reste de l'ouvrage. Cerise sur le gâteau, le livre offre deux fins possibles, en plus du décès prématuré du héros lors d'un combat ou en tombant dans un piège. Repousser le sinistre démon Zmurr a un prix que votre héros devra peut-être payer si le sort est contre lui.
Pour l'occasion, je me suis bricolé une petite feuille d'aventure que vous pouvez télécharger ici.

lundi 14 janvier 2019

Le Podcast Dont Vous Êtes Le Héros : La Vengeance des Démons, Défis Fantastiques

Petit coup de projecteur en ce début d'année sur le Podcast Dont Vous Êtes Le Héros et son n°54 consacré à La Vengeance des Démons, dans la collection des Défis Fantastiques.
Fred et Xavier nous raconte leur lecture et leur aventure dans le Vieux Monde, un des continents de Titan, moins connu et moins exploité qu'Allansia

Vous incarnez un chasseur de démons. Vous allez affronter le Seigneur-Démon Zmurr qui tient captif vos parents. Serez-vous à la hauteur de cette quête?

La Vengeance des Démons propose un univers plus sombre et plus gothique que les autres livres de la série. Les auteurs y développent un monde à la fois original et exploitant les monstres classiques du folklore horrifique: zombies, nécromanciens, spectres et épouvantails, ogre, abominations de toutes sortes, paysans aussi terrifiés que superstitieux, squelettes animés, orques, démons, gobelins, etc.
En plus des caractéristiques classiques de la série (Habileté, Endurance et Chance), le héros a un score de Noirceur (reflétant la corruption démoniaque) et dispose de talents spéciaux, des dons que seuls les chasseurs de démons possèdent et maîtrisent.
Une aventure que je n'ai pas encore eu l'occasion de lire. Ce podcast a éveillé ma curiosité et j'espère pouvoir vous en faire un compte-rendu de lecture très bientôt.

Croc'n Play épisode 1, Judge Dredd : je suis "déception" !

J'en avais parlé en novembre dernier: Rôle'n Play annonçait un spin-off Croc'n Play avec comme son nom l'indique une partie de jeu de rôle animée par le célébrissime Croc et un jeu choisi par lui, à savoir l'emblématique Judge Dredd.
Chose promise, chose due, le premier épisode de Croc'n Play est en ligne depuis quelques jours.
Je l'ai visionné et je dois avouer que j'ai été un tantinet déçu. L'univers de Judge Dredd et Méga City One restent des classiques du comics et du jeu de rôle qu'on aime revisiter à l'occasion mais ce premier épisode m'a laissé l'impression d'un tribute à Croc au détriment de l'univers et surtout des participant·e·s et du jeu de rôle lui-même.
Les participant·e·s sont passif.ve.s et n'ont qu'une connaissance très succinct de l'univers de Judge Dredd, et ce n'est pas l'introduction de Croc qui comble ce manque. Après, je ne sais pas à quel point les joueur·euse·s étaient préparé·e·s et avaient reçu des informations pertinentes sur l'univers de jeu (c'est un souci récurrent lorsqu'un groupe de joueur·euse·s découvrent un nouveau jeu avec un univers complexe et peu connu).
Pour le coup, Croc joue les vedettes, balance sa sapience et ne leur propose que peu d'actions intéressantes. Un peu plus d'initiative de la part des participant·e·s et de propositions de la part du meneur de jeu auraient amené une meilleure dynamique de jeu. Bon, après, il y a le style et l'humour de Croc qu'on aime ou qu'on aime pas. Son style de maîtrise, très à l'ancienne, très traditionnel, le place un peu comme un raconteur d'histoires, les participant·e·s n'ayant que peu initiative ou alors ce sont des joueur.euse.s sentorette (dixit Croc lui-même). Je n'en ai pas l'impression: ils n'ont tout simplement pas d'accroches pour monter à bord de l'histoire proposée.
Donc, peu de véritable jeu de "rôle" dans ce premier épisode. Une démonstration d'un certain talent de la part du meneur de jeu et une chute quel que peu spoilée pour un teaser alléchant mais maladroit. Espérons que les épisodes suivants corrigeront un peu le tir.

jeudi 10 janvier 2019

12 Deadly Days

12 Deadly Days est une série d'horreur revisitant les classiques de Noël à la sauce horrifique. Au menu de ces 12 épisodes d'une vingtaine de minutes, des fantômes de Noël, des vampires, des sapins tueurs, un renne du Père Noël, une invasion extraterrestre, de funèbres chanteurs de Noël, une secte de lutins, un Père Noël de rechange, une fête du personnel assez particulière, un cake aux fruits maléfique, un pantin de Noël meurtrier, un théâtre hanté et l'accomplissement d'une sinistre prophétie.
Douze historiettes surprenantes, étranges et souvent très drôles, avec une bonne dose d'hémoglobine et de frissons. A voir avant mais aussi après Noël.

mardi 8 janvier 2019

Weird West, fiches de personnage en français

Dans un précédent article de novembre dernier, je vous parlais de Weird West, un petit jeu de rôle western OSR fortement teinté de fantastique.
Le jeu n'existant qu'en anglais, je me suis fait une petite traduction maison ainsi qu'une série de fiches de personnages prétirés.
J'essaie actuellement de contacter l'auteur, Stuart Robertson, pour valider avec lui la traduction de son jeu. Si j'ai son accord, je ne manquerais pas de partager avec vous ma version française de jeu.
Pour autant, la fiche de personnage n'existant pas, même en anglais, je ne vois aucune contrainte à ce que je les propose sur ce blog.

Télécharger les fiches de personnages ici
Personnages prétirés série 2

Pour les deux séries de personnages prêts à jouer, j'ai voulu donner un petit accent fantasy et steampunk avec des pistoleros elfes ou orcs et des magiciens elfes ou halfelins, un nain mécano, une pilote d'aérostat et un pirate des dunes. Ce n'est pas le genre initial proposé par Weird West mais j'ai trouvé ce mélange des genres intéressant en vue de futures parties.

Highland Paranormal Society

Nate Treme, l'auteur de In The Light of a Ghost Star, déménage vers un nouvel hébergement web; retrouvez ses créations sur son nouveau blog natetreme.com
On y trouve notamment son prochain jeu, encore en gestation, intitulé Wanderers of the Strange Earth, un petit jeu de rôle fantasy basé sur Knave de Ben Milton. Graphiquement, le jeu semble très joli. J'attends la suite du développement de ce jeu avec curiosité.

lundi 7 janvier 2019

Ouverture d'un compte Twitter jeepeeonline

 Histoire d'augmenter un peu la visibilité du blog, et en prévision de la fermeture de Google+ annoncée pour avril, je viens de me créer un compte Twitter. Vous pouvez mes articles via ce canal.

dimanche 6 janvier 2019

Dune (Frank Herbert)

Il n'y a pas, dans tout l'Empire, de planète plus inhospitalière qu'Arrakis, connue aussi sous le nom de Dune. Partout des sables à perte de vue. Une seule richesse: l'épice de longue vie, née du désert, et que tout l'univers achète à n'importe quel prix. Quand le Duc Leto Atréides reçoit Arrakis en fief, il flaire le piège. Il aura besoin des guerriers Fremen qui, réfugiés au fond du désert, se sont adaptés à une vie très dure en préservant leur liberté, leurs coutumes et leur foi mystique. Ils rêvent du prophète qui proclamera la guerre sainte et qui, à la tête des commandos de la mort, changera le cours de l'histoire.
Cependant les Sorcières du Bene Gesserit poursuivent leur programme millénaire de sélection génétique ; elles veulent créer un homme qui concrétisera tous les dons latents de l'espèce. Tout est fécond dans ce programme, y compris ses défaillances. Le Messie des Fremen est-il déjà né dans l'Empire? Paul Atréides, fils du Duc, serait-il le Kwisatz Haderach, le sur-être de l'univers tant espéré par le Bene Gesserit ?

Un récit qui s'inscrit dans une histoire millénaire et prophétique. Un parcours initiatique pour le jeune Paul Atréides, héritier des Atréides et promis à la plus haute destinée. Un combat entre les grandes maisons nobles du Landsraad, représentées ici par les maisons des Atréides et des Harkonnen. Le destin hors du commun du jeune Paul, devenu Muad-Dib, messie des Fremens.

Dune, publié en 1965, est et reste une oeuvre emblématique et fondatrice de la science-fiction.
Porté au cinéma par David Lynch en 1984, Dune a également donné lieu à deux jeux vidéo en 1992. Moins connue, une mini-série américaine en trois épisodes en 2000.
On évoque une adaptation cinématographique pour 2019 sous la houlette de Denis Villeneuve.

Côté jeu de rôle, on peut citer Dune : Chronicles of the Imperium en 2000, projet rapidement mis au placard suite au rachat de Last Unicorn Games par Wizards of The Coast. Depuis, plus rien d'officiel.
Côté amateur par contre, on ne peut passer à côté d'Imperium, le jeu de rôle d'Oliver Legrand, disponible gratuitement, très complet et fidèle au matériel de base.
Pour finir, dans la lignée des jeux Propulsés par l'Apocalypse, le jeu Dominion de Khelren reprend les codes de Dune dans un jeu d'intrigues de palais et de confrontations entre grandes maisons nobles régissant l'univers. Le jeu a bénéficié d'un financement participatif fin 2018. J'en parle un peu dans un précédent billet.
C'est ce dernier jeu, Dominion, qui m'a donné l'envie de ressortir ce grand classique de la science-fiction, relecture que je ne regrette pas. La plume d'Herbert a ce petit quelque chose de magique et d'envoûtant que je n'arrive toujours pas à m'expliquer.

jeudi 3 janvier 2019

Corée médiévale + zombies = Kingdom

Ironsworn, disponible en français

Ironsworn, le jeu d'aventures périlleuses de Shawn Tomkin, est désormais disponible en français sur le site ironsworn.pbta.fr
Pour rappel, Ironsworn est un jeu de rôle dont l'originalité est de proposer trois modes de jeu: solo, coop (à plusieurs mais sans meneur) ou guidé (en mode traditionnel avec un·e meneur·euse de jeu et des joueur·euse·s). Distribué gratuitement sur le site de l'auteur, il n'avait pas encore bénéficié d'une traduction dans la langue de Molière. C'est aujourd'hui chose faite grâce au Tipeee de La Caravelle et au travail de Thomas Pereira.

mercredi 2 janvier 2019

In the Light of a Ghost Star, version française

Je vous parlais il y a peu de In the Light of a Ghost Star, un petit jeu de rôle d'exploration dans une Terre ravagée, alors que l'humanité a fui son monde natal il y a des éons et y revient aujourd'hui en quête d'artefacts millénaires et de technologie extraterrestre étrange.
J'ai obtenu l'accord de l'auteur, Nate Treme, pour le traduire en français et vous le proposer en téléchargement. Merci à lui.

Télécharger le jeu ici