jeudi 27 décembre 2012

Donjon de poche II

Devant le petit succès de son donjon de poche, Le Grumph remet une couche avec un add-on proposant une gestion simple des compétences et pouvoirs des personnages, des péripéties pour ajouter un peu d'épaisseur aux combats, des cartes d'inspiration pour les aventures et des embûches spécialement prévues pour l'exploration des donjons et autres complexes souterrains.

mercredi 26 décembre 2012

Donjon de poche

La période de fin d'année et surtout les congés scolaires qui vont avec sont peut-être l'occasion d'initier nos petites têtes blondes aux joies du jeu de rôle. Le Donjon de Poche pondu par Le Grumph tombe à point nommé pour ça. En trois pages à imprimer, découper et coller sur papier bristol, vous avez de quoi vous lancer dans l'aventure.
Côté règles, on a un truc issu de D&D3, très simplifié pour l'occasion, avec 3d6 au lieu du classique d20, avec des points de magie pour gérer les sortilèges, des points d'héroïsme (parce qu'on joue des héros, pas des pecnos de niveau 0); on a aussi des Niveaux, de la Classe d'Armure et les six caractéristiques chères à l'univers D&D. Les péripéties de l'aventure et les monstres sont gérés de manière aléatoire grâce à des cartes et à un tableau générique permettant de créer ses monstres à la volée.
Du bel ouvrage, en 3 pages seulement, et gratuit en plus. Que demande le peuple... Merci Le Grumph.

mardi 25 décembre 2012

C'est quoi le jeu de rôle?

Yno répond à cette éternelle question concernant notre hobby et à la douloureuse question d'une définition du jeu de rôle; ce qu'il propose n'est pas exhaustif (on ne parle pas des jeux de rôle narratifs, à narration partagée ou encore les jeux de rôle sans meneur de jeu) mais sa définition aborde les principaux éléments constituant un jeu de rôle et ça permet aux néophytes de se faire une idée assez bonne ce qu'est un jeu de rôle. Et puis c'est un bon point pour finir l'année 2012 je trouve.
Je vous encourage donc à aller lire tout ça sur son blog et je profite de ce billet pour vous souhaiter un joyeux Noël et une excellente année 2013 pleine de découvertes et de Points d'eXpérience.




lundi 17 décembre 2012

Imperium IV

Dix ans après une première (et excellente) version, Imperium d'Olivier Legrand revient avec cette 4ième édition, PDF de 127 pages, abondamment illustré. Du bel ouvrage et l'occasion de se replonger dans l'univers fascinant de Frank Herbert.

mardi 11 décembre 2012

The Day


Dans un futur post-apocalyptique, un groupe de 5 personnes erre sur la route. Affamés, ils luttent pour survivre. Lorsqu’ils découvrent ce qu’ils pensent être une maison abandonnée où se réfugier, le piège se referme brutalement sur eux : un gang assoiffé de sang les prend en chasse…

Déjà évoqué dans ces pages, The Day est un film post-apocalyptique incisif, cruel, sans concession.
On y retrouve l'ambiance pesante de La Route de John Hillcoat (tiré du roman éponyme écrit par Cormac McCarthy)

Certes l'intrigue est cousue de fils blancs mais on se laisse prendre au piège de cet univers oppressant et désespéré; le fait que le film soit tourné dans des teintes grisâtres (comme La Route) ajoute encore au sentiment de désespérance de l'ensemble et pose une atmosphère très particulière.
The Day n'est pas un chef d'oeuvre mais il a des qualités indéniables et inspirera plus d'un meneur de jeu en manque d'inspiration post-apo.

Côté jeu de rôle, on pense au récent et très plébiscité Apocalypse World, ou encore Vermine mais sans bestiole, ou Cendres.

mercredi 5 décembre 2012

Nous sommes des êtres magiques...

Edge Entertainement annonce que le Starter Kit pour Nephilim 4 est disponible en magasin. Pour rappel, le kit était déjà disponible en version électronique depuis début novembre.
Le livret contient un résumé des règles, une brève présentation de l'univers de Nephilim, 5 personnages prétirés, un scénario complet intitulé Les bergers d'Arcadie et une présentation de la nouvelle édition. C'est l'occasion de découvrir ou de redécouvrir cet excellent jeu.

lundi 3 décembre 2012

Musiques Sombres pour Jeux de Rôles Sombres

S'il vous arrive de sonoriser vos parties de jeu, le livre de Thomas Munier, Musiques Sombres pour Jeux de Rôles Sombres devrait vous intéresser.
L'ouvrage présente plusieurs ambiances spécifiques au jeu de rôle: déserts, détresses, dédales, démences, décombres déités, désastres, démons, décoctions et défis.  
Chaque ambiance et musique proposées donnent lieu à une présentation, une indication du ou des jeux où le morceau musical serait adéquate et une ou plusieurs références cinématographiques.
L'ouvrage contient deux index, un par genres musicaux, l'autre par jeux de rôle, de quoi piocher et faire son choix parmi une liste très complète.
Le livre est disponible sur Lulu.com en format arbre-mort et en format électronique.
Je vais de ce pas me faire une petite playlist sur Grooveshark et tester les conseils de Thomas Munier.

jeudi 29 novembre 2012

Museum of Dungeons & Dragons

Le 4 mars 2008, Gary Gygax nous quittait. Un peu plus d'une année plus tard, le 7 avril 2009, Donjons & Dragons perdait son second père, Dave Arneson. Les créateurs s'en étaient allés.
Depuis bon nombre d'initiatives ont vu le jour: projet de film du D&D, plaque commémorative ou statue de Gary Gygax, etc. La dernière initiative en date est un musée consacré à Donjons & Dragons. Le projet en est au stade de la recherche de fond sous la forme d'un crowd funding sur indiegogo.
Le projet est ambitieux et parait assez abouti. Le musée proposera différentes salles à thèmes où les multiples facettes de D&D seront présentées, des origines aux éditions successives en passant par les figurines et les jeux de plateau. Le musée disposera en outre d'une salle de jeux pour les démonstrations et les parties de jeu, et une bibliothèque de référence.

mercredi 28 novembre 2012

Concours de jeux de rôle en une page

Il y a longtemps dans une galaxie lointaine, très lointaine, j'avais participé à un concours de jeu de rôle en une page. Le principe est des plus simples: les participants avaient un mois pour pondre un jeu de rôle tenant sur une page A4 sur base d'un thème imposé. Le résultat des cogitations des participants étaient ensuite exposé quelque part sur le web. J'avais à l'époque hébergé les jeux de rôle issus de deux sessions ayant pour thème Océan et Soviet. A la demande d'un ancien participant à ces concours, je viens de remettre en ligne un fichier ZIP reprenant les jeux de rôle créés lors de ces deux sessions. 
Le thème Océan avait donné lieu aux jeux suivants: La Barque des Damnés, Baywatch RPG, Les Diables des Mers, L'homme du Pacifique 2, Kokomo Private, La Troisième Espèce, La Course des Nautiles, Moons Ocean, Oceans Crew, Pirates, SEAL Team 6 v1.0, Shatan, Titanic.
Le thème Soviet avait inspiré les jeux ci-après: IRWT, Kapital, Kosmos 79, Le Goulag des Autres, Lenine Black, Les Moissons Sanglantes, Le Paradis Communiste, PPK 1 AK47 0, Serp-I-Molot, Smyert Spionam 1, Soviet Express, Soviet Red Is Not Dead, Tcheka.
Autant de jeux improbables et à haut degré de délire. Bonne lecture !

mercredi 14 novembre 2012

Dungeonslayers 4 en français

Déjà évoqué dans un précédent billet, Dungeonslayers est un jeu de rôle gratuit proposant aux joueurs de revivre les explorations de donjons de leur jeunesse(qui a dit Porte-Monstre-Trésor). Issu du mouvement oldschool, Dungeonslayer n'est pourtant pas un rétroclone. La thématique est vintage mais les mécaniques de jeu sont cohérentes et évoluées, loin des règles bancales des premières éditions de D&D.
Une traduction française de la 4e édition vient de voir le jour à l'initiative d'un petit groupe de passionnés.
A noter qu'une traduction de la 3e édition existe déjà au Scriptorium.

mercredi 7 novembre 2012

Nephilim, 20 ans déjà

Cette fin d'année 2012 marque le vingtième anniversaire de Nephilim, le jeu de rôle occulte emblématique des années 90. La première édition du jeu date de 1992; sous la houlette de Multisim, Nephilim connaîtra trois éditions successives, la dernière en 2001. Depuis, le jeu a vivoté avec un livret d'initiation paru chez Edge Entertainment/Ubik et des parutions amateurs de qualité à l'initiative des Héritiers de Babel.
A l'occasion de ses 20 ans, Nephilim sort de stase avec une quatrième édition qui s'annonce particulièrement belle et luxueuse. Si le background reste identique, les règles de cette nouvelle mouture ont une fois de plus été revues. Vous pouvez en juger avec le kit de démarrage proposé par le site du Scribe. Outre cette première approche du jeu qui permettra de découvrir ou de redécouvrir l'univers occulte de Nephilim, le jeu complet se déclinera en deux éditions, l'une standard et l'autre collector avec un magnifique coffret contenant plusieurs livrets de jeu.
Plus d'infos sur le site de Edge Entertainement.

vendredi 2 novembre 2012

Places To Go, People To Be

On me glisse à l'oreille les références d'un site riche en infos rôlistes, j'ai nommé Places To Go, People To Be (version française). Ce site reprend les traductions des discussions sur le thème du jeu de rôle du site homonyme anglais
Ce site reprend des débats et des articles de fond sur le hobby et décortique les mécanismes du jeu de rôle; l'occasion de réfléchir à notre passion en prenant un peu de recul. Un site à consulter régulièrement si comme moi vous vous posez parfois des questions sur le jeu de rôle et ses rouages.

jeudi 1 novembre 2012

Podcast de Radio Rôliste

Radio Rôliste continue à distiller ses infos sur les jeux de rôle.
Au programme de ce podcast assez long (presque 2h30), l'actualité du jeu de rôle et les critiques de la boîte d'initiation de Pathfinder, Apocalypse World, Smallville et Achtung Cthulhu !

dimanche 28 octobre 2012

The Walking Dead, saison 3

L'excellente série TV The Walking Dead, adaptation du comics de Robert Kirkman, de  est repartie sur les chapeaux de roue.
On retrouve le petit groupe de survivants menés par l'ancien shérif Rick en quête d'un refuge sûr, à l'abri des marcheurs.
Les rescapés trouvent refuge dans l'enceinte d'une prison.
On a droit à quelques bonnes scènes bien trash face aux zombies qui hantent les lieux. A la différence des deux précédentes saisons où la fuite était de mise, on voit le petit groupe affronter les morts-vivants. L'heure n'est plus aux pleurs et au regret; s'ils veulent survivre, ils devront se battre.
Dans un monde où les morts marchent, la moralité et les doutes n'ont plus leur place.
On découvre aussi de nouveaux personnes, comme l'énigmatique Michonne, ainsi que quelques prisonniers survivants.
Pour l'heure, seuls les deux premiers épisodes ont été diffusés, et à l'heure où j'écris ce billet, le troisième épisode passe sans doute sur quelque chaîne américaine. On attend la suite avec impatience.

dimanche 21 octobre 2012

Les Chroniques de Tchernobyl

Six jeunes vacanciers en quête de sensations fortes engagent un guide pour une «expérience extrême». Ignorant les mises en garde, l’homme les conduit dans la ville de Pripyat, toute proche de Tchernobyl. Vingt-cinq ans plus tôt, lorsque le réacteur avait explosé, les lieux avaient été évacués dans l’urgence. Après une brève exploration, le petit groupe se retrouve piégé dans la ville fantôme. Et ils ne sont pas seuls.

Que dire de plus. Tout est dans le titre et le petit résumé ci-dessus. Tchernobyl Diaries (titre original) est un film d'horreur des plus classiques et qui suit les poncifs du genre. Tout le monde connaît l'histoire de la catastrophe nucléaire de Tchernobyl. Personne n'est donc surpris d'apprendre que, contrairement à ce que les autorités soviétiques de l'époque ont dit, il y a encore des gens là-bas. On le devine rien qu'en regardant l'affiche du film. Il n'y a rien d'original dans ce film, ni aucune surprise ou révélation ahurissant. C'est du tout cuit, du classique de chez classique. On s'amuse à se faire peur avec une image vacillant au rythme de la course des victimes programmées; on ne voit pas grand chose vu que les scènes sont éclairées à la lampe de poche, elle aussi animée de tressautements frénétiques. Et pour couronner le tout, la chute finale est prévisible, comme il se doit.

Côté inspiration jeu de rôle, on a dans ce petit film (qui ne dure moins d'une heure et demie) contient en vrac tous les éléments d'un bon scénario d'horreur, à utiliser sans modération pour peu que vos joueurs jouent le jeu si on peut dire: zone abandonnée et ville déserte, bruits inquiétants ou absence de bruit, animaux ou cadavres d'animaux bizarres, obscurité, véhicule en panne au plus mauvais moment, protagonistes pris de panique et ne disposant que d'une arme et de très peu de munitions pour se défendre, ombres inquiétantes et grognements dans des souterrains, cris et fuite éperdue, agresseurs sortant soudainement de l'ombre et se saisissant des pauvres héros, sans compter sur les petites spécificités de Tchernobyl, à savoir des radiations et le secret qui plane encore aujourd'hui sur ce qui s'est réellement passé là-bas en 1986 et sur ce qui aurait peut-être survécu dans les ruines de la cité de Pripyat.

vendredi 19 octobre 2012

Horror on the Orient Express

Chaosium envisage une réédition de la célèbre campagne Horror on the Orient Express. Pour ce faire, la maison d'édition de l'Appel de Cthulhu vient de clôturer avec succès un kickstarter.
Ce sera l'occasion de découvrir (ou de redécouvrir) cette campagne mythique qui a marqué tant d'investigateurs imprudents.
Il est à noter que de plus en plus de grandes maisons d'édition proposent des jeux ou des suppléments via kickstarter. Est-ce le signe d'un renouveau dans le milieu du jeu de rôle et d'une prise de conscience de la part des éditeurs de tenir compte de l'avis des futurs joueurs et meneurs de jeu par rapport à un produit. Ou peut-être est-ce aussi un signe d'une certaine prudence dans une économie de niche où on ne peut plus se permettre de sortir à perte des suppléments. Toujours est-il que le processus de lancement kickstarter n'est pas l'apanage des petits studios d'édition. On y croise maintenant des maisons d'édition qui ont pignon sur rue, comme Chaosium et White Wolf.

jeudi 18 octobre 2012

Des nouvelles de Quantiquité

Quelques nouvelles de Quantiquité, le jeu de rôle d'Akhad mixant la Grèce Antique et la SF; d'après l'auteur, l'essentiel des textes ont été livrés aux associés, co-auteurs et autres relecteurs. Reste l'écriture d'une campagne, des playtests et les illustrations.
Pour l'heure, peu d'informations filtrent sur le Net. Je n'ai trouvé que le site de Quantiquité et le blog de l'auteur qui comporte quelques articles sur le développement du jeu.
Une affaire à suivre...

mardi 16 octobre 2012

Japan Expo Belgium

C'est la Japan Expo Belgium du 2 au 4 novembre à Tour & Taxis (Bruxelles).
Au programme, des mangas, du cosplay, des démos d'arts martiaux, du jeux vidéo et plein d'autres japonaiseries bizarres, comme par exemple le groupe de métal Crossfaith. Je viens d'en écouter quelques extraits: ça dépote !

mardi 9 octobre 2012

Les playtests D&D5 continuent

Les playtests de D&D5 continuent avec un nouveau pack reprenant les règles de jeu et de création de personnages, le background des différentes races et classes à incarner, les sorts, les spécialités, le bestiaire, les objets magiques et deux aventures (Les Cavernes du Chaos et Reconquérir Blingdenstone).
Vous voulez en savoir plus sur cette prochaine nouvelle mouture de D&D? Visitez la rubrique Legends & Lore sur le site de Wizards of the Coast.

A noter le billet d'Eric Nieudan sur quenouille.com qui nous propose une vision revue et corrigée du pack de playtest et du scénario Les Cavernes du Chaos. Comme quoi, avec une bonne dose d'imagination et un soupçon d'impertinence, on peut toujours faire de la bonne soupe dans de vieilles casseroles comme D&D.

dimanche 7 octobre 2012

Les Montagnes Hallucinées (H.P. Lovecraft)

Les Montagnes Hallucinées de H.P. Lovecraft reste une pièce incontournable de l'oeuvre du maître de Providence, au même titre que l'Affaire Charles Dexter Ward ou le Mythe de Cthulhu.
Ce n'est pas le roman de Lovecraft le plus facile à lire: toute l'intrigue tourne autour d'une tragique expédition en Antarctique et l'auteur se complaît à nous décrire par le détail chaque élément du décor; cette technique a pour but premier d'induire chez le lecteur un sentiment d'horreur progressive vis-à-vis des terribles découvertes faites par les protagonistes au cours de leur exploration. Le revers de cette approche, c'est que l'intrigue en elle-même avance très lentement. Cette lenteur peut induire chez le lecteur non averti un sentiment d'ennui et l'oblige à fournir un effort supplémentaire pour aller au bout du récit.
J'ai le souvenir d'avoir eu la même expérience difficile avec La Quête Onirique de Kadath l'Inconnue.
Les autres nouvelles de Lovecraft que j'ai lues avaient un rythme de narration plus soutenu et donc plus facile à suivre.
Il n'en reste pas moins que Les Montagnes Hallucinées doit être lu au moins une fois si vous êtes un aficionado de H.P. Lovecraft.
Cette lecture de cette nouvelle est d'autant plus nécessaire qu'une adaptation cinématographique est en cours de conception sous la houlette de Guillermo del Toro.
A signaler également la très épaisse campagne Par-Delà les Montagnes Hallucinées, aux éditions Sans Détour.

vendredi 5 octobre 2012

The Day, inspiration post-apo

A la recherche d'inspirations pour un jeu de rôle post-apo cruel et sans concession? The Day sera votre muse.

A group of five people working to stay alive in a post-apocalyptic future discover what they think is a safe, abandoned farmhouse, but they soon find themselves fighting to stay alive as a gang of bloodthirsty predators attack.


Visuellement, pour le peu qu'on peut en juger avec ce trailer, on est proche de La Route avec une ambiance lourde et des paysages en ton de gris, un monde poussiéreux, peuplé de prédateurs sans pitié.
Côté jeu de rôle, on pense tout de suite à Apocalypse World de Vincent Baker ou à Vermine mais sans les bestioles, ou encore Cendres.
Vu que la fin du monde est pour demain, ce serait peut-être bien de s'entraîner un peu, non?

Vous reprendrez bien un peu de méga-donjon?


Le blogger de Grognardia nous gratifie d'un petit article sur les cartes des méga-donjons et la représentation ô combien évocatrice des multiples niveaux qui composent généralement ceux-ci, et notamment l'illustration ci-contre qui en a fait rêver plus d'un.
Comment rester de marbre devant les perspectives d'aventures suggérées par ce petit plan (tiré du module Skull Mountain)

mercredi 3 octobre 2012

Blanche Neige et le chasseur

Avant tout, je tiens à préciser que je suis assez bon public et que Blanche Neige et le Chasseur avait piqué ma curiosité dés les premières bandes-annonces montrant Charlize Theron en méchante reine.
Et je dois avouer que je n'ai pas été déçu. Je l'ai trouvée magistrale en reine méchante mais torturée.
Le chasseur incarné par Chris Hemsworth (vous savez, Thor) est basique mais bien campé. Je suis plus dubitatif concernant la Blanche Neige interprétée par Kristen Stewart mais elle porte assez bien l'armure.
Oui, vous avez bien lu. Blanche Neige porte une armure, du moins pendant les dernières minutes du film.
C'est clair que ça change du conte de fée servi par Disney mais j'ai bien aimé cette vision sombre du conte classique.
Les nains sont toujours des mineurs mais ils sont plus proches de Gimli que des nains bedonnants à capuchon rouge qu'on s'attend à croiser dans les contes.
Pour le reste, Blanche-Neige passe de la pauvrette malmenée à la femme-enfant libératrice des opprimés, ce qui donne lieu à quelques belles scènes de bataille faisant oublier la forêt magique un peu mièvre (où l'héroïne en fuite trouve refuge) avec ses fées, ses petits lapins et son cerf blanc.
Au final, pour ma part,cette adaptation assez libre du conte fut agréable à suivre et m'a donné quelques idées à exploiter dans un cadre médiéval fantastique. Même si l'intrigue est assez linéaire, ce film pourrait aisément devenir un scénario à proposer à de jeunes joueurs/euses dans le cadre d'une initiation au jeu de rôle.

Deluxe Werewolf the Apocalypse 20th Anniversary Edition

On en parlait déjà lors de la sortie de Vampire The Mascarade 20th Anniversary; le projet est officiellement lancé avec ce kickstarter pour une réédition, en format Deluxe, de Werewolf the Apocalypse 20th Anniversary.


samedi 29 septembre 2012

Adamante [Chroniques Oubliées]

Ce vendredi, on a continué une campagne Adamante motorisé par les Chroniques Oubliées.
Le groupe se compose de quatre personnages: un voleur, un magicien, une prêtresse et un barbare; je joue le barbare. C'est Serge, le co-auteur d'Adamante, qui est aux commandes. Comme pour les deux précédentes parties, ça a tourné tout seul. Côté histoire, le meneur de jeu s'est surpassé en nous proposant une aventure dans la continuité de la campagne en cours; au programme, de l'exploration, une PNJ énigmatique, des hommes-lézards assez hostiles et pour finir un dragon noir (heureusement encore assez jeune) et un combat final assez épique.


Cette partie de près de quatre heures est une preuve supplémentaire que les règles D&D simplifiées proposées dans les Chroniques Oubliées sont un outil parfaitement adapté pour faire du donj' décomplexé, sans se prendre la tête, et qu'elles conviennent autant à des novices qu'à des vieux grognards (la majorité du groupe pratiquant le jeu de rôle depuis une bonne vingtaine d'années).

Pourtant, force est de constater que même si le d20 system est assez populaire et très simple d'emploi, il génère une certaine frustration chez les joueurs, et chez moi tout particulièrement, de par sa répartition statistique qu'on pourrait qualifier de plate. On a une chance sur 20 de faire n'importe quel résultat. Pas de courbe de Gauss. Rien qu'une désespérante et impitoyable ligne droite.
Pour vous en rendre compte de manière plus visuelle, je vous invite à aller faire un tour sur le site AnyDice et à soumettre les différentes configurations les plus souvent utilisées dans les jeux de rôle: 1D20, 2D6 ou xD6, 1D100, xD10, etc. Vous vous rendrez vite compte des différents résultats possibles pour chaque association de dés.
J'en suis venu à considérer d'un autre oeil les systèmes de jeu utilisant 2D6 ou 3D6; ils offrent une probabilité de résultats nettement moins aléatoire, et donc favorisent la réussite des actions des personnages.
Je vous invite à examiner de plus près les mécanismes de vos jeux favoris et à vous poser la simple question des probabilités de réussite/échec et de considérer ce fait mathématique avec l'esprit du jeu. Si on joue des héros, est-ce normal qu'on aie malgré tout une chance sur 20 de se vautrer lamentablement, et une chance sur 20 de surmonter triomphalement des épreuves. Je me le demande.
Cela dit, cet aspect bancale du d20 system passe généralement inaperçu, occulté par l'effervescence du jeu et l'immersion des joueurs dans la partie, et c'est très bien.

vendredi 28 septembre 2012

La cabane dans les bois : l'horreur revisitée

La cabane dans les bois revisite le genre horror slasher avec brio. Difficile de parler de l'histoire sans risquer de spoiler. Je m'en tiendrais donc au sous-titre annonceur : vous croyez connaître l'histoire. Vous pensez déjà connaître la fin.

Attendez-vous à être surpris, d'autant que le scénario de ce petit bijou est signé Joss Whedon et Drew Goddard.

Cinq amis partent passer le week-end dans une cabane perdue au fond des bois. Ils n’ont aucune idée du cauchemar qui les y attend, ni de ce que cache vraiment la cabane dans les bois…

On part d'une situation assez classique du film de genre; on se dit qu'on a déjà vu ça quelque part. On se dit "Ok, on est en terrain connu, archi-connu même" mais il y a des éléments intrigants dés les premières images, des trucs qui n'ont à première vue rien à voir avec le film d'horreur... et puis, blam! sans prévenir ça dérape. Les dominos commencent à tomber les uns après les autres. On découvre alors graduellement les secrets de cette cabane dans les bois, jusqu'à la révélation finale.

Rôlistiquement parlant, l'intrigue ferait un bon petit scénario d'horreur, à condition de prendre bien son temps pour donner aux joueurs les indices qui leur permettront de découvrir la vérité. Un problème se pose: comment gérer le fait que des Personnages-Joueurs risquent fort de mourir en cours d'aventure (si on veut respecter les canons du genre)? Peut-être en proposant des PJs interchangeables. A tester.

lundi 24 septembre 2012

Tric Trac vs La Cellule

Un podcast trépidant où Romaric (de La Cellule) et Phal (de Tric Trac) s'affronte au cours d'un débat épique. Les grands concepts du jeu de rôle traditionnel et de la nouvelle vague indie se fracassent !
Un vrai régal. Ca faisait longtemps que je n'avais pas entendu un débat aussi passionné. Un podcast à écouter de toute urgence.


dimanche 23 septembre 2012

Monostatos

Petit coup de projecteur sur Monostatos, un jeu de rôle de Fabien Hildwein, édité chez L'Alcyon, nouvelle structure d'édition mise sur pied par l'auteur lui-même pour promouvoir ses créations.

Monostatos vous invite à interpréter des héros libérateurs au sein d’un univers de déserts, constellé des restes de civilisations éteintes et de l’héritage des dieux morts, et tombé sous le contrôle de Monostatos, dieu de l’humanité. Son Culte impose confort, conformisme et obéissance, et annihile toute grandeur et tout désir créateur. 
Vos personnages sont les derniers individus puissants et magnifiques de leur univers. Ils se dressent contre ce dieu délétère et s’accompliront pleinement en libérant leurs peuples des croyances et des gouvernements qui les oppressent.

Jusqu'il y a peu, Monostatos était un jeu amateur; il passe maintenant pro avec cette édition disponible via Lulu.com (site d'impression à la demande). Si vous voulez en savoir plus sur Monostatos, le site regorge d'interviews, d'articles et de compte-rendus de parties. Vous pouvez aussi écouter le podcast de la Cellule consacré à Monostatos.

Prometheus

J'ai enfin vu le fameux et tant attendu préquel d'Alien, j'ai nommé Prometheus de Ridley Scott.
Première impression à chaud. C'est un bon film de SF, sans aucun doute, mais sans réel surprise si on connaît les films de la série Alien et si on a un peu suivi le battage publicitaire qui a précédé la sortie de Prometheus (on devine plein de choses rien qu'avec la bande-annonce).
Certes tous les éléments d'un bon film de SF/horreur sont présents: une parfaite maîtrise technique, une destination mystérieuse, une planète reculée loin de tout, une mission d'exploration en quête de réponses à une énigme vieille comme l'humanité, un lieu étranger à l'homme, des artéfacts extraterrestres à la pelle et finalement un dénouement assez prévisible, voire même un peu tiré par les cheveux. Et un lien ténu avec la saga des Aliens. Je m'attendais à un peu mieux sans vraiment y croire. Je dois être trop naïf. On espère que Ridley Scott s'est fait plaisir avec ce film. Je ne peux pas dire que j'ai passé un mauvais moment en visionnant Prometheus mais il est très loin d'égaler le choc du premier Alien.

Côté inspiration jeu de rôle, on peut reprendre pas mal d'éléments narratifs et visuels pour monter un bon petit scénario d'horreur dans l'espace, peut-être un peu classique et un tantinet dirigiste et prévisible mais tout à fait jouable.

vendredi 21 septembre 2012

Starwars Beginner Game

Déjà évoquée dans ce blog, la nouvelle gamme Starwars de Fantasy Flight Games s'étoffe d'une nouvelle boîte d'initiation Beginner Game. Le but de cette boîte est d'amener en douceur les nouveaux joueurs dans l'univers du jeu de rôle et Starwars.
Côté contenu, il y a tout ce qui est nécessaire pour commencer à jouer: une aventure prête à jouer, des dossiers de personnages prétirés, un set de dés spécialement prévus pour le nouveau jeu de rôle Starwars. Les règles, simples et didactiques, sont incluses directement dans le scénario, favorisant une compréhension rapide par l'exemple et la mise en situation de chaque point de règles.
Ce Beginner Game est le point de départ indispensable pour qui veut se lancer dans le jeu de rôle Starwars.

mercredi 19 septembre 2012

The Hobbit, second trailer HD

Chose promise chose dûe. Peter Jackson avait annoncé une nouvelle bande-annonce de The Hobbit pour ce mercredi 19 septembre. La voici.


On y voit un peu plus de choses: les nains et la réception impromptue chez Bilbo, Galadriel et Elrond, les trolls et les gobelins. De quoi nous faire saliver encore un peu plus en attendant la sortie de la première partie du Hobbit fin de l'année. Encore un peu de patience, mon Précieux !

M48 Apocalypse Axe & Spike

Parce qu'on n'est jamais assez prêt ! Cet outil est l'arme polyvalente pour l'auto-défense contre les zombies.
Histoire de pouvoir intégrer facilement cette arme aussi élégante qu'efficace dans votre jeu de rôle favori, en voici les caractéristiques pour différents systèmes de jeu.

  • d20 system= dommages: 1d8; coup critique dégâts x 3; poids: 3kg; type: tranchant et perforant selon qu'on utilise le côté lame ou pique
  • BaSIC RPS= dommages: 2d6 + bonus aux dommages; coup critique:  dégâts x 2
  • Open d6= dommages: 3D
  • Resident Evil (Yno): dommages: 1D6+1; portée: corps à corps; cadence: 1x


Firefly

Séance de rattrapage pour la série Firefly de Joss Whedon, avec Nathan Fillion dans le rôle du charismatique Malcolm Reynolds, commandant du vaisseau Serenity.
Une série de SF sympathique, à mi-chemin entre du space-opera à la Starwars et du western.
Une série malheureusement avortée par sa maison de production, la FOX, et qui n'a connu qu'une seule saison de 15 épisodes et un film long-métrage clôturant l'intrigue, encore que des pistes restent ouvertes pour une éventuelle mais peu probable suite.


Côté inspiration jeu de rôle, c'est du pain béni. Les épisodes peuvent être repris tel quel pour être joués, la structure de chacun des 15 épisodes étant assez proche du schéma de scénario à mission.
Côté système de jeu, les archétypes des différents protagonistes font tout de suite penser aux classes du d20 system ou aux templates de l'Open D6. Un hack Lady Blackbird pourrait aussi s'envisager, les intrigues proposés dans la série se prêtant bien à la structure de ce type de jeu où les interactions entre personnages sont très présentes.

PS: j'avais annoncé il y a quelques jours que je comptais proposer un hack Lady Blackbird pour Firefly mais j'ai sans doute péché par excès d'optimisme. Du coup, j'ai retiré mon billet concernant ce projet de hack. Je bloque un peu sur les clés et les secrets (termes utilisés dans Lady Blackbird), et j'ai pas mal d'autres projets dans le pipe.  Mea Culpa. !!! J'ai tendance à entreprendre trop de choses en même temps et à passer d'un truc à l'autre. Une maladie de rôliste compulsif. Et donc ça n'avance pas et c'est assez frustrant. Bref, je n'ai adapté que deux des personnages du Firefly au système Lady Blackbird. Vous trouverez ici les fiches Lady Blackbird de Malcolm Reynolds et Zoé Washburne.

PPS: on me fait amicalement remarquer qu'il existe déjà un jeu de rôle exploitant l'univers de Firefly; ça s'appelle Serenity , ça tourne avec le système Cortex et c'est édité par Margaret Weis Productions. Merci Alias ;-)

PPPS: résolution à suivre. Ne plus promettre des choses via mon blog; ne poster que des trucs finis.

mardi 18 septembre 2012

REBMA, règles alternatives pour jouer à Ambre

En parcourant une série de posts sur Ambre sur le forum CasusNo, j'ai trouvé REBMA un corpus de règles alternatives proposées par Olivier Legrand pour jouer dans l'univers de Roger Zelazny; de quoi se repartir à la découverte des contrées infinis des multiples royaumes d'Ambre, d'autant qu'il est assez difficile de se procurer les règles de jeu officielles éditées jadis par Descartes.
A noter qu'Olivier Legrand est à l'origine de plusieurs autres jeux ou règles alternatives: Imperium (Dune), La Terre des Héros (Terre du Milieu), Solomon Kane (le célèbre héros de Robert Howard), Uchronia 1890 (du steampunk)... pour ne citer que les plus connues de ses productions.
Vous pouvez retrouver tout cela via ce lien.


Interview de Croc

Proxi-jeux propose une tripotée de podcasts sur les jeux et les jeux de rôle; ils en sont déjà à leur seconde saison.
Début septembre, ils ont eu la chance d'interviewer une sommité du jeu de rôle francophone, j'ai nommé Croc, le seul et l'unique.
Pendant plus de deux heures, on parle de tout et de rien, du jeu de rôle, du parcours atypique de Croc, des jeux qu'il aime, ceux qu'il déteste, des jeux qu'il a créés (INS/MV, Bitume), des jeux de société, des métiers autour du jeu, etc.

lundi 17 septembre 2012

Knights of Badassdom

Au détour du web, je suis retombé sur ce trailer: Knights of Badassdom
Qui n'a pas rêvé de faire du GN avec Summer Glau.
On espère encore voir cet excellent nanar sur nos écrans avant la fin du monde...


Côté inspiration, le film peut être transposé tel quel autour d'une table de jeu. Ça me donne d'ailleurs quelques idées pour un one-shot parodique et décomplexé.

jeudi 13 septembre 2012

Le Garage Jeu de Rôle, une nouvelle émission sur le podcast de la Cellule :

La Cellule est de retour pour une nouvelle saisons de podcasts (chaque jeudi) et nous propose une nouvelle émission intitulé Le Garage Jeu de Rôle.
Le thème de cette nouvelle émission est de traiter de questions que se posent les auteurs de jeux.
Vous voulez créer votre propre jeu de rôle. Par quoi commencer? Quelles sont les questions qu'il faut se poser, les choses à faire ou à ne pas faire, les trucs auxquels il faut porter de l'attention.
Les intervenants échangent leurs avis et leurs expériences, proposant quelques exemples ou références pour illustrer leurs propos.
Le premier débat est certes intéressant mais un peu court: une heure suffit à peine pour débroussailler le sujet. J'attends donc la suite avec impatience.
Côté participants, on retrouve les joyeux drilles de la Cellule, toujours aussi passionnés. Ça fait plaisir !

mercredi 12 septembre 2012

Dungeons & Dragons : A Documentary

D&D : A Documentary est un projet de documentaire le jeu à l'origine de notre hobby, et sans aucun doute le jeu le plus emblématique de l'univers du jeu de rôle, qui fêtera ses 40 ans l'année prochaine.

Au-delà du jeu lui-même, le documentaire abordera le phénomène social  (qui a dit geek) du jeu de rôle, sur table mais aussi au travers des nouvelles technologies (jeux sur PC ou en ligne).
Le documentaire s'attachera aussi à décrire l'histoire de D&D, depuis ses débuts dans la maison de Gary Gygax à Lake Geneva jusqu'à aujourd'hui. D'après le trailer, le documentaire contiendra un grand nombre d'interviews, notamment de Gail Gygax et de Frank Mentzer.
Il reste 4 jours pour boucler le kickstarter et rassembler les $150,000 annoncés.

lundi 3 septembre 2012

The Avengers

Je viens à l'instant de visionner The Avengers, le film de super-héros de l'année, et je n'ai pas été déçu.
Je n'avais pas eu l'occasion de le voir à sa sortie au cinéma et j'attendais la version DVD avec curiosité.
Je ne suis pas un fan de super-héros (les mecs qui mettent leur slip au dessus de leur pyjama à cape, c'est pas trop mon truc) et les films du genre que j'ai appréciés jusqu'ici se comptent sur les doigts d'une seule main. Parmi les élus, l'excellent Watchmen qui m'a quelque peu réconcilié avec le genre; il y a eu aussi Iron Man, surtout le premier mais peut-être est-ce dû à la façon de jouer de Robert Downey Jr. Le très pulp Captain America ne m'avait pas laissé indifférent même si le film manque un peu d'ambition. 
The Dark Knight de Christopher Nolan m'a également marqué par son arc narratif très sombre.
Bref, The Avengers vient compléter cette petite collection, et il a le mérite de planter le décor de façon assez claire. Cette présentation de l'intrigue et des enjeux prend certes la moitié du film, ce qui peut sembler long pour ceux qui connaissent déjà les différents protagonistes et leurs histoires, mais elle permet à tout un chacun de prendre le train en marche sans difficulté. Après quoi, on peut profiter de tout ce qui fait le charme et le succès du genre: des méchants bien vicieux et cruels, des héros pas si simples que ça (on découvre pas mal de trucs sur le passé des héros, ce qui ajoute un peu de profondeur aux personnages), des combats grandioses avec ce qu'il faut d'explosions, de hauts faits, d'héroïsme, de bravoure, les touches d'humour toujours aussi excellentes de certains (je pense à Iron Man et Hulk), pour finir par la victoire des gentils sur les méchants, comme il se doit dans ce genre d'histoire. On notera au passage que la victoire des gentils ne se fait pas sans quelques dommages collatéraux; tous les gentils ne s'en sortent pas indemnes.

Côté jeu de rôle, The Avengers est une mine d'inspirations pour tout type de jeux super-héroïques: 
Marvel Heroic (Margaret Weis Productions), Mutants & Masterminds (Green Ronin Publishing), Humanydyne (7ème Cercle; même si le background est relativement éloigné de celui des Avengers), Wild Talents (Cubicle 7)... Difficile de tous les citer. Toujours est-il que le film The Avengers peut fournir pas mal de grains à moudre au moulin du jeu de rôle super-héroïque, en plus d'être un bon divertissement.
Les héros proposés balaient différents niveaux de puissance, facilement adaptables suivant le niveau de puissance des personnages et des joueurs à votre table: Thor, Loki et Hulk pour les high level, Iron Man pour les héros bardés de gadgets, le Faucon et la Veuve Noire pour les low level. Il y en a pour tous les goûts.

C'est en terminant cet article que je me rends compte que j'ai oublié un autre très bon film concernant les super pouvoirs à défaut d'être véritablement un film de super-héros;je veux parler de Chronicle, qui a d'ailleurs déjà fait l'objet d'un article sur ce blog.

Pour conclure, je dirais que The Avengers est un bon divertissement qui complète bien la série et qui satisfera autant les amateurs du genre que les spectateurs occasionnels. On attend la suite avec impatience et aussi un peu d'inquiétude car il ne sera pas facile de donner une vraie bonne suite à ce film, sans tomber dans la redite ou la surenchère d'effets. J'espère pour ma part un scénario à la hauteur. Faire un film avec plein d'effets spéciaux, c'est facile, mais une bonne histoire, c'est autre chose. 
Wait and see.

jeudi 30 août 2012

Podcast de Radio Rôliste


Un petit billet rapide pour signaler la mise en ligne du dernier podcast en date de Radio Rôliste. Pour ce podcast apéro spécial vacances (avec Eric Nieudan en guest star), on nous parle de Bloodlust Metal (beaucoup) et de Marvel Heroic (un peu). A écouter sans modération !

dimanche 26 août 2012

Chroniques Oubliées*Adamante, compte-rendu de partie

Vendredi soir, nous avons joué au jeu de rôle Adamante motorisé par les règles des Chroniques Oubliées.
Exit donc le scénario proposé dans la boîte de jeu; on joue dans l'univers d'Adamante, monde fantastique où les peuples libres (humains, nains, elfes, gnomes) tentent de reconquérir les terres dévastées par la grande guerre contre les forces du Mal jadis mené par le mage maléfique Imbolh le Maudit qui fut terrassé par l'assemblée des magiciens, ce qui mit un terme à la guerre.
C'est un univers dangereux, peuplé de créatures redoutables mais où les héros ont une place à part entière puisqu'ils sont le fer de lance d'une vaste campagne d'exploration et de reconquête.
C'est le second scénario que nous jouons dans l'univers d'Adamante, et une fois encore Serge, pote et co-auteur de l'univers, qui était derrière le paravent du meneur de jeu.
L'histoire en quelques mots: une expédition à laquelle participent les PJs a découvert une ancienne place-forte encore tenue par les orques. Après moultes péripéties et  un rude assaut, les troupes libres ont réussi à investir l'endroit. Les orques se sont retranchés dans une maison fortifiée. Nous en étions restés là lors de la dernière partie. Les PJs se voient confier la délicate et dangereuse mission de déloger les orques et de mettre la main sur leur leader.
Pour info, notre groupe se compose d'un barbare, d'un magicien, d'une prêtresse et d'un voleur.
Le voleur a réussi, non sans mal, à s'introduire dans la tour par une des fenêtres et à nous lancer une corde.
Barbare en tête, le groupe a nettoyé la tour de ses occupants. Sans est suivi une course-poursuite dans les souterrains de la tour, le roitelet orque et sa garde s'étant esquivé par un passage secret.
Dans les souterrains, les PJs ont eu maille à partir avec quelques araignées géantes et cafards inamicaux, pour finir par déboucher dans la caverne d'un géant des collines complètement demeuré.
Un épisode somme toute assez linéaire mais plein de combats palpitantes, et qui fait partie d'une suite d'aventures ayant pour cadre une quête de plus grande envergure (la reconquête des terres jadis tombées aux mains des orques).

Côté mécanique, les règles de Chroniques Oubliées tournent bien; les combats sont rapides et les manoeuvres de combat des différents protagonistes se résolvent sans trop d'hésitation.
Néanmoins, on sent que CO est un système limité dans ses possibilités, sans doute à cause de son orientation initiation. Pour les personnages combattants purs comme le barbare, les possibilités sont claires et s'articulent bien lors d'un combat. Idem pour la prêtresse qui possède elle aussi des options de combat intéressantes, en plus de ses capacités de soins.
Les talents du voleur lui permettent une bonne implication dans l'histoire, même s'il est limité au combat.
Par contre, le magicien pâtit fort de la simplification des règles, ses possibilités de sortilèges étant assez réduites, ce qui peut être frustrant pour certains joueurs.
Les actions et options de combat sont dans une certaine mesure assez limitées, ce qui donne un jeu un tantinet répétitif, surtout pendant les phases de combat; c'est dommage. On pourrait jouer avec les règles complètes de D&D3.5 ou avec celles de Pathfinder, mais on perdrait la simplicité d'usage et de prise en main, ce qui n'était pas notre optique en relançant une table medfan.

Côté ambiance, c'était comme on peut s'y attendre une franche rigolade autour d'une bonne aventure à la donjon; friter des orques et d'autres bestioles est toujours un plaisir, et je dois dire que le meneur de jeu a une fois de plus fait preuve d'une grande imagination et originalité pour nous trouver des protagonistes surprenants. On en redemande :-)

vendredi 24 août 2012

Numenera

Petit coup de projecteur sur Numenera, le dernier projet en date de Monte Cook.
Numenera est un jeu de rôle science-fantasy se déroulant sur la Terre dans un futur très lointain.
Pour soutenir son projet, Monte Cook a lancé un kickstarter, largement plébiscité puisque l'auteur annonçait vouloir récolter $20.000 et en a reçu plus de $ 150.000
Le projet est dors et déjà assuré d'être publié, avec en plus plein de goodies.


Connaissant le bonhomme, on peut s'attendre à un jeu de qualité.
Rappelons pour ceux du fond de la classe que Monte Cook est derrière d'excellents jeux et suppléments comme Plotus, Arcana Evolved, Monte Cook's World of Darkness, Call of Cthulhu d20, etc.
On peut donc espérer un jeu bien abouti niveau background et à la mécanique bien huilée.

1er Open de Mölkky en Wallonie

Le Mölkky, vous connaissez? Ce jeu d'adresse d'origine finlandaise, mêlant jeu de quille et pétanque. 

Le 1er Open de Mölkky en Wallonie se tiendra ce samedi 25 août sur l'Esplanade de la Citadelle à Namur, l'occasion de suivre un grand nombre de parties et de rencontrer des joueurs, l'occasion aussi de prendre l'air (et le soleil si on a de la chance), et enfin l'occasion de découvrir d'autres jeux puisque l'évènement est sponsorisé notamment par Asmodée Belgique.
Pour ma part, je compte bien y aller jeter un oeil. Trop tard pour y participer, hélas; les inscriptions sont clôturées depuis le 22 août mais je note ça à mon agenda pour l'année prochaine.

jeudi 23 août 2012

Neige Fondation (T1), Le sang des innocents

Neige Fondation le sang des innocents est le préquel de la série devenue culte Neige.
Dans un futur incertain, dans un monde plongé dans un hiver sans fin, où l'humanité a été décimée par le mystérieux mal d'Orion, des poignées de survivants, des clans, s'organisent et tentent de reconstruire un nouveau monde sur les ruines de celui de jadis.
C'est l'histoire tragique du clan des Vol-Ce-L'est, et du destin cruel d'un nouveau né (Neige?) dans ce monde cruel, violent, sans pitié.

Le trait est précis, clair, moins réaliste que la série Neige d'origine.
On nous propose un monde malmené et sans pitié pour les faibles; les hommes se sont organisés pour leur survie et sont souvent amenés à faire des choix difficiles s'ils veulent assurer leur survie. On y découvre un univers graphique inspirant et immersif.
L'histoire, sans être d'une criante originalité, est néanmoins prenante, et pourrait servir en l'état d'inspiration pour tout jeu de rôle post-apocalyptique.
La série compte déjà deux tomes (le second est intitulé L'Echarneur).


lundi 20 août 2012

Starwars RPG est de retour !

La nouvelle est tout simplement énorme !
Fantasy Flight Games propose une BETA d'un nouveau jeu de rôle dans l'univers de Starwars. Ca s'appelle Edge of the Empire et ça se présente sous la forme d'un bouquin de 224 pages (édition limitée) contenant tout le nécessaire pour jouer et vivre des aventures dans l'univers space-opera de Georges Lucas.
Hélas, cette version BETA n'est pas gratuite (une trentaine de dollars); ça aurait été trop beau. L'idée de cette BETA est de collecter le feedback des joueurs et meneurs de jeu afin d'obtenir la meilleure expérience ludique possible. Fantasy Flight Games a déjà usé de cette stratégie pour le jeu Only War issu de la licence Warhammer 40.000. Et, à la lecture des commentaires et du suivi de ces BETA tests, ça semble être une technique assez efficace. En tout cas, il faut l'espérer car les attentes des rôlistes sont grandes, surtout pour un jeu aussi connu et adulé que Starwars. Une déception n'en serait que plus grande encore !

dimanche 19 août 2012

L'Espace pour Linceul

L'Espace pour Linceul est un scénario d'initiation pour Rogue Trader. Ce livret (PDF) de 24 pages propose une présentation succincte du jeu de rôle Rogue Trader, 4 personnages prêts-à-jouer, un corpus de règles simplifiées (ce qu'il faut pour jouer l'aventure) et un scénario.

Quelque part dans une région de l’espace regorgeant de périls, un vaisseau à l’abandon représente une opportunité des plus tentantes. Le libre-marchand Sarvus Trask et son équipage sont déterminés à tirer profit de ce vaisseau lourdement endommagé. 
Malheureusement pour eux, ce croiseur léger qui paraissait abandonné renferme un piège mortel prêt à se refermer sur notre ambitieux libre-marchand.

L'intrigue est assez classique et est ponctuée d'explications et de petits passages à lire aux joueurs. Malgré une simplicité apparente, ce scénario a le mérite de présenter plusieurs aspects du jeu Rogue Trader; initialement destiné à un groupe de joueurs désirant découvrir Rogue Trader, il pourrait aisément être étoffé par un meneur de jeu plus expérimenté et intégré à une campagne par exemple.
Une suite intitulée L'Etreinte du Soleil Noir est disponible sur le site de la Bibliothèque Interdite.

vendredi 17 août 2012

Zombicide... Le zombie, c'est bon. Mangez-en !

Zombicide est un jeu coopératif jusqu'à 6 joueurs, à partir de 13 ans. 

Endossez le rôle de survivants dotés de capacités uniques, maîtrisez leurs compétences et jouez en équipe face aux hordes décérébrées de morts-vivants ! Les zombies sont prévisibles, idiots et mortellement dangereux. Ils sont dirigés par les règles du jeu elles-mêmes et une pile de cartes. Malheureusement, il y a BIEN PLUS de zombies que de balles dans le chargeur...
Trouvez des armes et éliminez les zombies. Plus vous éliminez de zombies, plus vos survivants deviennent forts, et plus ils deviennent forts, plus il y a de zombies. La seule issue est un Zombicide !
Jouez les 10 scénarios sur différents plateaux constitués avec les dalles modulaires incluses, ou créez-vous-même les vôtres.

Zombicide bénéficie d'une présentation attrayante, très second degré (visitez la galerie sur le site).
Je ne peux rien dire sur les règles et les mécanismes de jeu, n'ayant pas (encore) acquis ce jeu.

Par contre, je peux vous parler plus en détails d'un autre jeu sur le thème des morts-vivants, j'ai nommé Zombies!!!
Ici aussi, le but est de survivre à une invasion de zombies et d'atteindre l'héliport avant qu'il ne soit trop tard.
Le plan de la ville se déploie au fur et à mesure des tours de jeu, et les zombies apparaissent un peu partout.
Les survivants devront se frayer un chemin à travers les morts-vivants à coup de hache ou de riot-gun, unissant leurs efforts pour survivre ou, au contraire, livrant leurs compagnons d'infortune à la faim vorace des morts qui marchent, histoire de gagner un peu de temps et atteindre l'héliport salvateur.
Zombies!!! bénéficie en outre d'un suivi important avec plusieurs boîtes de tuiles et de cartes supplémentaires.