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jeudi 27 décembre 2012

Donjon de poche II

Devant le petit succès de son donjon de poche, Le Grumph remet une couche avec un add-on proposant une gestion simple des compétences et pouvoirs des personnages, des péripéties pour ajouter un peu d'épaisseur aux combats, des cartes d'inspiration pour les aventures et des embûches spécialement prévues pour l'exploration des donjons et autres complexes souterrains.

mercredi 26 décembre 2012

Donjon de poche

La période de fin d'année et surtout les congés scolaires qui vont avec sont peut-être l'occasion d'initier nos petites têtes blondes aux joies du jeu de rôle. Le Donjon de Poche pondu par Le Grumph tombe à point nommé pour ça. En trois pages à imprimer, découper et coller sur papier bristol, vous avez de quoi vous lancer dans l'aventure.
Côté règles, on a un truc issu de D&D3, très simplifié pour l'occasion, avec 3d6 au lieu du classique d20, avec des points de magie pour gérer les sortilèges, des points d'héroïsme (parce qu'on joue des héros, pas des pecnos de niveau 0); on a aussi des Niveaux, de la Classe d'Armure et les six caractéristiques chères à l'univers D&D. Les péripéties de l'aventure et les monstres sont gérés de manière aléatoire grâce à des cartes et à un tableau générique permettant de créer ses monstres à la volée.
Du bel ouvrage, en 3 pages seulement, et gratuit en plus. Que demande le peuple... Merci Le Grumph.