Dimanche dernier, j'ai acheté Ein Sof, un jeu de rôle post-apo
d'horreur victorienne. Qu'est-ce que c'est que ce truc-là, me direz-vous. Et
vous aurez raison de vous poser cette question.
Ein Sof est un hack de Into The Odd, dont il emprunte la majeure
partie des règles, édité, traduit et en partie développé par
les XII Singes. L'action se déroule dans un monde victorien fictif,
futur hypothétique de Into The Odd, où l'humanité tente de survivre
dans ces cités-états après que les Anges et les Géants aient
ravagé le monde. Blotties dans l'ombre protectrice des Géants, les cités
prospèrent sur les ruines de l'ancien monde, dépêchant des chasseurs dans les
bas-fonds, les souterrains et l'Extérieur, en quête de trésors et de
daemons, des artefacts magiques aux pouvoirs étonnants autant qu'incertains.
Les joueur.euse.s incarnent ces chasseurs.
Le livre de règles contient tout le nécessaire pour jouer. C'est un jeu
indépendant. Il n'est donc aucunement nécessaire de posséder les règles de
Into The Odd pour se lancer. Les 139 pages de Ein Sof contiennent la
description de l'univers, les règles de création de personnage et les règles
de jeu, la fiche de personnage et une campagne divisée en quatre parties,
chacune se déroulant dans une cité différente. La campagne permet de se
familiariser avec l'univers et de découvrir quatre cités avec leurs spécificités,
leur géographie, leur histoire, leurs luttes de pouvoir et un scénario à jouer,
l'ensemble formant une mini-campagne de quatre épisodes.
D'autres cités sont évoquées mais ne sont pas développées, laissant un
formidable champ pour l'imagination des futurs MJ.
La mise en page est claire et d'une lecture agréable. Les illustrations posent l'ambiance.
Pour qui connait déjà
les règles de Into The Odd, on est en terrain connu; quatre caractéristiques:
Force, Dextérité, Volonté et Perception. Un
dé de vie, des points de vie, un dé de dégâts maximum,
plusieurs profils de personnage avec pour chacun des talents et
spécialités, des points d'expérience qui servent à activer les
talents. Côté règles de jeu, on est le roll under classique de
Into The Odd. Le jeu est plutôt létal vu le score de
points de vie
assez bas. Très simple à expliquer et à prendre en mains.
A l'heure où j'écris ces lignes, j'entame la lecture du second scénario mais je peux déjà vous partager mon avis sur le jeu. Des règles simples et maîtrisées, une richesse surprenante du côté des personnages avec un nombre impressionnant de profils qui offrent une belle variété de personnages à jouer. L'univers est à la fois familier et original, un âge victorien fantasmé, avec un mélange surprenant de post-apo; une part de magie et de mysticisme avec les Anges plutôt malfaisants et les Géants en sauveurs de l'humanité, invisibles mais dont l'influence semble bien réelle. Un jeu à secrets aussi; l'univers recèle des secrets et des fausses vérités à découvrir ou pas. Et tout ça en seulement 139 pages.
A noter que le jeu, même en PDF est livré avec des goodies: des jetons, des cartes et des podcasts à faire écouter aux joueur.euse.s pour les introduire à l'univers.
Au final: un jeu intrigant, des règles accessibles et simples, un univers original, une parfaite illustration de ce qu'on peut faire à partir de Into The Odd. Le jeu est à 29 € en format livre physique, 18 € en format PDF, peut-être un peu cher pour un PDF mais ça passe.