samedi 30 mai 2026

Osiris, le nanar du samedi soir

Samedi soir, c'est nanar. Je viens de regarder Osiris, une petite série B de science-fiction, avec ô surprise Linda Hamilton. L'histoire en quelques mots: un commando des forces spéciales se retrouve acculé lors d'une mission quelque part au Moyen Orient. Alors qu'ils se pensent perdus, une lumière rouge pulvérise leurs assaillants et ils perdent conscience. Plus tard, ils se réveillent à bord d'un vaisseau spatial inconnu et sont confrontés à des créatures aussi hostiles qu'affamées.

On est sur un mélange improbable d'Aliens et de Predator, dans un vaisseau labyrinthique, ce qui donne lieu à des scènes de combat et de course-poursuite un peu répétitives. Les extraterrestres ne sont guère originaux, brutes épaisses se contentant de grogner et de se faire tirer dessus. Le scénario tient sur un post-it, avec néanmoins quelques idées et un twist un peu attendu à la fin. On est à des années-lumières du chef d'oeuvre mais ça fait le taf pour passer une soirée tranquille.

Côté jeu de rôle, on pourrait rejouer le film avec Alien, Mothership ou Screams amongst the Stars.

jeudi 28 mai 2026

Ein Sof, jeu de rôle post-apo d'horreur victorienne

Dimanche dernier, j'ai acheté Ein Sof, un jeu de rôle post-apo d'horreur victorienne. Qu'est-ce que c'est que ce truc-là, me direz-vous. Et vous aurez raison de vous poser cette question.

Ein Sof est un hack de Into The Odd, dont il emprunte la majeure partie des règles, édité, traduit et en partie développé par les XII Singes. L'action se déroule dans un monde victorien fictif, futur hypothétique de Into The Odd, où l'humanité tente de survivre dans ces cités-états après que les Anges et les Géants aient ravagé le monde. Blotties dans l'ombre protectrice des Géants, les cités prospèrent sur les ruines de l'ancien monde, dépêchant des chasseurs dans les bas-fonds, les souterrains et l'Extérieur, en quête de trésors et de daemons, des artefacts magiques aux pouvoirs étonnants autant qu'incertains. Les joueur.euse.s incarnent ces chasseurs.

Le livre de règles contient tout le nécessaire pour jouer. C'est un jeu indépendant. Il n'est donc aucunement nécessaire de posséder les règles de Into The Odd pour se lancer. Les 139 pages de Ein Sof contiennent la description de l'univers, les règles de création de personnage et les règles de jeu, la fiche de personnage et une campagne divisée en quatre parties, chacune se déroulant dans une cité différente. La campagne permet de se familiariser avec l'univers et de découvrir quatre cités avec leurs spécificités, leur géographie, leur histoire, leurs luttes de pouvoir et un scénario à jouer, l'ensemble formant une mini-campagne de quatre épisodes.

D'autres cités sont évoquées mais ne sont pas développées, laissant un formidable champ pour l'imagination des futurs MJ.

La mise en page est claire et d'une lecture agréable. Les illustrations posent l'ambiance. 

Pour qui connait déjà les règles de Into The Odd, on est en terrain connu; quatre caractéristiques: Force, Dextérité, Volonté et Perception. Un dé de vie, des points de vie, un dé de dégâts maximum, plusieurs profils de personnage avec pour chacun des talents et spécialités, des points d'expérience qui servent à activer les talents. Côté règles de jeu, on est le roll under classique de Into The Odd. Le jeu est plutôt létal vu le score de points de vie assez bas. Très simple à expliquer et à prendre en mains.

A l'heure où j'écris ces lignes, j'entame la lecture du second scénario mais je peux déjà vous partager mon avis sur le jeu. Des règles simples et maîtrisées, une richesse surprenante du côté des personnages avec un nombre impressionnant de profils qui offrent une belle variété de personnages à jouer. L'univers est à la fois familier et original, un âge victorien fantasmé, avec un mélange surprenant de post-apo; une part de magie et de mysticisme avec les Anges plutôt malfaisants et les Géants en sauveurs de l'humanité, invisibles mais dont l'influence semble bien réelle. Un jeu à secrets aussi; l'univers recèle des secrets et des fausses vérités à découvrir ou pas. Et tout ça en seulement 139 pages.

A noter que le jeu, même en PDF est livré avec des goodies: des jetons, des cartes et des podcasts à faire écouter aux joueur.euse.s pour les introduire à l'univers.

Au final: un jeu intrigant, des règles accessibles et simples, un univers original, une parfaite illustration de ce qu'on peut faire à partir de Into The Odd. Le jeu est à 29 € en format livre physique, 18 € en format PDF, peut-être un peu cher pour un PDF mais ça passe.

samedi 23 mai 2026

Retour à Delta Green

Retour à Delta Green avec l'actual play The King Crowned In Darkness, un scénario proposé par la chaîne Critical Play. A noter, et c'est un peu ce qui m'a poussé à regarder cet actual play, le jeu est motorisé par Cthulhu Dark, mon chouchou en terme de système de jeu pour jouer de l'horreur.

Très brièvement le pitch: une scène macabre dans une église de New York, sept victimes dans une mise en scène étrange incorporant des éléments religieux évidents, une victime et principal suspect sur qui plane un doute et des accusations graves, un archevêque prêt à collaborer en apparence, d'autres découvertes singulières, un mystère qui s'épaissit à chaque nouvel indice. Tels sont les ingrédients de ce enquête qui s'annonce difficile. Une histoire à suivre sur Critical Play. A l'heure où j'écris cet article, l'actual play compte déjà deux épisodes.

vendredi 22 mai 2026

MISSION #548 LES AUTOMATES, scénario pour Candela Obscura

Les fascinants automates dansants exposés dans une galerie de luxe du quartier huppé des Eaves ont été dérobés. Candela Obscura soupçonne quelques manigances occultes et confie l'enquête aux PJ.

Tel est le pitch du scénario MISSION #548 LES AUTOMATES qui fera découvrir aux PJ la cité de Newfaire et les baladera dans plusieurs quartiers emblématiques de la ville. Le scénario est fourni avec une carte annotée de Newfaire ainsi que les fiches de personnage et de cercle.

Téléchargez le scénario MISSION #548 LES AUTOMATES

mardi 19 mai 2026

The Vassal and the Veil, actual play Candela Obscura

J'ai terminé hier soir le visionnage du troisième épisode de l'actual play The Vassal and the Veil, intitulé The Collectors, pour le jeu de rôle Candela Obscura, sur la chaîne Critical Role.

Vous l'aurez sans doute deviné; Candela Obscura est mon jeu de rôle du moment. J'ai récemment traduit les fiches de personnage, et j'ai entamé l'écriture d'un premier scénario. Et donc, afin de nourrir mon inspiration, je m'abreuve éhontément à la source du jeu, à savoir la chaîne Critical Role.

Pour revenir à l'actual play, le récit suit la structure classique de l'enquête surnaturelle, allant d'indice en indice, parcourant les quartiers de Newfaire mais aussi les campagnes au-delà des murs de la cité avec les inquiétants Bois Écarlates. Les intrépides investigateurs vont faire face à une entité extrêmement dangereuse et feront une incursion dans les profondeurs d'Oldfaire, escapade qui risque bien d'être la dernière. Un bel exemple de mission pour Candela Obscura et l'occasion de voir le jeu en action.

J'ai beaucoup aimé.

L'actual play est en anglais mais les sous-titres et le traducteur à la volée de Youtube permettent de suivre l'aventure, même si certaines traductions sont un peu hasardeuses.

dimanche 17 mai 2026

Candela Obscura, les fiches de personnage

Je continue ma traduction du matériel de jeu pour Candela Obscura avec les fiches de personnage: les dix spécialités proposées dans le jeu, à savoir occultiste, médium, professeur, docteur, magicien, journaliste, explorateur, soldat,  criminel et détective;  et une fiche vierge. J'ai essayé autant que possible de respecter la présentation et la disposition graphique des fiches d'origine; j'ai parfois dû décaler un peu certains éléments car le français est un peu plus verbeux que l'anglais. Je vous laisse juger du résultat.

Téléchargez les fiches de personnage ainsi que la fiche de cercle pour Candela Obscura.

jeudi 14 mai 2026

La colline qui tremble, scénario Fantasy OSR

En octobre 2024, je vous proposais La colline qui tremble, un scénario pour Dragonbane. En voici l'adaptation pour Fantasy OSR. Côté intrigue, rien ne change. J'ai relu, fait quelques petites corrections et adapté les caractéristiques des PNJ et des monstres.

Téléchargez le scénario La colline qui tremble

mercredi 13 mai 2026

Le mystère du tramway hanté (P. Djèlí Clark)

Égypte, 1912. Après L’Étrange Affaire du djinn du Caire, nous revoici en compagnie des agents du ministère de l’Alchimie, des Enchantements et des Entités surnaturelles, aux prises cette fois avec un spectre mystérieux qui a élu domicile dans un tramway du service public.

Tandis que dans les rues du Caire les suffragettes revendiquent haut et fort le droit de vote, l’agent Hamed Nasr et son nouveau partenaire l’agent Onsi Youssef devront délaisser les méthodes conventionnelles et faire appel à des consultantes inattendues pour comprendre la nature du dangereux squatteur de la voiture 015 et pour le conjurer.


J'avais déjà lu un roman de P. Djèlí ClarkLa Guilde des Queues de Chats Morts, qui prenait place dans un monde de fantasy plutôt original. Avec Le mystère du tramway hanté, on entre dans un tout autre univers.

Imaginez une Egypte uchronique qui se serait émancipée de la main-mise anglaise au tournant du XXe siècle grâce à la magie ancestrale des djinns; pour faire court, les djinns correspondent un peu au génie de la lampe des contes des milles et une nuits. On découvre un monde où Le Caire rivalise de modernité avec les grandes capitales occidentales, à l'heure où une importante loi sur le vote des femmes doit être débattue par les autorités politiques. On découvre une Egypte riche et puissante, carrefour de multiples cultures, loin de l'Egypte historique que l'on connaît. On y suit l'enquête de deux agents d'un département de police dédié au surnaturel: une affaire de tramway hanté. Le roman est court, cent pages, donc plutôt une nouvelle; une écriture dynamique et efficace où les événements s'enchaînent rapidement, nous baladant dans la cité à la découverte de ses quartiers et de ses habitants souvent atypiques. On se prend d'amitié pour l'agent Hamed Nasr et son jeune adjoint Onsi Youssef. L'univers se déploie en filigrane, petit à petit, par touches successives. Et l'intrigue nous laisse entrevoir pléthore de possibilités et d'intriges à venir. Un univers riche, original tout en étant étrangement familier. Une approche nouvelle qui change vraiment des histoires policières à l'occidentale.

dimanche 10 mai 2026

Wedding Nightmare (Ready or not) 1 & 2

J'ai profité d'un week-end prolongé pour me mater le diptyque Wedding Nightmare (Ready or not)

Grace pensait vivre un conte de fées en épousant Alex, fils d'une famille richissime, mais c'était sans compter un sinistre rite d'initiation, un rituel sanglant en l'honneur d'un maître terrifiant.

Grace pensait avoir échappé au rituel sanglant de la famille Le Domas; c'était sans compter sur les autres membres du Haut Conseil. Chacun des familles de ce sinistre conseil escompte bien s'emparer du Haut Siège; Grace et sa sœur Faith sont le prix pour la récompense suprême.

La série des Wedding Nightmare oscille constamment entre l'horreur gore et la comédie burlesque; on y trouve pêle-mêle une partie de cache-cache sanglante, des rituels sataniques, des mises à mort atroces et ridicules à la fois, de l'humour noir bien entendu, des situations improbables et une paire de final girls bien badass, sans oublier beaucoup, beaucoup de sang. De quoi passer une soirée plus drôle que terrifiante, une bonne série à regarder pour Halloween par exemple.

Côté jeu de rôle, grosse inspiration pour Sombre, Horreur Liminale ou In Nomine Satanis.

jeudi 7 mai 2026

URBEX, un scénario pour Horreur Liminale

Ce soir, je vous propose une petite escapade en Azerbaïdjan, à la découverte d'une ancienne station radar abandonnée depuis la chute de l'Union Soviétique. Les personnages sont des urbexeurs de l'extrême, en quête de sensations fortes et de likes.

URBEX est un scénario pour Horreur Liminale, fourni avec quatre personnages prêts à jouer.

Téléchargez le scénario URBEX

mardi 5 mai 2026

They Will Kill You

A la recherche de sa sœur disparue, Asia accepte un job de femme de ménage dans un immeuble de Manhattan; elle va rapidement découvrir l'effroyable secret de cet endroit singulier et de ses habitants non moins singuliers, et comment sa sœur y est mêlée.

They Will Kill You nous propose une heure trente-quatre d'horreur bien régressive, dans un enchaînement de violence, de giclées de sang, de combats furieux, le tout enrobé par une histoire de pacte satanique plutôt classique mais qui fait le taf. J'ai beaucoup aimé le second degré de certaines situations et dialogues et l'aspect très graphique des séquences de baston.

Une belle inspiration pour un Horreur Liminale sous stéroïdes ou un petit In Nomine Satanis.

dimanche 3 mai 2026

Le Baron Noir

Je cherchais une idée pour un scénario pour débutants, en vue de l'adapter à Fantasy OSR. J'ai ressorti mes vieux Casus Belli et je suis tombé sur un scénario pour AD&D intitulé Le Baron Noir, de Serge Olivier, dans le n°116 d'octobre-novembre 1998. Ca ne nous rajeunit pas.

J'ai repris le texte du scénario, changé quelques noms, refait une carte à hexagones, adapté les stats-blocks pour Fantasy OSR. Le résultat: une petite aventure à proposer à un groupe de joueur.euse.s débutants pour leur faire découvrir le jeu de rôle.

Téléchargez le scénario Le Baron Noir

samedi 2 mai 2026

Projet Dernière Chance

Hier soir, j'ai pris une grosse claque cinéma avec Projet Dernière Chance.

L'histoire en quelques mots: notre soleil se meurt, victime d'une maladie stellaire inconnue, et il n'est pas le seul. D'autres soleils semblent subir la même mort lente. Seul un soleil semble résister: Tau Ceti. Le docteur Ryland Grace et deux astronautes sont envoyés sur place pour découvrir ce qui permet à ce soleil de résister à la maladie, avec l'espoir de pouvoir sauver notre soleil. C'est la dernière chance de l'humanité d'échapper à une extinction inéluctable. Mais le chose ne se passe pas comme prévu et le docteur Grace se retrouve seul loin de la Terre, enfin pas tout à fait seul. Sa rencontre avec un extraterrestre, lui aussi en mission pour sauver son monde, va tout changer.

Derrière un scénario assez classique genre "il faut sauver l'humanité d'une fin certaine", on a un héros qui n'avait pas demander à l'être, une rencontre improbable et une incroyable leçon de résilience et de courage, d'amitié au-delà des différences, d'optimisme malgré l'adversité, un scénario inventif, le tout soutenu par une réalisation brillante et inventive, des images à couper le souffle et une bande-son immersive.

Même claque que pour Seul sur Mars et ce n'est sans doute pas une coincidence; l'histoire est tirée d'un roman du même auteur (Andy Weir).

Une science-fiction suffisamment crédible pour qu'on y croit, un personnage placé dans une situation désespéré, devenant un héros malgré lui, de l'humour et de l'optimisme malgré les circonstances; on est presque sur un film feel good.

J'ai vraiment apprécié. Je le conseille, même si vous n'êtes pas science-fiction. On veut plus de SF comme ça.