mardi 30 septembre 2014

Podcast Elbakin n°42 sur... le jeu de rôle

Pour son podcast n°42, la petite équipe d'Elbakin se penche sur notre hobby, j'ai nommé le jeu de rôle. 
On revient sur les origines du jeu de rôle, on discute définitions et vocabulaire rôliste, on met en évidence les liens entre la littérature fantasy et le jeu de rôle, on s'esclaffe autour d'anecdotes et de souvenirs de parties; une discussion à bâtons rompus autour du sujet, un moment divertissant et instructif. Evidemment, deux heures, c'est court pour un sujet aussi vaste. Un podcast à écouter urgemment.

lundi 29 septembre 2014

Quêtes Arthuriennes

Quêtes Arthuriennes est un jeu d'imaginaire collaboratif d'Antoine Drouart et de Thomas Laborey, autrement dit un jeu de rôle. Vous me direz sans doute "encore un jeu sur le roi Arthur". Certes oui mais celui-ci se différencie des autres jeux tels que Pendragon par le fait qu'il tire sa genèse de l'exposition Arthur la légende du roi
Au travers de cette initiative ludique, les joueurs (et le meneur de jeu) sont invités à vivre des épopées dans la Bretagne mythique de la légende arthurienne, et par la même tester les connaissances acquises lors de la visite de l'exposition.
Le jeu se présente sous la forme d'un PDF de 80 pages, comprenant les règles pour créer son héros et partir à l'aventure, un scénario et des personnages prêts à jouer, en plus d'une fiche de personnage vierge. Le jeu ne nécessite que le livret de règles et une poignée de dés à six faces.
Un belle idée et une alternative aux jeux de rôle du commerce (comme Pendragon sus-nommé).

FATE, c'est quoi?

FATE, c'est quoi ? Etienne Goos, du blog L'Art de la Table, répond à cette interrogation en trois parties:
Un article des plus intéressants, à lire d'urgence si vous vous intéressez à FATE et que vous hésitez encore à faire le pas.

Un nouveau site pour Sens Hexalogie

Ça bouge pas mal du côté de La Cellule.
Après un début de saison sur les chapeaux de roue avec plusieurs podcasts bien velus, Romaric Briand et ses compères nous proposent de découvrir ou de redécouvrir Sens via son tout nouveau site web, conçu par Darky (l'expert high tech du groupe), et un nouveau kit d'initiation.
L'ensemble est très classieux et profite des magnifiques illustrations de Valéry Nettavongs, l'illustrateur officiel de Sens.

mardi 16 septembre 2014

Raise-Dead Editions, ou le retour annoncé de INS/MV

On en parle sur la toile depuis des lustres. On l'invoque les soirs de pleine lune autour d'un pentacle. On ne l'espérait plus et pourtant il revient. C'est Croc, et aussi une nouvelle prochaine édition de son jeu de rôle mythique, j'ai nommé In Nomine Satanis/Magna Veritas (INS/MV pour les intimes).
Ça se passe chez Raise-Dead Editions. D'après ce qu'on y lit, Croc aurait fini l'écriture du premier jet viable du jeu depuis fin août et le jeu serait en relecture, peaufinage, ou quelque chose comme ça. Les petits gars de Raise-Dead nous promettent de nous tenir au courant.

jeudi 11 septembre 2014

Degenesis, Rebirth Edition

Un trailer bien zarbi pour le jeu de rôle Degenesis, à l'occasion d'une nouvelle édition baptisée Rebirth


Pour ceux qui ne connaîtrait pas cet intriguant jeu allemand, Degenesis a pour cadre notre monde dans un futur post apocalyptique, après la destruction de la civilisation par une chute d'astéroïde. Si vous voulez en savoir plus sur ce jeu, n'hésitez pas à consulter la rubrique du Grog qui lui est consacrée, ainsi que le site du jeu lui-même (qui a de la gueule faut bien le dire)

mercredi 10 septembre 2014

Célébrer les 40 ans de D&D entre vieux grognards

Donjons & Dragons fête ses 40 ans cette année. 
Mais comment célébrer cet âge vénérable comme il se doit. C'est la question que s'est posé Monte Cook, et voici sa réponse. Sans être originale, l'idée a de quoi séduire, surtout quand on voit qui étaient autour de la table (rien que des pontes du milieu du jeu de rôle américain, et des vieux grognards qui plus est) et quand on lit les petites règles maison appliquées par Monte Cook sur le corpus OD&D pour rendre tout ça un peu jouable.

mardi 9 septembre 2014

Marins de Bretagne, un jeu de rôle de Thomas Munier

Thomas Munier nous présente son petit dernier, Marins de Bretagne, un jeu de rôle et de conte dans la Bretagne imaginaire.
Né d'un étrange rêve de l'auteur, Marins de Bretagne nous invite à créer des contes dans une Bretagne imaginaire et imaginée puisque née de l'inventivité et de l'imagination des joueurs/conteurs.
Comme pour Inflorenza, l'auteur nous propose son jeu sous plusieurs formats: livret artisanal relié au fil de pêche, cartes format carte postale ou format portefeuille (pour que le jeu puisse vous suivre partout) et enfin le classique PDF (texte only ou illustré). A noter que le jeu bénéficie d'illustrations assez jolies et tout à fait dans le ton. Du bel ouvrage, nom d'un varech !

jeudi 4 septembre 2014

L'Assassin Royal (tome 1) de Robin Hobb

Lorsque le jeune Fitz est conduit à la cour des Six-Duchés, il ne sait pas encore que sa vie - et celle du royaume tout entier - va s'en trouver bouleversée. Le roi-servant Chevalerie, père de cet enfant illégitime, devra renoncer au trône pour ne pas entacher la réputation de la famille royale... Et nombreux sont les prétendants à la succession... Fitz se retrouve isolé au centre d'un univers qu'il ne connaît pas. En quoi le Vif, cette étrange magie qu'il découvre et qui lui permet de communiquer avec les animaux, est-elle si dangereuse ? Et pour quelle raison le roi Subtil fait-il appel à lui pour lui enseigner une forme étrange de diplomatie : l'art de tuer ? Poisons, magies et lames effilées vont bien vite devenir le quotidien du jeune bâtard princier.

J'avoue avoir mis un peu de temps pour terminer ce premier tome de l'Assassin Royal. La faute n'en est pas au style de l'auteur ou à l'histoire narrée mais bien à la flemme estivale de ces deux mois d'été relatif.
Que dire de cet ouvrage. L'auteur nous propose de suivre les premiers pas du jeune Fitz, bâtard princier et apprenti assassin (on dit diplomatie du poignard) pour le compte de la maison royale.
L'univers décrit est intéressant avec quelques originalités comme l'Art, une forme de magie qui ressemble à de la télépathie et le Vif, une magie plus naturelle qui permet de créer un lien empathique avec les animaux (et parfois aussi les humains). Il y a aussi la forgisation, terme inventé par l'auteur et qui, en gros, revient à un mix entre une lobotomie et une transformation en zombie (bien que la victime ne soit pas à proprement parler morte).
Pour le reste, le récit tourne autour de l'apprentissage du jeune héros, ses réussites mais aussi ses échecs, et des intrigues de palais, alliances entre royaumes et trahisons des uns et des autres.
Une histoire plaisante mais assez classique; des idées à reprendre pour tout jeu de rôle médiéval fantastique ou non.