Ecrit en 2009 à l'issue d'une rançon,
Mahamoth est un jeu de science-fiction étrange et baroque baptisé par son auteur,
Le Grumph, de Space&Sorcery, mélange surprenant des épopées de Robert Howard et des mondes de Pierre Bordage.
Techniquement, le jeu est motorisé par le système BOL (pour
Barbarians of Lemuria). C'est d'ailleurs le premier jeu du
Grumph à utiliser ce système de jeu qui connaîtra un certain succès avec la traduction de
Barbarians of Lemuria et une évolution vers le système
Cheap Tales, version raffinée par
Le Grumph, dans
Les Mille-Marches. On est donc face à une mécanique simple mais bien huilée.
Mais ce n'est pas ses règles qui rendent Mahamoth si originale, mais bien son univers si particulier, mélange sous acide de science-fiction, de mysticisme religieux et d'obscurantisme digne d'un moyen-âge technologique aux facettes multiples et surprenantes. En un peu plus de 60 pages, Le Grumph pose une société humaine unique, survivant à bord d'immenses vaisseaux cylindriques et errant dans le cosmos depuis des générations.
L'organisation sociale et les moyens mis en oeuvre pour assurer la survie d'une humanité dégénérée désarçonnent et fascinent le lecteur. On sent un réflexion profonde et l'envie de décrire un monde à part entière.
Confrontés aux dangers de l'espace et à des races non-humaines cruelles et jalouses, les hommes de Mahamoth devront transcender leur condition et leur nature pour atteindre le Château Blanc, lieu mystique sensé signifier la fin de leur longue errance.
Le jeu de par son univers fouillé et très particulier ne s'adresse pas à des joueurs novices. Entrer dans l'univers de Mahamoth demande un vrai effort de la part des joueurs et du meneur de jeu (qui devra se l'approprier, car hélas le livret PDF ne propose pas de scénario).
Il n'en reste pas moins que Mahamoth est un très bon jeu, à lire pour son univers à part, et à jouer si vous avez des joueurs curieux et motivés.
Difficile de donner une cote objective à un jeu du Grumph mais on va essayer.
3 étoiles et demie me semble la cote adéquate, parce que le jeu est très bon mais d'un abord un peu ardu, que les illustrations sont superbes mais pas assez nombreuses, et qu'il n'y a pas de scénario d'intro, même si le livret contient déjà pas mal d'idées embryonnaires pour des histoires. En résumé, un excellent jeu, inspirant et perfectible.