jeudi 27 décembre 2012

Donjon de poche II

Devant le petit succès de son donjon de poche, Le Grumph remet une couche avec un add-on proposant une gestion simple des compétences et pouvoirs des personnages, des péripéties pour ajouter un peu d'épaisseur aux combats, des cartes d'inspiration pour les aventures et des embûches spécialement prévues pour l'exploration des donjons et autres complexes souterrains.

mercredi 26 décembre 2012

Donjon de poche

La période de fin d'année et surtout les congés scolaires qui vont avec sont peut-être l'occasion d'initier nos petites têtes blondes aux joies du jeu de rôle. Le Donjon de Poche pondu par Le Grumph tombe à point nommé pour ça. En trois pages à imprimer, découper et coller sur papier bristol, vous avez de quoi vous lancer dans l'aventure.
Côté règles, on a un truc issu de D&D3, très simplifié pour l'occasion, avec 3d6 au lieu du classique d20, avec des points de magie pour gérer les sortilèges, des points d'héroïsme (parce qu'on joue des héros, pas des pecnos de niveau 0); on a aussi des Niveaux, de la Classe d'Armure et les six caractéristiques chères à l'univers D&D. Les péripéties de l'aventure et les monstres sont gérés de manière aléatoire grâce à des cartes et à un tableau générique permettant de créer ses monstres à la volée.
Du bel ouvrage, en 3 pages seulement, et gratuit en plus. Que demande le peuple... Merci Le Grumph.

mardi 25 décembre 2012

C'est quoi le jeu de rôle?

Yno répond à cette éternelle question concernant notre hobby et à la douloureuse question d'une définition du jeu de rôle; ce qu'il propose n'est pas exhaustif (on ne parle pas des jeux de rôle narratifs, à narration partagée ou encore les jeux de rôle sans meneur de jeu) mais sa définition aborde les principaux éléments constituant un jeu de rôle et ça permet aux néophytes de se faire une idée assez bonne ce qu'est un jeu de rôle. Et puis c'est un bon point pour finir l'année 2012 je trouve.
Je vous encourage donc à aller lire tout ça sur son blog et je profite de ce billet pour vous souhaiter un joyeux Noël et une excellente année 2013 pleine de découvertes et de Points d'eXpérience.




lundi 17 décembre 2012

Imperium IV

Dix ans après une première (et excellente) version, Imperium d'Olivier Legrand revient avec cette 4ième édition, PDF de 127 pages, abondamment illustré. Du bel ouvrage et l'occasion de se replonger dans l'univers fascinant de Frank Herbert.

mardi 11 décembre 2012

The Day


Dans un futur post-apocalyptique, un groupe de 5 personnes erre sur la route. Affamés, ils luttent pour survivre. Lorsqu’ils découvrent ce qu’ils pensent être une maison abandonnée où se réfugier, le piège se referme brutalement sur eux : un gang assoiffé de sang les prend en chasse…

Déjà évoqué dans ces pages, The Day est un film post-apocalyptique incisif, cruel, sans concession.
On y retrouve l'ambiance pesante de La Route de John Hillcoat (tiré du roman éponyme écrit par Cormac McCarthy)

Certes l'intrigue est cousue de fils blancs mais on se laisse prendre au piège de cet univers oppressant et désespéré; le fait que le film soit tourné dans des teintes grisâtres (comme La Route) ajoute encore au sentiment de désespérance de l'ensemble et pose une atmosphère très particulière.
The Day n'est pas un chef d'oeuvre mais il a des qualités indéniables et inspirera plus d'un meneur de jeu en manque d'inspiration post-apo.

Côté jeu de rôle, on pense au récent et très plébiscité Apocalypse World, ou encore Vermine mais sans bestiole, ou Cendres.

mercredi 5 décembre 2012

Nous sommes des êtres magiques...

Edge Entertainement annonce que le Starter Kit pour Nephilim 4 est disponible en magasin. Pour rappel, le kit était déjà disponible en version électronique depuis début novembre.
Le livret contient un résumé des règles, une brève présentation de l'univers de Nephilim, 5 personnages prétirés, un scénario complet intitulé Les bergers d'Arcadie et une présentation de la nouvelle édition. C'est l'occasion de découvrir ou de redécouvrir cet excellent jeu.

lundi 3 décembre 2012

Musiques Sombres pour Jeux de Rôles Sombres

S'il vous arrive de sonoriser vos parties de jeu, le livre de Thomas Munier, Musiques Sombres pour Jeux de Rôles Sombres devrait vous intéresser.
L'ouvrage présente plusieurs ambiances spécifiques au jeu de rôle: déserts, détresses, dédales, démences, décombres déités, désastres, démons, décoctions et défis.  
Chaque ambiance et musique proposées donnent lieu à une présentation, une indication du ou des jeux où le morceau musical serait adéquate et une ou plusieurs références cinématographiques.
L'ouvrage contient deux index, un par genres musicaux, l'autre par jeux de rôle, de quoi piocher et faire son choix parmi une liste très complète.
Le livre est disponible sur Lulu.com en format arbre-mort et en format électronique.
Je vais de ce pas me faire une petite playlist sur Grooveshark et tester les conseils de Thomas Munier.