samedi 31 décembre 2022

La Boîte de Pandore, Partie Une

Histoire de finir l'année en beauté, je vous propose ici une version augmentée et remise en forme de mon scénario La Boîte de Pandore, pour le jeu de rôle ALIEN. Outre la mise en page plus soignée - j'espère qu'elle vous plaira - j'ai ajouté des informations de contexte, quelques conseils de maîtrise, des ambiances musicales ainsi que l'annonce de deux autres scénarios qui viendront compléter l'histoire, d'où la mention Partie une sur la couverture.

J'ai laissé la première version en ligne en tant que brouillon. 

lundi 26 décembre 2022

Latium I (Romain Lucazeau)

Dans un futur lointain, l'espèce humaine a succombé à l'Hécatombe. Reste, après l'extinction, un peuple d'automates intelligents, métamorphosés en immenses nefs stellaires. Orphelins de leurs créateurs et dieux, esseulés et névrosés, ces princes et princesses de l'espace attendent, repliés dans l'Urbs, une inéluctable invasion extraterrestre, à laquelle leur programmation les empêche de s'opposer. Plautine est l'une d'eux. Dernière à adhérer à l'espoir mystique du retour de l'Homme, elle dérive depuis des siècles aux confins du Latium lorsqu'un mystérieux signal l'amène à reprendre sa quête.

Avec Latium, Romain Lucazeau nous propose ici de la science-fiction vertigineuse, dans un futur lointain où l'humanité a disparu, victime d'un mal cruel et implacable. Ne subsistent que des Intelligences Artificielles, êtres computationnels d'une puissance folle, en attente de leurs anciens maîtres, singeant une société humaine dont elles sont les derniers vestiges.

Il m'a fallu m'y reprendre à trois reprises avant d'enfin entrer dans le récit, tant l'écriture de Romain Lucazeau m'a semble exigeante et précise. On est ici face à une oeuvre qui requière un certain effort de lecture, une attention soutenue pour pleinement comprendre et goûter aux subtilités du récit. Le mélange de références antiques gréco-latines et de technologies font de cette histoire une oeuvre d'une originalité singulière; au final, il m'a fallu trois mois - certes entrecoupés par d'autres lectures - pour arriver au bout de ce premier tome mais ça en valait la peine. Je me lance de ce pas dans la lecture du second opus.

vendredi 23 décembre 2022

Rétrospective 2022

2022 touche à sa fin et il est temps de faire notre petit exercice annuel de rétrospective.

Parmi les belles découvertes de l'année, je commencerai par la boîte de démarrage Alien, une boîte bien fournie, un système robuste, un scénario, des dés stylés, du matériel de première qualité. J'ai eu l'occasion de tester le jeu en mode solo et je me prépare à maîtriser l'année prochaine. J'en trépigne à l'avance.

Autres jeux complets que j'ai lus cette année: la nuit des chasseurs de Yno, Fantasy Age pour lequel j'ai fait une lecture commentée en avril, The Dead are Coming, le très étrange Mantoid Universe, Monster of the Week, Running Out of Time, Mutant Genlab Alpha, Gritty Dungeons 5e, ORC BORG et Diceless Dungeons.

Au rayon des découvertes, l'année 2022 a été émaillée par la lecture de plusieurs kits de découverte et autres quickstarts: le livret découverte du jeu de rôle d'Asmodée, le Signe du Ver pour Dune, le kit de découverte de Nibiru, le kit d'initiation pour Torg, Brancalonia et son Italie médiévale fantasmée, Achtung Cthulhu sous 2d20, Sapa Inca et ses missions initiales, le quickstart de Batman Gotham City Chronicles, The Adventure of the Sword Tournament pour Pendragon.

Outre toutes ces découvertes rôlistes, l'année 2022 a été marqué par une très chouette campagne D&D5 dans le cadre de l'atelier de jeu de rôle que je fréquente avec un de mes fils. La campagne continue l'année prochaine. Une expérience très enrichissante du point de vue ludique mais aussi et surtout humain, des parties mémorables, peut-être les meilleures que j'ai faites depuis longtemps.

Quelques séries mémorables à citer: For All Mankind et sa vision uchronique de la conquête spatiale, The Outpost pour son histoire et malgré un côté low-cost, la fin de l'excellente série The Expanse, avis un peu plus mitigé sur la fin de Snowpiercer, seconde saison de Into the Night, jolie surprise avec Sweet Tooth, Gentleman Jack, la troisième saison bien décapante de The Boys, Cyberpunk EdgeRunners, Andor évidemment, sans oublier le Cabinet des Curiosités et ses pépites d'horreur. Et ce n'est qu'une petite sélection de ce que j'ai pu voir cette année.

Côté production perso, une partie solo d'Alien pour tester le jeu et un long scénario La Boîte de Pandore que j'espère jouer l'année prochaine.

En résumé, encore une année pleine de découvertes, un peu pauvre en écriture je dois bien l'admettre, une année marquée aussi par plusieurs coups durs personnels qui ont sans nul doute eu un impact sur ma motivation côté jeu de rôle. Malgré tout une année de jeu avec l'atelier de jeu de rôle et aussi depuis quelques semaines la reprise du jeu de rôle avec des collègues sur la pause midi une fois par semaine. On joue à Starwars avec un système léger mais qui semble convenir au format court. Une expérience qu'on espère continuer l'année prochaine avec d'autres jeux et d'autres univers.

mercredi 21 décembre 2022

Diceless Dungeons

Diceless Dungeons vous propose de retourner explorer donjons et catacombes à l'ancienne, mais sans aucun dés. Créez des personnages en quelques instants et partez affronter les ténèbres pour en ramener gloire et fortune, à moins que vous n'y restiez à jamais.

Diceless Dungeons est un jeu de rôle de James et Robyn George, traduit et illustré par John Grümph. Et comme son nom l'indique, il nous propose un retour aux sources du dungeon crawling mais sans dé, mélangeant élégamment une approche OSR et replaçant les dés par une économie de ressources, ici des points de blessure que le groupe est appelé à gérer et à se répartir afin de surmonter les obstacles, vaincre les monstres et continuer l'exploration du donjon.

Un personnage est rapidement défini par un nom, trois talents et un peu d'équipement. Le jeu est axé narration, qu'il s'agisse d'explorer des sombres couloirs, déjouer des pièges ou combattre des monstres.

Le jeu ne propose pas à proprement parlé d'univers ou de monde de jeu mais repose sur les grands thèmes classiques de la fantasy, avec une petite touche sombre qui n'est pas sans rappeler le jeu vidéo Darkest Dungeon. Les illustrations du Grümph y sont sans doute pour quelque chose.

Mon avis perso: ce jeu est une belle surprise. J'étais très intrigué par la mécanique qui viendrait replacer les dés. Elle est bien trouvé, facile à mettre en oeuvre et force une vraie cohésion de groupe si on veut survivre. L'utilisation de l'armure et du bouclier, la répartition des dégâts entre les membres du groupe, les talents bien définis mais néanmoins suffisamment larges pour couvrir la plupart des situations, tout ces éléments et ces mécaniques de jeu semblent vraiment permettre de jouer sans dé. L'approche narrative et la facilité à créer des personnages sont autant de clés pour des parties sur le pouce où le MJ aura toute liberté pour se concentrer sur l'histoire. Il y a même une règle pour quand même utiliser des dés pour ceux et celles qui le souhaitent.

J'anime actuellement un petit groupe de jeu sur mon lieu de travail; on joue tous les mardis sur la pause de midi, des séances très courtes de 45 minutes maximum. L'approche et les règles de Diceless Dungeons me semblent parfaitement convenir pour ce mode de jeu. J'ai très envie de profiter de l'occasion pour prochainement le tester avec ce groupe (une fois que j'aurai terminer le scénario Starwars en cours, et le scénario Alien que je leur ai concocté, donc pas pour tout de suite mais ça me laisse du temps pour imaginer une histoire et un donjon).

dimanche 18 décembre 2022

La Boîte de Pandore, un scénario pour ALIEN

La colonie LV-836 est récemment tombée aux mains de l'Union des Peuples Progressistes. La Weyland-Yutani dépêche sur place une mission d'urgence afin d'évacuer du matériel scientifique et des échantillons biologiques de la plus haute importance. Un groupe est constitué - ce sont les PJ - et embarque à bord de l'USCSS Obéron. Après un voyage de trois mois, le vaisseau se place en orbite de LV-836 et réveille l'équipage. L'aventure commence.

La Boîte de Pandore est un scénario original pour le jeu de rôle ALIEN. Le scénario se présente sous la forme d'un livret de 24 pages et propose également six personnages prêts à jouer (il faudra recopier les scores sur une fiche de personnage) et des plans à destination du Meneur.euse de Jeu.

Télécharger le scénario ici
La Boîte de Pandore

samedi 17 décembre 2022

Pendragon 6th Edition, QuickStart Adventure

Pendragon 6th Edition QuickStart Adventure vous propose de découvrir la nouvelle prochaine édition de Pendragon dans un livret PDF de 28 pages reprenant les règles et concepts de base du jeu de rôle arthurien signé Greg Stafford, une aventure et six personnages prétirés.

L'aventure intitulée The Adventure of the Sword Tournament est une introduction à une campagne plus vaste qui verra l'ascension d'un jeune écuyer du nom de Arthur. Le scénario du livret emmène les PJ à Londres pour un grand tournoi dont le vainqueur sera couronné Haut Roi d'Angleterre. Bien entendu, c'est sans compte une fameuse épée plantée dans un rocher, un vieux druide et un jeune écuyer qui ignore tout du destin qui l'attend. Les PJ seront à la fois acteurs et témoins de cet événement majeur de la légende arthurienne. L'occasion de faire ses premiers pas dans la saga et d'appréhender les règles de Pendragon.

Mon avis: j'ai toujours eu une fascination pour les légendes Arthuriennes; je n'ai hélas jamais joué à Pendragon. Cette nouvelle prochaine édition pourrait être l'occasion de s'y mettre, pour autant qu'elle soit traduite en français. Le livret proposé ici est une bonne première approche même si clairement il manque d'épaisseur. 28 pages pour aborder les règles et proposer un scénario digne de ce nom, c'est trop court. Le scénario n'est en fait qu'une première ébauche, disons le premier chapitre d'une quête beaucoup plus grande. Mais on ne va pas bouder son plaisir de pouvoir endosser fièrement son armure, brandir son épée et hurler "Longue vie au Roi Arthur".

lundi 5 décembre 2022

Emission spéciale pour la 100ième du Podcast Dont Vous Êtes Le Héros

Pour la 100ième du Podcast Dont Vous Êtes Le Héros, Xavier, Fabien et Fred donnent la parole aux amis des livres-jeux.

Beaucoup de partages autour des livres-jeux. Les animateurs et leurs invités reviennent sur leur découverte des livres dont vous êtes le héros, des anecdotes, de la nostalgie, des ponts vers le jeu de rôle et la fantasy; l'occasion de marquer le coup et de relancer la machine pour aller jusqu'à la 200ième.

Cerise sur le gâteau, les animateurs du podcast m'ont permis d'enregistrer une petite rubrique sur le thème. Trop content.

samedi 3 décembre 2022

ORC BORG

ORC BORG est le petit frère orc de MORK BORG; ce petit jeu de rôle de Grant Howitt vous propose d'incarner des orcs façon Warhammer 40K vivant à bord du Derelict, une gigantesque épave spatiale, conglomérat de plusieurs vaisseaux dont le naufrage a formé un monde ultra violent, labyrinthe de coursives sombres et de soutes devenues le domaine des clans orcs et d'autres créatures.

Le jeu se présente comme un livret d'une trentaine de pages, en format zine, construit sur le modèle de son grand frère; on a quelque chose de très coloré, trash, chaque page ayant son propre code graphique induisant une ambiance démentielle et déstructurée, à l'image des orcs.

Le jeu est à la fois un supplément pour MORK BORG et un jeu de rôle pouvant se jouer de manière autonome, toutes les règles de jeu étant reprises dans le livret.

ORC BORG est une expérience singulière pour des parties endiablées, sur le pouce, sans prise de tête, sur une ambiance très rock métal. Pourquoi pas pour jouer des orks motorisés dans un monde post-apo. Un OVNI rôlistique amusant. A tester.

jeudi 24 novembre 2022

Gritty Dungeons 5e

Découverte jeu de rôle sur le site aideDD, Gritty Dungeons 5e propose une adaptation des règles de la 5e édition pour jouer en mode gritty; une simplification des règles et une approche plus dure, un jeu un peu plus mortel, dans l'esprit de AD&D, mais en conservant les mécaniques dites modernes de D&D5.

Le tout se présente sous la forme d'un PDF gratuit d'une soixantaine de pages; c'est propre et carré, et on a même une fiche de personnage en bonus. Personnellement, je suis déjà trop engagé dans D&D5 pour pratiquer cette adaptation mais ça reste une alternative intéressante et qui aurait pu me tenter.

mercredi 23 novembre 2022

Andor

Dernière série en date dans l'univers de Starwars, Andor nous raconte les prémices de la Rébellion contre l'Empire.

Difficile d'en dire plus au risque de divulgâcher cette excellente série. Andor pose non seulement les bases de la Rébellion mais nous fait également découvrir plusieurs facettes de la vie dans la galaxie sous le joug impérial. On croise des agents du BSI (pour Bureau de Sécurité Impériale), des résistants de tout poil, des espions, des sympathisants de l'Empire, des prisonniers, des rebels. On découvre plusieurs mondes, une prison impériale, etc. Bref Andor ajoute encore à l'imagerie de la Guerre des Etoiles tout en proposant une intrigue bien construite et surtout sans Jedi. Car oui, il est possible de raconter des histoires passionnantes dans l'univers de Lucas sans inclure nécessairement des Jedis. Une vision moins manichéenne de Starwars, une approche originale et une formidable source d'inspiration pour vos scénarios de jeu de rôle. A regarder sans tarder.

dimanche 20 novembre 2022

Le Cabinet des Curiosités, de Guillermo Del Toro

Huit épisodes, huit histoires atypiques et originales, toutes teintées d'horreur et d'étrangeté, huit histoires qui proposent chacune un petit monde terrifiant, autant de scénarios pour vos jeux de rôle horrifique; certaines de ces histoires sont directement inspirées de nouvelles du maître de Providence. Alors pourquoi bouder son plaisir.

Ce que j'ai aimé dans cette nouvelle collection, parce qu'on ne peut pas vraiment parler de série vu que chaque épisode se suffit à lui-même, un peu comme le Twilight Zone de mon enfance, ce que j'ai aimé dans Le Cabinet des Curiosités, c'est son introduction,très Hitchcockienne, avec un Guillermo Del Toro en costume, nous présentant le thème en quelques mots bien choisis. Puis vient un générique intrigant qui crée une ambiance très particulière, et enfin les histoires, toutes différentes, tantôt simplement effrayantes, tantôt dérangeantes, éveillant à chaque fois la curiosité. Certains m'ont vraiment plu, d'autres moins mais dans l'ensemble j'aime assez le concept un épisode/une histoire qui permet de regarder ça sans se prendre la tête, tout simplement pour se faire peur.

samedi 19 novembre 2022

Chien 51 (Laurent Gaudé)

C’est dans une salle sombre, au troisième étage d’une boîte de nuit fréquentée du quartier RedQ, que Zem Sparak passe la plupart de ses nuits. Là, grâce aux visions que lui procure la technologie Okios, aussi addictive que l’opium, il peut enfin retrouver l’Athènes de sa jeunesse. Mais il y a bien longtemps que son pays n’existe plus. Désormais expatrié, Zem n’est plus qu’un vulgaire "chien" un policier déclassé fouillant la zone 3 de Magnapole sous les pluies acides et la chaleur écrasante.

Un matin, dans ce quartier abandonné à sa misère, un corps retrouvé ouvert le long du sternum va rompre le renoncement dans lequel Zem s’est depuis longtemps retranché. Placé sous la tutelle d’une ambitieuse inspectrice de la zone 2, il se lance dans une longue investigation. Quelque part, il le sait, une vérité subsiste. Mais partout, chez GoldTex, puissant consortium qui assujettit les pays en faillite, règnent le cynisme et la violence. Pourtant, bien avant que tout ne meure, Zem a connu en Grèce l’urgence de la révolte et l’espérance d’un avenir sans compromis. Il a aimé. Et trahi.

Chien 51 mélange habilement polar et vision d'un futur sinistre dominé par les multinationales, où les nations en faillite sont rachetées et impitoyablement déchiquetées et vendues, un monde dominé par les citoyens de la Zone 1 au détriment des travailleurs, des pauvres et des esclaves des Zones 2 et 3. Une dystopie où la vie humaine n'a que peu de valeur, une roman d'anticipation glaçant.

Une surprenante lecture, une enquête prenante de bout en bout, une histoire tragique. A lire absolument.

Atelier jeu de rôle, D&D5, une partie mémorable

Hier soir (vendredi), c'était notre rendez-vous mensuel avec D&D5 et la suite de nos aventures dans les terres du nord du royaume de la Reine Sorcière. Une séance mémorable qui a vu alterner l'héroïsme, la cupidité, le danger, la mort, le désespoir, la culpabilité et le découragement, la recherche de rédemption pour finir par un cliffhanger insupportable.

Une partie de quatre heures, du combat, du roleplay, du drama, une séance mémorable qui rappelle que D&D5, ce n'est pas que des combats et du ramassage de trésors. Au fil des aventures, les personnages se développent et gagnent en profondeur. Ils sont mis à l'épreuve, subissent des pertes et font face à leur destin tragique. Sans aucun doute une des meilleures parties de ma carrière de rôliste. J'attends la suite en décembre avec impatience.

vendredi 4 novembre 2022

Podcast Dont Vous Êtes Le Héros, spécial Halloween 2022

Si comme moi vous aimez les histoires qui font peur et l'horreur, je vous conseille un détour par le podcast spécial Halloween du Podcast Dont Vous Êtes Le Héros.

On retrouve nos trois animateurs du PDVELH Xavier, Fabien et Fred face à l'horreur japonaise animée par le talentueux MJ Jean-Michel Abrassart. Une heure trente de frissons garantis.

mardi 1 novembre 2022

Dungeons & Dragons, histoire d'un jeu de rôle mythique (par Nota Bene)

Excellente vidéo de l'ami Nota Bene sur le jeu de rôle Donjons & Dragons. On revient sur les origines du hobby, ses créateurs, son évolution (un peu) et sur l'importance de D&D dans le paysage ludique et la pop culture.

Mutant Genlab Alpha, lecture commentée (chapitres 11-12-13-14), la campagne Les Évadés du Paradis

Chapitre clé du jeu de rôle Mutant Genlab Alpha, la campagne Les Évadés du Paradis raconte l'histoire des PJ, membres de la Résistance naissante face à la tyrannie des Veilleurs.

La campagne est articulée autour de cinq événements clés, encadrés par une scène de départ permettant de lancer la campagne et un épilogue. Chaque événement clé va apporter son lot d'actions, d'aventures, de découvertes et de révélations sur la nature de la Vallée du Paradis. Certains événements mettront à rude épreuve la Résistance et les convictions des PJ, tandis que d'autres marqueront la progression inéluctable de la Résistance face aux Veilleurs et au Genlab Alpha.

Autour de ces cinq événements vient s'ajouter la mécanique de tours stratégiques au cours desquels la Résistance, dont les PJ, mèneront des Opérations contre les Veilleurs, ces derniers ripostant par leurs propres Opérations à l'encontre des poches de Résistance. Le jeu propose une mécanique de comptage tenant compte des victoires des uns et des autres, faisant progresser l'Insurrection et affectant la population des différentes tribus. Cette gestion des Opérations m'a semblé un poil complexe; je vais sans doute devoir relire cette partie plusieurs fois et faire quelques tests pour bien maîtriser cette partie du jeu.

Outre les Opérations, les déplacements dans la Vallée du Paradis exposent les PJ aux événements naturelles (certains déclenchés par les Veilleurs eux-mêmes) et des rencontres aléatoires qui viendront pimenter la vie déjà difficile des PJ.

Une fois ces différents éléments lus et compris, vous pouvez entamer la cœur du chapitre avec la scène de départ intitulée La Danse Sauvage. Cette scène, non obligatoire, est une proposition pour démarrer la campagne et permettre aux PJ de mettre le pied à l'étrier.

Revenons brièvement sur les cinq événements clés proposés dans la campagne: vous devrez les jouer dans l'ordre chronologique en intercalant des Opérations, les jouant avec plus ou moins de détails afin de faire vivre et progresser la Résistance. Sans rentrer dans les détails et éviter de divulgâcher la campagne, chaque événement clé vient apporter son lot de découvertes, d'artefacts, de moments importants, de réussites et de tragédies, de grandes batailles et de sacrifices. Libre à vous de tirer la campagne en longueur ou au contraire vous concentrer sur ces événements clés pour rythmer la campagne. Chaque événement clé sera un tournant dans la campagne vous menant petit à petit vers l'épilogue et la libération (ou pas) des animaux de la Vallée du Paradis.

Une section Epilogue vient conclure la campagne et poser les choix pour les PJ et les animaux: rester dans la vallée ou quitter ce havre durement conquis pour explorer le monde. Le choix ne sera pas si simple que ça.

Les chapitres 12 et 13 viennent en complément de la campagne, le chapitre 12 vous donnant toutes les informations nécessaires sur les tribus, ses membres importants et les habitats, le chapitre 13 détaillant le Genlab Alpha.

Le dernier chapitre donne les clés pour une suite possible à Genlab Alpha vers le jeu de rôle Mutant Year Zero. La Vallée du Paradis enfin libéré du joug des Veilleurs, les animaux mutants sont libres de choisir leur destin: rester dans la vallée ou partir découvrir le monde d'au-delà de la clôture, la Zone.

Conclusion de cette lecture commentée: Genlab Alpha, à la fois supplément pour Mutant Year Zero et jeu complet, offre une belle alternative au jeu de base et aussi une possibilité de découvrir une facette particulière de cet univers post-apo étonnant. La force de ce jeu c'est bien évidemment sa campagne bien structurée et qui permettra aux joueur.euse.s d'incarner des animaux mutants au sein de la Résistance, et de prendre part à une lutte qui est loin d'être gagnée d'avance.

Selon l'envie du meneur de jeu et l'appétit des joueurs, la campagne peut vous mener très loin et très longtemps, les événements-clés étant là pour rythmer le jeu et marquer les chapitres importants de l'histoire. La mécanique des Opérations permet aisément de remplir les trous entre les événements-clés tout en donnant une approche stratégique et un décor de fond à l'action des PJ.

Le fait de jouer une Résistance contre un ennemi puissant, presque omnipotent et inhumain donne une dimension épique qui plaira très certainement aux joueurs. La campagne avec sa structure claire et ses espaces de liberté conviendra autant aux MJ inventifs qu'à ceux qui préfèrent une trajectoire narrative guidée.

Côté matériel, j'ai fait cette lecture à partir du PDF: 243 pages, couleur, illustrées. Une mise en page claire et agréablement à lire, pas trop chargée, juste ce qu'il faut. Je ne possède pas les dés spéciaux du jeu; je les ai remplacés par un lanceur de dés en ligne très pratique. Ne pas oublier le matériel de jeu disponible gratuitement sur le site de l'éditeur: fiche de personnage, fiches de la Résistance et des Veilleurs, cartes et plan.

Bref, une belle découverte et un excellent jeu, un univers original et une épopée qui n'attend plus que les héros pour la jouer.

dimanche 30 octobre 2022

Mutant Genlab Alpha, lecture commentée (chapitres 8-9-10)

Je continue ma lecture commentée du jeu de rôle Mutant Genlab Alpha avec les chapitres 8, 9 et 10.

Le chapitre 8, dédié au meneur de jeu, détaille les grands principes du jeu afin de rendre les parties intéressantes et alignées sur l'esprit du jeu. On y trouve des conseils pour jouer les animaux mutants et comment distillés ces conseils auprès des joueurs. On revient sur la paranoïa ambiante dans la Vallée du Paradis et la surveillance constance des Veilleurs. On souligne l'importance de la tribu pour les PJ, la liberté à laquelle ils aspirent, la dangerosité de la Vallée du Paradis, le mythe de l'humanité, la mort omniprésente et faisant partie de l'intrigue, la place de l'humour dans le jeu.

L'histoire de la Vallée du Paradis, ses origines et la chronologie qui a aboutit à la situation de départ de la campagne sont expliquées. Plusieurs éléments de cette histoire seront développés soit dans des suppléments, soit dans la campagne elle-même.

Les chapitres 9 et 10 intitulés respectivement Veilleurs et Monstres et Artefacts sont pour le premier un bestiaires reprenant les créatures vivants et robotiques qui peuplent la Vallée du Paradis, les phénomène naturelles et non-naturelles auxquels les PJ risquent d'être confrontés, et une liste d'artefacts du Monde d'Avant allant de l'inoffensif ours en peluche à la grenade à énergie. De quoi peupler votre Vallée du Paradis et remplir d'artefacts étranges les endroits explorés par les PJ.

Le chapitre suivant Les Évadés du Paradis démarre la campagne, cœur du jeu.

vendredi 28 octobre 2022

Mutant Genlab Alpha, lecture commentée (chapitre 7)

Le septième chapitre intitulé La Vallée du Paradis brosse le tableau général de l'univers de jeu de Mutant Genlab Alpha, à savoir la vallée clôturée et surveillée par les mystérieux Veilleurs où se situe l'action.

Prison pour certains, monde à part entière pour d'autres, la vallée est décrite point par point en abordant successivement la place des différentes tribus, les habitats, les conflits entre tribus, la chasse et la quête de nourriture, le commerce et les déplacements, les clôtures et les infrastructures contrôlées par les Veilleurs, les monstres comme le requin terrestre ou la murène volante, les rites des tribus, l'oppression des veilleurs avec les drones, les points de contrôle, les raids et les enlèvements, la résistance.

La géographie de la vallée est détaillée, en regard de la carte présente dans le livre.Le chapitre passe enfin en revue les habitats des différentes tribus avec pour chacun une illustration. Un chapitre qui pose le décor et les bases pour la suite de l'ouvrage et la campagne Les Évadés du Paradis décrite au chapitre 11.

dimanche 23 octobre 2022

Mutant Genlab Alpha, lecture commentée (chapitre 6)

Le chapitre 6 intitulé Conflits et Traumatismes aborde les règles de combat ainsi que les conflits sociaux passant chez les animaux mutants par la Soumission.

On a assez classiquement la procédure de combat avec l'initiative, l'attaque et la manoeuvre, la possibilité de fuir, les attaques surprises et autres embuscades, le conflit de soumission, le combat rapproché et le combat à distance, les armes, les traumatismes possibles (dégâts, épuisement, confusion et doute), les armures et boucliers, le fait d'être brisé et comment récupérer, les blessures critiques (ça m'a rappelé le tableau des blessures critiques d'Alien), les états possibles (affamé, déshydraté, exténué, hypothermie), certaines situations spécifiques comme les déplacements et le combat dans l'obscurité, dans l'eau avec le risque de noyade, les explosions, la gangrène (moi je dirais les radiations).

Un chapitre assez dense et complet qui clôture l'aspect règles de jeu.

Avec Mutant Genlab Alpha, on est clairement sur un jeu de survie où le moindre combat peut avoir des conséquences graves voire mortelles. Une fois brisé, pas évident de récupérer. Même si les personnages ont des ressources, la mort n'est jamais loin et il faudra y réfléchir à deux fois avant de se lancer dans un combat. On n'est pas au niveau de létalité d'Alien mais pas loin. La moindre blessure peut mettre un personnage en fâcheuse posture. Avant de se risquer à un corps à corps, autant mettre toutes les chances de son côté et peut-être d'abord privilégier la négociation avant la violence, même si celle-ci fait partie intégrante du monde animal.

Mutant Genlab Alpha, lecture commentée (chapitre 4-5)

Les chapitres 4 et 5 intitulés Talents et Pouvoirs Animaux viennent compléter les informations sur les personnages avec une description détaillée des Talents répartis par rôle et des Pouvoirs Animaux variés.

Si les Talents sont plus ou moins innés, les Pouvoirs Animaux s'activent en dépensant des Points de Bestialité acquis lorsqu'on force un jet. Les talents comme les pouvoirs animaux enrichissent encore les personnages en leur apportant de la profondeur et certains spécificités; mécaniquement on parle ici d'actions possibles grâce aux Talents et de bonus par rapport à des points de Bestialité dépensés dans le cas des pouvoirs animaux. De quoi personnaliser encore un peu un personnage et apporter un petit choix tactique dans certaines situations.

samedi 22 octobre 2022

Mutant Genlab Alpha, lecture commentée (chapitre 2-3)

Les chapitres 2 et 3 abordent respectivement la création du personnage animal et les compétences. Quels types et espèces d'animaux - blaireau, chat, chien, élan, lapin, ours, rat, reptile, singe - on peut incarner, leurs rôles dans la tribu, les noms spécifiques à chaque type, l'apparence, l'âge, les attributs - vigueur, agilité, intellect, instinct - les compétences (qui sont détaillées dans le chapitre 3), les talents (expliqués dans le chapitre 4), les pouvoirs animaux, les points de bestialité, le rang au sein de la tribu, les relations entre les personnages et leurs rêves, l'équipement (détaillé plus loin dans le livre), la planque (base de repli et refuge des PJ), l'expérience. On a ensuite la description complète des rôles possibles: augure, chasseur, guérisseur, guerrier, récupérateur.

Le chapitre 3 détaille les douze compétences de base ainsi que les cinq compétences de spécialiste attachées aux cinq rôles. Sont également expliquées les règles de résolution d'action, les jets de dés et les spécificités de chaque type de dés: dés de base, dés de compétence et dés d'équipement. Mutant Genlab Alpha utilise les mêmes dés spéciaux que son grand frère Mutant Year Zéro. Si comme moi vous ne possédez pas ces dés, vous pouvez toujours vous rabattre sur ce lanceur en ligne.

Côté système de résolution, on sent la filiation entre Mutant Genlab Alpha et d'autres jeux édités en VO par Fria Ligan comme Tales From The Loop, Alien, Coriolis. On a des règles de base communes (on lance des dés à 6 faces, 6 étant un succès, 1 apportant des complications, avec une ou plusieurs jauges pour mesurer les complications en question) et on décline ce système selon le thème. Dans Alien, on a le Stress, dans Genlab Alpha des jauges de dégâts, épuisement, confusion et doute associées aux attributs, etc. Une base solide sur laquelle les règles complètent sont construites.

Derrière les règles, on devine l'univers et certaines de ses particularités comme le côté animal représenté par les points de Bestialité, l'organisation sociale avec les rôles, les liens et les tensions entre les individus avec les rangs et relations et la compétence Soumission qui permet d'actionner ces mécanismes sociaux. Au fil de la lecture, c'est tout un univers qui se dessine.

Mutant Genlab Alpha, lecture commentée (chapitre 1)

Comme précédemment pour d'autres jeux, je vous propose une lecture commentée de Mutant Genlab Alpha, le supplément et jeu de rôle complet dans l'univers de Mutant Year Zéro.

Le premier chapitre présente le jeu, son thème, les protagonistes, les enjeux, les différentes approches possibles pour y jouer, les accessoires de jeu (fiche de personnage, dés, cartes) et ce qu'est un jeu de rôle. Une présentation qui brosse le tableau et pose le décor du jeu.

Dans un futur post-apocalyptique, dans un endroit appelé la Vallée du Paradis, vivent des groupes d'animaux issus d'expériences génétiques étranges; ils sont devenus un peu plus humains, savent parler, sont capables de raisonnement, utilisent armes et outils mais ont conservé un part d'animalité. Enfermés derrière des grillages qui délimitent leur monde, victimes des mystérieux Veilleurs, certains animaux se rassemblent et envisagent la résistance face à leurs bourreaux robotiques.

Voilà le pitch de ce jeu qui se présente à la fois comme un supplément pour le jeu de rôle Mutant Year Zéro dont il partage certains thèmes et règles de jeu, comme un jeu complet puisqu'on peut y jouer sans avoir Mutant Year Zéro et comme une campagne intitulée Les Évadés du Paradis.

Un jeu proposant un monde à la fois connu puisqu'on y croise les vestiges du monde d'avant, et original avec des animaux mutants anthropomorphes, une lutte qui s'organise contre un oppresseur inhumain, de l'exploration, des rivalités entre les groupes d'animaux (tribus), de la survie. Un premier chapitre qui donne envie dans savoir plus.

vendredi 7 octobre 2022

Atelier de jeu de rôle: l'aventure continue

Ce vendredi soir, c'était la seconde session de depuis la reprise en septembre de l'atelier de jeu de rôle organisé par le Centre Culturel de Braives Burdinne, et la suite de nos aventures dans le grand nord du royaume de la Reine Sorcière.

Le groupe, renforcée par l'arrivée d'une nouvelle joueuse incarnant une guerrier drakéïde, a atteint le refuge le plus au nord du royaume et a affronté une horde de yetis. Une soirée riche en émotions, en actions héroïques et en jets de dés foireux, comme toujours, le tout motorisé par D&D5 dans un univers original. Une ambiance bon enfant et la rencontre une fois de plus de chouettes personnes autour de la table. Vraiment un moment de loisir pur après une semaine de taf assez chargée.

lundi 19 septembre 2022

Cyberpunk: Edgerunners

Cyberpunk: Edgerunners est une série animée Netflix se déroulant dans l'univers éponyme de Cyberpunk, de Mike Pondsmith, adapté en jeu de rôle et jeu vidéo. Dans cette série en dix épisodes, on suit les aventures du jeune David, élève de l'académie Arasaka, renvoyé de l'académie et qui rejoint un groupe de Netrunners après la mort de sa mère.

C'est rapide, violent, gore et tragique; Night City n'est pas un endroit pour les enfants de chœur. La série dépeint assez bien l'ambiance et la frénésie des aventures Cyberpunk; implants et membres cybernétiques, cyberpsychose (folie induite par les implants cybernétiques), gros calibres, missions hautement risquées, contrats et trahisons, manigances des corporations, fusillades et piratages cyber se succèdent dans une avalanche de violence et une pluie de balles et d'explosions. Une série à voir absolument si vous voulez vous lancer dans le jeu de rôle Cyberpunk. Personnellement j'ai adoré. Des épisodes de 25 minutes. Vue en à peine quelques jours; rien à jeter.

Reprise de l'atelier de jeu de rôle

Vendredi soir c'était la reprise de l'atelier de jeu de rôle avec D&D5 et la suite de nos aventures. Deux nouveaux aventuriers rejoignent le groupe : un druide nain et une drow (elfe noire) roublarde. Un voyage vers le grand nord assez mouvementé. Très content de faire rouler les dés à nouveau.

jeudi 15 septembre 2022

Table ronde: entre le livre-jeu et le jeu de rôle

Je termine l'écoute de la table ronde du Podcast Dont Vous Êtes Le Héros intitulé Entre livre-jeu et jeu de rôle. Fred, Xavier et leurs invités reviennent sur les passerelles entre les livres-jeux et les jeux de rôle. Au programme, nostalgie et échanges très intéressants sur ce qui a été pour beaucoup comme la genèse du jeu de rôle. Je me suis reconnu dans plusieurs des intervenants, étant moi-même un lecteur de livres-jeux avant mon passage au jeu de rôle il y a fort fort longtemps.

dimanche 11 septembre 2022

Station Eleven

A travers plusieurs chronologies, les survivants d'une grippe qui a décimé l'humanité tente de rebâtir un nouveau monde, tout en se raccrochant à ce qu'ils ont perdu de plus cher.

Une série intrigante, dix épisodes explorant dans le désordre les chronologies de plusieurs survivants dans un monde post-apocalyptique après qu'une pandémie  a décimé l'humanité. Chaque personnage et son histoire nous sont dévoilés, tantôt évoluant en parallèle, tantôt se croisant avec plusieurs années d'intervalle, l'ensemble formant un récit surprenant à la limite du fantastique. Si la violence et la mort ne sont jamais loin, l'intérêt de cette série réside dans son traitement des relations humaines, de la psyché des différents protagonistes, dans l'ordre de la narration qui crée un labyrinthe d'histoires où le spectateur se perd, dans la singularité de certains personnages - j'ai fort pensé au jeu de rôle Dream Askew. Des destins croisés, parfois tragiques, une communauté - ici une troupe d'artistes itinérante - et des histoires profondément humaines et émouvantes.

Une série exigeante, pas simple à suivre de par sa narration éparpillée et son approche surprenante, originale et poétique. Une série qui m'a clairement sorti de ma zone de confort.

mardi 30 août 2022

DOTA Dragon's Blood (saison 1)

DOTA Dragon's Blood est une série fantasy inspiré du jeu vidéo du même nom. Dans un monde fantastique, dragons, chevaliers, magiciens, déesses, humains et elfes s'affrontent, les uns voulant dominer les autres, et en arrière plan un démon tire les ficelles; tels sont les ingrédients de cette très belle série animée. Très clairement une inspiration de choix pour vos univers et vos histoires fantasy.

D'un point de vue technique, la réalisation est très soignée, l'animation vive et élégante. Une production de qualité. Attention, cette série n'est pas extent de violence et certaines scènes sont assez dures. Donc pour spectateurs avertis.

Podcast Dont Vous Êtes Le Héros, Les Portes de l'Au-delà (Quête du Graal #3)

Coïncidence du calendrier, alors que je terminais la lecture du Voyage de l'Effroi, le Podcast Dont Vous Êtes Le Héros proposait une critique du troisième tome de la collection Quête du Graal, à savoir Les Portes de l'Au-delà que j'ai déjà évoqué plusieurs fois sur ce blog.


Personnellement, c'est mon tome préféré de la série, peut-être parce que c'est celui que j'ai fait en premier et qu'il avait à l'époque un petit goût de jeu de rôle avant l'heure avec son exploration de donjons. Xav et Fred du PDVELH semblent être d'un autre avis arguments à l'appui. Une critique qui se veut néanmoins constructive et qui expose clairement les défauts mais aussi les qualités de l'ouvrage. J'ai pris beaucoup de plaisir à les écouter, même si je ne partage pas tout à fait leur point de vue. Une émission très intéressante, à écouter sans plus attendre.

lundi 29 août 2022

Le voyage de l'effroi (Quête du Graal #4)

Le Voyage de l'Effroi est le quatrième tome de la série Quête du Graal de J.H. Brennan. Une fois de plus le royaume d'Avalon est en danger, menacé cette fois par les terribles Saxons. Merlin va tenter de faire venir Pip, le héros légendaire, en Avalon mais quelque chose va mal se passer; au lieu d'atterrir à Camelot, le jeune Pip va se retrouver embarqué dans une traversée périlleuse aux côtés de Jason et de ses Argonautes, loin d'Avalon et loin de l'époque du Roi Arthur.

Une aventure singulière et un prétexte pour Brennan de nous balader dans les légendes de l'Antiquité. On retrouve ici l'humour et la patte de Brennan ainsi que son procédé narratif basé sur des cartes à explorer, chaque lieu étant marqué par le numéro du paragraphe correspondant.

Pip devra d'abord trouver son chemin dans les cales d'un mystérieux navire puis, avec l'aide de Jason et de ses Argonautes dans une mer mythique où les îles ne manquent pas, autant de destinations pleines de surprises et de dangers. Une aventure qui au final contient bien peu de Saxons et où les combats souvent extrêmement déséquilibrés se succèdent, au détriment du récit. Il faudra beaucoup de chance aux dés pour arriver à sortir vivant des nombreux combats, ou alors il faudra un peu tricher.

Hormis l'escapade totalement inattendue dans la Grèce Antique, un Quête du Graal qui manque d'originalité, moins surprenant en tout cas que les Portes de l'Au-delà et son Royaume des Morts très atypique. Un peu déçu mais content de l'avoir lu.

jeudi 25 août 2022

Love, Death and Robots (saison 3)

Love, Death and Robots propose une série de courts métrages d'animation d'environ dix minutes chacun. Cette troisième saison est comme les précédentes pleine de bonnes surprises, des petits bijoux d'animation, des trouvailles scénaristiques extrêmes et singulières. 

Un exercice de style pour chaque épisode. Une série étonnante à regarder urgemment et de l'inspiration à l'état pur.

lundi 22 août 2022

RPGaDay 2022 (questions 21 à 31)

 21- Les univers du Dimanche : partage un détail intrigant d’un univers que tu aimes.

Difficile de faire un choix entre les détails intrigants des univers que j'aime. Et par détail, les éléments les plus intrigants sont souvent ceux qui forment la base de ces univers, comme la Force pour Starwars, l'Epice pour Dune, la peur et l'angoisse pour Alien, la folie pour les univers de Lovecraft, le Labyrinthe lui-même dans l'univers éponyme. Les exemples sont nombreux. Après, un détail en général, c'est quelque chose d'insignifiant mais pourtant essentiel à l'univers. Le truc qui prend toute son important à un moment crucial de l'histoire, comme un objet trouvé qui s'avère être la clé du mystère. Songez donc à tous ces petits objets trouvés lors d'une aventure et qui restent au fond d'un sac ou d'une poche sans jamais être utilisés. A mon avis, c'est là qu'on va trouver ce petit détail intrigant... que je n'arrive pas à trouver.

22- Quel est ton personnage actuel ?

Je joue actuellement un paladin nommé Baltus CoeurArgent; il sert la Foi Ardente, une culte dédié à la déesse solaire Ardence.

23- Dans quelle situation ton personnage se trouve actuellement ?

Baltus et ses compagnons d'armes viennent de déjouer un complot de viles sorcières et sont en route pour les lointaines terres du nord. La quête qui vient de s'achever a mis la foi et la détermination de Baltus à rude épreuve. Novice et n'ayant que peu d'expérience dans la vie en dehors du monastère, il a découvert le monde et ses contraintes. Au gré de ses aventures, il a dû mettre de l'eau dans son vin et s'adapter à la situation, se mettant parfois en porte-à-faux avec ses principes et les lois de son ordre. En son for intérieur il sait que ces infractions aux lois du paladin sont pour le service du bien.

24- Quand as-tu commencé à jouer ce personnage ?

J'ai commencé à jouer ce personnage tout récemment, en janvier dernier. Il est actuellement au niveau 3.

25- Où se trouve ce personnage ?

Baltus est actuellement sur une route vers le nord et les terres glacées. L'univers de jeu est une création de notre MJ.

26- Pourquoi ce personnage fait ce qu’il fait ?

Baltus a à cœur de servir son ordre et de faire le bien. Il suit les règles de l'ordre mais doute parfois du bien-fondé de certaines directives. Malgré ses doutes, sa foi en sa déesse reste intacte.

27- Comment ce personnage évolue ?

D'un point de vue règles (on joue à D&D5), mon personnage a une évolution satisfaisante; du point de vue narratif, il a débuté sa carrière en ne connaissant que peu de choses du monde à l'extérieur du monastère. Novice et idéaliste, il a dû apprendre à faire certaines concessions. Il apprécie grandement ses compagnons d'armes et veille autant que possible à leur sécurité. Sa conduite reste dictée par le courage et sa foi en la déesse. Baltus est un paladin qui doute.

28- Dimanche artistique : lance 1D8+1. Le résultat indique le nombre d’amis auxquels tu dois envoyer la couverture de ton jeu préféré.

Bon j'ai fait 5. Voyons voir si j'ai au moins cinq ami.e.s. Pour la couverture de mon jeu préféré, ça sera Labyrinth, the Adventure Game.

29- Qui aimerais-tu voir participer à ce questionnaire RPGaDay ?

J'ai un ami, mon meilleur ami en fait, à qui je pourrais envoyer ce questionnaire. On a un passé commun en jeu de rôle; on a découvert le loisir ensemble et on a joué de nombreuses années.

30- Qu’aimerais-tu avoir pour l’anniversaire des 10 ans des RPGaDay ?

Franchement aucune idée. Je joue mon joker sur cette question :-)

31- De quand date ta première participation au RPGaDay ?

2019.

dimanche 21 août 2022

Running Out Of Time, jeu de rôle cyberpunk de Diogo Nogueira

Running Out Of Time est un jeu cyberpunk signé Diogo Nogueira. Dans la lignée de Screams Amongst the Stars et The Dead Are Coming, l'auteur développe autour de règles de jeu Old School un univers cyberpunk original.

Le jeu est assez court: à peine 44 pages. Côté système de jeu, on est sur quelque chose d'assez simple et direct, inspiré de Into The Odd. Ce jeu partage une base commune avec les deux autres jeux de la trilogie, à savoir Screams Amongst the Stars et The Dead Are Coming. Si vous connaissez l'un de ces deux jeux, l'apprentissage des règles de Running Out Of Time ne vous posera aucun problème.

Ce qui fait à mon sens l'originalité de ce jeu, c'est le rôle central du Temps qui sert autant de ressource vitale que de monnaie d'échange. On est dans un concept proche de celui proposé par le film In Time où chaque individu a un temps de vie défini et doit travailler pour gagner du temps de vie. L'univers proposé dans le jeu reste du cyberpunk assez classique mais cette notion de Temps lui donne une teinte spécifique, qu'on retrouve d'ailleurs dans le titre du jeu.

Pour le reste, comme dans les deux autres jeux de l'auteur, on nous présente une pléthore de tableaux permettant de générer des aventures, des PNJ, du matériel, des éléments de jeu, des conditions météo, des lieux à explorer, de quoi alimenter notre imagination et faire tourner le moteur à improvisation à plein régime. Pour le coup, on est proche de Réalité Augmentée, le kit holistique pour jeu de rôle cyberpunk.

Côté présentation, on reste dans la même veine que les deux autres jeux avec une mise en page soignée et des illustrations souvent en background qui donne le ton et favorise l'immersion dès la lecture.

De mon point de vue, l'ouvrage est exploitable directement en tant que jeu de rôle à part entière mais aussi en tant que source d'inspiration et background si vous préférez y coller un autre système de jeu; ce qui est d'ailleurs le cas pour les deux autres jeux de la trilogie cités ci-avant.

Bref, un jeu intéressant, un univers esquissé en filigrane, un système de jeu éprouvé et une approche originale. Que demander de plus.

samedi 20 août 2022

RPGaDay 2022 (questions 11 à 20)

On continue le RPGaDay avec les dix questions suivantes.

11- Si tu as la possibilité de vivre dans un univers de JDR, où ce serait ?

Question à la fois simple et compliquée et même si vivre dans l'univers de Starwars pourrait être tentant, il faut reconnaître qu'un univers en guerre, tiraillé entre les affres de la guerre, la pression de l'Empire et les actions de ces terroristes de l'Alliance, le monde imaginé par Lucas n'est pas de tout repos.

Je me laisserais bien tenter par la Comté des Hobbits: c'est calme et bucolique et je suis un peu comme les Hobbits, hormis la taille. J'aime le bon manger et le bon boire et j'affectionne de faire pousser des choses. Une vie tranquille, assis sur le pas de ma porte ronde, avec un bon livre. Pourquoi pas.

Un autre univers que j'apprécie depuis toujours, c'est celui du Labyrinthe de Jim Henson: un petit monde coloré et drôle, des personnages drôles et attachants, une esthétique baroque. J'y incarnerais bien un gnome jardinier, responsable de l'entretien du dédale de haies.

12- Pourquoi as-tu débuté le JDR ?

Je ne sais pas trop. Je lisais des livres dont vous êtes le héros depuis quelques années déjà et pas mal de bouquins de science-fiction. Je pense que l'occasion a fait le larron. C'était finalement assez naturel.

13- Comment changerais-tu la manière dont tu as démarré le JDR ?

J'ai débuté avec AD&D première puis seconde édition. Comme premier jeu de rôle on peut faire mieux je pense, surtout en terme de complexité et d'épaisseur de bouquins. J'ai appris pas mal de choses par mimétisme mais si c'était à refaire, je me procurerais l'Oeil Noir ou encore les livres de Terres de Légendes qui existaient déjà en 1991 et qui avaient de fait le même format que les Défis Fantastiques que je dévorais à l'époque. Oui clairement je ne suis pas entré dans le jeu de rôle par la porte la plus facile.

Très vite j'ai découvert d'autres jeux, notamment Starwars D6 et l'Appel de Cthulhu, et surtout j'ai commencé à lire Casus Belli, ce qui m'a ouvert les yeux sur un vaste univers rôliste. Quand je vois certains jeux d'initiation actuels, je me dis que si j'avais eu ces jeux à mes débuts, ma vision et mon approche du jeu de rôle auraient été différentes.

14- La suggestion du dimanche : Lance 1D8+1. Le résultat indique le nombre d’amis que tu dois taguer pour leur conseiller d’essayer un nouveau jeu.

Bon, j'ai fait 2. 

15- Qui aimerais-tu avoir comme MJ ?

Je pense que ça doit être pas mal intéressant d'avoir l'auteur du jeu comme MJ.

16- Quel serait ton JDR parfait ?

Tout le monde sait que le jeu parfait n'existe pas. Cela dit il y a certaines qualités que je recherche systématiquement dans les jeux que j'aborde. D'abord il faut que le thème du jeu me parle évidemment. Etant assez versatile dans mes envies du moment, ce n'est pas aussi évident que ça. Ensuite, j'apprécie les mécaniques simples et en adéquation avec l'univers de jeu, même si j'ai tendance à réutiliser souvent des règles quand je les trouve suffisamment adaptables. Sans aller jusqu'au système générique, j'aime pouvoir me reposer sur des éléments connus. J'aime les jeux qui vont me permettre de raconter des histoires sans trop me prendre la tête car finalement ce qui est le plus difficile pour moi en jeu de rôle, ce n'est pas d'apprendre de nouvelles règles mais bien d'imaginer et de mettre en scène des histoires.

Comme je le disais plus haut, le jeu parfait n'existe pas mais tous les jeux ont leurs qualités et leurs défauts. Et la perfection d'un jeu ne vient pas du jeu lui-même mais de ce qu'en feront les joueur.euse.s et le.la meneur.euse de jeu.

Le jeu de rôle parfait, c'est celui auquel je joue ou que je maîtrise en ce moment et avec lequel je prends du plaisir. Et le jeu en lui-même importe peu finalement.

17- Passé, présent ou future. Quelle est ta période préférée de jeu ?

Même si initialement j'ai débuté avec du médiéval fantastique et que depuis j'ai touché un peu à toutes les périodes, j'ai une nette attirance pour la science-fiction, l'espace et donc le futur. Après, on peut jouer à des jeux de rôle proposant des voyages dans le temps et s'amuser à se balader dans le passé, revenir au présent et aller explorer le futur.

J'aime bien jouer avec l'histoire et imaginer des uchronies. On est dans un futur fantasmé à partir d'un passé qui n'a jamais été.

18- Où préfères-tu jouer ?

Pour l'instant, c'est à l'atelier de jeu de rôle auquel je me suis inscrit avec un de mes fils. On joue tous les troisièmes samedis du mois, et ça reprend en septembre. Trop hâte. Sinon, ça serait chouette de pouvoir jouer dans un décor en adéquation avec le thème du jeu. Je voudrais bien essayer une brasserie comme le Sauvenière à Liège ou le Caféo à Namur. J'y ai déjà fait des après-midi et des soirées improvisées jeu de société avec ma famille, alors pourquoi pas un jeu de rôle.

19- Pourquoi gardes-tu ton jeu préféré avec toi ?

Je ne sais pas trop si je garde mon jeu préféré avec moi mais j'avoue que le jeu de rôle n'est jamais bien loin, ni absent bien longtemps de mes pensées.

20- Combien de temps durent vos parties ?

En général, les parties durent 3 ou 4 heures mais j'ai expérimenté des parties plus courtes, en mode épisode de 45 minutes lorsque j'ai fait jouer mes collègues sur le temps de pause de midi. L'expérience est différente, pas nécessairement moins immersive, plus concentrée. Cela dit, je pense que 4 heures est une durée optimale pour une partie de jeu de rôle; c'est suffisant pour découvrir un jeu, s'imprégner de l'histoire, comprendre les mécaniques de base, jouer une aventure et peut-être avoir l'envie de continuer.

vendredi 19 août 2022

Druss la légende (David Gemmell)

Son nom est Druss. Garçon violent et maladroit, il vit dans un petit village de paysans situé au pied des montagnes du pays drenaï. Bûcheron hargneux le jour, époux tendre le soir, il mène une existence paisible au milieu des bois. Jusqu'au jour où une troupe de mercenaires envahit le village pour tuer tous les hommes et capturer toutes les femmes. Druss, alors dans la forêt, arrive trop tard sur les lieux du massacre. Le village est détruit, son père gît dans une mare de sang. Et Rowena, sa femme, a disparu. S’armant de Snaga, une hache ayant appartenu à son grand-père, il part à la poursuite des ravisseurs. Déterminé à retrouver son épouse, rien ne devra se mettre en travers de son chemin. Mais la route sera longue pour ce jeune homme inexpérimenté. Car sa quête le mènera jusqu'au bout du monde. Il deviendra lutteur et mercenaire, il fera tomber des royaumes, il en élèvera d’autres, il combattra bêtes, hommes et démons. Car il est Druss, et voici sa légende.

Une saga conanesque signée David Gemmell. Voilà comment je pourrais résumer cet excellent roman d'aventure épiques. Druss est comme le héros de Robert Howard, bigger than life, un héros hors du commun, au-dessus de la mêlée, que rien n'arrête et qui ne s'embarrasse pas de grands principes ou des doutes. Dans son sillage, il croisera d'autres héros, poètes, généraux, sorciers, aventuriers et mercenaires. Une épopée qui semble s'inscrire dans un monde vaste où empires et royaumes s'affrontent.

J'ai pris beaucoup de plaisir à sillonner ces lointaines royaumes de fantasy et à découvrir la vie grandiose et tragique de Druss la Légende. Une lecture et un voyage que je vous conseille vivement.

mardi 16 août 2022

For All Mankind (saison 3)

La troisième saison de For All Mankind se concentre sur la course vers Mars; Américains, Russes et Helios, un outsider indépendant mené par un Elon Musk en puissance se lancent dans une formidable course pour poser le pied sur la planète rouge. Encore une fois, l'exploration spatiale est au cœur de cette troisième saison; l'ultime frontière est repoussée.

Une troisième saison où se mêlent la grande et la petite histoire. Mais ce que j'ai trouvé fascinant dans cette aventure, c'est l'étonnante capacité des scénaristes à relancer à chaque fois la machine, mettant à rude épreuve les nerfs du pauvre spectateur que je suis. Une excellente saison à voir de toute urgence; difficile d'en dire plus sans risquer de spoiler. Une série que je range dans mon top 3 des meilleures séries de science-fiction avec Battlestar Galactica et The Expanse.