Affichage des articles dont le libellé est D&D5. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est D&D5. Afficher tous les articles

jeudi 24 novembre 2022

Gritty Dungeons 5e

Découverte jeu de rôle sur le site aideDD, Gritty Dungeons 5e propose une adaptation des règles de la 5e édition pour jouer en mode gritty; une simplification des règles et une approche plus dure, un jeu un peu plus mortel, dans l'esprit de AD&D, mais en conservant les mécaniques dites modernes de D&D5.

Le tout se présente sous la forme d'un PDF gratuit d'une soixantaine de pages; c'est propre et carré, et on a même une fiche de personnage en bonus. Personnellement, je suis déjà trop engagé dans D&D5 pour pratiquer cette adaptation mais ça reste une alternative intéressante et qui aurait pu me tenter.

dimanche 29 mai 2022

Atelier de jeu de rôle D&D5, suite et fin de notre scénario/campagne

Ce samedi c'était la dernière session de la saison pour l'atelier jeu de rôle organisé par le Centre Culture de Braives-Burdinne. Une cinquième session qui a vu l'épilogue d'une chasse aux sorcières et une fin en demi teinte pour le groupe, la menace représentée par les terribles guenaudes n'étant pas totalement écartée. La suite: une expédition dans les contrées inconnues du nord pour trouver un mystérieux artefact devant nous permettre de débusquer la dernière guenaude et l'éradiquer une bonne fois pour toute. Les dieux seuls savent ce qui nous attend dans le nord lointain.

Petit débriefing de cette première vraie expérience de D&D5: je n'avais plus vraiment joué à D&D depuis des années, en fait depuis mes années AD&D2. J'avais bien un peu tâté de D&D3 à l'époque de sa sortie mais rien qui puisse me permettre de me faire une impression claire des capacités du jeu. Ici, avec cinq séances pour un total d'une vingtaine d'heures de jeu et trois niveaux de progression, j'en sors avec une réel sentiment d'avoir essayé D&D5 et au final d'apprécier grandement l'expérience. De fait, le jeu demande un certain investissement pour la création du personnage et le suivi de son évolution mais c'est aussi un des plaisirs du jeu: voir son personnage évoluer et grandir au fil des aventures, et pas uniquement en terme de capacités supplémentaires mais aussi de background. L'utilisation de figurines et de battle maps ajoute un côté tactique et ludique qui crée une vraie ambiance, des enjeux et presque un jeu dans le jeu, sans pour autant mettre de côté la narration.

La réussite de l'atelier tient aussi du talent du meneur de jeu à nous emmener dans son univers et aux joueurs eux-mêmes. Les personnages forment un groupe certes étonnant mais qui a réussi à trouver un certain équilibre et un mode de fonctionnement qui, je pense, satisfait les joueurs. Clairement, j'ai le sentiment que tout le monde passe un bon moment, et c'est ça le principal après tout.

Je sors de ces cinq sessions avec une vraie envie de continuer l'expérience en septembre, voire peut-être de me mettre moi-même à maîtriser D&D5, encore que pour l'instant je trouve mon petit plaisir à être uniquement joueur.

On reprend l'aventure en septembre. J'ai hâte.

dimanche 17 avril 2022

Atelier de jeu de rôle D&D5

Ce samedi, quatrième séance de D&D5 à l'atelier de jeu de rôle. L'aventure continue avec une escapade dans les marais à la recherche d'une sorcière, ou plutôt de son antre où pensait-on était enfermée une jeune fille enlevée par la dite sorcière qu'on avait terrassée lors de la séance précédente.


Au lieu de ça, on est tombé sur une créature aquatique et hostile, on a fouillé la cabane de la sorcière, on a trouvé quelques objets magiques et une piste à suivre pour retrouver la jeune fille disparue.

Personnellement, mon paladin continue sa progression tant au niveau technique - il a atteint le troisième niveau - que pour l'aspect narrative et son histoire personnelle. Face à l'obstination administrative d'un certain shérif, il a bien failli perdre son calme, le personnage comme le joueur d'ailleurs. Par contre, il a fait montre d'une certaine maîtrise et de tactique; face à un adversaire coriace et à une possible défaite complète du groupe, il a opté pour une prudente retraite qui a finalement permis au groupe de s'en sortir sans trop de perte. L'approche générale du groupe face à certains adversaires est d'ailleurs en train de changer, ce qui va dans le bon sens et nous permettra de survivre à nos prochains combats, les adversaires se montrant de plus en plus difficiles à battre. Bref, une séance pleine d'aventures, de combats épiques, de jets de dés foireux et d'une belle cohésion de groupe. Une très chouette après-midi de jeu. Je suis impatient de jouer la suite le mois prochain.

D'un point de vue pratique, le groupe gagne en fluidité de jeu, chacun faisant de son mieux pour assimiler les règles, ce qui rend la partie très plaisante. Certes D&D5 n'est pas le jeu de rôle le plus simple et il demande un certain investissement de la part des joueurs mais une fois cela compris et avec l'aide de tout le monde autour de la table, ça roule tout seul.

samedi 19 mars 2022

D&D5, l'aventure se poursuit

Aujourd'hui, troisième samedi du mois, c'était notre après-midi jeu de rôle avec Donjons & Dragons dans le cadre de l'atelier de jeu de rôle. Comme toujours, quatre heures d'aventures palpitantes.

Au programme cette fois: un potentiel miracle, deux temples, un village au bord de la guerre civile, un shérif un peu trop pointilleux, un gobelin malicieux, une révolte des paysans, un prêtre possédé, une sorcière des marais, un minotaure et une grosse baston où on a bien failli tous y rester, du fun et des jets de dés. Au final, on ne sait toujours pas si le miracle est avéré ou non et le mystère plane toujours sur le village. On sait qu'il y a un truc pas normal dans les marais proches. On ira y jeter un œil la prochaine fois.

Comme à chaque fois, un excellent moment de jeu de rôle. Vraiment on s'est bien amusé et on attend la suite avec impatience. Et quel plaisir pour moi d'être joueur. Faudra quand même que je pense à me remettre à la maîtrise; ça fait un baille. Ca me manque un peu.

dimanche 20 février 2022

Seconde session de D&D5: l'aventure continue

Ce samedi c'était le troisième samedi du mois, ce qui signifie après-midi atelier jeu de rôle. On a continué notre aventure à D&D5. Au programme, une mission confiée par un puissant ordre religieux, la défense d'une ferme contre des ogres, des gobelins chapardeurs et une antique tombe maudite. Une aventure trépidante et pleine de surprises, et du point de vue de mon personnage paladin, une remise en question sur la place et le statut des gobelins par rapport à l'ordre.

Vraiment une très chouette partie; en plus d'un univers original à découvrir, on sent que des automatismes concernant les règles sont en train de se mettre doucement en place, ce qui améliore la fluidité de jeu.

Personnellement après ce début d'année très difficile, j'avais besoin de cette séance de jeu de rôle, une parenthèse dans un contexte douloureux et compliqué. Une bouffée d'oxygène.

samedi 15 janvier 2022

On a joué à D&D5

Première session de jeu de l'année 2022 à l'atelier de jeu de rôle

Comme promis, on a joué à D&D5 et c'était vraiment super. Je joue un Paladin Humain dans un groupe composé d'un Druide Elfe, un Barde Drakéide et un Barbare Demi-Orc. Un vrai groupe de choc.

Nos aventures prennent place dans un univers imaginé par deux MJ dont l'animateur de l'atelier. Au programme de cette première session: finition des personnages, rappel sur l'univers et les grandes factions qui l'animent, rappel des règles de base de D&D, puis on a joué le début du premier scénario. L'histoire débute dans un petit village où un cartographe nommé Olaf cherche des aventuriers pour l'escorter et assurer sa sécurité sur les routes qui ne sont plus sûres depuis quelque temps. Après une première journée de route, premier bivouac dans des ruines au milieu de nulle part et première attaque nocturne. Un premier combat avec battlemap et figurines, un vrai plaisir tactique. Le combat a pris un peu de temps mais ça valait la peine de bien expliquer les procédures de combat. Question de prise en mains des règles et temps d'apprentissage. Ca sera plus fluide au fur et à mesure des prochaines parties.

Personnellement j'ai adoré cette première session; pour moi qui aie beaucoup joué à AD&D2 il y a longtemps et qui n'aie qu'une expérience très limitée de D&D3, ce fut comme un retour aux sources, une retrouvaille avec mon premier jeu de rôle, même si depuis j'ai pas mal roulé ma bosse dans pas mal d'autres jeux de rôle. Vraiment, une après-midi en plaisir ludique et en émotions.

Bon, depuis un bon mois que je sais qu'on va jouer à D&D, j'avais fait quelques achats et effectué quelques lectures pour me rafraîchir la mémoire et (re)découvrir la 5ième édition. J'étais fin prêt, paré pour l'aventure. Et je n'ai pas été déçu. J'en fait encore des bonds partout.

mardi 28 décembre 2021

SW5e, Starwars à la sauce D&D5

Vous voulez vivre des aventures dans l'univers de Starwars et vous ne jurez que par la 5e édition de D&D: SW5e est fait pour vous.

Le site SW5e propose plusieurs centaines de pages de règles et matériels de jeu pour jouer dans Starwars en utilisant les règles de D&D5. C'est très complet: un manuel du joueur, un supplément consacré à la pègre, un autre sur les vaisseaux et encore un autre sur les factions, sans compter des fiches de personnage et pléthore d'autres suppléments. A visiter si vous êtes passionné car le volume d'informations disponibles sur ce site est tout bonnement ahurissant.

lundi 27 décembre 2021

D&D5 L'Essentiel, le livret Aventure (le Dragon de la Flèche de Givre)

Profitant d'une nuit blanche impromptue, j'ai lu le livret Aventure de la boîte D&D L'Essentiel. Comme son nom ne l'indique pas, le Dragon de la Flèche de Givre n'est pas une aventure unique centrée sur un dragon mais un ensemble d'une douzaine d'aventures à jouer en mode bac à sable, une approche modulaire qui permet aux joueur.euse.s de progresser en niveau tout en découvrant différents lieux autour de Phandaline, une petite cité minière de la Côte des Épées, au sud-est de Neverwinter. Et comme son nom l'indique aussi, le dragon est le boss final de la campagne.

Les aventures sont organisées de façon à favoriser la progression du groupe, réussir une aventure débloquant les aventures suivantes avec une difficulté allant crescendo du 1e au 6e niveau. Chaque aventure est présentée en 2 à 4 pages avec un contexte, des critères de réussite et une carte des lieux. Si certaines aventures favorisent le roleplay, d'autres sont construites dans la plus pure tradition du porte-monstres-trésor tout en restant malgré tout intéressantes et ancrées dans une narration globale. Au final, les personnages affronteront le fameux Dragon de la Flèche de Givre dont la présence pourra ponctuer les différentes quêtes.

Une approche un peu différente de celle adoptée par le Kit d'Initiation qui proposait un long scénario articulé en quatre parties. Ici, on peut jouer les quêtes dans l'ordre que l'on veut et on peut même les adapter si les personnages ont déjà accompli la quête de la Mine Oubliée de Phancreux, aventure se déroulant dans la même région. Les deux boîtes sont compatibles et même complémentaires.

En résumé, cette boîte D&D marque le retour des belles boîtes de jeu dans la lignée de la fameuse boîte rouge, avec des règles pour aller du 1e au 6e niveau, un ensemble d'aventures à jouer de manière modulaire et plein d'aides de jeu dont un set de dés très qualitatif et un magnifique écran, en plus de la carte et des différents sets de cartes (initiative, objets magiques, quêtes et états). De quoi de relancer en douceur dans D&D et partir à l'aventure sur les chemins des Royaumes Oubliés.

Personnellement, cette boîte ainsi que le kit d'initiation m'ont permis de me remettre dans le bain de D&D en prévision des futures séances de l'atelier de jeu de rôle où on devrait commencer une campagne de D&D. Je serai joueur; il n'était donc pas nécessaire pour moi d'acheter le triptyque D&D (Manuel du Joueur, Guide du Maître et Bestiaire). Ces deux produits d'initiation suffisent amplement à rafraîchir mes souvenirs et connaissances du donjonverse, en plus des Règles de Base disponibles sur AideDD. Mission accomplie :-)

dimanche 26 décembre 2021

D&D5 L'Essentiel, le livret de règles

Toujours plongé dans mes lectures D&D, je viens de terminer le livret de règles de la boîte D&D L'Essentiel, de quoi rafraîchir une fois de plus mes connaissances des règles de D&D. A l'instar du Kit d'Initiation, le livret de règles de l'Essentiel reprend les règles de base de D&D en y ajoutant les règles de création et d'évolution des personnages, l'équipement, les règles de magie et une liste de sorts; de quoi mener des personnage du 1e et 6e niveau.

Fondamentalement rien de nouveau sous le soleil si ce n'est que les règles permettent de créer ses personnages de A à Z et de lancer une campagne dans le donjonverse. Cette boîte contient les éléments de base et donc se concentrer sur l'essentiel pour jouer, comme son nom l'indique, l'étape suivante étant l'achat du triptype D&D qui offrent encore plus de possibilités et d'options de jeu.

J'entame la lecture de l'aventure proprement dite intitulée Le Dragon de la Flèche de Givre. Je vous en reparle très bientôt.

dimanche 19 décembre 2021

Atelier de jeu de rôle: fin de notre campagne Aria et D&D5 pour 2022

Hier après-midi, à l'atelier jeu de rôle, nous avons terminé la petite campagne Aria entamée en septembre. Une campagne haute en couleurs, imaginée par le meneur de jeu et son frère, une série d'aventures pleines de surprises et d'humour, notamment avec la rencontre d'étranges objets parlants. Nous avons déjoué maints pièges et fait face à des créatures étonnantes; nous avons même affronté un dieu, c'est dire. Quatre séances de quatre heures chacun qui nous ont permis de découvrir le monde d'Aria.

Et plus la suite? Après la trêve des confiseurs, nous allons entamer un gros morceau avec D&D. On a profité de la dernière heure de l'atelier de ce samedi pour une rapide présentation du jeu, les personnages et les rôles qu'on peut incarner dans le jeu ainsi que le monde dans lequel nos aventures vont se dérouler, à savoir un univers maison imaginé par le meneur de jeu en collaboration avec un de ses amis MJ lui aussi.

Je me réjouis d'y être - on joue normalement le 15 janvier. A la différence des précédents jeux de rôle proposés par l'atelier, l'animateur.meneur de jeu nous a demandé de préparer notre personnage et de le créer via le Character Builder disponible sur le site aidedd.org, histoire que tout le monde découvre un peu les possibilités du jeu et qu'on puisse démarrer rapidement l'aventure. 

D'ici là, je continue mes lectures D&D en cours et je potasse un peu les différentes races et classes pour préparer mon personnage. Je n'ai pas encore arrêté mon choix. L'univers brièvement présenté offre des possibilités alléchantes; je dois encore valider ça avec le MJ. Je vous en dirai plus d'ici la mi-janvier. 

Je n'ai pas une grande expérience de jeu avec la 5e édition en tant que telle. Mes dernières vraies parties de jeu de rôle dans l'univers de D&D remontent à plus de 20 ans avec AD&D2 et quelques parties de Chroniques Oubliées il y a une dizaine d'années. J'ai aussi motorisé des parties de Starwars avec du d20 maison mais ici avec D&D5, c'est un vrai retour au grand ancien du jeu de rôle. J'ai hâte d'y être.

lundi 13 décembre 2021

La Mine Oubliée de Phancreux, 4e partie, La Caverne du Ressac (lecture commentée)

Quatrième et dernière partie de La Mine Oubliée de Phancreux, la Caverne du Ressac est le donjon final de l'aventure. Les PJ y seront confrontés à diverses créatures, pièges et à la magie des lieux.

Comme dans les précédentes parties, foncer dans le tas sans réfléchir risque fort de leur être fatal. Plusieurs monstres et antagonistes sont puissants et il leur faudra parfois ruser pour vaincre certains d'entre eux. A noter que pour avoir une chance d'arriver au bout de ce donjon, le groupe devra avoir atteint le niveau 4 au minimum. 

Autre détail intéressant: une carte "vierge" que les PJ trouveront peut-être et que le meneur de jeu pourra compléter et utiliser pour amener les PJ vers de nouvelles aventures, s'ils sortent vivants de leur périple dans la Caverne du Ressac.

Une belle conclusion pour un scénario très complet et qui j'en ai l'impression rencontre parfaitement ses objectifs, à savoir de permettre la découverte de Donjons & Dragons tout en montant un groupe d'aventuriers jusqu'au cinquième niveau. Une remarque toutefois: si cette grande aventure s'adresse à des joueur.euse.s novices, je reste sur l'impression que le ou la meneuse de jeu devra malgré tout avec un petit bagage pour pouvoir animer ce scénario assez ambitieux et proposant plusieurs quêtes secondaires et PNJ, surtout à partir de la seconde partie.

dimanche 12 décembre 2021

La Mine Oubliée de Phancreux, 3e partie, La Toile de l'Araignée (lecture commentée)

La seconde partie du scénario La Mine Oubliée de Phancreux proposait un bac à sable centré sur le village forestier de Phandaline. Cette troisième partie intitulée La Toile de L'Araignée développe plusieurs endroits à l'extérieur du village, lieux mentionnés dans la seconde partie dans les différentes quêtes des PNJ du village.

Les PJ vont pouvoir se promener dans la région autour de Phandaline, rencontrer une banshee, s'aventurer dans une vieille tour abandonnée, explorer un village maudit, défier un dragon, affronter des orcs ou encore traquer des gobelins jusque dans leur place-forte. Autant de péripéties qui viendront compléter des quêtes secondaires mais aussi venir compléter la quête principale autour de la Mine Oubliée de Phancreux.

Difficile d'en dire plus sans spoiler l'intrigue. Sachez seulement que cette troisième partie est construite selon les grands poncifs du genre avec des endroits à explorer, des monstres à combattre, des pièges à éviter et des trésors à piller, le tout habillement enrobé dans une grande quête qui donne une certaine cohésion à l'ensemble.

Les cartes sont belles et les lieux bien décrits. Les monstres ne sont pas là bêtement pour se faire tuer; il est souvent possible de vaincre sans nécessairement se battre. Autre élément intéressant et qui était déjà présent dans les deux précédentes parties de cette campagne: la possibilité pour les PJ de rejoindre l'une ou l'autre faction des Royaumes Oubliés et par là enrichir leur historique et ouvrir de futurs aventures.

Je continue ma lecture avec la quatrième et dernière partie du scénario, la Caverne du Ressac.

samedi 11 décembre 2021

La Mine Oubliée de Phancreux, 2e partie: Phandaline (lecture commentée)

La seconde partie du scénario de La Mine Oubliée de Phancreux amène le groupe d'aventuriers dans le village forestier de Phandaline. Ce second chapitre est construit comme un bac à sable où les PJ auront le choix entre différentes quêtes secondaires proposées par les habitants du village. Ces quêtes secondaires leur donneront des éléments supplémentaires pour avancer dans l'histoire. Le village de Phandaline subit la tyrannie d'une bande de brigands appelés les Fers Rouges. Là encore, les PJ auront la possibilité de défier les ruffians et débarrasser le village de leur présence malfaisante.

Les treize pages de cette seconde partie sont riches d'aventures et de péripéties, d'objets magiques et de richesses à ramasser, des pièges et des monstres à affronter. Les cartes proposées sont claires et permettront au meneur de jeu de balader le groupe des PJ dans le ville et le repaire des Fers Rouges. Les lieux visités et surtout les PNJ rencontrés forment une trame qui pourra être exploitée au-delà de l'aventure présente, si les PJ repassent dans le village.

La suite avec le troisième chapitre intitulée La Toile de l'Araignée.

jeudi 9 décembre 2021

La Mine Oubliée de Phancreux, 1e partie: Les Flèches Gobelines (lecture commentée)

Cette première partie du scénario de La Mine Oubliée de Phancreux s'intitule Les Flèches Gobelines et propose aux héros d'escorter une charrette de la cité de Neverwinter jusqu'au village forestier de Phandaline pour le compte du nain Gundren Cherchepierre.

Il sera donc question des gobelins de la tribu Cragmaw avec les premiers combats et l'exploration possible de leur tanière. Ce premier scénario pose les bases et permet aux joueur.euse.s de mettre en pratique les mécaniques décrites dans le livret de règles. Les personnages font leurs premiers pas dans les Royaumes Oubliés et rassemblent les premières pièces d'une intrigue plus vaste et qui sera développée dans les trois autres parties du scénario. Je n'en dirais pas plus pour éviter de spoiler l'histoire.

Cette première partie est fort bien présentée, avec des explications sur l'application des règles, une carte de la région et un plan clair, des indications sur la manière de jouer des monstres et les PNJ, les monstres et leurs caractéristiques étant rassemblés dans l'appendice B dans un PDF séparé.

La lecture est agréable et permet d'entrer de plain-pied dans l'histoire. Une belle entrée en matière que j'ai trouvée cette fois très abordable même pour un.e meneur.euse débutant.e.

mercredi 8 décembre 2021

D&D5 Kit d'initiation, livret de règles (lecture commentée)

Fin septembre, début octobre dernier, Wizards of The Coast France proposait gratuitement le kit d'initiation D&D5 en format PDF, l'occasion de découvrir ou de redécouvrir le grand ancien du jeu de rôle. J'ai reçu une série de fichiers PDF que j'ai religieusement rangés dans un coin de mon disque dur.

Aujourd'hui, j'ai ressorti ces fichiers et entamé ma lecture par le livret de règles. En 32 pages, le dit livret aborde les règles de base de la cinquième édition de D&D avec la définition des caractéristiques, compétences et autres attributs des personnages des joueurs, les règles relatives au combat, à l'aventure et à la magie. Au fur et à mesure de ma lecture, je jetais un œil sur les fiches des personnages prétirés (dans un autre PDF) afin de bien comprendre de quoi on parlait et où se trouvait l'information sur la fiche.

L'ensemble est clairement expliqué, suffisamment détaillé pour permettre de se lancer dans l'aventure décrite dans les autres livrets du kit d'initiation, exemples à l'appui.

Le chapitre sur le combat est bien rempli et la magie abordée au chapitre 4 dispose de pas mal de possibilités, avec en plus une belle liste de sorts. Petit bémol, je n'ai pas trouvé d'encarts récapitulatifs pour résumer et reprendre les grandes règles de base. Cela étant, le livret ne fait que 32 pages; rechercher une règle spécifique n'est donc pas bien compliqué.

De mon point de vue, cette lecture était une redécouverte du jeu, n'ayant pas vraiment joué ou maîtrisé la cinquième édition, ayant lu les règles de base disponibles sur AideDD et ayant des restes de mes années D&D3 et surtout de mes débuts avec AD&D2. La majeure partie des mécaniques de jeu m'étaient connues mais cette lecture m'a permis de fixer certains concepts comme le bonus de maîtrise ou la règle d'avantage/désavantage qui peut potentiellement être utilisée dans beaucoup de situations de jeu.

Je ne suis pas certain que ce kit puisse être utilisé tel quel par une personne totalement novice en matière de jeu de rôle. D&D reste un jeu assez velu en ce qui concerne ses règles tout en restant consistant et cohérent. J'ai l'impression que ce kit s'adresse peut-être plus à des rôlistes qu'à des débutants complets, ce qui ne retire en rien à la qualité du jeu. Faisant partie de la première catégorie, je n'ai pas eu de difficulté à passer à travers des règles exposées ici.

Je continue ma lecture avec la première partie de l'aventure La Mine Oubliée de Phancreux.