mardi 31 décembre 2019

Pour en finir avec cette trilogie (attention, risques de SPOILERS)

Voilà, ça y est. J'ai vu Starwars IX, ultime épisode clôturant la troisième trilogie de la saga. Rétrospectivement, j'ai trouvé cet épisode bien meilleur que les 2 précédents - le Réveil de la Force et les Derniers Jedi - même si mon épisode préféré de la saga reste l'épisode V, l'Empire contre-attaque.
Que dire sur ce neuvième épisode si ce n'est qu'il met un point final à la saga des Skywalker et que pour l'occasion J.J. Abrams a été recherché quelques vieux de la vieille comme Lando Calrissian et le terrifiant Empereur Palpatine. Les plus attentifs reconnaîtront aussi Wedge Antilles, un des pilotes les plus chanceux de la galaxie puisqu'il a participé à l'attaque des deux Etoiles de la Mort et à la bataille de Hoth.
Côté histoire, on garde les grands classiques du genre: on visite plein de nouvelles planètes, on lutte contre le mal, on affronte ses démons, on cherche et on trouve la rédemption, on découvre ses origines et les gentils gagnent à la fin, même si c'est au prix de grands sacrifices, de moments de bravoure et de pertes inconsolables. On a droit à des combats épiques au sabre laser et des batailles dans l'espace, quelques traits d'humour, des tirs de blaster, des stormtroopers qui se font dégommer par grappes de douze, des vaisseaux surarmés capables de détruire une planète, des copier-coller de quelques scènes d'anthologie que seuls les connaisseurs remarqueront sans doute, bref un Starwars correct, répondant aux critères de base du  cahier des charges.
Je n'ai pas passé un mauvais moment - on est quand même sur 2h22 de film - mais je n'ai pas eu cet effet "wow" que j'attends d'un très bon film.
C'était bien, sans plus.
La question maintenant, c'est what's next.
Qu'est-ce que Disney va nous concocter pour le prochain Starwars? Il y a bien des rumeurs concernant un spin-off sur Obi-Wan Kenobi. Qui vivra verra. En tout cas, pour les Skywalker, c'est plié.

dimanche 29 décembre 2019

Endure, version française

Ce post sera sans doute le dernier de l'année 2019 et un ultime cadeau pour les fêtes avec une traduction maison et brute de décoffrage de Endure, le jeu de survie de Fred Bednarski, hack de Tunnel Goons de Nate Treme, dont je vous avais déjà parlé en septembre dernier.
Pour l'instant, ce n'est encore qu'un PDF de 7 pages, sans mise en page, juste les règles. Le livret d'origine, en anglais, propose une mise en page vraiment élégante et bien dans le ton du jeu. J'envisage une mise en forme similaire pour la VF mais je n'ai pas le temps d'y travailler tout de suite. Je vous propose déjà cette version brute, histoire que vous puissiez en profiter tout de suite.

Téléchargez la traduction ici

mardi 24 décembre 2019

Aides de jeu pour Weird West

Un petit dernier pour l'année 2019 avec des aides de jeu pour Weird West de Stuart Robertson.
Je vous propose des règles alternatives pour les actions hors combat, une liste de noms et prénoms pour vos PNJ et une liste de villes.

Téléchargez le fichier ici

lundi 23 décembre 2019

Annonce importante concernant le futur de D&D en français

Ce matin, Black Book Editions a posté sur son site une annonce importante concernant le futur de D&D et une décision du partenaire de BBE en charge des licences internationales Dungeons & Dragons ayant pour effet immédiat l'arrêt de la distribution de la gamme D&D en français.
Ci-dessous, un screenshot de l'annonce en question.
Cela n'augure rien de bon pour la gamme D&D en français et c'est d'autant plus dommageable que cet incident se produit en fin d'année, période généralement propice à des achats de cadeaux. Plus d'infos d'ici début janvier.

dimanche 22 décembre 2019

Doctor Who, saison 11

Doctor Who est une série télévisée britannique diffusée par la BBC depuis 1963. Elle raconte les aventures du Docteur et de ses compagnons à travers l'espace et le temps à bord du TARDIS, un vaisseau inter-dimensionnel pensant. Doctor Who est historiquement la plus longue série de science-fiction de tous les temps.
La saison 11 débute alors que le Docteur vient de se réintégrer dans un corps féminin, gros changement car depuis le début de la série le Docteur était incarné par un homme, et tombe littéralement sur Terre à la poursuite d'une extraterrestre tueur.
Le nouveau Docteur, incarnée par l'actrice Jodie Whittaker, va traquer et vaincre la créature avec l'aide de compagnons de fortune recrutés bon gré mal gré. Ils deviendront ses nouveaux compagnons d'aventure et parcourront l'univers avec elle à bord du TARDIS.
J'étais passé à côté de ce monument de la science-fiction pendant des années, peut-être intimidé par l'ampleur de cette série mythique et ne sachant pas trop par quel bout la prendre.
J'ai opté pour la onzième saison qui débute un nouvel arc narratif avec un nouveau Docteur et de nouveaux protagonistes. J'ai découvert une série réjouissante où chaque épisode est une découverte et une histoire originale. Une série proposant des histoires intéressantes, toujours déroutantes, en plus d'une mine d'or de scénarii à proposer à mes joueur.euse.s. Un jeu de rôle existe d'ailleurs pour motoriser tout ça chez Cubicle 7.
Chose assez rare pour être soulignée, le jeu comme la série met en avant une résolution non violente des confrontations, à l'instar du Docteur qui déteste la violence. Une approche optimiste de l'aventure, des surprises à chaque voyage dans l'espace et le temps, des rebondissements en pagaille et des situations toujours inattendues. L'essence même de l'aventure. Avec une touche d'humour et de flegme britannique.

Le processus de création des vidéos

Une vidéo réponse faisant suite à une question posée par Atomik FUzION concernant le processus de création des vidéos.

jeudi 19 décembre 2019

Actual Play de A la dérive (Adrift) sur la chaîne de Samuel Ziterman

Après Rigaroga, c'est au tour de Samuel Ziterman de tester le jeu, à partir de la traduction que j'ai proposé il y a peu. Pour rappel, A la dérive (Adrift en anglais) est un jeu de rôle solo de Cezar Capacle où le.la joueur.euse est invité.e à incarner un astronaute propulsé dans l'espace suite à un accident. C'est une course contre la montre qui ne peut avoir qu'une issue fatale mais c'est aussi l'occasion de jouer l'introspection, l'alternance entre espoir et désespoir, la lutte pour la survie dans une ambiance proche du film Gravity.
Ici, Samuel s'essaie à ce difficile exercice où le bleed est bien présent.
On sent une vraie émotion dans les silences entre les questions.
Une expérience qui bouscule pas mal les limites du jeu de rôle.

samedi 14 décembre 2019

RPGaWEEK S2 EP15: l'alcool et le jeu de rôle

Une courte vidéo en réponse au RPGaWEEK Saison 2 Episode 15 concernant l'alcool et le jeu de rôle, une question posée par Bruno d'Atomic FUzION.

Rambo, Last Blood: savoir reconnaître un navet quand on en voit un

Hier soir, je me suis laissé aller au plaisir coupable de regarder le dernier opus de la saga de John Rambo. Ce que j'aime les films d'action où on peut juste éteindre son cerveau et se laisser porter par un flux d'images d'ultra-violence, de combats et de pièges mortels, le tout articulé autour d'un scénario qui tient sur un post-it. Quel régal que de pouvoir savourer un pareil navet. Tous les ingrédients y étaient pour une soupe à la Rambo comme on les aime: une innocente jeune fille victime de méchants bêtement cruels, un héros vengeur qui s'en prend plein la tronche au début mais qui finit par punir, comprenez tuer, tous les méchants, des répliques monosyllabiques, des armes improvisées et des pièges bien vicieux et surtout un combat épique à la fin et la mort bien sale du grand méchant. Tout ce qu'il faut pour un film d'action bien bien basique.
Au final, je ne dirais pas que j'ai vraiment perdu une heure trente de ma vie; ce genre de film me fait plutôt doucement rigoler tant les ficelles scénaristiques sont énormes. Pour autant, ce Rambo, Last Blood ne restera pas gravé dans ma mémoire comme un moment cinématographique majeur, loin de là.
Côté jeu de rôle, c'est vrai qu'un Rambo RPG manque sur mes étagères, à moins qu'on ne puisse utiliser le jeu générique Grosbill RPG.

Jim Henson’s Labyrinth The Adventure Game

D'après ce que j'ai vu passer sur Twitter, il semblerait que River Horse prévoit un jeu d'aventure basé sur Labyrinth de Jim Henson. Des règles simples, un univers coloré et accessible (il suffit de voir le film), un livre classieux, à première vue un outil idéal pour de l'initiation ou pour vivre des aventures trépidantes dans le dédale magique du Roi des Gobelins. Etant un grand fan de l'oeuvre d'origine, je me laisserais bien tenter. Encore un peu de patience.

jeudi 12 décembre 2019

Ad Astra... bof bof

L’astronaute Roy McBride s’aventure jusqu’aux confins du système solaire à la recherche de son père disparu et pour résoudre un mystère qui menace la survie de notre planète. Lors de son voyage, il sera confronté à des révélations mettant en cause la nature même de l’existence humaine, et notre place dans l’univers.
Face à l'immensité de l'univers et à notre petitesse dans le cosmos, l'introspection de l'astronaute Roy McBride, ses questionnements sur sa vie et un dialogue intérieur qui peinent à meubler les deux heures de film. Et ce n'est pas le jeu distant de Brad Pitt qui sauvera ce Ad Astra.
Vous l'aurez compris: je n'ai vraiment pas été persuadé par ce film. L'exploration spatiale n'est finalement qu'un prétexte pour exposer l'histoire compliquée d'un père et d'un fils. Côté réalisation, c'est propre et relativement bien ficelé même si on a parfois du mal à accepter certains décors, notamment l'intérieur de la base sur Mars. Après, je n'avais pas d'attente concernant ce film, juste l'envie de voir une nouveauté en science-fiction. J'en ai été pour mes frais.

Rétrospective 2019

2019 se termine doucement, le moment pour se livrer à un petit exercice rétrospectif de l'année écoulée. Côté écriture de jeux de rôle et traductions, il y a eu la version française de In the Light of a Ghost Star de Nate Treme, des personnages prétirés pour Weird West, les Space Critters, le setting cyberpunk Cyber Puppets et une fiche de personnageA la Lueur Mourante d'une Torche (un hack fantasy de In The Light of a Ghost Star), mes débuts en écriture avec la Malédiction de Mordred, un scénario pour Donjons & Chatons, la traduction de l'excellent Tunnel Goons de Nate Treme (encore lui), Mordheim Goons et Dragon Goons, A la Dérive (traduction de Adrift) et une petite chasse aux sorcières avec Hexenjäger.
Côté activités rôlistes, j'ai mené à son terme un scénario de Cthulhu Dark au bureau avec mes collègues. Une expérience très enrichissante dans un cadre inhabituel pour moi et une découverte du jeu de rôle pour certain.e.s des participant.e.s.
En septembre, j'ai au l'opportunité de participer à un atelier jeux de rôle près de chez moi. A raison d'une séance par mois, ça me fait mon petit rendez-vous jeu de rôle, en tant que joueur cette fois. Ça me change énormément de mon rôle de MJ.
Je me suis également bien amusé à participer au RPGaDAY fin de l'été. L'occasion de réfléchir un peu sur ma pratique du jeu de rôle.
L'année 2019 a également été marquée par l'ouverture d'un compte Twitter, en replacement de feu G+ et du lancement en novembre dernier de ma chaîne Youtube.
Du côté des sorties, jeux et re.découvertes que j'ai pointés cette année et qui m'on particulièrement marqués, je pourrais citer The King is Dead, Heroine, Tu es un Sorcier, Endure, tous les anciens suppléments et campagnes AD&D restaurés par La Forge de Papier et Alien Cinematic Starter Kit. Et c'est sans compter tous les petits jeux indépendants que j'ai découvert via la plateforme itch.io
Comme mentionné plus haut, je me suis lancé dans un exercice d'écriture d'un livre-jeu. C'est une expérience totalement nouvelle pour moi. J'ai eu un peu de mal au début, frustré par le manque de temps que j'arrivais péniblement à dégager pour me consacrer à ce projet. Finalement, j'en ai pris mon parti: le projet avance doucement, paragraphe par paragraphe, à son rythme. J'espère pouvoir le finaliser en 2020.

J'ai sans doute oublié des trucs, l'année 2019 totalisant plus de 220 articles sur le blog. Je profite de cette rétrospective pour remercier tou.te.s ceux.celles qui me suivent sur ce blog ainsi que sur les autres plateformes et réseaux sociaux Twitter, itch.io, Youtube. Ce soutien est vraiment très apprécié.
Ce fut une année pleine de surprises et de partages avec la communauté rôliste. Et je compte bien continuer sur cette lancée en 2020. Qui vivra verra.

Pti6, c'est petit, c'est gratuit

Pti6, c'est un chibi gratuit au format poche qui contient des mécaniques de jeu inspirées de l'OpenD6 largement modifiées par notre table de jeu, avec des bouts de Metal, des idées de Minisix, des emprunts à Fighting Fantasy, des machins arrachés à nanoChrome...

Que dire de plus si ce n'est que ça prend moins de 50 pages, les règles de base tiennent en une dizaine de pages, le reste étant consacré à la présentation très succincte de mods de jeu: fantasy, steampunk, pulp, contemporain, cyberpunk, post-apo et space. En prime, une fiche de personnage. Pas encore de bestiaire pour l'instant mais ça devrait suivre puisque ce Pti6 a été produit à l'issue du patreon de Chibi.
Un petit corpus de règles à utiliser en toute occasion.
Une initiative sympa de la part de Chibi et du Grümph qui, rappelons-le, propose déjà une pléthore de jeux gratuits sur son site.

mercredi 11 décembre 2019

Cthulhu Hack, Rites Nocturnes

Rites Nocturnes est le kit de découverte de la version française de Cthulhu Hack, l'adaptation lovecraftien du Black Hackédité par les XII Singes.
De quoi s'agit-il exactement? Rien de moins qu'une façon alternative de jouer et vivre des aventures dans l'univers horrifique de Lovecraft, en utilisant un moteur de jeu issu à la fois de l'OSR et des apports plus modernes du D20. On retrouve les six caractéristiques chères aux aficionados de Donjons & Dragons et les dés d'usage pour la gestion des ressources. Il n'y a que les joueur.euse.s qui jettent les dés, exception faite pour les dommages infligés par les monstres. Jets de Sauvegarde et de Ressources forment l'essentiel des règles. Simple, lu en 20 minutes, expliqué en 5, ce kit de démo est l'outil idéal pour vous lancer, tester le jeu et faire découvrir le jeu de rôle. Ce kit d'à peine 16 pages contient un mini-scénario et quatre personnages prêts à jouer.

mardi 10 décembre 2019

RPGaWeek S2 EP14: les erreurs

Une question des plus pertinentes proposée par Bruno de la chaîne Atomik FUzION sur les erreurs en jeu de rôle. Une réponse assez longue de ma part où j'essaie de revenir sur les erreurs que j'ai commises lors de mes parties de jeu de rôle et comment j'essaie de les exploiter pour améliorer ma pratique du hobby.

dimanche 8 décembre 2019

Le Cercueil Rouge (Sam Eastland)

Moscou, 1939. La menace nazie se fait pressante. Staline mise beaucoup sur la production du T-34. Trente tonnes d'acier surnommé le cercueil rouge par les hommes appelés à le manœuvrer. Mais cette arme décisive n'est pas encore opérationnelle quand son inventeur, le colonel Nagorski, est retrouvé assassiné. Staline confie l'enquête à Pekkala, le détective qui fut son pire ennemi et le favori du tsar.

Avec ce second tome des enquêtes de Pekkala, Sam Eastland, de son vrai nom Paul Watkins, nous plonge une fois de plus dans l'URSS de Staline.
Après un premier chapitre consacré aux Romanov, le Cercueil Rouge nous place à l'aube de la seconde guerre mondiale, alors que l'Allemagne nazie se prépare à déclarer la guerre au monde entier. Menacée, la Russie Soviétique espère compter sur un char d'assaut d'un nouveau genre, le T-34. Or son concepteur, le colonel Nagorski, est retrouvé mort dans des circonstances suspectes. Il n'en faut pas plus à Staline pour mandater son meilleur enquêteur, j'ai nommé Pekkala, sur l'affaire.
Une intrigue où se mêlent conspirations anti-gouvernementales, manœuvres politiques, vieilles rancœurs et disputes familiales. Encore une fois, à travers un polar historique bien documenté, l'auteur nous fait entrevoir la vie dans l'URSS avant-guerre, un pays dominé par l'ombre du Kremlin et de son maître Staline, un société oscillant constamment entre nostalgie de l'ancien régime et communisme forcené. A lire sans hésitation camarade !

vendredi 6 décembre 2019

Donjon Sans Façon en Creative Commons

Vu que la VO de Donjon Sans Façon est passée en licence Creative Commons, LG propose le système de la VF sous la même licence.
Ça se trouve dans le Terrier du Grümph.

Donjon sans façon est un petit jeu de rôle fantasy tout rapide et tout simple, qui utilise uniquement des dés à six faces. Créez votre personnage en une minute ! Jouez en une demi-heure !

En une douzaine de pages, LG nous propose un jeu simple et facile à prendre en main, une poignée de dés à six faces, quelques amis et c'est parti.

Ghost/Echo: Actual Play

Je vous ai déjà parlé de Ghost/Echo, un oracle game de John Harper (l'auteur de Blades in the Dark). Ça faisait un moment que j'avais perdu de vue ce petit jeu en deux pages. J'y suis revenu à l'occasion du visionnage d'un Actual Play sur la chaîne de Technoskald.
L'intérêt de cet enregistrement est d'avoir un exemple de gameplay et des mécanismes de jeu expliqués de manière peut-être un peu trop succincte dans le jeu lui-même. Le schéma 1 Meneur de Jeu + 2 Joueur.euse.s offre un rythme de jeu suffisant et permet un belle interaction entre les participants.
Ça fait plaisir de voir qu'on joue encore à ce jeu fin 2019.
C'est en anglais mais ça reste tout à fait écoutable; les sous-titres pouvent aider de temps à autre. 

jeudi 5 décembre 2019

Alko Venturus 2

Le second opus d'Alko Venturus est disponible gratuitement sur le site d'Alkonost. Je ne l'ai pas encore lu entièrement, juste feuilleter et lu l'interview de Ian Livingstone et Steve Jackson, les pères fondateurs des Livres Dont Vous Êtes Le Héros Défis Fantastiques et Sorcellerie.
Une fois de plus, le magazine fait la part belle aux livres-jeux mais pas que puisqu'il traite également de sujets jeux de rôle et jeux de société, en plus des interviews d'auteurs et des reportages sur les événements de la sphère livresque et ludique. On a notamment droit à plusieurs articles sur comment aborder le jeu de rôle et les livres-jeux avec de jeunes enfants, un reportage sur le prix Yaztromo qui s'est tenu début 2019 à Cannes. Le magazine donne également la parole aux membres de la communauté Littéraction, très active dans le domaine des livres-jeux, sans oublier Scriptarium également cheville ouvrière du renouveau que connaît actuellement le hobby. Un numéro qui s'est fait attendre mais qui en vaut la peine.

mercredi 4 décembre 2019

Tank Girl (le film)

Je me souvenais avoir été le voir au cinéma, à sa sortie en 95. Je viens de le revoir et c'est toujours aussi givré, déjanté, frappa-dingue, punk et irrespectueux, politiquement incorrect et incroyablement jubilatoire.
Un film qui déjà à l'époque m'avait laissé une impression de cuite et d'euphorie, sans compter la bande originale très rap et percutante avec des morceaux de Bjork et Ice-T. Vraiment, Tank Girl, c'est du Apocalypse World sous amphétamines.
A l'époque, un jeu de rôle Tank Girl était sorti chez West End Games, sous Masterbook.

mardi 3 décembre 2019

Lost in The Fantasy World

Lost in The Fantasy World est un jeu d'aventure où les joueur.euse.s incarnent des enfants transportés malgré eux dans un monde de magie et d'aventures et qui cherchent désespérément à rentrer chez eux. Dés leur arrivée dans ce monde étrange, ils reçoivent d'un mystérieux Mentor des artefacts qui font d'eux de puissants héros. A partir de là, ils vont constamment être tiraillés entre le désir de rentrer chez eux et celui de rester pour aider les habitants de ce monde à faire face à d'innombrables fléaux et dangers.
On est clairement dans un univers proche de celui du dessin animé Le Sourire du Dragon diffusé en France dans les années 80. Le jeu se présente sous la forme d'un dépliant en trois volets; des règles simples (on lance un unique dé à six faces) et un thème évocateur font de ce petit jeu un outil idéal pour faire découvrir le jeu de rôle. Lost in The Fantasy World est disponible en Pay What You Want sur DriveThruRPG.

lundi 2 décembre 2019

Livres Dont Vous Êtes Le Héros et projet d'écriture


Ceux qui me suivent sur le blog connaissent déjà le sujet: je parle ici de Livres Dont Vous Êtes Le Héros et surtout de mon projet d'écriture autour de la collection Quête du Graal.

RPGaWEEK S2 EP13: les notes et le méta-gaming

Un sujet amené par Bruno de la chaîne Atomik FUzION concernant les notes et le méta-gaming, une question assez technique à laquelle j'essaie d'apporter mon humble contribution.

Un Livre Dont Vous Êtes Le Héros

Un très beau spot publicitaire pour les Livres Dont Vous Êtes Le Héros, chez Gallimard Jeunesse.

Deux dés, un crayon et une gomme: lancez-vous dans l'aventure! VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance.

dimanche 1 décembre 2019

Vikings (saison 4)

Je viens de terminer de visionner cette quatrième saison, une saison en 20 épisodes cette fois, divisée en deux parties au moment de sa diffusion. Une longue saison où il s'en est passé des choses. Une saison qui a vu la mort de plusieurs personnages prépondérants, une saison qui a vu le développement et l'ascension de nouveaux protagonistes, une saison qui a vu la fin de la saga de Ragnard et la début de celle de ses fils, une saison une fois de plus pleine de batailles furieuses, de rebondissements et de péripéties surprenantes, une saison qui comme les précédentes appelle une suite.
Vous l'aurez compris, j'ai vraiment apprécié ce quatrième opus de la saga des Vikings. Plus que jamais, c'est une série d'excellente facture que je ne peux que vous conseiller. Côté jeu de rôle, on est clairement plus dans du Yggdrasil que dans Sagas of the Icelanders. Même si les relations entre les personnages restent un des éléments clés de la série, les sagas prennent de l'ampleur et dépassent largement le cadre de la famille et du clan. On part à la conquête de l'Angleterre, de la Francie et même de la lointaine Espagne alors dominée par les Musulmans. Il faut donc un jeu qui permet et de développer des luttes internes pour le pouvoir et la renommée et de suivre et de faire vivre des aventures, des explorations et des conquêtes.