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dimanche 12 avril 2020

La Malédiction de Mordred (corrigée)

Jeudi dernier, je mettais en ligne un peu hâtivement une première mouture de la Malédiction de Mordred. Je n'avais pas procédé à une relecture complète et attentive de l'ensemble, d'où un grand nombre de fautes d'orthographe et de grammaire présentes dans cette version. Honte à moi !
Depuis, j'ai procédé à cette relecture et j'ai corrigé un grand nombre de fautes; mais il est toujours possible que certaines d'entre elles m'aient échappé. Les fautes sont des choses sournoises qui aiment à se faufiler entre les relectures. Cela étant, j'ai mis en ligne cette version complète et corrigée.
Bonne lecture !

Téléchargez le livre ici

vendredi 13 mars 2020

Le point sur la Malédiction de Mordred

Un petit billet pour faire le point sur mon activité d'écriture d'un Livre Dont Vous Êtes Le Héros. Nous sommes le vendredi 13 mars et l'écriture de la Malédiction de Mordred suit son petit bonhomme de chemin au gré de mes inspirations et des moments de temps libre que j'y consacre. Côté volume, j'en suis à 40 pages en format A4 et 120 paragraphes. Globalement, j'en suis grosso modo aux deux tiers de l'histoire. J'entame la dernière grande partie du récit.

dimanche 9 février 2020

Quelques nouvelles de la Malédiction de Mordred

Pour celles et ceux qui s'inquiéteraient de l'avancée de l'écriture de mon projet de livre dont vous êtes le héros, voici quelques nouvelles de la Malédiction de Mordred. Depuis ma reprise sur le projet en novembre dernier, j'ai réussi à me libérer un peu de temps pour l'écriture; sur base du plan général que j'avais dessiné au début du projet, j'ai bouclé une des sous-parties incluant une promenade dans la forêt de Modron dont on raconte qu'elle est hantée par une sorcière, la traversée du champ de bataille de Camlann de triste mémoire et une visite de Camelot. J'entame maintenant la seconde partie de l'aventure.
Bref ça avance. Lentement mais sûrement. mais ça avance. D'un point de vue statistique, j'en suis à une bonne trentaine de pages format A4 et une centaine de paragraphes.

dimanche 17 novembre 2019

Je continue La Malédiction de Mordred.

Au mois d'août dernier, je rangeais mon projet de livre dont vous êtes le héros la Malédiction de Mordred au fond d'un tiroir. A l'époque, j'avais justifié cet abandon par des difficultés à maintenir un rythme d'écriture satisfaisant et l'impression latente, peut-être à raison, que le projet n'avançait pas comme je l'aurais souhaité. Depuis lors, j'ai eu l'occasion de me remotiver avec l'écriture de plusieurs hacks de Tunnel Goons, ma participation au RPGaDay, quelques traductions de jeux étonnants comme Adrift ainsi que ma reprise du jeu de rôle en tant que joueur au sein d'un atelier jeux de rôle une fois par mois.
Du coup, j'ai eu envie de me remettre à l'écriture et de ressortir du tiroir mon projet de livre dont vous êtes le héros. Je suis en train de relire la petite quarantaine de paragraphes que j'avais écrits initialement, histoire de me remettre dans le bain. J'avais déjà esquissé une trame narrative générale que je vais reprendre là où je l'avais laissée.

lundi 12 août 2019

Conclusion de mon activité d'écriture autour du projet "Mordred"

En juin et juillet dernier, je vous ai parlé de La Malédiction de Mordred, mon projet d'écriture autour de la Quête du Graal et des Livres Dont Vous Êtes Le Héros. Aujourd'hui, mi-août, force est de constater qu'après l'enthousiasme des débuts, je n'ai guère eu l'occasion d'avancer sur ce projet par manque de temps mais aussi d'envie. L'écriture du livre est restée quasiment au point mort depuis mon dernier billet début juillet.
Pourtant je ne veux pas considérer ce projet comme un échec. Il m'a permis d'appréhender la difficulté à maintenir une activité d'écriture, à moyen terme. Si j'arrive généralement à boucler la conception d'un petit jeu de rôle ou l'écriture d'un scénario sur quelques jours/semaines, l'écriture d'un livre est un défi autrement plus exigeant en terme de temps et de suivi.
Mon caractère versatile en ce qui concerne le jeu de rôle n'aide évidemment pas au maintien d'un rythme régulier dans l'écriture, je dois bien l'avouer.
Au registre des choses positives à retenir de cette expérience de deux mois et demi, il y a la conception de la couverture du livre, étape initiale qui m'a beaucoup plu.
L'exercice d'écriture en lui-même est exigeant, bien plus dans le cas d'un livre que dans celui d'un scénario ou de règles de jeu. Cela demande un investissement en temps et en concentration, deux choses qui m'ont souvent fait défaut ces derniers mois, d'où une certaine frustration et un déclin de l'envie d'écrire. J'ai malgré tout réussi à produire 17 pages et presque 40 paragraphes, en plus des règles de jeu reprises de la série Quête du Graal et remises en pages pour l'occasion.
Vous pouvez télécharger le document de travail ici.
En relisant ces pages, il m'est apparu que cette amorce d'aventure, car il s'agit bien ici de la première partie de ce que devait être le livre, pourrait très bien être convertie pour le jeu de rôle Pendragon.
Pour m'aider dans l'organisation des paragraphes, j'ai dessiné un diagramme que voici. Le fichier mordred.gv est également disponible et utilisable via l'application en ligne GraphizOnline.
Autre leçon que j'ai pu tirer de cette exercice d'écriture, c'est la difficulté à injecter de l'humour dans le récit, à la façon de J.H. Brennan. J'ai toujours beaucoup apprécié son style et, en le lisant, je me disais que je devrais pouvoir faire de même dans mon livre. Grossière erreur. N'est pas Brennan qui veut et j'ai encore beaucoup de chemin à parcourir pour développer mon écriture. C'est d'ailleurs la leçon principale que je tire de toute cette expérience: je dois travailler mon propre style plutôt que d'essayer de singer celui d'un autre, à fortiori un auteur que j'admire.
Ainsi se termine le projet Mordred, après deux mois et demi, sur une conclusion en demie teinte, faite de choses positives et d'autres un peu moins mais riche de leçons.
Avant de conclure, je tiens à remercier ceux et celles qui m'ont soutenu sur ce blog et sur Twitter par leurs commentaires ainsi que les conseils avisés des membres de La Taverne des Aventuriers.

lundi 8 juillet 2019

Le point sur mon activité d'écriture: la Malédiction de Mordred (Quête du Graal n°9)

Il y a un mois, je vous parlais de mon projet d'écriture intitulé La Malédiction de Mordred, à la fois exercice de style autour de la collection Quête du Graal, hommage à J.H. Brennan (il n'est pas mort, rassurez-vous) et proof of concept de l'écriture d'un Livre Dont Vous Êtes Le Héros.
Après un mois, il est temps pour moi de faire le point sur ce projet, comme une première borne posée sur le bord du chemin d'Avalon.
D'abord il y a eu l'euphorie de la mise en route, le moment où je me suis dit "Allons-y" et la satisfaction "Voilà, maintenant j'écris". C'était le début du voyage, le premier pas, la joie devant une perspective et un horizon qui semble sans limite.
Les jours qui ont suivi, j'ai découvert cette petite présence en arrière-plan de ma pensée consciente, comme une tâche en background qui travaillait sur le livre; j'avoue avoir peiné à la dompter et à l'empêcher de prendre trop d'ampleur, à prendre tout l'espace intellectuel disponible. A vrai dire, je continue à avoir du mal à la cloisonner de mes autres pensées. Si je l'écoutais, je ne ferais plus que ça: écrire. J'avais déjà ressenti une telle envie lorsque j'écrivais des scénarii de jeu de rôle mais jamais avec une telle intensité. L'écriture d'un livre est une expérience de longue haleine, là où la rédaction d'un scénario me mobilise généralement pour quelques jours voire quelques semaines seulement. Je dois donc me ménager des temps de réflexion et d'écriture et m'y astreindre autant que possible.
Et là, j'en viens à ma seconde découverte, encore que je le savais depuis le départ, écrire est une passion terriblement chronophage et qui demande un investissement intellectuel conséquent. Du coup, sur un mois de temps, je n'ai pu consacré à l'écriture de La Malédiction de Mordred que quelques heures par ci par là, en fin de soirée, le week-end le plus souvent. Je m'en veux un peu de ne pouvoir y consacrer plus de temps et en même temps j'en suis venu à la conclusion qu'un peu de temps, c'est mieux que pas de temps du tout. J'ai pris le pli et j'avance petit à petit, pas à pas.
Coté méthode, pour garder le cap, j'ai assez vite tracé les grandes lignes de mon récit et l'arborescence générale du livre-jeu. Pour ce faire, j'ai opté pour l'application en ligne MIRO qui permet de coller des post-it sur un tableau virtuel, de les relier par des flèches et d'y ajouter des couleurs, des commentaires et des tags. Ca donne quelque chose comme ça (voir ci-dessous).
Pour l'organisation des paragraphes, j'utilise Graphviz, un logiciel en ligne permettant de scripter des diagrammes, et notamment des arborescences. Ca me permet de coder la succession de paragraphes de mon livre-jeu au fur et à mesure de l'écriture. La syntaxe du langage de scripting n'est pas très compliqué, et ma formation d'informaticien aide aussi pas mal. Ca demande juste un peu de rigueur pour noter les paragraphes au fur et à mesure de la rédaction.
Pour l'écriture proprement dite, j'ai choisi Writer d'Open Office. C'est gratuit, relativement performant et ça me permet de créer des paragraphes avec bookmarks et hyperliens. Le livre-jeu est directement testable sous ce format ou en format PDF.
Pour la couverture, j'ai également utilisé Open Office et son logiciel Impress qui me permet de composer des mises en place complexe sans trop me prendre la tête. Il existe une foultitude d'autres logiciels très pratiques ou dédiés à la rédaction des livres-jeux mais pour l'heure, ces outils répondent parfaitement à mes attentes.
Côté production, j'en suis à une vingtaine de paragraphes, y compris les chapitres de mise en place, narration et règles du jeu. L'histoire prend forme tout doucement, à son rythme. Je pensais rédiger plus vite mais je me rends compte que certains passages demandent plus de réflexion et d'effort qu'escompté, sans parler de la relecture permanente des derniers passages à chaque fois que je m'y remets.
Pour autant, l'expérience me plaît assez pour continuer. J'ai le sentiment que plus j'ajouterai de paragraphes, moins le doute et l'envie de laisser tomber s'estomperont; car oui, dans les premiers jours, j'ai douté de la viabilité du projet, sensation déroutante puisque simultanée à l'euphorie des débuts. L'être humain est décidément bien étrange, ou alors c'est moi.
Difficile d'en dire plus sur l'intrigue sans risquer de spoiler. Sachez seulement que l'aventure débute alors que Cody, l'apprentie de Merlin, vous ramène en Avalon, dans la grange d'une certaine ferme, près de Glastonbury. Merlin a disparu, une fois de plus, et vous êtes l'unique espoir du royaume.
Je vous donne rendez-vous dans 1D6 mois pour une prochaine borne sur les chemins de Camelot.

jeudi 6 juin 2019

La Malédiction de Mordred (Quête du Graal)

J'ai entamé il y a quelques jours la lecture du premier tome de la collection Quête du Graal, de J.H. Brennan. C'est une collection que j'ai toujours beaucoup appréciée, pleine d'humour et d'aventures.
Dans ma prime jeunesse, je n'avais lu.joué que les tomes 3 et 8, respectivement Les Portes de l'Au-delà et La Légion des Morts, ouvrages que j'ai relus il y a trois ans avec un plaisir renouvelé.
Depuis un moment, une étrange envie me turlupinait: celle d'écrire un livre-jeu. Je pense avoir accumuler une relative expérience après plus d'un quart de siècle de jeu de rôle et d'écriture de scénarii, jeux complets et autres textes dans le cadre de mon hobby mais l'écriture d'un livre-jeu à part entière est pour moi une expérience nouvelle et je l'avoue un peu intimidante.
J'ai longuement hésité avant de me lancer, ne sachant si je voulais ajouter un tome à une collection existante ou initier ma propre série indépendante.
Parmi les collections que j'avais eu l'occasion de pratiquer, j'avais particulièrement apprécié les Défis Fantastiques de Steve Jackson et Ian Livingstone, Astre d'Or et Loup Solitaire de Jo Dever et Quête du Graal de J.H. Brennan. Ayant finalement décidé d'ajouter un tome à une collection existante, mon choix s'est porté sur la Quête du Graal. Le ton humoristique et décalé de la série et l'effet Kaamelott y sont sans doute pour beaucoup, même si les livres de J.H. Brennan sont bien antérieurs à la série d'Alexandre Astier.
J'ai conscience que je place la barre très haut; la série Quête du Graal est parmi les plus connues et reconnues dans le milieu des Livres Dont Vous Êtes Le Héros, même si elle ne compte que huit épisodes  Le style d'écriture de J.H. Brennan représente un défi de taille. Mais comme dit le proverbe, "À vaincre sans péril on triomphe sans gloire" et il faut savoir se lancer des défis si on veut avancer.
Tout voyage commence par un premier pas; ici ce premier pas se matérialise par un titre évocateur et un projet de couverture.
Cette nouvelle aventure de Pip, sans doute le chevalier le plus légendaire d'Avalon bien que l'histoire officielle de Camelot n'en fasse pas mention, s'intitulera La Malédiction de Mordred.
L'illustration de couverture, Castle Rock, est de Andy Walsh. Je la trouve très inspirante.
Pour la charte graphique, j'ai picoré dans les anciennes éditions, reprenant le logo emblématique de la série et optant pour une illustration très artistique si je puis dire. Les couvertures des nouvelles éditions sont certes très belles mais plus stylisées. Le titre Un Livre Dont Vous Êtes Le Héros suit le format des nouvelles éditions. Je trouve le rendu final assez satisfaisant. N'hésitez pas à me faire des retours dans les commentaires.
Côté écriture, je n'ai encore rien de concret à proposer. Je compte reprendre les règles de jeu telles quelles en les expliquant en début d'aventure et en les rappelant à la fin de l'ouvrage.
Comme le titre le laisse devenir, l'aventure mettra en scène Mordred, le fils incestueux du Roi Arthur et sa demi-sœur Morgane. Mordred a lancé sur le Royaume d'Avalon une terrible malédiction que même Merlin n'a pu contrer. Une fois de plus, le vieux mage doit faire appel à son arme secrète, celle qui a déjà à huit reprises sauver le royaume, un héros aussi imparable qu'improbable, une légende parmi les chevaliers de la Table Ronde, c'est-à-dire Vous.
Côté technique, je réfléchis à la meilleure manière d'aborder l'aventure; cela inclut la méthode d'écriture et le ou les logiciels pour organiser mon travail, articuler l'aventure et agencer les paragraphes. J'aime assez l'idée d'un grand tableau avec des post-it et des flèches un peu partout mais ça risque vite de devenir un gros foutoir. Je vais aller jeter un œil du côté de la Taverne des Aventuriers et profiter de l'expérience de ceux.celles qui se sont déjà lancer dans l'écriture de livres-jeux.

Voilà. Le projet est lancé. Le premier pas est fait. Il ne me reste plus qu'à endosser mon armure et ceindre ma fidèle épée. L'aventure m'appelle.
Je ne manquerais pas de partager avec vous cette aventure littéraire et ludique dans de futurs billets.