mardi 27 avril 2021

Shadow and Bone, grosse inspiration pour Blades in the Dark

Je suis en train de regarder Shadow and Bone, série Netflix tirée de La Saga Grisha. Par certains aspects et certains personnages, c'est une énorme inspiration pour vos parties de Blade in the Dark et je suppose que je ne suis pas le premier à le dire.

Je n'en suis qu'au troisième épisode mais je dois dire que j'adore l'esthétique très Russie du début du XXe siècle, le tout saupoudré de magie et d'un peu de Grande Guerre. Et même si le scénario semble à la fois prévisible pour certains protagonistes et difficile à suivre pour d'autres, cette série continue d'éveiller mon intérêt à plus d'un titre. Du coup, petit compte-rendu prochainement.

vendredi 23 avril 2021

Supplément attendu pour Lone Wolf Adventure Game

Il y a déjà quelques années sortait Lone Wolf Adventure Game, une boîte de jeu exploitant l'univers de Loup Solitaire, de Joe Dever.

Depuis plus rien et voilà que Cubicle 7 annonce un partenariat avec Holmgard Press pour continuer la gamme, en l’occurrence Book of the Magnakai, un supplément permettant du rang 10 à 20, avec de nouveaux pouvoirs pour les Seigneurs Kai mais pas seulement; de quoi relancer l'intérêt pour ce jeu mais aussi pour un des univers les plus étoffés des Livres Dont Vous Êtes Le Héros.

Pour ma part, c'est plutôt une bonne nouvelle et peut-être l'occasion de rejouer à ce jeu pour lequel j'avais déjà tenté le premier scénario d'introduction de la boîte avec un retour d'expérience mitigé. Qui a dit qu'on n'avait pas droit à une seconde chance.

Love and Monsters

La destruction d'une météorite avec des missiles atomiques a eu pour effet secondaire de transformer les animaux à sang froid, insectes, reptiles et mollusques, en monstres, menant à l'effondrement de la civilisation humaine. Sept ans après l'apocalypse, Joel Dawson et une poignée de survivants vivent sous terre depuis que les créatures géantes ont pris le contrôle de la surface. Après avoir renoué par radio avec sa petite amie du lycée Aimee, qui est maintenant à 130 km de là, dans une colonie côtière, Joel est toujours amoureux d'elle. Alors que ce dernier se rend compte qu'il n'y a plus rien pour lui sous terre, il décide contre toute logique de s'aventurer à la surface et d'aller rejoindre sa dulcinée, malgré tous les monstres dangereux qui se dressent sur son chemin. Sur sa route, il trouvera l'aide d'un chien et d'autres survivants.

Love and Monsters allie adroitement l'apocalypse, les monstres et la romance avec au final un film d'un peu moins de deux heures assez divertissant,, très léger, plein d'humour et de péripéties, avec des monstres bien gluants et souvent très voraces. L'intrigue est assez basique mais ça se laisse regarder tranquillement, sans prise de tête. Un bon film d'aventure avec quelques sources d'inspiration pour vos prochaines parties d'Apocalypse World.

mercredi 21 avril 2021

Le Scriptarium annonce ses prochaines sorties

Le Scriptarium annonce son retour en force pour juin avec pas moins de quatre nouveaux Livres Dont Vous Êtes Le Héros.

On parle ici rien moins que quatre nouveaux ouvrages ou rééditions: 

  • Au bord de l'Abîme, une aventure de Loup Solitaire d'après un scénario original de Joe Dever
  • une version augmentée du premier Loup Solitaire, Les Maîtres des Ténèbres, avec près de 200 paragraphes supplémentaires
  • la réédition de l’Épreuve des Champions, dans la collection Défis Fantastiques
  • la réédition du 3e tome de la Quête du GraalLes Portes de l'Au-Delà
Une véritable offensive et l'occasion de vivre ou revivre de formidables aventures.

dimanche 18 avril 2021

Utopia

Depuis qu'un exemplaire original d'un énigmatique comics est tombé entre leurs mains, des fans réalisent que les théories de conspiration évoquées dans la bande-dessinée sont réelles. Dès lors traqués sans répit par une mystérieuse organisation, ces jeunes gens, qui ne connaissaient pas jusqu'alors, vont devoir se serrer les coudes pour survivre et utiliser à bon escient les données en leur possession. Pour sauver l'humanité ?

Utopia est sans l'ombre d'un doute la série la plus barrée que j'ai vue depuis longtemps. Tout part d'un étrange comics, Utopia, qui semble contenir les clés de nombreuses conspirations. Le hic, c'est qu'on tue pour l'obtenir et pour retrouver son héroïne Jessica Hyde. Dès le premier épisode, le ton est donné; c'est brutal, inattendu, disruptif et frappa-dingue à souhait. Certaines scènes sont terriblement dérangeantes et violentes. Âmes sensibles, passez votre chemin. 

Bizarrement, et malgré le fait que la série flirte dangereusement avec les théories du complot qui fleurissent un peu partout dans notre monde réel, à moins que ce ne soit le contraire, Utopia a exercé sur moi une étrange attirance et l'envie de regarder les huit épisodes de cette première saison jusqu'au bout. Parce que, oui, la fin est ouverte et une suite semble indispensable.

Côté jeu de rôle, Utopia ferait une très bonne campagne pour Over The Edge ou Unknown Armies.

samedi 17 avril 2021

Jeu de rôle à distance, suite de nos aventures

Aujourd'hui, on était le troisième samedi du mois et c'était notre après-midi jeu de rôle avec la suite de nos aventures dans les Terres d'Astrevaux, un monde médiéval fantastique imaginé par notre animateur et meneur de jeu, le tout motorisé par les règles de Donjon de Poche.

Ayant perdu mon personnage, mort en héros à la fin de la précédente quête, j'ai entamé cette partie avec un nouveau alter-ego prénommé Galdo, un médecin itinérant légèrement vantard. Un autre joueur jouait Braum, guerrier et frère de Galdo. Les autres joueur.euse.s ont gardé leurs personnages respectifs.

Cette nouvelle quête nous a lancé sur les routes de l'est, en direction du royaume de Granval; mandatés par le roi des Musaraignes, notre mission consiste à établir la paix entre ces derniers et le peuple Serpent, en guerre depuis de trop nombreuses années. Une longue route pleine de péripéties et de rencontres de toutes sortes. La fin de la séance nous a laissé dans un petit village au prise avec des brigands. En tant que héros, nous avons pris le parti de défendre les paysans et de défaire les bandits. La suite à notre prochaine séance du mois de mai.

Côté technique, on joue toujours sur Roll20, avec Teams pour le côté audio.

jeudi 15 avril 2021

Free Kriegsspiel Revolution (FKR)

C'est au détour d'un fil Twitter que j'ai découvert la Free Kriegsspiel Revolution, ou FKR, une pratique rôliste axée sur la simplicité et l'accessibilité en mettant l'accent sur l'amusement autour de la table et l'importance de construire ensemble une histoire en suivant des principes simples et des règles réduites au stricte nécessaire, quitte à les étoffer au fur et à mesure des parties selon les besoins de la table. On est dans quelque chose de proche de l'OSR mais aussi antérieur à celui-ci. Ici, l'accent est mis sur le fait de proposer une expérience de jeu sur mesure, quelque chose qui émerge au fil des parties d'une collaboration entre meneur.euse de jeu et joueur.euse.s. L'univers passe avant les règles et le plaisir de jeu passe avant tout; ça semble évident dit comme ça mais c'est encore plus évident quand on le dit. On n'est pas très loin du jeu de rôle sans règles, encore qu'il y a toujours des règles même si elles sont invisibles. On va même plus loin: les règles et le système s'adaptent à chaque table. On n'est plus nécessairement sur une pratique uniforme du jeu mais sur une pratique propre quasiment à chaque table.

Certain.e.s diront sans doute qu'il.elle.s n'ont pas attendu la FKR pour jouer selon les principes mis en avant par cette nouvelle mouvance et il.elle.s auront sans doute raison. Les racines de la FKR étant bien antérieures aux premières formes de jeux de rôle modernes, à commencer par D&D, il est évident qu'il y a un peu de FKR dans la majorité des jeux de rôle.

Pour ma part, rétrospectivement, j'ai pratiqué, sans le savoir, plusieurs des principes sous-jacents du FKR dans plusieurs des jeux que j'ai écrits, traduits ou maîtrisés: un corpus de règles réduit mais suffisant, un univers plus ou moins développé et à explorer, des aventures construites à partir des personnages et sur base des propositions et souhaits des joueur.euse.s pour procurer une expérience de jeu aussi plaisante et satisfaisante que possible, et l'ajout en cours de route de règles spécifiques selon les besoins et les situations en jeu. Et je dois dire qu'avec l'âge, le manque de temps et peut-être aussi une certaine expérience (je sais, je deviens vieux), je vais de plus en plus vers des jeux et des pratiques de jeu proches de cette Free Kriegsspiel Revolution.

L'ami Matthieu Be a signé un article très complet sur le sujet; cet article est disponible sur son blog C'est pas du jeu de rôle et m'a servi d'inspiration pour le présent billet. Vous y trouverez pléthore d'informations sur la FKR.

dimanche 11 avril 2021

Star Wars de Poche (2)

Nous avons joué la suite de nos aventures sur la planète Rishi avec une exploration de la jungle jusqu'à un antique sanctuaire mandalorien baptisé la Source; un peu plus de trois heures de jeu à affronter les dangers de la jungle, sa faune hostile et des membres de la faction des Lames Nova.

On a bien failli y rester. Nous avons finalement récupéré une clé de données contenant les coordonnées de trois planètes - Ondéron, Mustafar et Felucia - où nous espérons trouver des indices qui nous mènerons au trésor mandalorien tant convoité.

Une partie rythmée, menée par mon fils cadet décidément très à l'aise dans son rôle de meneur de jeu, avec un peu plus d'actions et de combats que dans la partie précédente. On s'est bien amusé et on attend la suite avec impatience.

Illyne, récits des Terres d'Eslan

Ces derniers temps, je me régale des récits des Terres d'Eslan, un bande dessinée de Papayou disponible sur Webtoon. Cette série nous narre les aventures d'Illyne, gardienne de l'Ordre de l'Harmonie, chargée de veiller sur les Artefacts, des pierres de pouvoir volées jadis aux dieux par un héros de légende et sur lesquelles repose la civilisation.

Au début du récit, Illyne et son apprentie Lux découvrent que certains Artefacts semblent perdre leur pouvoir. Va s'en suivre une (en)quête pour découvrir la véritable origine des Artefacts et pourquoi leur magie meure peu à peu.


Si le dessin de Papayou vous dit quelque chose, c'est parce qu'il est aussi l'illustrateur d'Aria, le jeu de rôle de FibreTigre. Personnellement, j'aime beaucoup son trait et la dynamique qu'il arrive à donner dans ses dessins. Avec Illyne, les récits des Terres d'Eslan, Papayou nous offre une belle épopée fantasy, haute en couleurs, avec des personnages profonds et un univers inspirant. Une BD et un univers à découvrir de toute urgence !

Star Wars de Poche (1)

Très chouette soirée de jeu de rôle avec une aventure dans l'univers de Star Wars The Old Republic motorisée par les règles de Donjon de Poche adaptées. Et cerise sur le gâteau, c'est mon fils cadet qui nous a maîtrisé tout ça de main de maître si je puis dire.

On a joué environ 2 heures 30 pour un prélude à une mini campagne de cinq scénarii qui nous emmène sur les traces d'un mystérieux trésor mandalorien. Au programme de ce premier épisode, des rencontres avec plein de PNJ, une visite sur une station impériale et nos premiers pas sur la planète Rishi et sa célèbre crique des pillards. Au-delà de nos personnages - une guerrière Sith jouée par ma fille, un chasseur de primes mandalorien joué par mon fils aîné et un apprenti Sith joué par moi-même - ce sont les rencontres avec les PNJ plus vrais que nature et interprétés avec beaucoup de talent par mon fils cadet/meneur de jeu qui m'ont plu; il a vraiment su les rendre vivants et intéressants. Bon, ok, on joue encore des "méchants" mais qui veut jouer des Jedis, je vous le demande. Il y a aussi eu un peu de combat mais l'intérêt principale de l'histoire n'était pas là, même si on s'est bien amusé à tirer au blaster, dégainer des sabres laser et projeter des objets avec la Force.

Vraiment, une première vraie expérience de meneur de jeu pour mon fils, qui s'en est vraiment très bien sorti, et un très bon moment de jeu et d'aventure. On joue la suite bientôt.

jeudi 8 avril 2021

Les Rôdeurs de la Nuit (Défis Fantastiques 29)

Après avoir passé l'essentiel de votre enfance à faire le désespoir de vos parents, vous avez quitté le petit bourg qui vous a vu naître pour la Cité des Voleurs : le Port du Sable Noir. Du succès ou de l'échec ! - de l’Épreuve que vient de vous imposer Rannik le Rouge, maître incontesté de la prestigieuse Guilde des Voleurs, dépend votre admission au sein de cette association peu recommandable. Le soleil vient de se coucher. Vous avez jusqu'à l'aube, pas une minute de plus, pour retrouver l'Œil du Basilic, pierre précieuse unique dont le marchand La Braise vient de faire l'acquisition.

Cet opus n°29 des Défis Fantastiques vous place dans la peau d'un voleur, un héros de l'ombre; vous devrez vous faufiler dans les sombres ruelles de la cité, escalader des facades, crocheter des serrures, déjouer des pièges vicieux, affronter de cruels ennemis et résoudre des énigmes afin de retrouver l'Œil du Basilic et être digne d'intégrer la Guilde des Voleurs du Port du Sable Noir. Une aventure solo tout en finesse et en furtivité.

En plus des règles habituelles des Défis Fantastiques, vous pourrez choisir trois talents parmi une liste de compétences de voleur; de votre choix judicieux dépendra sans doute la réussite de votre épreuve. Les talents de voleur sont variés et portent des noms évocateurs qui ajoutent de la couleur à l'aventure: Décrypteur, Monte-en-l'Air, Crocheteur, Vide-Gousset, Pas de Loup, Passe-Murailles, Cache-Tampon. Une vraie bonne idée qui aide à l'immersion dans le rôle de rôdeur de la nuit.

J'ai beaucoup aimé cette escapade nocturne dans le Port du Sable Noir. L'idée d'incarner un voleur changeait du héros de base habituel. La seconde partie de l'aventure est un labyrinthe truffé de pièges imaginatifs et bien tordus, à reprendre dans vos parties de jeux de rôle. Seul bémol: si vous ne possédez pas les "bons" talents, l'aventure est impossible à terminer. C'est un peu dommage, d'autant que pour la majeure partie des pièges, il est possible de les éviter de plusieurs manières.

A noter que Fred et Xavier reviennent longuement sur les Rôdeurs de la Nuit dans le PDVELH 79. A écouter absolument !

Dune: Aventures dans l'Imperium (traduction chez Arkhane Asylum)

Arkhane Asylum Publishing annonce sa participation au projet de jeu de rôle Dune: Aventures dans l'Imperium, édité en VO chez Modiphius. Une très bonne nouvelle et un gage de qualité pour la traduction de ce jeu qui s'annonce déjà comme une tuerie; il suffit de voir la somptueuse couverture pour s'en persuader. Enfin c'est mon avis ;-) Oui je sais, je m'enthousiasme très vite.

lundi 5 avril 2021

Dark Crystal (1982)

J'en ai parlé fin de l'année dernière avec la série Dark Crystal, le Temps de la Résistance et le projet de jeu de rôle chez River Horse (à qui l'on doit déjà l'excellent Labyrinth) mais je n'avais pas pris le temps de revoir le film original The Dark Crystal de 1982.

C'est avec un certain plaisir nostalgique que je me suis replongé dans la magie de Jim Henson, à la découverte du Crystal, dans un autre monde, dans un autre temps, à l'âge du fantastique. Un pur moment de bonheur suspendu hors du temps, loin, très loin de l'époque morose que nous vivons. J'ai même l'impression étrange que ce monde m'a paru d'autant plus magique que la période que nous traversons est morne et sans perceptive. C'est fou de penser que j'avais huit ans à la sortie de The Dark Crystal. Une puissante magie qui opère encore, presque quarante ans après.