jeudi 27 juin 2019

Black Sails (saison 3)

Une troisième saison pleine de surprises, de nouveaux protagonistes (Barbe Noire) mais des anciens aussi, des jeux d'intrigue et de la politique, des serments et des trahisons, des abordages et des combats à l'épée ou au pistolet,  la Marine Britannique, un trésor volé, la naissance d'une légende pirate et surtout des personnages dont on découvre encore et toujours des faces plus sombres, plus secrètes, un développement de chacun des personnages comme j'en ai rarement vu dans d'autres séries. Définitivement une excellente série de pirates, qui bonifie de saison en saison.
Une formidable inspiration pour Pavillon Noir ou tout autre jeu de rôle de pirates.

Mycorhizes, un jeu de rôle en duo par SMS ou réseaux sociaux (Thomas Munier)

Cela faisait longtemps que je n'avais pas lu un jeu de Thomas Munier, même si je tenais son actualité à l’œil, de loin. Et il faut bien l'avouer, les écrits de Thomas sont toujours aussi surprenants et déroutants. Il semble ne jamais devoir en finir avec Millevaux et ses forêts hallucinées. On ne va pas se mentir: c'est ça qui nous plaît.
Avec Mycorhizes, Thomas nous propose un jeu de rôle en duo, jouable par SMS ou réseaux sociaux. A la lecture, on pourrait aussi y jouer par email ou sur un forum.
Mycorhizes se passe une fois de plus dans la forêt de Millevaux.
Les deux joueur.euse.s errent dans cette forêt et communiquent à distance par le réseau des Mycorhizes, comprenez par les plantes et donc par la forêt elle-même. Le jeu, assez court, à peine 15 pages, donne les instructions et le modèle à suivre pour assurer une communication claire entre les deux participant.e.s
Les deux joueur.euse.s sont invités à s'envoyer régulièrement des messages, se répondant mutuellement et construisant une histoire commune.
Le jeu impose certains choix qu'en au nombre minium de messages ainsi que la fréquence des échanges et le temps de jeu. Au terme de ce temps de jeu, les deux participant.e.s sont invité.e.s à conclure l'aventure en répondant à une série de questions.
La sécurité émotionnelle n'est pas oubliée puisque le jeu propose une syntaxe pour les messages hors-jeu et une question finale sur le ressenti des personnes en fin de partie.
Pour autant, la bienveillance est de mise durant toute la durée du jeu.
La moitié du livret de jeu est occupé par un exemple de partie qui éclaire grandement sur une manière de jouer, fournissant des exemples d'application des différentes règles. Une méthode didactique très efficace je trouve.

Mycorhizes, comme la plupart des autres jeux de Thomas, est un OVNI étrange et intrigant; dans son concept - jeu de rôle en duo, sans meneur - je le rapprocherais de IN ORBIT de Riley Rethal ou Sur les Chemins de Chrysopée, le jeu épistolaire de Morgane Reynier.
Un jeu à tester cet été, si vous voulez vous perdre dans les forêts de Millevaux.

mercredi 26 juin 2019

Wanderers, a short film by Erik Wernquist

Wanderers, de Erik Wernquist, est une vision de l'expansion de l'humanité dans le système solaire, basée sur des idées scientifiques et des concepts de ce à quoi notre futur dans l'espace pourrait ressembler, si cela se produisait un jour. Les lieux représentés dans le film sont des recréations numériques des lieux réels du système solaire, construits à partir de photos réelles et de données cartographiques, le cas échéant. Sans histoire apparente, mis à part ce que vous pouvez écrire vous-même, le film a pour objectif principal de donner un aperçu de la nature fantastique et magnifique qui nous entoure dans les mondes voisins, et surtout de la façon dont elle pourrait nous apparaître. si nous étions là-bas.

Comme certains l’ont remarqué, ce film emprunte des idées et des concepts à des auteurs de science-fiction tels que Kim Stanley Robinson et Arthur C. Clarke. Et visuellement, il tire son inspiration des oeuvres du peintre Chesley Bonestell, le légendaire maître de l’art spatial.
La narration est assurée par la voix de l'astronome Carl Sagan lisant des extraits de son propre livre Pale Blue Dot: A Vision of the Human Future in Space.
Personnellement, je trouve tout ça diablement inspirant.

Ci-dessous, le texte du court-métrage, tiré du best-seller Pale Blue Dot: A Vision of the Human Future in Space, de Carl Sagan.

(...) For all its material advantages, the sedentary life has left us edgy, unfulfilled. Even after 400 generations in villages and cities, we haven't forgotten. The open road still softly calls, like a nearly forgotten song of childhood. We invest far-off places with a certain romance. This appeal, I suspect, has been meticuliusly crafted by natural selection as an essential element in our survival. Long summers, mild winters, rich harvests, plentiful game - none of them lasts forever. (...) Your own life, or your band's, or even your species might be owed to a restless few - draw, by a craving they can hardly articulate or understand, to undiscovered lands and new worlds. Herman Melville, in Moby Dick, spoke for wanderers in all epochs and meridians. He said: "I am tormended with an everlasting itch for things remote. I love to sail forbidden seas."  (...) Maybe it's a little early. Maybe the time is not quite yet. But those other worlds - promising untold opportunities- beckon. (...) Silently they orbit the Sun, waiting.

mardi 25 juin 2019

Stranger Things Dungeons & Dragons Starter Set

Comme annoncé dans un précédent billet, j'ai dégoté une version PDF du Stranger Things Dungeons & Dragons Starter Set. Et comme promis, voici un compte-rendu de lecture et mon avis sur ce Starter Set D&D un peu particulier.
Dans sa version physique, le jeu se présente sous la forme de deux livrets: le premier reprend les règles de jeu, le second le scénario proprement dit. Le PDF fusionne les deux livrets en un fichier unique.
Les 45 premières pages présentent le jeu de rôle Donjons & Dragons et les règles essentielles pour jouer l'aventure.
On y expose donc les principes de base du jeu de rôle, les éléments constitutifs des personnages, les caractéristiques, les compétences, les règles de base pour les tests de caractéristiques et compétences, les règles d'avantage et désavantage, les jets de sauvegarde, les règles de combat (initiative, combat à distance ou en mêlée, surprise, couverture, dommages, soins), les règles pour gérer l'aventure (voyage, repos, équipement, armes et armures), sans oublier la magie et les monstres.
En 45 pages, vous avez tout ce qu'il vous faut pour jouer et partir à l'aventure.
Il n'y a pas de règles de création de personnage puisque le jeu fournit 5 personnages prêts à jouer: un barde nain des montagnes, un prêtre elfe des bois, un paladin, un rôdeur demi-orque et un magicien demi-elfe, tous niveau 3.
Par contre, le scénario prévoit que les personnages puissent évoluer du niveau 3 au niveau 5, chaque fiche étant accompagnée d'un descriptif de la classe et de la race du héros ainsi que des règles spécifiques à appliquer pour monter de niveau.
Le seconde partie du Starter Set (25 pages) détaille l'aventure intitulée Hunt for the Thessalhydra. Elle est présentée sous la forme d'un cahier d'écolier, celui du jeune MJ Mike Wheeler.
Le groupe des PJ est engagé par sire Tristan, seigneur d'un petit domaine, pour chasser et tuer une créature maléfique, le Thessalhydra, qui ravage les fermes et villages alentours, allant jusqu'à attaquer le château du seigneur. Les PJ vont donc se lancer dans la traque hasardeuse de la créature.
Ils exploreront des cavernes infestées de Troglodytes, se perdront dans la Labyrinthe Maudit pour finalement aboutir dans une dimension étrange, l'Upside Down. Ils devront faire preuve de courage et de ténacité pour débusquer et terrasser le monstre.
Une aventure somme toute assez classique, avec des explorations de donjons, des pièges, des monstres, quelques trésors, des énigmes à résoudre, un peu de magie, quelques PNJ sympas et un boss final bien balaise. Idéalement pour une première expérience de jeu ou au contraire un retour aux sources pour les vieux grognards nostalgiques. Et l'occasion de découvrir la cinquième édition de Donjons & Dragons, si vous n'avez pas encore eu l'occasion d'y jouer.

lundi 24 juin 2019

Scriptarium (AG 2019)

Scriptarium a tenu son Assemblée Générale aux Caves Alliées à Paris, le 7 juin dernier. Pour rappel, Scriptarium, c'est la maison d'édition des jeux de rôle Défis Fantastiques, Rêve de Dragon; ils participent également au réédition des livres-jeux de la collection Défis Fantastiques, Quête du Graal et Loup Solitaire.
A l'occasion de cette AG 2019 ont été annoncées plusieurs prochaine sorties, notamment une réédition du livre de base du jeu de rôle Défis Fantastiques et une nouvelle édition pour les Livres Dont Vous Êtes Le Héros Le Labyrinthe de la Mort et La Sorcière des Neiges.
Tout cela devrait être disponible pour la fin de l'été dans toutes les bonnes crèmeries.

samedi 22 juin 2019

Stranger Things + D&D

La troisième saison de Stranger Things pointe le bout de son nez (diffusion prévue pour le 4 juillet).
La bande annonce finale promet du lourd.
Cette excellente série qui nous replonge dans l'Amérique fantasmée des années 80 a toujours entretenu un lien intime avec le jeu de rôle Donjons & Dragons.
Wizards of The Coast l'a bien compris en sortant Stranger Things Dungeons & Dragons Starter Set, une boîte de jeu proposant l'aventure imaginée par Mike Wheeler dans la série, celle que les enfants jouent au début de la première saison.
Pour encore appuyer sur le côté nostalgie des années 80, le jeu est proposé dans une boîte, à l'ancienne, comme la mythique boîte rouge de Donjons & Dragons, la dite boîte contenant un livret de règles et le cahier de Mike Wheeler avec l'aventure, un set de dés, cinq personnages prêts à jouer (avec leurs fiches respectives) et deux figurines de Demogorgon.
J'ai mis la main sur une version PDF de l'ouvrage et suis en train de la lire. Je reviendrai plus en détails sur le contenu du jeu dans un prochain billet.
Chose à noter, la version PDF est normalement accompagnée du fichier d'impression 3D de la figurine du Demogorgon. Je n'ai malheureusement pas réussi à me procurer le fichier en question.
Au-delà du côté nostalgie pour séduire les vieux grognards comme moi, je trouve l'initiative assez louable; le jeu proposé, après l'avoir rapidement feuilleté, semble l'occasion rêvée pour initier de nouveaux (jeunes) joueur.euse.s au hobby.

mercredi 19 juin 2019

The Boys, ça va saigner :-)

Dans un monde fictif où les super-héros se sont laissés corrompre par la célébrité et la gloire et ont peu à peu révélé la part sombre de leur personnalité, une équipe de justiciers qui se fait appeler "The Boys" décide de passer à l'action et d'abattre ces super-héros autrefois appréciés de tous.

Amazon Prime dévoile un nouveau trailer. La série est prévu pour le 26 juillet.
Le moins qu'on puisse dire, c'est que ça va saigner.

Tout ça me fait très fort penser au jeu de rôle Humanydyne de Willy Favre, ou au film Watchmen, lui-même adaptation du comics éponyme. Encore quelques semaines à attendre.

mardi 18 juin 2019

Chernobyl (série HBO)

Combien nous coûtent nos mensonges? 
C'est par cette question qu'on pourrait résumer Chernobyl, la mini-série HBO diffusée en mai dernier.
En 5 épisodes, cette série revient sur la pire catastrophe nucléaire du XXe siècle. Mais au-delà des effets dramatiques de la radioactivité, c'est tout le système politique de l'Union Soviétique qui est dénoncé, un régime qui a érigé le mensonge en devoir d'état, un régime pétri de contradictions et qui s'est enfoncé peu à peu dans un bourbier de contre-vérités et de paranoia.
C'est cela le vrai sujet de cette série, et je dis bien une série et non un documentaire. Il y a des erreurs, des approximations, des raccourcis narratifs; on est dans une histoire imaginée et construite à partir du drame de Chernobyl mais aucunement dans un documentaire précis et minutieux sur la catastrophe. Cela n'enlève évidemment rien à la qualité et la pertinence de la série. On se doit d'avoir une vraie réflexion et un vraie questionnement sur la pertinence du nucléaire dans nos sociétés. Pour autant, ce n'est pas le sujet de la série. Le principal propos de la série Chernobyl, c'est le mensonge et ses conséquences tragiques. Et ce mensonge, même s'il est présenté et mis en exergue dans le cadre de l'Union Soviétique de 1986, il faut bien reconnaître que le régime communiste n'a pas l'apanage du mensonge et du secret d'état. Si une telle catastrophe venait à se produire aujourd'hui, où que ce soit dans le monde, je suis intimement persuadé que les vrais responsables essayeraient de minimiser les impacts et les responsabilités, surtout à l'heure d'internet où les fake news ont plus d'importance que la vérité et les faits.
Si vous voulez en savoir plus sur les erreurs de la série, je vous conseille la lecture de cet article de forbes.com.
Voilà mon retour sur cette excellente série, en 5 épisodes, à voir de toute urgence et à décrypter avec précaution.

lundi 17 juin 2019

The Witcher TRPG: Easy Mode

Le jeu de rôle The Witcher TRPG (Tabletop Role Playing Game) a fait couler beaucoup d'encre sur les forums rôlistes, d'aucuns lui reprochant une complexité excessive, un manque d'originalité dans ses mécaniques et son côté jeu de rôle des années 90 mal assumés. Qu'à cela ne tienne, Talsorian Games nous promet un Easy Mode pour le Free RPG Day. Ce livret, gratuit et disponible depuis le 15 juillet dans les magasins spécialisés et en ligne à partir du 1er juillet, reprendra en 24 pages une version simplifié des règles de jeu, des personnages prétirés et une aventure. Une occasion de découvrir l'univers dark fantasy du Sorceleur.
Je ne sais pas si j'aurais l'opportunité de passer en magasin d'ici le 1er juillet.
Du coup, je vais sans doute attendre début juillet pour télécharger le livret en format digital.

vendredi 14 juin 2019

Nostalgie... Donjons & Dragons

Si comme moi vous avez la référence, c'est que vous êtes un vieux grognard :-)

jeudi 13 juin 2019

Un documentaire ARTE pour nourrir votre imaginaire

Féru d'histoire, j'ai toujours été fasciné par la Révolution Russe de 1917.
La chaîne Youtube ARTE a récemment mis en ligne un documentaire intitulé Lénine, une autre histoire de la révolution russe. En un peu plus d'une heure et demi, on revient sur les événements qui ont précédé la Révolution et abouti à la prise de pouvoir de Lénine et du Parti Bolchevique.
Une succession d'événements improbables qui, telle une chute de dominos, a amené les Bolcheviques au pouvoir et l'avènement de l'URSS.
Une formidable source d'inspirations pour tout jeu de rôle ayant pour thème la révolution et l'insurrection, je pense plus particulièrement à Comrades dont j'ai parlé précédemment sur ce blog. Comrades est disponible sur DriveThruRPG.

Podcast de la Cellule: les 5 Supplices, campagne pour l'Appel de Cthulhu 1920

Un petit billet vite fait pour attirer votre attention sur le podcast fleuve de la Cellule consacré à la campagne Les 5 Supplices pour l'Appel de Cthulhu.
Au fil de 6 podcasts, Romaric et ses comparses reviennent sur la campagne, leurs impressions, ce qu'ils ont aimé ou pas aimé, les qualités et les défauts de la campagne, leurs attentes et ce qu'ils.elles ont finalement trouvé, leurs personnages respectifs et aussi l'histoire (on dit contenu fictionnel).
Un podcast fleuve qui se veut un témoignage et une expérience de longue haleine (plus de 9 heures d'enregistrement). De quoi mettre votre santé mentale à rude épreuve. Ci-dessous, les liens des 6 podcasts.
J'ai personnellement pris beaucoup de plaisir à les écouter.

L'Antre des Dragons, Quête du Graal n°2

Et de deux. Je termine à l'instant le second volume de la Quête du Graal, l'Antre des Dragons, de J.H. Brennan, réédité chez Gallimard avec la collaboration du Scriptarium.

Un gigantesque dragon sème la ruine dans tout le royaume d'Avalon, allant jusqu'à menacer le Roi Arthur et sa cour. Les courageux chevaliers de la Table Ronde eux-mêmes sont impuissants. VOUS seul êtes capable de libérer le peuple de ce monstre terrifiant. Rien de plus simple! Il vous suffit de partir à sa recherche et de le défier au cœur de son repaire. Oh, un dernier détail: saviez-vous que jamais personne n'est revenu vivant de l'Antre des Dragons?

Comme pour le précédent tome, le Château des Ténèbres, cette nouvelle édition, grand format, est très belle; nouvelle couverture de Didier Nguyen et illustrations intérieures de John Higgins. Un peu plus épais avec 173 paragraphes, sans compter les chapitres de règles, les intermèdes et la conclusion de l'aventure.
On y retrouve la plume élégante et affûtée de J.H. Brennan et une aventure pleine de péripéties et de rencontres plus surprenantes les unes que les autres.
Cette fois, Pip est appelé pour occire un Dragon de Bronze qui terrorise Avalon. VOUS (puisque le héros, c'est VOUS) devrez faire preuve d'astuce et de courage pour trouver le chemin qui mène à l'antre du terrible lézard cracheur de feu. Vous devrez déjouer les pièges de l'étrange village de la Pierre-qui-Mue, dégoter les précieux objets magiques indispensables à la réussite de la quête et finalement terrasser le dragon au terme d'un combat épique.
Une lecture amusante, rafraîchissante même. J'avoue m'être un peu perdu dans les méandres de l'Antre des Dragons, d'où l'intérêt de tracer un plan au fur et à mesure de l'aventure. Le village de Pierre-qui-Mue, à explorer en suivant une carte en début de livre, est très original et préfigure les plans et niveaux du Sinistre Royaume des Morts du tome suivant. Ca donne un petit côté jeu de rôle qui n'est pas pour me déplaire.
Ce second opus me confirme dans ma conviction que cette série est sans aucun doute l'une des meilleurs parmi toutes les collections des Livres Dont Vous Êtes Le Héros. Après, les goûts et les couleurs...

Etherne, le jeu de rôle antique, est de retour

Etherne, le jeu de rôle dans une monde antique inspiré de l'antiquité romaine, est de retour, disponible gratuitement en format PDF sur le site de Sethmes.
A l'heure d'écrire ces lignes, je n'ai bien évidemment pas encore eu le temps de lire le jeu, d'autant qu'en plus du livre de base, Sethmes nous propose 5 suppléments, une fiche de personnage et une très belle carte du monde d'Etherne. Une très bonne nouvelle pour ce jeu d'inspiration historique. Et un jeu gratuit de plus (Kemi) disponible chez Sethmes; de quoi nous occuper pendant la période estivale.

Gentleman Jack (série HBO)

Gentleman Jack, série HBO en 8 épisodes, raconte l'histoire véridique d'Ann Lister, une propriétaire terrienne et industrielle anglais du début du XIXe siècle. Le récit tire son inspiration des journaux intimes d'Ann Lister, figure féministe de la littérature anglaise, considérée comme la première lesbienne moderne. Une histoire fascinante où s'entrecroisent les préoccupations pécuniaires et les affaires, la gestion du domaine familial, les péripéties amoureuses de l'héroïne, l'opposition de la caste dirigeant masculine face au tempérament d'une Ann Lister qui refuse sa condition de femme soumise dans un monde largement dominé par les hommes; une histoire étonnante et émouvante, qui m'a happé du premier au dernier épisode.

mercredi 12 juin 2019

2d6 + Cool, format court, Monster of the Week

2d6 plus Cool nous offre une prestation de qualité supérieure avec son format court Monster of the Week The Crooked (traduit en français par le Vaurien).
Cette fois les rôles sont inversés puisque c'est Volsung qui interprète le personnage de Richard Drake et Morgane qui se endosse le rôle de Meneuse de Jeu.
Un enregistrement d'à peine une heure mais quelle heure. Du grand jeu de rôle et une chute énorme pour une partie qui s'annonçait au départ comme un one-shot. Avec un tel final (mais chut... pas de spoiler), difficile d'imaginer que les deux compères vont en rester là. En espérant que vous prendrez autant de plaisir que moi à écouter cet actual play.

samedi 8 juin 2019

Le Château des Ténèbres, Quête du Graal n°1

Hier soir, j'ai terminé le premier tome de l'excellente série Quête du Graal, de J.H. Brennan.

Le roi Arthur est inquiet. La reine Guenièvre a été enlevée par le terrible sorcier Ansalom, qui la retient prisonnière dans son Château des Ténèbres. Et c'est VOUS, jeune apprenti héros, que le célèbre Merlin l'Enchanteur a choisi pour aller la délivrer. Oui, vous, et pas le vaillant Lancelot du Lac, ni l'intrépide Perceval ! Avec l'aide d'Excalibur Junior, votre fidèle épée parlante, parviendrez-vous à vaincre les créatures de cauchemar qui protègent la sinistre forteresse ?

Le Château des Ténèbres vous propose d'incarner Pip, un jeune garçon de ferme promis à un grand avenir, d'après les dires de Merlin, du moins s'il survit aux terribles dangers du château d'Ansalom le Sorcier. Armé d'une épée exceptionnelle, Excalibur Junior, VOUS allez affronter les pièges et les monstres de la sinistre forteresse, terrasser le Sorcier Ansalom et délivrer la Reine Guenièvre. C'est du moins le plan imaginé par Merlin. Et VOUS n'avez pas vraiment le choix.
Au fil des 156 paragraphes et autres interludes, vous allez vivre une aventure trépidante, pleine d'humour et de situations burlesques et étonnantes. C'est d'ailleurs là tout le génie de Brennan: un humour décalé et des péripéties mêlant aventures épiques et situations tragi-comiques.
L'intrigue est assez classique mais la manière de la traiter et l'inventivité de Brennan transforme une énième aventure arthurienne en récit héroïque digne de la Table Ronde, avec un soupçon d'humour anglais (même si l'auteur est irlandais).
C'est cette manière d'écrire si particulière qui distingue la Quête du Graal des autres séries de Livres Dont Vous Êtes Le Héros.
Pour le reste, les règles sont archi simples, comprises en quelques minutes et présentées de manière tout à fait élégante au fil de la lecture (même si elles sont résumées à la fin du bouquin).
Le nombre réduit de paragraphes (156 là où les Défis Fantastiques en comptent souvent 400) est compensé par une construction ingénieuse de l'aventure et un chapitrage structurant l'histoire.
On ne va pas revenir sur les qualités littéraires des écrits de Brennan, et la traduction française qui transmet parfaitement le ton pince-sans-rire initial; ce premier tome en est un échantillon tout à fait représentatif.
A noter que cette réédition a bénéficié d'une relecture et d'un travail minutieux de corrections de la part du Scriptarium. L'illustration de couverture, très belle, est de Didier Nguyen; les illustrations intérieures sont l'oeuvre de John Higgins, avec plusieurs dessins inédits.
Une aventure mémorable, emblématique au même titre que le Sorcier de la Montagne de Feu.
Prochainement, un compte-rendu de lecture de l'Antre des Dragons, second tome de la Quête du Graal.

jeudi 6 juin 2019

La Malédiction de Mordred (Quête du Graal)

J'ai entamé il y a quelques jours la lecture du premier tome de la collection Quête du Graal, de J.H. Brennan. C'est une collection que j'ai toujours beaucoup appréciée, pleine d'humour et d'aventures.
Dans ma prime jeunesse, je n'avais lu.joué que les tomes 3 et 8, respectivement Les Portes de l'Au-delà et La Légion des Morts, ouvrages que j'ai relus il y a trois ans avec un plaisir renouvelé.
Depuis un moment, une étrange envie me turlupinait: celle d'écrire un livre-jeu. Je pense avoir accumuler une relative expérience après plus d'un quart de siècle de jeu de rôle et d'écriture de scénarii, jeux complets et autres textes dans le cadre de mon hobby mais l'écriture d'un livre-jeu à part entière est pour moi une expérience nouvelle et je l'avoue un peu intimidante.
J'ai longuement hésité avant de me lancer, ne sachant si je voulais ajouter un tome à une collection existante ou initier ma propre série indépendante.
Parmi les collections que j'avais eu l'occasion de pratiquer, j'avais particulièrement apprécié les Défis Fantastiques de Steve Jackson et Ian Livingstone, Astre d'Or et Loup Solitaire de Jo Dever et Quête du Graal de J.H. Brennan. Ayant finalement décidé d'ajouter un tome à une collection existante, mon choix s'est porté sur la Quête du Graal. Le ton humoristique et décalé de la série et l'effet Kaamelott y sont sans doute pour beaucoup, même si les livres de J.H. Brennan sont bien antérieurs à la série d'Alexandre Astier.
J'ai conscience que je place la barre très haut; la série Quête du Graal est parmi les plus connues et reconnues dans le milieu des Livres Dont Vous Êtes Le Héros, même si elle ne compte que huit épisodes  Le style d'écriture de J.H. Brennan représente un défi de taille. Mais comme dit le proverbe, "À vaincre sans péril on triomphe sans gloire" et il faut savoir se lancer des défis si on veut avancer.
Tout voyage commence par un premier pas; ici ce premier pas se matérialise par un titre évocateur et un projet de couverture.
Cette nouvelle aventure de Pip, sans doute le chevalier le plus légendaire d'Avalon bien que l'histoire officielle de Camelot n'en fasse pas mention, s'intitulera La Malédiction de Mordred.
L'illustration de couverture, Castle Rock, est de Andy Walsh. Je la trouve très inspirante.
Pour la charte graphique, j'ai picoré dans les anciennes éditions, reprenant le logo emblématique de la série et optant pour une illustration très artistique si je puis dire. Les couvertures des nouvelles éditions sont certes très belles mais plus stylisées. Le titre Un Livre Dont Vous Êtes Le Héros suit le format des nouvelles éditions. Je trouve le rendu final assez satisfaisant. N'hésitez pas à me faire des retours dans les commentaires.
Côté écriture, je n'ai encore rien de concret à proposer. Je compte reprendre les règles de jeu telles quelles en les expliquant en début d'aventure et en les rappelant à la fin de l'ouvrage.
Comme le titre le laisse devenir, l'aventure mettra en scène Mordred, le fils incestueux du Roi Arthur et sa demi-sœur Morgane. Mordred a lancé sur le Royaume d'Avalon une terrible malédiction que même Merlin n'a pu contrer. Une fois de plus, le vieux mage doit faire appel à son arme secrète, celle qui a déjà à huit reprises sauver le royaume, un héros aussi imparable qu'improbable, une légende parmi les chevaliers de la Table Ronde, c'est-à-dire Vous.
Côté technique, je réfléchis à la meilleure manière d'aborder l'aventure; cela inclut la méthode d'écriture et le ou les logiciels pour organiser mon travail, articuler l'aventure et agencer les paragraphes. J'aime assez l'idée d'un grand tableau avec des post-it et des flèches un peu partout mais ça risque vite de devenir un gros foutoir. Je vais aller jeter un œil du côté de la Taverne des Aventuriers et profiter de l'expérience de ceux.celles qui se sont déjà lancer dans l'écriture de livres-jeux.

Voilà. Le projet est lancé. Le premier pas est fait. Il ne me reste plus qu'à endosser mon armure et ceindre ma fidèle épée. L'aventure m'appelle.
Je ne manquerais pas de partager avec vous cette aventure littéraire et ludique dans de futurs billets.

mardi 4 juin 2019

J'ai craqué, j'ai acheté

Hier fin de journée, je suis passé dans une librairie et j'ai craqué pour les deux premiers tomes de la série Quête du Graal de J.H. Brennan dans sa nouvelle édition Gallimard, relue et corrigée par les soins du Scriptarium.
J'ai également acheté Spire tome 1, Ce qui relie, de Laurent Genefort.
Plusieurs heures de lecture et d'aventure en perspective. Des compte-rendus de lecture suivront. J'ai d'ors et déjà entamé Le Château des Ténèbres.

lundi 3 juin 2019

Captive State

Les extraterrestres ont envahi la Terre. Occupée, la ville de Chicago se divise entre les collaborateurs qui ont juré allégeance à l'envahisseur et les rebelles qui les combattent dans la clandestinité depuis dix ans.

Un film de science-fiction surprenant, sur fond d'occupation extraterrestre, de régime totalitaire et de résistance. L'accent est mis sur les actions de la résistance face à un ennemi puissant et implacable, plutôt que sur les extraterrestres eux-mêmes dont on ne sait finalement pas grand chose. Captive State nous propose une dystopie où l'humanité a préféré perdre sa liberté pour une soi-disant sécurité; un monde parfait, pacifié, sans crime et sans chômage mais totalement asservi. Un film captivant et une intrigue complexe dans laquelle on embarque dés les premières images. Pas mal de bonnes idées à reprendre pour vos scénarii de science-fiction sur fond d'invasion extraterrestre.