jeudi 30 mai 2019

Les Sombres Cohortes (Ian Livingstone), Défis Fantastiques n°37

Les Sombres Cohortes, de Ian Livingstone, fait suite à l'Epreuve des Champions.
A peine êtes-vous remis des dangers du labyrinthe de Fang qu'un nouveau danger menace Allansia. Le démon Agglax a rassemblé autour de lui une armée d'orques et de gobelins et a entrepris la conquête du continent.
Avec l'or gagné suite à l'Epreuve des Champions, vous décidez de lever vous aussi une armée et de marcher sur l'immonde démon. Voilà en substance l'intrigue de ce Défi Fantastique n°37.
Outre les règles habituelles de la collection, le jeu vous propose des règles additionnelles pour gérer les escarmouches et les combats de masse.
L'aventure en elle-même est assez classique du genre avec une bataille rangée en guise de grand final. Si vous possédez les objets magiques adéquats, vous pourrez vaincre le démon Agglax sans grande difficulté. Dans le cas contraire, la confrontation risque d'être douloureuse et tragique.
Une aventure un peu fade, surtout si on la compare à l'Epreuve des Champions et au Labyrinthe de la Mort.

mardi 21 mai 2019

L'Epreuve des Champions (Ian Livingstone), Défis Fantastiques n°21

Le Labyrinthe de la Mort ! L'évocation seule de ce lieu maléfique, témoin de l'une de vos premières aventures, vous fait passer des frissons dans le dos. Et pourtant, la mauvaise fortune va vous entraîner une fois de plus vers Fang, où vous allez découvrir que le Baron Sukumvit a imaginé un nouveau labyrinthe, plus redoutable encore que le premier. Pire encore, avant d'y pénétrer vous devrez triompher des jeux cruels conçus par Lord Carnuss, le frère dément du Baron.  Sortirez-vous vainqueur de l'Epreuve des Champions ?

L'Epreuve des Champions, de Ian Livingstone, fait suite au Labyrinthe de la Mort, chroniqué récemment sur ce blog. Une fois de plus, vous êtes confronté au sinistre dédale imaginé par le Baron dément. Une fois de plus, vous allez devoir déjouer les pièges et vaincre les monstres qui peuplent ce singulier labyrinthe. Une succession d'énigmes mortels et d'adversaires redoutables, sans oublier les nombreux objets à collecter, certains indispensables à la réussite de l'aventure. A déplorer, quelques morts inévitables si on tourne du mauvais côté et le fait que certains objets soient véritablement indispensables pour réussir l'aventure. Pour le reste, une aventure amusante, de bonnes surprises côté énigmes et des idées machiavéliques en pagaille à adapter en jeu de rôle.

Kemi, aventures en Egypte ancienne

A l'occasion de leur rubrique C'est lundi, c'est gratuitdi6dent nous offre du lourd avec la mise à disposition d'un jeu de rôle complet dans l'Egypte ancienne. Kemi, car il s'agit de ce jeu, vous propose de (re)découvrir l'Egypte des pharaons, ses intrigues et ses mystères.
Initialement prévu chez Darkham dans la collection Histoires à Suivre au début des années 2000, Kemi n'avait hélas jamais connu de publication véritable.
Après un trop long sommeil, le jeu est enfin disponible, gratuitement, sur sethmes.com
Pratiquement, le jeu s'articule autour d'un gros PDF de 283 pages, couverture couleur, divisé en deux parties. La première partie présente l'Egypte ancienne, le cadre de jeu. La seconde partie propose des règles de jeu simples, à l'instar de celles des Loups des Steppes et un scénario Que vive son Ka.
Sont également proposés des personnages prêts à jouer et une très belle carte de l'Egypte du Nouvel Empire.
Un jeu complet, gratuit, sur fond historique, où on apprend en s'amusant. 
Saluons cette chouette initiative de di6dent et l'occasion, tardive mais bon, de découvrir cette perle du Nil.

dimanche 19 mai 2019

Phare 23 (Hugh Howey)

Pendant des siècles, des hommes et des femmes ont été gardiens de phares et ont assuré la sécurité des bateaux. C'est un boulot solitaire et ingrat. Jusqu'à ce que quelque chose se passe. Qu'un bateau soit en détresse. Au 23e siècle, on pratique toujours ce métier, mais dans l'espace. Un réseau de phares guide dans la Voie Lactée des vaisseaux qui voyagent à plusieurs fois la vitesse de la lumière. Ces phares sont d'une solidité à toute épreuve. Ils sont construits pour être extrêmement robustes. Ils ne connaissent jamais d'avaries. En théorie, du moins...

Après la trilogie Silo dont j'ai chroniqué le premier tome, Hugh Howey s'essaie à la science-fiction avec ce court roman Phare 23.
On suit donc la vie d'un de ces gardiens de phare du futur, sentinelle solitaire en bordure d'un secteur tranquille, loin d'une guerre qui déchire la galaxie.
Tranquille, pas tant que ça puisque le secteur 8 voit passer des transports de troupes, des chasseurs de primes, des pillards à l’affût des épaves qui jonchent le champ d'astéroïdes tout proche, sans compter les hallucinations du héros confrontés à ses propres névroses et les démons de son passé.
Une histoire entre science-fiction et roman psychologique, un exercice assez casse-gueule mais un essai transformé avec brio par l'auteur.
Côté jeu de rôle, coïncidence de mes découvertes ludiques et livresques, Phare 23 est une inspiration toute trouvée pour le jeu IN ORBIT, chroniqué tout récemment.

vendredi 17 mai 2019

MIRO (Realtime Board), support numérique pour vos parties en ligne

Samuel Ziterman et son comparse Volsung, taulier de 2d6+Cool, nous présente MIRO (anciennement Realtime Board), un support numérique pour vos parties en ligne.
MIRO est un outil en ligne idéal et très pratique pour animer vos parties en ligne. Sa version gratuite permet déjà d'aligner 3 boards et de construire de manière collaborative un plateau de jeu.
Les deux intervenants reviennent sur les fonctionnalités de base du produit et les trucs qu'ils ont développé pour animer les parties. Une vidéo tutorielle très intéressante et une initiative bienvenue pour une pratique du jeu de rôle en ligne encore meilleure. Il est assez marrant de voir comment ce genre d'outils en ligne peuvent être détournés pour un usage que leurs auteurs n'ont très certainement pas soupçonné. J'utilise MIRO dans mon boulot et je l'avais également testé avec un ami pour construire un cadre de jeu. Il est simple et très pratique. Bien entendu, les fonctionnalités sont assez basiques mais la prise en main est rapide et presque sans effort, même pour un néophyte.

jeudi 16 mai 2019

Arctic

En Arctique, la température peut descendre jusqu’à moins –70°C. Dans ce désert hostile, glacial et loin de tout, un homme lutte pour sa survie. Autour de lui, l’immensité blanche, et une carcasse d’avion dans laquelle il s’est réfugié, signe d’un accident déjà lointain. Avec le temps, l’homme a appris à combattre le froid et les tempêtes, à se méfier des ours polaires, à chasser pour se nourrir... Un événement inattendu va l’obliger à partir pour une longue et périlleuse expédition pour sa survie. Mais sur ces terres gelées, aucune erreur n’est permise.

Arctic est un survival dans les étendues glacées et hostiles de l'Arctique. Un pur moment de tension lente, entre angoisse et fascination pour cet homme, seul ou presque face aux éléments. Un film magistral porté par un acteur, Mads Mikkelsen, qui ne l'est pas moins.
Une inspiration certaine pour toute aventure axée sur la survie en milieu hostile.

mardi 14 mai 2019

The Endless Dungeon of the Mad Mage Morag

The Endless Dungeon of the Mad Mage Morag de Shane Long est un petit dépliant vous permettant de générer à la volée un donjon avec ses pièges, ses montres et ses trésors. Vous n'aurez besoin que d'un dé à six faces et un dé à vingt faces pour créer votre donjon. Le dépliant vous propose une liste de rumeurs pour lancer l'aventure, 20 pièces à visiter (monstres et pièges inclus), et 20 trésors à piller.
Le contenu se veut system-agnostic; libre à vous de l'adapter à votre jeu de rôle favori.
Du matériel de jeu simple, claire et pratique, disponible sur shanejlong.itch.io en pay-what-you-want.

Dungeon Heart

Dungeon Heart, de Maré Baixa, est un jeu de rôle sans meneur où chaque joueur incarne un aspect du donjon. Un peu dans l'esprit Tower Defense, les joueurs vont élaborer un donjon, y placer montres, pièges, énigmes et trésors, puis confronter leur construction collective à des vagues successives d'aventuriers téméraires et avides de richesses et de gloire.
Le cœur du donjon, dont la nature est déterminée collégialement par les joueurs, occupe une place centrale et devra échapper à la rapacité des aventuriers. La construction du donjon et l'invasion de ce dernier par les aventuriers s'appuient sur une économie de points permettant aux joueurs d'étoffer le donjon à chaque tour, le but pour eux étant d'éliminer 40 aventuriers. Une approche originale du classique donjon, qui n'est pas sans rappeler le jeu vidéo Dungeon Keeper.
Dungeon Heart est disponible sur mare-baixa.itch.io en format pamphlet (petit dépliant en trois parties, imprimé recto-verso) en pay-what-you-want.

dimanche 12 mai 2019

Der Hauptmann

1945. L'Allemagne nazie, en plein chaos, vit ses dernières heures avant la capitulation. Les troupes allemandes de la Wehrmacht sont pourchassées par les forces alliées tandis que les déserteurs se font exécuter. Massacres, viols ou encore pillages règnent sur cette Allemagne en pleine déroute. Après avoir perdu son régiment, le jeune brigadier allemand Willi Herold erre pour tenter d'échapper à un commando qui veut l'abattre. Affamé et affaibli, Herold découvre sur son chemin, dans une voiture abandonnée, l'uniforme couvert de médailles d'un capitaine nazi de la Luftwaffe. Pour échapper à sa mort programmée, il décide de le revêtir afin de se camoufler et échapper à ceux qui veulent le tuer. Un camouflage idéal, l'uniforme étant le symbole de la puissance et surtout de l'autorité.
Sous sa nouvelle identité, le capitaine Herold constitue un commando pour une mission qu'il a inventée de toutes pièces: pour Hitler, ils doivent établir un rapport sur l'état de l'arrière-front. Herold prend goût au rôle dont il s'est emparé. Sadique et fragile psychologiquement, il sème sur son passage des centaines de victimes.

Un film édifiant sur la survie, au-delà de l'horreur. Jusqu'où peut-on aller pour survivre, dans un monde qui s'écroule et où toutes les règles se délitent inexorablement. Un film choquant et très prenant, entre fascination, révolte et dégoût. L'ensemble est tourné en noir et blanc, accentuant encore l'ambiance générale de fin de guerre. Un film dur, des scènes difficiles, une horreur absurde. Âmes sensibles s'abstenir.
Un sujet délicate à reprendre dans le cadre d'un jeu de rôle et pourtant; si vous n'avez pas peur d'aborder cette période sombre de l'histoire avec vos joueur.euse.s et que vous voulez les mettre devant des choix moraux cornéliens, puisez donc dans l'intrigue de Der Hauptmann.
Cela dit, il doit être possible de transposer l'intrigue générale dans le cadre d'un conflit fictif où les PJ seraient dans le camp des perdants.

jeudi 9 mai 2019

IN ORBIT, un jeu de rôle de Riley Rethal

IN ORBIT est un jeu de rôle pour deux joueur.euse.s de Riley Rethal, disponible en mode pay what you want sur itch.io.
Les joueur.euse.s incarnent des observateurs, en poste en orbite autour d'une planète. Il occupe chacun un satellite et doivent régulièrement faire des transmissions à destination de leur coéquipier.ière.
La nature des transmissions est dicté par une matrice d'événements déterminés au hasard; à charge des joueur.euse.s de développer et d'étoffer le contenu des transmissions pour construire une histoire intéressante.
Ce mode de jeu m'a toujours fort intrigué. Le cadre de IN ORBIT me semble parfait pour un jeu par correspondance ou via email/forum. Pour autant, les joueur.euse.s sont invité.e.s à discuter hors jeu, en mode metagaming, pour construire l'histoire, établir ce que savent ou pas les personnages et pour s'assurer que chacun soit à l'aise avec les sujets abordés.

J'ai un peu échangé avec l'auteure du jeu qui m'a aimablement autorisé à en faire une traduction en français. 

Vous pouvez la télécharger ici

mardi 7 mai 2019

LOVE DEATH + ROBOTS

LOVE DEATH + ROBOTS est une anthologie de films d'animation. Diffusée sur Netflix, elle propose 18 courts-métrages d'animation, majoritairement dans le genre science-fiction ou fantastique; chaque épisode a été produit et animé par une équipe différente, ce qui donne un panel très varié de styles d'animation et de récits.
Combats de monstres téléguidés télépathiquement, robots touristes sur une planète Terre en ruines, meurtres et courses-poursuites, fermiers aux commandes de méchas de combat, chasse aux démons, yaourt conscient, voyages interstellaires qui tournent mal, délire steampunk, décharge et monstre de détritus, soldats lycanthropes, cosmonaute en détresse, les fantômes d'un monde préhistorique, un vaisseau porte-bonheur, un artiste androïde en quête de vérité, des robots "mad max", une civilisation entière dans un frigo, histoires alternatives, des chasseurs de monstres de l'armée rouge. Autant d'histoires originales, drôles, surprenantes, angoissantes. Autant de styles d'animation pour des ambiances réalistes, horrifiques, drôles ou sarcastiques.
Une belle découverte et une mine d'idées pour vos scénarios de jeu de rôle.
Pour public averti.

vendredi 3 mai 2019

Les Lames du Cardinal, tome 1 (Pierre Pevel)

Paris, an de grâce 1633. Louis XIII règne sur la France et Richelieu la gouverne. Le Cardinal, l'une des personnalités les plus puissantes et les plus menacées de son temps, doit sans cesse regarder des ennemis de la Couronne. L'espionnage, l'assassinat, la guerre, tout est bon tour parvenir à leurs fins... et même la sorcellerie, qui est l'œuvre des plus fourbes adversaires du royaume : les dragons ! Ces redoutables créatures surgies de la nuit des temps ont en effet survécu et se dissimulent parmi les humains, ourdissant de sombres complots pour la reconquête du pouvoir. Déjà la cour d'Espagne est tombée entre leurs griffes... Alors, en cette nuit de printemps, Richelieu décide de jouer sa carte maîtresse. Il reçoit en secret un bretteur exceptionnel, un officier dévoué que la trahison et le déshonneur n'ont pourtant pas épargné : le capitaine La Fargue. Car l'heure est venue de reformer l'élite secrète qu'il commandait jadis, une compagnie d'aventuriers et de combattants hors du commun, rivalisant d'élégance, de courage et d'astuce, ne redoutant nul danger: les Lames du Cardinal !

Les Lames du Cardinal, de Pierre Pevel, c'est Les Trois Mousquetaires d'Alexandre Dumas avec des dragons et de la magie en plus. Ici point de ferrets volés mais un sombre machination et de la sorcellerie draconique. Un récit trépidant ponctué d'échauffourées, de coups d'épées et de bottes secrètes, de mousquets et de cavalcades, de trahisons et de secrets plus emmêlés qu'une pelote de laine. Sans oublier les Lames du Cardinal elles-mêmes, des aventurier.ère.s haut.e.s en couleur, des épéistes que Dumas ne renierait pas.
Une aventure de capes et d'épées d'une impressionnante efficacité, et surtout le premier volet d'une trilogie. A lire sans tarder.
Côté jeu de rôle, on ne peut pas passer à côté du jeu éponyme Les Lames du Cardinal mais on pourra tout aussi bien jouer à Seventh Sea ou encore Mousquetaires & Sorcellerie, le Casus Belli hors série n°21 de mai 98.