lundi 31 décembre 2018

Les Survivants du Grand Froid, encore une dernière avant la fin de l'année

Dans ma rétrospective de 2018, je regrettais de n'avoir jouer que deux parties de jeu de rôle avec mes enfants. Il ne faut désespérer de rien puisque depuis lors j'ai réussi à caser deux parties en moins d'une semaine. J'étais déjà très content d'avoir enfin joué la suite de notre aventure dans le monde glacé de Cold World le jour de Noël. Et cerise sur le gâteau, nous avons continué l'aventure ce dimanche avec une partie de presque trois heures au cours de laquelle les personnages-joueurs ont dû faire face à des pillards, à des Wendigos (créatures zombies venues du froid) et enfin l'ancienne bande de survivalistes dont faisait jadis partie un des PJ du groupe. A l'issue de cette séance impromptue, le groupe se retrouve avec deux refuges à gérer et un des PJ est redevenu le chef de la bande dont il avait été chassé, exploitant ainsi des éléments de son background initial.
Entre les combats et la gestion des ressources de leur refuge, les plans et les décisions à prendre pour assurer la survie du groupe, les joueur·euse·s ont eu de quoi faire.
De mon côté, j'ai réussi à exploiter au mieux les éléments de background des uns et les suggestions en jeu des autres. Ca a donné une partie pleine de rebondissements et un combat final assez épique entre un des PJ et le boss de son ancienne bande. Un beau moment rôliste pour finir l'année en beauté. Je vous laisse en juger avec la photo finale de la table de jeu (voir photo ci-dessus).

jeudi 27 décembre 2018

In the Light of a Ghost Star

In the Light of a Ghost Star (de Nate Treme) vous propose d'incarner des explorateurs venus de Mars, lointains descendants des Terriens ayant quitté leur planète natale suite à l'expansion du soleil en géante rouge. Aujourd'hui, le soleil est devenu une naine blanche, baillant de ses froids rayons les ruines des anciennes civilisations terriennes depuis longtemps oubliées. Pourtant ces ruines renferment encore de précieux artefacts que vous allez devoir trouver et ramener sur Mars.
In the Light of a Ghost Star se veut minimaliste, dans la lignée tels que Dungeon Squad de Jason Morningstar ou Knave de Ben Milton. Les règles de jeu tiennent sur une page, le reste du livret de jeu étant occupé par une carte, des lieux à explorer et des créatures à affronter, plus une carte à hexagones vierge et une fiche de personnage. 
Côté univers, on est proche des délires d'un Gamma World ou d'un Mutant Future. La Terre est peuplée de cafards intelligents, de singes vengeurs, d'ordinateurs devenus fous, d'artefacts étranges.
Un jeu simple, rapide à mettre en place et qui ne se prend pas au sérieux.

Weird West, version française

Je vous avais parlé début novembre d'un petit jeu de western étrange intitulé Weird West.
Ce jeu court (à peine 8 pages assez aérées) proposait d'explorer un Farwest alternatif où la magie et les monstres existent, quelque chose entre les Mystères de l'Ouest et Deadlands. Je me souviens qu'à sa sortie, certains avaient même proposé des histoires avec des Daleks, comme quoi ce petit jeu sans prétention permettait vraiment tous les délires.
Donc en novembre dernier, j'avais chroniqué ce jeu et un internaute avait exprimé son regret que ce jeu n'existe qu'en anglais. Ni une ni deux, je me suis fait une petite traduction maison que je partage ici avec vous. Ce n'est pas une traduction officielle et je la met à disposition gratuitement. J'essaie actuellement de contacter l'auteur, Stuart Robertson, pour valider avec lui cette mise en ligne d'une version française mais il est un peu difficile à contacter. Si d'aventure l'auteur exprimait le souhait que cette traduction amateur soit retirée, il va de soi que je la retirerais immédiatement.
Pour épargner un peu les imprimantes, vous pouvez également télécharger une version printer-friendly (avec une couverture plus légère).
Bonus de dernière minute, cinq personnages prêts à jouer pour Weird West, avec un soupçon de steampunk et de magie.

mardi 25 décembre 2018

Les Survivants du Grand Froid, compte-rendu de partie

Ultime rattrapage rôliste, nous avons réussi à caser une partie des Survivants du Grand Froid le jour de Noël. Pour rappel, les Survivants du Grand Froid, c'est le background de Cold World mais avec les règles de Défis Fantastiques adaptées au post-apocalyptique.
J'avais déjà parlé de mon projet de tester les règles des Livres Dont Vous Êtes Le Héros dans un contexte post-apo, projet récemment mis en ligne sous la forme de trois fichiers PDF sous le titre des Survivants du Grand Froid.
Avec mes deux fils (16 et 13 ans), nous nous sommes attablés ce mardi de Noël pour une partie d'un peu moins de trois heures.
Côté histoire, nous sommes repartis de la situation à la fin de notre première partie de Cold World.
Après une rapide explication des règles de Défis Fantastiques, une conversion des personnages-joueurs aux nouvelles règles de jeu et un petit résumé de l'épisode précédent (qui date quand même de février dernier), la partie pouvait véritablement commencer.
Les PJ ont continué leur exploration de la ville là où ils l'avaient laissée.
Au sud de la ville, ils ont découvert un groupe de survivants, des fuyards menés par le père Mathew.
Poursuivis par des pillards depuis des semaines, ils avaient finalement trouvé refuge dans une église abandonnée. Les PJ décident de leur venir en aide et leur promettent des vivres et des médicaments.
Continuant leur exploration, les PJ vont jeter un œil dans ce qui reste de l'hôpital du comté.
En chemin, ils se font attaqués par des chiens sauvages. 
L'hôpital a déjà été fouillé mais une réserve a miraculeusement échappé au pillage.
Les PJ mettent la main sur assez de médicaments et de fournitures médicales pour les mettre à l'abri du besoin en la matière pendant des mois, et de quoi faire face à toute urgence médicale.
Par contre, ils font une découverte glaçante. Dans les sous-sols de l'hôpital, ils sont confrontés à des créatures inquiétantes: des humains à la peau blanche parcheminée de veines bleutées, affamés de chair chaude tels des zombies du froid. Heureusement pour eux, quelqu'un (ils ne savent pas qui) a enfermé les créatures, bloquant les portes et y taguant un avertissement explicite.
Les joueurs baptisent ces créatures les Wendigos.
Plus tard, alors qu'ils retournent à leur refuge, les PJ aperçoivent un véhicule inconnu: les pillards, ceux-là mêmes dont leur avait parlé le père Mathew.
L'un des PJ réussit à capter les messages radio échangés par les pillards. Ces derniers prévoient d'aller explorer le centre ville (là où se trouve le refuge) le lendemain matin. Avertis, les PJ se préparent.
Au matin, le refuge des PJ subit une attaque de la part d'un petit groupe d'éclaireurs bien armés, le reste du groupe ayant bifurqué vers le sud de la ville et l'église abritant les réfugiés du père Mathew.
S'en suit une bataille à l'issue de laquelle les PJ mettent les pillards en fuite, sauvant les ouailles du père Mathew. Les rescapés de l'attaque des pillards ayant besoin de soins, les PJ s'organisent pour leur fournir des vivres et le matériel médical indispensable. L'un des PJ retourne à l'hôpital pour y prendre des fournitures médicales supplémentaires. Là, il découvre avec effroi que les Wendigos se sont échappés.
Durant la nuit, les abords du refuge et de l'église sont visités par les Wendigos; au matin, les corps des victimes de la bataille ont disparu.

Pour une suite de Cold World, c'était une belle suite bien chargée en émotions et en péripéties.
J'ai réussi à placer mes jeunes joueurs devant quelques choix moraux intéressants, comme aider ou pas les réfugiés du père Mathew. J'ai imaginé des créatures zombies du froid que les joueurs ont eux-mêmes baptisés les Wendigos. J'ai testé les règles de Défis Fantastiques dans un cadre post-apo. Elles fonctionnent plutôt bien, sachant se faire oublier au profit de l'histoire.
A partir d'un simple plan et de quelques lieux et PNJ, les joueurs ont construit leur propre histoire.
Une partie plaisante pour les joueurs et pour le meneur de jeu. Un beau rattrapage pour une année 2018 rôliste un peu maigre comme je l'ai dit dans un précédent post.
La suite bientôt.

mardi 18 décembre 2018

Petite rétrospective de l'année 2018

2018 touche à sa fin et c'est traditionnellement l'heure de faire une rétrospective de l'année écoulée, un petit coup d’œil dans le rétroviseur du blog.
J'avais débuté l'année par deux articles intitulés À bas les règles, une déclaration d'amour pour le jeu de rôle simple motorisé par des règles simples ou pas de règles du tout. Ai-je tenu la ligne? Oui et non. Oui je suis resté sur des jeux aux règles simples voire minimalistes à quelques exceptions près, j'en parlerai plus loin. Non car j'ai souvent oscillé entre jeux simples et retour aux grosses mécaniques ludiques et rassurantes d'un certain point de vue.

Du côté des jeux, j'ai chroniqué Bootleggers de John Harper (on y joue des trafiquants d'alcool pendant la Prohibition, PbTA simplifié), Dream Askew d'Avery Alder (hack d'Apocalypse World sans meneur et sans dé), Dark Davokar (un hack de Cthulhu Dark dans l'univers de Symbaroum), The Mountain Witch de Timothy Kleinert, Soth de Steve Hickey, Lone Wolf Adventure Game de Joe Dever, Ironsworn de Shawn Tomkin, Réalité Augmenté de  Paul D. Gallaguer et traduit par Khelren, Vieja Escuela, Teen Detective (hack de Cthulhu Dark, encore un), Electric Sheep (hack cyberpunk de Lady Blackbird), RPGs, Maze Rats de Ben Milton, Three Kings (scénario pour Achtung! Cthulhu), Weird West de Stuart Robertson, le webzine Black Pudding, Debt Is Only The Beginning (un jeu de mages contemporains), Accio Hogwarts (du Harry Potter très léger) et Tetra (un jeu de rôle tactique).
En majorité des jeux assez courts, à l'exception de The Mountain Witch, de Soth et de Ironsworn, et des hacks d'Apocalypse World ou de Cthulhu Dark ou issus de l'OSR
Lone Wolf Adventure Game est également un cas particulier puisqu'il s'agit d'une boîte contenant plusieurs livrets destinés à l'initiation et à la découverte progressive du jeu de rôle. Connaissant déjà les règles de la collection des Livres Dont Vous Êtes Le Héros Loup Solitaire, je n'ai pas eu à faire un gros effort de lecture et de compréhension pour ce jeu.
Tant que j'évoque cela, j'ai constaté un grand retour des jeux de rôle solo avec d'excellents jeux et notamment Ironsworn qui demeure une très belle découverte. Pour ma part, j'ai ressorti et relu/rejoué la série Astre d'Or avec beaucoup de plaisir et de nostalgie. 
Je reste un grand fan des livres-jeux au point d'avoir adapté et mis en page un petit livret d'une douzaine de pages pour jouer à plusieurs la première aventure de Loup Solitaire, sous le titre La Chute des Seigneurs Kaï. Mon petit hommage à Joe Dever en quelque sorte.
Côté parties jouées, je n'ai malheureusement pas joué beaucoup au jeu de rôle avec mes enfants avec seulement une partie de Cold World en février et une partie pas trop réussie de Lone Wolf Adventure Game pendant les vacances d'été. J'espère me rattraper pendant la pause de fin d'année.
Je voudrais leur faire jouer la suite de Cold World motorisé cette fois par Défis Fantastiques. C'est une expérience que je voudrais tenter et je ne manquerais pas d'en faire un compte rendu sur ce blog.
Consolation de fin d'année, j'ai enfin réussi à lancer des parties de jeu de rôle au bureau, à raison d'une partie tous les lundi midi, quand nos agendas le permettent. On joue L'Horreur de Lanesville pour Cthulhu Dark. Ce sont des séances courtes (45 minutes max) très intenses. Que du plaisir, à suivre l'année prochaine.
Pour le reste, j'ai eu l'occasion de suivre d'excellents podcasts et quelques bonnes séries télé aussi, dont Mars du National Geographic.

En conclusion une année un peu en demi teinte, où les moments rôlistes ont été rares mais précieux.
Une année de lecture et aussi d'écriture.
Un peu de nostalgie, avec ma relecture du Sorcier de la Montagne de Feu et toujours ma passion pour les Livres Dont Vous Êtes Le Héros. 
Une année de découverte avec Ironsworn (dont la traduction devrait bientôt être disponible gratuitement chez 500NDG). Je ne pense pas y joué mais le travail de Shawn Tomkin est remarquable et vaut la peine d'être souligné.
Une année d'expérimentation aussi avec du jeu de rôle au bureau.

Mes projets pour 2019?
Sans aucun doute continuer les sessions de jeu de rôle au bureau. Ca a l'air de plaire aux joueur·euse·s et pour ma part j'y prends énormément de plaisir.
Faire plus de jeu de rôle avec mes enfants reste une de mes priorités pour 2019.
Deux parties sur l'année, on ne va pas se mentir, c'est frustrant, d'autant qu'ils sont très demandeurs.
Côté jeux, ma récente expérience avec Cthulhu Dark a conforté mon avis concernant ce système de jeu. Il est efficace quand on a besoin de lui et il se fait oublié le reste du temps. De plus il convient parfaitement à ma manière de maîtriser Cthulhu. On fera donc du Cthulhu Dark en 2019.
Je vais très certainement continuer à creuser du côté des Livres Dont Vous Êtes Le Héros. La nostalgie est un moteur puissant, à ne pas sous-estimer, et la réédition chez Gallimard des Défis Fantastiques ne m'aide pas à me sevrer de cette dépendance (qui ne nuit pas à la santé bien heureusement).

Ainsi se termine cette année 2018. Une année de plus dans ma vie de rôliste.
Déjà vingt-sept années* de jeux et d'aventures.
Le temps passe trop vite quand on s'amuse :-)

(*) sans compter les quelques années précédentes où j'ai lu assidûment les Livres Dont Vous Êtes Le Héros.

lundi 17 décembre 2018

Les Survivants du Grand Froid, Créatures

Troisième fichier des Survivants du Grand Froid, cette page vient en supplément de la description de la ville de Wishek et des lieux notables que les PJ peuvent visiter.
J'ai voulu compiler sur cette page toutes les créatures et autres antagonistes que les PJ risquent de rencontrer au cours de leur exploration de la ville.
Ainsi l'ensemble des Survivants du Grand Froid est disponible ici gratuitement: 
Les Survivants du Grand Froid - Règles
Les Survivants du Grand Froid - Refuge
Les Survivants du Grand Froid - Créatures

Azul

Azul est un jeu de placement dans lequel vous incarnez un artisan du XVIe siècle, en charge de décorer le Palais Royal d'Evora. Pour ce faire, vous allez devoir choisir judicieusement des tuiles décoratives, appelées aussi mosaïques, et les placer sur votre plateau de jeu, chaque mosaïque vous rapportant des points selon sa position par rapport aux autres.
Au départ de règles de jeu assez simples (elles sont expliquées en quelques minutes et un tour de jeu suffit à les mettre en pratique), Azul offre au fil des parties des possibilités tactiques étonnantes.
Le jeu bénéficie d'une belle finition et d'un matériel coloré, agréable à manipuler.
Azul est un jeu de Michael Kiesling, illustré par Chris Quilliams et édité chez Next Move Games, à partir de 8 ans, pour 2 à 4 joueur·euse·s, pour des parties de 30 à 45 minutes.
Pour l'anecdote, ma fille (10 ans) l'a reçu pour la Saint-Nicolas; ses deux grands frères (13 et 16 ans) l'ont également testé et ont adoré. Du coup, dés qu'on sort le jeu, on est parti pour au minimum trois parties d'affilée.

vendredi 14 décembre 2018

Outlaw King

Outlaw King, le roi hors-la-loi relate l'histoire vraie de Robert Bruce, noble écossais vaincu par le roi Edouard I, puis devenu roi d'Ecosse et rebel à la suite de la mort de William Wallace et la révolte du peuple écossais.
Contraint à se battre pour sauver sa famille, son peuple et son pays de l'envahisseur anglais, Robert Bruce s'empare de la couronne écossaise et rassemble une troupe de soldats hétéroclites. A la tête d'une troupe d'à peine 500 hommes, il va affronter l'armée anglais six fois plus nombreuse.

Une fresque historique dans la lignée d'un Braveheart, un épisode de la guerre qui opposa l'Ecosse et son puissant voisin anglais.
Pour ma part, j'ai pris plaisir à suivre cette épopée écossaise; la sauvagerie des batailles sont bien rendue (bien que je n'ai personnellement jamais participé à une bataille médiévale), les paysages écossais très beaux et le destin de Robert Bruce à la fois héroïque et tragique.
Un film inspirant pour vos parties de Pendragon ou Birthright.

Les Survivants du Grand Froid, Refuge

Faisant suite aux règles des Survivants du Grand Froid, voici le refuge de Wishek
C'est un cadre de jeu imaginé par mes joueur·euse·s au cours de la session zéro de Cold World, ici adapté et complété pour les Survivants du Grand Froid.
J'y ai intégré les PNJ que j'avais initialement prévu pour Cold World en plus des personnages créés par mes joueur·euse·s.
La ville est décrite à travers 15 lieues que les PJ vont pouvoir explorer. Certains de ces endroits abritent des ressources essentielles, d'autres des dangers mortels. Le froid et la faim ne sont hélas pas les seuls périls que les Survivants devront affronter.

LEDNIK, quand Staline rencontre Cthulhu

Un petit coup de projecteur sur LEDNIK, welcome comrade, un jeu de rôle en développement proposé par Matthew Haines sur son blog Dark Patterns.
Le jeu n'en est encore qu'aux prémices. Le cadre de jeu est une colonie soviétique quelque part dans un endroit reculé qui peut être un goulag au fin fond de la Sibérie ou une exploitation minière sur une lointaine planète. Plusieurs settings seront envisagés dans le jeu.
Suite à une expérience scientifique qui aurait mal tourné, LEDNIK s'est retrouvé coupé du monde.
Une équipe est envoyé là-bas pour voir ce qu'il en est vraiment. Bien entendu, à ce stade, on ne sait pas grand chose et on ignore totalement la nature de l'expérience en question. Très vite, les investigateurs vont découvrir qu'ils ne sont pas seuls à LEDNIK.
Le jeu explore le thème du mystère et de l'horreur dans le contexte oppressif de l'Union Soviétique. On y parle de sacrifice, d'idéologie et de croyances. 
Côté règles, le jeu s’appuiera sur Cthulhu Dark de Graham Walmsley.
L'auteur annonce un suivi du développement sur son blog, un webzine ou un Patreon pour soutenir le projet.

Les Survivants du Grand Froid

Les Survivants du Grand Froid est une aventure dont vous êtes les héros, autrement dit un scénario mais aussi un jeu de rôle à part entière prenant place dans le contexte de Cold World mais motorisé par les règles de Défis Fantastiques, le jeu de rôle issu des livres dont vous êtes le héros de la collection éponyme. C'est à la fois la continuité du jeu Cold World que j'avais mis en ligne il y a deux ans et la suite de la première partie de Cold World que j'avais jouée avec mes enfants en février 2018.
Hormis les règles qui sont différentes, l'idée est de proposer une histoire faisant suite à la session de world-building dont vous pouvez lire le compte-rendu sur ce blog.
Pour l'heure, je vous propose de découvrir la couverture et les règles reprises des livres-jeux Défis Fantastiques: 6 pages en format A5 où j'explique pourquoi j'ai voulu écrire ce jeu et où j'expose les règles de jeu essentielles et un feuille d'aventure.
Prochainement, vous pouvez découvrir le refuge des survivants et les fiches pré-remplies des personnages créés par mes enfants dans le cadre de la première session de jeu.
Plus tard, je compléterai le jeu avec une description de la ville de Wishek, Dakota du Nord, où se passe l'action et une aventure complète en mode bac-à-sable pour explorer la ville et ses alentours.
Vous pouvez d'ores et déjà télécharger les règles de jeu ici.

lundi 10 décembre 2018

Cthulhu at office

Fin octobre, je vous parlais de jeu de rôle sur mon lieu de travail
Après un faux départ, nous avons réussi à plus ou moins planifier une séance tous les lundi sur la pause midi; c'est du moins l'idée de départ. 
Après il a fallu composer avec les réunions imprévues et les congés des uns et des autres. Jusqu'à présent, nous avons joué deux séances complètes de 45 minutes et le constat est plutôt positif.
Vu le timing très serré, les séances sont intenses et les participant·e·s sont bien concentré·e·s. C'est parfait ! Petite joie personnelle, à chaque fois j'ai terminé la séance par un cliffhanger, histoire de tenir les joueur·euse·s en haleine jusqu'à la prochaine session. J'avoue être assez content de mon petit effet.
Côté joueur.euse.s, le feedback est très positif, malgré le rythme un peu difficile et le timing un peu frustrant. Mais bon, on ne va pas trop se plaindre. Du jeu de rôle au boulot, c'est déjà une belle réussite en soi. Côté règles de jeu, Cthulhu Dark fait le job et se fait oublier. On a fait deux jets de dés depuis le début de l'histoire. Ca répond parfaitement à mes espérances en la matière.
Prochaine séance lundi prochain. Vivement qu'on y soit !

mercredi 5 décembre 2018

Tetra, jeu de rôle tactique

Tetra est un jeu de rôle tactique de Christophe Hermosilla,  illustré par Mustapha Bennabi.
Christophe Hermosilla n'est pas un nouveau venu dans le petit monde du jeu de rôle puisqu'il est l'auteur des jeux de rôle Tiamat et Soleil Noir
Pour son troisième jeu, Christophe s'éloigne un peu des arts martiaux et de la seconde guerre mondiale pour se plonger dans l'univers médiéval fantastique de Tetra.
Visuellement, le jeu possède une esthétique très manga; côté règles, Tetra propose une approche très tactique et ludique avec l'utilisation de battle maps et de jetons/figurines. Vous aurez également besoin de dés à 6, 8, 10 et 12 faces, un set de dés par joueur·euse.
Le jeu semble actuellement en développement mais vous pouvez vous faire une idée de la bestiole en téléchargeant le kit de démo disponible gratuitement sur le site. Les règles y sont clairement expliquées et un petit scénario très simple vous permet de tester tout ça. Idéal pour initier et faire découvrir le jeu de rôle.
Un jeu de rôle aux accents très tactiques, un visuel très manga et une réalisation soignée; que demander de plus si ce n'est le jeu final.