dimanche 31 décembre 2017

Starwars The Old Republic, la bataille d'Ilum, compte-rendu de partie

Fin décembre et probablement dernier jeu de rôle de l'année avec une séance de Starwars The Old Republic avec mes trois enfants.
Nous avons retrouvé les personnages de Caedus (guerrier Sith joué par mon fils aîné, 15 ans), la Traqueuse (chasseuse de primes mandalorienne jouée par ma fille cadette, 9 ans) et Opérateur 4 (agent impérial joué par mon fils cadet, 10 ans) au cœur de la bataille d'Ilum.
Ilum est une planète sous contrôle de la République et une des rares source de cristaux d'Adéga, matériau indispensable à la fabrication de sabre laser.
L'Empire voudrait mettre la main sur les précieux gisements mais la planète est fortement défendue et une invasion ne sera possible qu'une fois les canons et le champ de force défendant l'astroport neutralisés. C'est la mission primordiale qui est confiée à nos héros.
Pratiquement, la dite mission est divisée en plusieurs phases: le blocus de la planète par le flotte impériale et la bataille spatiale qui s'en suit, l'atterrissage dans une vallée proche d'une des entrées du spatioport, la neutralisation d'une patrouille, l'attaque de l'entrée des installations de la République, la prise d'assaut du poste de commandement et le piratage de l'ordinateur contrôlant les tourelles et le champ de force.
Les PJ ont affronté des nuées de chasseurs au cours d'une bataille spatiale épique. Au sol, ils ont combattu des soldats de la république, des droïdes de combat et des Jedis.
Une séance de 3 heures de pure action avec tirs de blaster, éclairs de Force et combat au corps à corps à la vibro-lame et au sabre laser. L'occasion pour chacun des PJ  de faire montre de ses aptitudes au combat avec à la clé la victoire finale de l'Empire.
Les enfants ont été ravis de la partie. Il faut dire qu'on n'avait plus joué depuis les vacances d'été et que cette partie de Starwars était vraiment très attendue).
Côté système de jeu, ça a bien tourné même si on arrive déjà aux limites des mécaniques de jeu avec parfois quelques lourdeurs et des additions qui nous sortaient un peu de l'immersion, ce qui m'encourage encore à aller vers des règles plus légères pour une narration plus fluide. Cela étant, ça n'a pas eu l'air de gêner mes jeunes joueurs ni de freiner leur enthousiasme.
J'attends d'avoir testé Cold World et ses mécaniques inspirées d'Apocalypse World avec mes enfants pour voir si cette approche plus narrative leur convient aussi. Ca sera pour début 2018 je l'espère. J'ai déjà préparé le terrain et discuté avec eux du thème (la survie) et du cadre de jeu (du post-apo glacé); leurs premières propositions m'ont semblé prometteuses, qu'il s'agisse de leurs personnages ou des éléments du cadre de jeu à définir au cours de la première partie. Cela fera l'objet d'un prochain compte-rendu.

mercredi 27 décembre 2017

Le Carnet de Cathy (supplément pour Cold World par Arnaxe)

Arnaxe avec qui j'avais écrit Doom d20 est de retour avec un supplément pour Cold World intitulé Le Carnet de Cathy. On y découvre la vie d'une jeune femme nommé Cathy, une survivante qui avec sa mère et une poignée d'autres rescapés, a fait face au Grand Froid.
Le supplément de 12 pages décrit le quotidien de ces survivants, leur refuge, leur organisation et le rôle de chacun des membres de cette petite communauté. Outre les préoccupations matérielles, ce cadre de jeu aborde également l'aspect psychologique et vie en communauté, dans une situation où l'entente entre les membres du groupe est primordiale.
Le Carnet de Cathy est une proposition de jeu complète et prête à jouer autour du thème de la survie. Merci à Arnaxe pour cette excellente contribution.

jeudi 21 décembre 2017

Cthulhu Dark, reviews

Je n'ai pas encore acquis l'édition hardbook de Cthulhu Dark (190 pages), me contentant pour l'instant de la version light (4 pages). Par contre je suis de près l'actualité de ce jeu et surtout les reviews des heureux acquéreurs. Du coup, je voulais partager avec vous ces deux articles (en anglais):

CTHULHU DARK - REVIEW de Thorsteinn Mar
Cthulhu Dark: some thoughts de Steve Hatherley

mercredi 20 décembre 2017

Meute, un jeu de Julien Moreau (sortie attendue pour 2018)

Je profite d'une pause café pour poster un petit billet rapide sur Meute, un jeu de rôle de Julien Moreau. A l'occasion d'une interview du Fix, l'auteur en dévoile un peu plus sur son jeu où les joueurs·euses incarneront des loups-garous dans un Gévaudan fantasmé. 
Le jeu met l'accent sur les relations entre les membres d'une meute avec tout ce que cela peut sous-entendre de tensions mais aussi d'entraide et de fraternité, car bien entendu la Meute aura à faire face aux dangers extérieurs comme aux dissensions internes et survivre dans un monde potentiellement hostile.
Julien se positionne par rapport à d'autres jeux exploitant la veine des Loups-Garous comme Werewolf. Là où le jeu américain est plutôt orienté action, Meute appuie sur les relations entre les personnages; on évoque aussi le jeu Maléfices qui, à l'instar de Meute, se nourrit également à la source des légendes et des mythes.
Meute me semble un jeu prometteur et alléchant (sans jeu de mots), proposant une approche plus intimiste du monde des loups-garous.
Le jeu est attendu pour 2018 chez John Doe.

dimanche 17 décembre 2017

Les Machines de Dieu (Jack McDevitt)

A travers la galaxie, ceux qu'on a nommés les Bâtisseurs de Monuments et dont on ne sait à peu près rien, ont laissé des œuvres gigantesques et sublimes. Pour l'humanité, la route des étoiles vient de s'ouvrir en ce XXIIIè siècle. Et, avec elle, une nouvelle science, l'Archéologie spatiale. Car rien n'est plus important pour une Terre mourante à force de désordres écologiques que de percer les secrets de civilisations disparues. L'avenir est peut-être dans le passé galactique. Priscilla Hutchinson, pilote spatiale, va récupérer sur la planète Quraqua une équipe d'archéologues pour les conduire de monde en monde sur la piste des Bâtisseurs.

Une histoire prenante et passionnante, une approche originale puisque la découverte de mondes éloignés du nôtre passe par le regard particulier d'archéologues lancés sur les traces d'une race extraterrestre antédiluvienne dont les secrets pourraient bien affecter le destin même de l'humanité.
Un développement du récit et une narration qui prend le temps de poser les différents éléments du puzzle, laissant au lecteur le temps de la spéculation avant la révélation finale. Un très bon livre de science-fiction que je vous recommande chaudement.

jeudi 14 décembre 2017

Maraude 2 : un peu de médiéval fantastique

Damien continue d'inonder le blog avec du matériel pour ou inspiré de Cold World. Pour ce second opus de Maraude, il nous propose d'utiliser les mécaniques de jeu de Cold World pour motoriser vos parties de jeux de rôle médiévaux fantastiques. Une alternative simple et efficace.
Téléchargez ici Maraude 2 et la fiche de personnage dédiée.

mardi 12 décembre 2017

The Tribe, supplément pour Cold World

Damien van Tongerloo inaugure une série de suppléments pour Cold World intitulé Maraude. Ce premier livret, The Tribe, décrit un village au cœur d'un monde gelé, des survivants du Grand Froid, revenus à un mode de vie primitif, à mi-chemin entre la préhistoire et les communautés barbares du nord de l'Europe. Pour ces hommes confrontés aux rigueurs d'un hiver sans fin, les préoccupations sont les mêmes que celles des survivants de Cold World mais dans un monde où la civilisation d'avant n'est plus qu'une légende dont les ruines hantées sont les derniers témoins.
Merci à Damien pour cette perspective intéressante et ce cadre de jeu à explorer.

mercredi 6 décembre 2017

Blades in the Dark, site officiel

Blades in the Dark a (enfin) son site officiel.
Outre des informations générales sur le jeu, on y trouve le System Reference Document sous licence Creative Commons Attribution (CC-BY). En clair, ça veut dire que vous êtes libre de prendre le système de jeu, de le changer, de l'adapter, de le triturer et d'en faire des hacks pour autant que vous mentionniez les sources et y fassiez figurer le joli logo Forged in the Dark.
Une bonne nouvelle pour tous les aficionados du jeu de John Harper.
Par contre, pour ce qui est d'une éventuelle traduction du jeu, l'auteur propose de prendre contact avec lui pour discuter des modalités et de la licence, ce qui me semble plutôt de bon aloi.

Les Aventureux, nouvelle saison et nouveau look

Les Aventureux s'offrent un nouveau look et inaugurent une nouvelle saison de podcast avec une émission pèlerinage sur le concept de safe space en jeu de rôle.
Une discussion à bâtons rompus sur la sécurité émotionnelle en jeu de rôle, l'utilisation de la X-card et d'autres idées pour assurer des sessions de jeu respectueuses des sensibilités de chaque participant·e.
Une émission à écouter de toute urgence !

mardi 5 décembre 2017

Inflorenza Minima, 2ième édition

Thomas Munier vient de publier Inflorenza Minima, seconde édition.
Pour ce nouvel opus, Thomas a fait appel à Willy Cabourdin pour les illustrations et il faut reconnaître que même si le photomontage un peu trash de Thomas pour la couverture de la première édition posait une ambiance particulière, les illustrations de cette seconde édition apportent une vraie plus-value à l'ouvrage. 
Willy Cabourdin est doué, incontestablement.
La mise en page, claire et rationnelle, propose une lecture aisée de l'ouvrage, là où la première édition se contentait d'un texte brute, un peu sec.
Je n'ai encore que feuilleté cette nouvelle édition mais on la sent plus aboutie que la précédente version, d'autant qu'on passe de 18 pages à 98 pages. Il y a de la matière. Une lecture plus approfondie s'impose.

lundi 4 décembre 2017

Vagabondages, supplément pour Cold World

Damien van Tongerloo continue sa production pour pour Cold World avec Vagabondages.
Ce supplément propose trois villes à découvrir. Pour chaque ville, Damien fournit une carte, une liste des lieux à visiter, des PNJ et des tables de rencontres. Selon la grandeur de la ville, les enjeux et les dangers potentiels sont différents. Une aide de jeu précieuse pour donner vie à votre cadre de jeu Cold World.

vendredi 1 décembre 2017

Tapis de jeu pour Cthulhu Dark

Damien van Tongerloo a encore frappé avec cette fois un tapis de jeu pour Cthulhu Dark, fabriqué à partir des 6 investigateurs prêts à jouer que j'avais proposés jadis. De quoi agrémenter vos parties dans les univers sombres de H.P. Lovecraft.