jeudi 24 novembre 2022

Gritty Dungeons 5e

Découverte jeu de rôle sur le site aideDD, Gritty Dungeons 5e propose une adaptation des règles de la 5e édition pour jouer en mode gritty; une simplification des règles et une approche plus dure, un jeu un peu plus mortel, dans l'esprit de AD&D, mais en conservant les mécaniques dites modernes de D&D5.

Le tout se présente sous la forme d'un PDF gratuit d'une soixantaine de pages; c'est propre et carré, et on a même une fiche de personnage en bonus. Personnellement, je suis déjà trop engagé dans D&D5 pour pratiquer cette adaptation mais ça reste une alternative intéressante et qui aurait pu me tenter.

mercredi 23 novembre 2022

Andor

Dernière série en date dans l'univers de Starwars, Andor nous raconte les prémices de la Rébellion contre l'Empire.

Difficile d'en dire plus au risque de divulgâcher cette excellente série. Andor pose non seulement les bases de la Rébellion mais nous fait également découvrir plusieurs facettes de la vie dans la galaxie sous le joug impérial. On croise des agents du BSI (pour Bureau de Sécurité Impériale), des résistants de tout poil, des espions, des sympathisants de l'Empire, des prisonniers, des rebels. On découvre plusieurs mondes, une prison impériale, etc. Bref Andor ajoute encore à l'imagerie de la Guerre des Etoiles tout en proposant une intrigue bien construite et surtout sans Jedi. Car oui, il est possible de raconter des histoires passionnantes dans l'univers de Lucas sans inclure nécessairement des Jedis. Une vision moins manichéenne de Starwars, une approche originale et une formidable source d'inspiration pour vos scénarios de jeu de rôle. A regarder sans tarder.

dimanche 20 novembre 2022

Le Cabinet des Curiosités, de Guillermo Del Toro

Huit épisodes, huit histoires atypiques et originales, toutes teintées d'horreur et d'étrangeté, huit histoires qui proposent chacune un petit monde terrifiant, autant de scénarios pour vos jeux de rôle horrifique; certaines de ces histoires sont directement inspirées de nouvelles du maître de Providence. Alors pourquoi bouder son plaisir.

Ce que j'ai aimé dans cette nouvelle collection, parce qu'on ne peut pas vraiment parler de série vu que chaque épisode se suffit à lui-même, un peu comme le Twilight Zone de mon enfance, ce que j'ai aimé dans Le Cabinet des Curiosités, c'est son introduction,très Hitchcockienne, avec un Guillermo Del Toro en costume, nous présentant le thème en quelques mots bien choisis. Puis vient un générique intrigant qui crée une ambiance très particulière, et enfin les histoires, toutes différentes, tantôt simplement effrayantes, tantôt dérangeantes, éveillant à chaque fois la curiosité. Certains m'ont vraiment plu, d'autres moins mais dans l'ensemble j'aime assez le concept un épisode/une histoire qui permet de regarder ça sans se prendre la tête, tout simplement pour se faire peur.

samedi 19 novembre 2022

Chien 51 (Laurent Gaudé)

C’est dans une salle sombre, au troisième étage d’une boîte de nuit fréquentée du quartier RedQ, que Zem Sparak passe la plupart de ses nuits. Là, grâce aux visions que lui procure la technologie Okios, aussi addictive que l’opium, il peut enfin retrouver l’Athènes de sa jeunesse. Mais il y a bien longtemps que son pays n’existe plus. Désormais expatrié, Zem n’est plus qu’un vulgaire "chien" un policier déclassé fouillant la zone 3 de Magnapole sous les pluies acides et la chaleur écrasante.

Un matin, dans ce quartier abandonné à sa misère, un corps retrouvé ouvert le long du sternum va rompre le renoncement dans lequel Zem s’est depuis longtemps retranché. Placé sous la tutelle d’une ambitieuse inspectrice de la zone 2, il se lance dans une longue investigation. Quelque part, il le sait, une vérité subsiste. Mais partout, chez GoldTex, puissant consortium qui assujettit les pays en faillite, règnent le cynisme et la violence. Pourtant, bien avant que tout ne meure, Zem a connu en Grèce l’urgence de la révolte et l’espérance d’un avenir sans compromis. Il a aimé. Et trahi.

Chien 51 mélange habilement polar et vision d'un futur sinistre dominé par les multinationales, où les nations en faillite sont rachetées et impitoyablement déchiquetées et vendues, un monde dominé par les citoyens de la Zone 1 au détriment des travailleurs, des pauvres et des esclaves des Zones 2 et 3. Une dystopie où la vie humaine n'a que peu de valeur, une roman d'anticipation glaçant.

Une surprenante lecture, une enquête prenante de bout en bout, une histoire tragique. A lire absolument.

Atelier jeu de rôle, D&D5, une partie mémorable

Hier soir (vendredi), c'était notre rendez-vous mensuel avec D&D5 et la suite de nos aventures dans les terres du nord du royaume de la Reine Sorcière. Une séance mémorable qui a vu alterner l'héroïsme, la cupidité, le danger, la mort, le désespoir, la culpabilité et le découragement, la recherche de rédemption pour finir par un cliffhanger insupportable.

Une partie de quatre heures, du combat, du roleplay, du drama, une séance mémorable qui rappelle que D&D5, ce n'est pas que des combats et du ramassage de trésors. Au fil des aventures, les personnages se développent et gagnent en profondeur. Ils sont mis à l'épreuve, subissent des pertes et font face à leur destin tragique. Sans aucun doute une des meilleures parties de ma carrière de rôliste. J'attends la suite en décembre avec impatience.

vendredi 4 novembre 2022

Podcast Dont Vous Êtes Le Héros, spécial Halloween 2022

Si comme moi vous aimez les histoires qui font peur et l'horreur, je vous conseille un détour par le podcast spécial Halloween du Podcast Dont Vous Êtes Le Héros.

On retrouve nos trois animateurs du PDVELH Xavier, Fabien et Fred face à l'horreur japonaise animée par le talentueux MJ Jean-Michel Abrassart. Une heure trente de frissons garantis.

mardi 1 novembre 2022

Dungeons & Dragons, histoire d'un jeu de rôle mythique (par Nota Bene)

Excellente vidéo de l'ami Nota Bene sur le jeu de rôle Donjons & Dragons. On revient sur les origines du hobby, ses créateurs, son évolution (un peu) et sur l'importance de D&D dans le paysage ludique et la pop culture.

Mutant Genlab Alpha, lecture commentée (chapitres 11-12-13-14), la campagne Les Évadés du Paradis

Chapitre clé du jeu de rôle Mutant Genlab Alpha, la campagne Les Évadés du Paradis raconte l'histoire des PJ, membres de la Résistance naissante face à la tyrannie des Veilleurs.

La campagne est articulée autour de cinq événements clés, encadrés par une scène de départ permettant de lancer la campagne et un épilogue. Chaque événement clé va apporter son lot d'actions, d'aventures, de découvertes et de révélations sur la nature de la Vallée du Paradis. Certains événements mettront à rude épreuve la Résistance et les convictions des PJ, tandis que d'autres marqueront la progression inéluctable de la Résistance face aux Veilleurs et au Genlab Alpha.

Autour de ces cinq événements vient s'ajouter la mécanique de tours stratégiques au cours desquels la Résistance, dont les PJ, mèneront des Opérations contre les Veilleurs, ces derniers ripostant par leurs propres Opérations à l'encontre des poches de Résistance. Le jeu propose une mécanique de comptage tenant compte des victoires des uns et des autres, faisant progresser l'Insurrection et affectant la population des différentes tribus. Cette gestion des Opérations m'a semblé un poil complexe; je vais sans doute devoir relire cette partie plusieurs fois et faire quelques tests pour bien maîtriser cette partie du jeu.

Outre les Opérations, les déplacements dans la Vallée du Paradis exposent les PJ aux événements naturelles (certains déclenchés par les Veilleurs eux-mêmes) et des rencontres aléatoires qui viendront pimenter la vie déjà difficile des PJ.

Une fois ces différents éléments lus et compris, vous pouvez entamer la cœur du chapitre avec la scène de départ intitulée La Danse Sauvage. Cette scène, non obligatoire, est une proposition pour démarrer la campagne et permettre aux PJ de mettre le pied à l'étrier.

Revenons brièvement sur les cinq événements clés proposés dans la campagne: vous devrez les jouer dans l'ordre chronologique en intercalant des Opérations, les jouant avec plus ou moins de détails afin de faire vivre et progresser la Résistance. Sans rentrer dans les détails et éviter de divulgâcher la campagne, chaque événement clé vient apporter son lot de découvertes, d'artefacts, de moments importants, de réussites et de tragédies, de grandes batailles et de sacrifices. Libre à vous de tirer la campagne en longueur ou au contraire vous concentrer sur ces événements clés pour rythmer la campagne. Chaque événement clé sera un tournant dans la campagne vous menant petit à petit vers l'épilogue et la libération (ou pas) des animaux de la Vallée du Paradis.

Une section Epilogue vient conclure la campagne et poser les choix pour les PJ et les animaux: rester dans la vallée ou quitter ce havre durement conquis pour explorer le monde. Le choix ne sera pas si simple que ça.

Les chapitres 12 et 13 viennent en complément de la campagne, le chapitre 12 vous donnant toutes les informations nécessaires sur les tribus, ses membres importants et les habitats, le chapitre 13 détaillant le Genlab Alpha.

Le dernier chapitre donne les clés pour une suite possible à Genlab Alpha vers le jeu de rôle Mutant Year Zero. La Vallée du Paradis enfin libéré du joug des Veilleurs, les animaux mutants sont libres de choisir leur destin: rester dans la vallée ou partir découvrir le monde d'au-delà de la clôture, la Zone.

Conclusion de cette lecture commentée: Genlab Alpha, à la fois supplément pour Mutant Year Zero et jeu complet, offre une belle alternative au jeu de base et aussi une possibilité de découvrir une facette particulière de cet univers post-apo étonnant. La force de ce jeu c'est bien évidemment sa campagne bien structurée et qui permettra aux joueur.euse.s d'incarner des animaux mutants au sein de la Résistance, et de prendre part à une lutte qui est loin d'être gagnée d'avance.

Selon l'envie du meneur de jeu et l'appétit des joueurs, la campagne peut vous mener très loin et très longtemps, les événements-clés étant là pour rythmer le jeu et marquer les chapitres importants de l'histoire. La mécanique des Opérations permet aisément de remplir les trous entre les événements-clés tout en donnant une approche stratégique et un décor de fond à l'action des PJ.

Le fait de jouer une Résistance contre un ennemi puissant, presque omnipotent et inhumain donne une dimension épique qui plaira très certainement aux joueurs. La campagne avec sa structure claire et ses espaces de liberté conviendra autant aux MJ inventifs qu'à ceux qui préfèrent une trajectoire narrative guidée.

Côté matériel, j'ai fait cette lecture à partir du PDF: 243 pages, couleur, illustrées. Une mise en page claire et agréablement à lire, pas trop chargée, juste ce qu'il faut. Je ne possède pas les dés spéciaux du jeu; je les ai remplacés par un lanceur de dés en ligne très pratique. Ne pas oublier le matériel de jeu disponible gratuitement sur le site de l'éditeur: fiche de personnage, fiches de la Résistance et des Veilleurs, cartes et plan.

Bref, une belle découverte et un excellent jeu, un univers original et une épopée qui n'attend plus que les héros pour la jouer.