vendredi 31 décembre 2021

La Roue du Temps (saison 1)

La vie de cinq villageois bascule quand une femme puissante et mystérieuse leur révèle que l'un d'eux est l'enfant d'une ancienne prophétie qui pourra plonger le monde dans les Ténèbres à jamais ou au contraire le sauver. Accepteront-ils de suivre cette inconnue afin de préserver le Monde, avant que le Ténébreux ne s'échappe de sa prison et que l’Ultime Bataille ne commence?

La Roue du Temps est l'adaptation à l'écran de la série littéraire éponyme de Robert Jordan. De ce cycle, je n'ai lu que le premier tome et c'était il y a longtemps. C'est donc assez compliqué pour moi de comparer l'oeuvre écrite de son adaptation sous forme de série. On est clairement sur de la high fantasy avec les ingrédients classiques: une prophétie millénaire, des mages puissants et de vaillants guerriers, une poignée d'élus qui acceptent leur destin bon gré mal gré, des décors splendides et des paysages grandioses, de fabuleuses cités, des ennemis maléfiques (les blafards) et bestiaux (les trollocs) et un grand méchant à la Sauron. Sans être la série de l'année, j'ai tout de même pris un certain plaisir à la visionner et été plusieurs fois surpris agréablement par certains aspects et éléments visuels du monde de la Roue du Temps. Clairement une source d'inspiration pour vos jeux médiévaux fantastiques; à noter qu'une adaptation pour D&D3 existe.

jeudi 30 décembre 2021

Après, de Stephen King

Cette année, je passe mon réveillon de fin d'année en bonne compagnie avec Après, de Stephen King.

Ca fait un baille que je n'ai plus lu de Stephen King; l'occasion était trop bonne de me caler dans mon canapé, une couverture sur les genoux, un verre de vin blanc dans une main et un bon bouquin dans l'autre. Voilà pour mon programme du 31. De quoi glisser lentement vers 2022, qu'on espère meilleur que les années précédentes, sans trop y croire vraiment.

mardi 28 décembre 2021

SW5e, Starwars à la sauce D&D5

Vous voulez vivre des aventures dans l'univers de Starwars et vous ne jurez que par la 5e édition de D&D: SW5e est fait pour vous.

Le site SW5e propose plusieurs centaines de pages de règles et matériels de jeu pour jouer dans Starwars en utilisant les règles de D&D5. C'est très complet: un manuel du joueur, un supplément consacré à la pègre, un autre sur les vaisseaux et encore un autre sur les factions, sans compter des fiches de personnage et pléthore d'autres suppléments. A visiter si vous êtes passionné car le volume d'informations disponibles sur ce site est tout bonnement ahurissant.

lundi 27 décembre 2021

D&D5 L'Essentiel, le livret Aventure (le Dragon de la Flèche de Givre)

Profitant d'une nuit blanche impromptue, j'ai lu le livret Aventure de la boîte D&D L'Essentiel. Comme son nom ne l'indique pas, le Dragon de la Flèche de Givre n'est pas une aventure unique centrée sur un dragon mais un ensemble d'une douzaine d'aventures à jouer en mode bac à sable, une approche modulaire qui permet aux joueur.euse.s de progresser en niveau tout en découvrant différents lieux autour de Phandaline, une petite cité minière de la Côte des Épées, au sud-est de Neverwinter. Et comme son nom l'indique aussi, le dragon est le boss final de la campagne.

Les aventures sont organisées de façon à favoriser la progression du groupe, réussir une aventure débloquant les aventures suivantes avec une difficulté allant crescendo du 1e au 6e niveau. Chaque aventure est présentée en 2 à 4 pages avec un contexte, des critères de réussite et une carte des lieux. Si certaines aventures favorisent le roleplay, d'autres sont construites dans la plus pure tradition du porte-monstres-trésor tout en restant malgré tout intéressantes et ancrées dans une narration globale. Au final, les personnages affronteront le fameux Dragon de la Flèche de Givre dont la présence pourra ponctuer les différentes quêtes.

Une approche un peu différente de celle adoptée par le Kit d'Initiation qui proposait un long scénario articulé en quatre parties. Ici, on peut jouer les quêtes dans l'ordre que l'on veut et on peut même les adapter si les personnages ont déjà accompli la quête de la Mine Oubliée de Phancreux, aventure se déroulant dans la même région. Les deux boîtes sont compatibles et même complémentaires.

En résumé, cette boîte D&D marque le retour des belles boîtes de jeu dans la lignée de la fameuse boîte rouge, avec des règles pour aller du 1e au 6e niveau, un ensemble d'aventures à jouer de manière modulaire et plein d'aides de jeu dont un set de dés très qualitatif et un magnifique écran, en plus de la carte et des différents sets de cartes (initiative, objets magiques, quêtes et états). De quoi de relancer en douceur dans D&D et partir à l'aventure sur les chemins des Royaumes Oubliés.

Personnellement, cette boîte ainsi que le kit d'initiation m'ont permis de me remettre dans le bain de D&D en prévision des futures séances de l'atelier de jeu de rôle où on devrait commencer une campagne de D&D. Je serai joueur; il n'était donc pas nécessaire pour moi d'acheter le triptyque D&D (Manuel du Joueur, Guide du Maître et Bestiaire). Ces deux produits d'initiation suffisent amplement à rafraîchir mes souvenirs et connaissances du donjonverse, en plus des Règles de Base disponibles sur AideDD. Mission accomplie :-)

dimanche 26 décembre 2021

D&D5 L'Essentiel, le livret de règles

Toujours plongé dans mes lectures D&D, je viens de terminer le livret de règles de la boîte D&D L'Essentiel, de quoi rafraîchir une fois de plus mes connaissances des règles de D&D. A l'instar du Kit d'Initiation, le livret de règles de l'Essentiel reprend les règles de base de D&D en y ajoutant les règles de création et d'évolution des personnages, l'équipement, les règles de magie et une liste de sorts; de quoi mener des personnage du 1e et 6e niveau.

Fondamentalement rien de nouveau sous le soleil si ce n'est que les règles permettent de créer ses personnages de A à Z et de lancer une campagne dans le donjonverse. Cette boîte contient les éléments de base et donc se concentrer sur l'essentiel pour jouer, comme son nom l'indique, l'étape suivante étant l'achat du triptype D&D qui offrent encore plus de possibilités et d'options de jeu.

J'entame la lecture de l'aventure proprement dite intitulée Le Dragon de la Flèche de Givre. Je vous en reparle très bientôt.

dimanche 19 décembre 2021

Atelier de jeu de rôle: fin de notre campagne Aria et D&D5 pour 2022

Hier après-midi, à l'atelier jeu de rôle, nous avons terminé la petite campagne Aria entamée en septembre. Une campagne haute en couleurs, imaginée par le meneur de jeu et son frère, une série d'aventures pleines de surprises et d'humour, notamment avec la rencontre d'étranges objets parlants. Nous avons déjoué maints pièges et fait face à des créatures étonnantes; nous avons même affronté un dieu, c'est dire. Quatre séances de quatre heures chacun qui nous ont permis de découvrir le monde d'Aria.

Et plus la suite? Après la trêve des confiseurs, nous allons entamer un gros morceau avec D&D. On a profité de la dernière heure de l'atelier de ce samedi pour une rapide présentation du jeu, les personnages et les rôles qu'on peut incarner dans le jeu ainsi que le monde dans lequel nos aventures vont se dérouler, à savoir un univers maison imaginé par le meneur de jeu en collaboration avec un de ses amis MJ lui aussi.

Je me réjouis d'y être - on joue normalement le 15 janvier. A la différence des précédents jeux de rôle proposés par l'atelier, l'animateur.meneur de jeu nous a demandé de préparer notre personnage et de le créer via le Character Builder disponible sur le site aidedd.org, histoire que tout le monde découvre un peu les possibilités du jeu et qu'on puisse démarrer rapidement l'aventure. 

D'ici là, je continue mes lectures D&D en cours et je potasse un peu les différentes races et classes pour préparer mon personnage. Je n'ai pas encore arrêté mon choix. L'univers brièvement présenté offre des possibilités alléchantes; je dois encore valider ça avec le MJ. Je vous en dirai plus d'ici la mi-janvier. 

Je n'ai pas une grande expérience de jeu avec la 5e édition en tant que telle. Mes dernières vraies parties de jeu de rôle dans l'univers de D&D remontent à plus de 20 ans avec AD&D2 et quelques parties de Chroniques Oubliées il y a une dizaine d'années. J'ai aussi motorisé des parties de Starwars avec du d20 maison mais ici avec D&D5, c'est un vrai retour au grand ancien du jeu de rôle. J'ai hâte d'y être.

lundi 13 décembre 2021

La Mine Oubliée de Phancreux, 4e partie, La Caverne du Ressac (lecture commentée)

Quatrième et dernière partie de La Mine Oubliée de Phancreux, la Caverne du Ressac est le donjon final de l'aventure. Les PJ y seront confrontés à diverses créatures, pièges et à la magie des lieux.

Comme dans les précédentes parties, foncer dans le tas sans réfléchir risque fort de leur être fatal. Plusieurs monstres et antagonistes sont puissants et il leur faudra parfois ruser pour vaincre certains d'entre eux. A noter que pour avoir une chance d'arriver au bout de ce donjon, le groupe devra avoir atteint le niveau 4 au minimum. 

Autre détail intéressant: une carte "vierge" que les PJ trouveront peut-être et que le meneur de jeu pourra compléter et utiliser pour amener les PJ vers de nouvelles aventures, s'ils sortent vivants de leur périple dans la Caverne du Ressac.

Une belle conclusion pour un scénario très complet et qui j'en ai l'impression rencontre parfaitement ses objectifs, à savoir de permettre la découverte de Donjons & Dragons tout en montant un groupe d'aventuriers jusqu'au cinquième niveau. Une remarque toutefois: si cette grande aventure s'adresse à des joueur.euse.s novices, je reste sur l'impression que le ou la meneuse de jeu devra malgré tout avec un petit bagage pour pouvoir animer ce scénario assez ambitieux et proposant plusieurs quêtes secondaires et PNJ, surtout à partir de la seconde partie.

dimanche 12 décembre 2021

La Mine Oubliée de Phancreux, 3e partie, La Toile de l'Araignée (lecture commentée)

La seconde partie du scénario La Mine Oubliée de Phancreux proposait un bac à sable centré sur le village forestier de Phandaline. Cette troisième partie intitulée La Toile de L'Araignée développe plusieurs endroits à l'extérieur du village, lieux mentionnés dans la seconde partie dans les différentes quêtes des PNJ du village.

Les PJ vont pouvoir se promener dans la région autour de Phandaline, rencontrer une banshee, s'aventurer dans une vieille tour abandonnée, explorer un village maudit, défier un dragon, affronter des orcs ou encore traquer des gobelins jusque dans leur place-forte. Autant de péripéties qui viendront compléter des quêtes secondaires mais aussi venir compléter la quête principale autour de la Mine Oubliée de Phancreux.

Difficile d'en dire plus sans spoiler l'intrigue. Sachez seulement que cette troisième partie est construite selon les grands poncifs du genre avec des endroits à explorer, des monstres à combattre, des pièges à éviter et des trésors à piller, le tout habillement enrobé dans une grande quête qui donne une certaine cohésion à l'ensemble.

Les cartes sont belles et les lieux bien décrits. Les monstres ne sont pas là bêtement pour se faire tuer; il est souvent possible de vaincre sans nécessairement se battre. Autre élément intéressant et qui était déjà présent dans les deux précédentes parties de cette campagne: la possibilité pour les PJ de rejoindre l'une ou l'autre faction des Royaumes Oubliés et par là enrichir leur historique et ouvrir de futurs aventures.

Je continue ma lecture avec la quatrième et dernière partie du scénario, la Caverne du Ressac.

samedi 11 décembre 2021

La Mine Oubliée de Phancreux, 2e partie: Phandaline (lecture commentée)

La seconde partie du scénario de La Mine Oubliée de Phancreux amène le groupe d'aventuriers dans le village forestier de Phandaline. Ce second chapitre est construit comme un bac à sable où les PJ auront le choix entre différentes quêtes secondaires proposées par les habitants du village. Ces quêtes secondaires leur donneront des éléments supplémentaires pour avancer dans l'histoire. Le village de Phandaline subit la tyrannie d'une bande de brigands appelés les Fers Rouges. Là encore, les PJ auront la possibilité de défier les ruffians et débarrasser le village de leur présence malfaisante.

Les treize pages de cette seconde partie sont riches d'aventures et de péripéties, d'objets magiques et de richesses à ramasser, des pièges et des monstres à affronter. Les cartes proposées sont claires et permettront au meneur de jeu de balader le groupe des PJ dans le ville et le repaire des Fers Rouges. Les lieux visités et surtout les PNJ rencontrés forment une trame qui pourra être exploitée au-delà de l'aventure présente, si les PJ repassent dans le village.

La suite avec le troisième chapitre intitulée La Toile de l'Araignée.

vendredi 10 décembre 2021

Invasion (série)

Alors que la terre est le cadre de phénomènes inexpliqués potentiellement d'origine extraterrestre, des personnes ordinaires dispersées sur la planète s'efforcent de donner un sens aux événements dont ils sont témoins et au chaos qui les entoure.


Invasion nous propose de vivre l'invasion hypothétique de la Terre par des extraterrestres par le regard de différents protagonistes dispersés sur la planète. Chacun va avoir une approche différente, les uns tentant de survivre et de protéger leur famille, les autres cherchant un sens à ce qui se passe, alors que l'humanité semble vivre ses dernières heures.

Au-delà de la très classique histoire de l'invasion extraterrestre, cette série explore l'aspect psychologique et traumatisant d'un tel événement. J'ai apprécié le fait que la nature et les motivations des envahisseurs restent inconnues. On est face à quelque chose de totalement différent de l'humain. On ne sait même pas au final si leurs intentions sont hostiles ou si c'est juste de l'incompréhension. On sait qu'ils sont là, on en voit des traces partout, ils sont mortels mais sans qu'on sache vraiment pourquoi. Ils nous sont vraiment étrangers et cela crée une confrontation étonnante et déstabilisante. Comme je le disais plus haut, la série est très axée sur la psychologie des personnages. On assiste à un vrai développement de certains d'entre eux, poussés par les impératifs de la survie. C'est assez intéressant.

Personnellement j'ai apprécié cette série qui sait prendre son temps pour développer les situations et les personnages. J'ai été assez surpris par l'aspect des extraterrestres et en même temps un peu déçu de ne pas en savoir plus sur eux. Je suppose qu'une seconde saison apportera des réponses. En dehors de l'invasion elle-même, il y a pas mal de drama et de dilemmes moraux possiblement inspirants pour du jeu de rôle. On va plus loin que la simple série post-apo et c'est ce qui fait sans doute la spécificité de cette série. Après, on reste sur sa faim; une seconde saison sera nécessaire pour en découvrir plus sur les extraterrestres et les raisons de leur présence sur Terre.

jeudi 9 décembre 2021

La Mine Oubliée de Phancreux, 1e partie: Les Flèches Gobelines (lecture commentée)

Cette première partie du scénario de La Mine Oubliée de Phancreux s'intitule Les Flèches Gobelines et propose aux héros d'escorter une charrette de la cité de Neverwinter jusqu'au village forestier de Phandaline pour le compte du nain Gundren Cherchepierre.

Il sera donc question des gobelins de la tribu Cragmaw avec les premiers combats et l'exploration possible de leur tanière. Ce premier scénario pose les bases et permet aux joueur.euse.s de mettre en pratique les mécaniques décrites dans le livret de règles. Les personnages font leurs premiers pas dans les Royaumes Oubliés et rassemblent les premières pièces d'une intrigue plus vaste et qui sera développée dans les trois autres parties du scénario. Je n'en dirais pas plus pour éviter de spoiler l'histoire.

Cette première partie est fort bien présentée, avec des explications sur l'application des règles, une carte de la région et un plan clair, des indications sur la manière de jouer des monstres et les PNJ, les monstres et leurs caractéristiques étant rassemblés dans l'appendice B dans un PDF séparé.

La lecture est agréable et permet d'entrer de plain-pied dans l'histoire. Une belle entrée en matière que j'ai trouvée cette fois très abordable même pour un.e meneur.euse débutant.e.

mercredi 8 décembre 2021

D&D5 Kit d'initiation, livret de règles (lecture commentée)

Fin septembre, début octobre dernier, Wizards of The Coast France proposait gratuitement le kit d'initiation D&D5 en format PDF, l'occasion de découvrir ou de redécouvrir le grand ancien du jeu de rôle. J'ai reçu une série de fichiers PDF que j'ai religieusement rangés dans un coin de mon disque dur.

Aujourd'hui, j'ai ressorti ces fichiers et entamé ma lecture par le livret de règles. En 32 pages, le dit livret aborde les règles de base de la cinquième édition de D&D avec la définition des caractéristiques, compétences et autres attributs des personnages des joueurs, les règles relatives au combat, à l'aventure et à la magie. Au fur et à mesure de ma lecture, je jetais un œil sur les fiches des personnages prétirés (dans un autre PDF) afin de bien comprendre de quoi on parlait et où se trouvait l'information sur la fiche.

L'ensemble est clairement expliqué, suffisamment détaillé pour permettre de se lancer dans l'aventure décrite dans les autres livrets du kit d'initiation, exemples à l'appui.

Le chapitre sur le combat est bien rempli et la magie abordée au chapitre 4 dispose de pas mal de possibilités, avec en plus une belle liste de sorts. Petit bémol, je n'ai pas trouvé d'encarts récapitulatifs pour résumer et reprendre les grandes règles de base. Cela étant, le livret ne fait que 32 pages; rechercher une règle spécifique n'est donc pas bien compliqué.

De mon point de vue, cette lecture était une redécouverte du jeu, n'ayant pas vraiment joué ou maîtrisé la cinquième édition, ayant lu les règles de base disponibles sur AideDD et ayant des restes de mes années D&D3 et surtout de mes débuts avec AD&D2. La majeure partie des mécaniques de jeu m'étaient connues mais cette lecture m'a permis de fixer certains concepts comme le bonus de maîtrise ou la règle d'avantage/désavantage qui peut potentiellement être utilisée dans beaucoup de situations de jeu.

Je ne suis pas certain que ce kit puisse être utilisé tel quel par une personne totalement novice en matière de jeu de rôle. D&D reste un jeu assez velu en ce qui concerne ses règles tout en restant consistant et cohérent. J'ai l'impression que ce kit s'adresse peut-être plus à des rôlistes qu'à des débutants complets, ce qui ne retire en rien à la qualité du jeu. Faisant partie de la première catégorie, je n'ai pas eu de difficulté à passer à travers des règles exposées ici.

Je continue ma lecture avec la première partie de l'aventure La Mine Oubliée de Phancreux.

Into The Night (saison 1)

Lorsque le soleil commence soudain à tout tuer sur son chemin, les passagers d'un vol de nuit en partance de Bruxelles tentent de survivre par tous les moyens, coincés dans un avion condamné à fuir l'aube, toujours vers l'ouest.

Un concept original pour une série Netflix en 6 épisodes qui vous laisseront à bout de souffle. J'ai véritablement binge watché cette série; pas moyen de lâcher avant le dernier épisode. Une course contre l'aube, sans répit, avec une succession d'embûches à surmonter, non sans mal, pour les protagonistes dont on découvert le passé au fur et à mesure des épisodes. Un rythme soutenu et une assez bonne réalisation pour une série belge (cocorico) produite et diffusée par Netflix. Into The Night vaut le détour.

Côté jeu de rôle, une histoire pour une partie one-shot haletante, avec de préférence un système léger et surtout un générateur d'emmerdes.

dimanche 5 décembre 2021

Mon dernier achat rôliste et mon retour à D&D

Cela me titillait depuis un moment, lorgnant constamment sur les publications et les actual play, l'envie latente de revenir aux univers fantasy de mon premier jeu de rôle, à savoir Donjons & Dragons. Récemment, Wizards of The Coast France proposait gratuitement les PDF du Kit d'Initiation D&D5 comprenant les règles de base, des personnages prétirés et une grande aventure, la Mine Oubliée de Phancreux. J'avais rangé les fichiers dans un coin de mon disque dur avec l'idée de les ressortir un jour. Plus récemment, l'animateur de notre atelier de jeu de rôle nous a proposé de jouer à D&D5, peut-être d'ici l'année prochaine selon l'avancée de notre campagne Aria en cours. Encore plus récemment, je tombais sur la boîte D&D L'Essentiel dans un petit magasin de Liège, le Reliquaire pour ne pas le nommer. Hier, après une ultime hésitation, j'achetais la fameuse boîte.

Me voici donc armé pour attaquer l'année 2022 sous les auspices de D&D5 avec du matériel d'initation, deux campagnes - La Mine Oubliée de Phancreux et Le Dragon de la Flèche de Givre - en plus du matériel disponible gratuitement sur le Net et notamment les règles et le bestiaire proposés par AideDD.

Alors oui, plusieurs de mes précédents articles sur ce blog et sur Twitter notamment laissent penser que j'avais quelques réticences face à de gros jeux de rôle, ceux avec les épais grimoires de plusieurs centaines de page, ceux avec des triptyques, ceux comme D&D; c'est toujours le cas et c'est la raison pour laquelle j'ai adopté une approche différente en initiant mon retour à D&D via les livres et boîtes d'initiation afin de ne pas me sentir écrasé par les fameux épais grimoires. J'ai aussi pris la résolution de me laisser le temps pour lire et assimiler tout ça et surtout de me donner un droit à l'erreur lors de mes prochaines parties en tant que meneur de jeu. Soit dit en passant, je me suis aussi rendu compte que je n'avais plus mené de parties de jeu de rôle depuis un bon moment, plus d'un an et demi à vrai dire; c'était du Cthulhu Dark et on n'avait pas terminé le scénario. Mon retour prochain derrière le paravent sera presque comme une première expérience de MJ.

Voilà pour mes résolutions pour 2022, un peu en avance.

vendredi 3 décembre 2021

Rétrospective 2021

L'année 2021 se termine, certain.e.s diront enfin, et il est temps d'en faire le bilan. Une année compliquée, une année difficile. Débutée en fanfare avec ma lecture commentée de Tales From The Loop, la saison finale de l'excellente série Vikings et une lecture rôliste avec l'Empire de l'Imaginaire. Du jeu de rôle en mode virtuel avec l'atelier de jeu de rôle et quelques autres découvertes jeu de rôle avec HyperspaceD6 et des actual plays comme le surprenant Bois Dormant. Grosse découverte de l'année avec Labyrinthe, le jeu d'aventure inspiré du film de Jim Henson. Autre belle découverte avec Orbital, un jeu Belonging Outside Belonging de science-fiction dans la ligne de Dream Askew. Du jeu de rôle Starwars aussi avec mon fils cadet derrière l'écran du MJ. Encore quelques jeux avec Screams Amongst The Stars, Fléaux ! et une lecture commentée de Those Dark Places. L'événement Dune avec le jeu de rôle et le film. Un peu de matériel pour jeu de rôle avec une galerie de personnages et deux scénarii: l'Oeuf Dérobé et une aventure dans l'univers de Runeterra. Un mois d'août sous le signe du RPGaDAY. La reprise en présentiel de l'atelier de jeu de rôle en septembre avec une campagne Aria. La lecture de la nouvelle traduction du Seigneur des Anneaux, marathon littéraire qui m'a occupé pendant quelques mois. Un voyage dans les Etoiles. Et enfin ma dernière découverte à mi-chemin entre le jeu de cartes et le jeu narratif avec l'actual play Rituels sur 2d6+Cool. Je n'ai pas cité toutes les séries que j'ai regardées cette année mais elles sont nombreuses.

Au final une année qui semble bien remplie mais qui me laisse un drôle de goût de vide, l'impression d'avoir papillonné sur beaucoup de sujets sans en avoir vraiment exploré un en particulier. Un manque de focus et une grosse tendance à la procrastination. Hormis au mois de juillet, peu de production personnelle et une angoisse de la page blanche latente qui m'a poursuivi tout au long de l'année. Ce sentiment bizarre de rechercher quelque chose sans trop savoir quoi exactement. Bon, on ne va pas se mentir: cette seconde année marquée par la pandémie m'a durement affecté personnellement et l'avenir ne semble pas très encourageant. A l'heure où on reparle de fermeture du secteur culturel et d'un possible reconfinement, le moral n'est pas au beau fixe alors que l'année tire sa révérence. On croise les doigts pour que l'atelier de jeu de rôle ne bascule pas à nouveau en mode virtuel et qu'un jour on sorte de cette crise. En attendant, le jeu de rôle et les mondes imaginaires m'apparaissent de plus en plus comme l'unique refuge face à un monde que je n'arrive plus à comprendre et une réalité dans laquelle je me reconnais de moins en moins et un avenir dans lequel je ne peux plus me projeter.

Une rétrospective bien morose, un regard un peu triste sur une année qui me laisse comme vidé et des perspectives peu engageantes. Clairement un échec critique sur mon jet de Moral.

mercredi 1 décembre 2021

Rituels, actual play 2d6+Cool

Ca faisait un moment que je n'avais plus mis 2d6+Cool à l'honneur; et donc je suis tombé sous le charme maudit de cet actual play de Rituels, un jeu de cartes narratif où on improvise une histoire de cultistes; un parfum de Soth.

dimanche 21 novembre 2021

Anna, série Arte TV

Je viens de terminer la série Anna, proposée par Arte TV.

Dans un monde post-apocalyptique ravagé par une épidémie qui a décimé l’ensemble des adultes, Anna et son petit frère vont devoir survivre. 

Anna est une série courte (6 épisodes), sombre et poétique où la lutte pour la survie côtoie l’espoir. Une série très dure par son propos et la manière parfois très frontale de traiter la mort et les questions de survie mais terriblement addictive. On veut savoir ce qu'il va advenir d'Anna et de son frère Astor mais en même temps, d'épisode en épisode, alors qu'on pense avoir touché le fond, les choses s'aggravent encore. Je ne pense pas être quelqu'un de spécialement sensible mais j'ai eu parfois un peu de mal face à certains scènes: trop d'émotion et ce sentiment de "oh non... c'est pas possible" qui m'a retourné à plusieurs reprises. Clairement, une excellente série mais à regarder avec prudence. Certaines scènes peuvent être difficiles. C'est bien simple: cette série m'a vraiment mis le moral à zéro, et en même temps je voulais arriver au bout. Étrange sentiment.

Côté jeu de rôle, on a une inspiration toute trouvée pour Libreté ou encore Les Explorateurs de Bruines. Un cadre de jeu post-apocalyptique proche de la bande dessinée Seuls.

Les Livres Dont Vous Êtes Le Héros sur Rôliste TV

Mes premières expériences proto-rôlistes, je les ai vécues grâce aux Livres Dont Vous Êtes Le Héros. C'est donc avec un grand plaisir que j'ai suivi les deux émissions proposées par Rôliste TV sur le sujet. Deux émissions pour presque quatre heures de discussion à bâtons rompus sur cette littérature si particulière qui a mené nombre d'entre nous au jeu de rôle.


vendredi 19 novembre 2021

Foundation (série, saison 1)

Inspiré de la légendaire saga éponyme d'Isaac Asimov, la série suit le destin d’un groupe d’exilés dans leur quête monumentale : réinventer la civilisation alors que l'Empire Galactique se meurt.

Adapter Fondation à l'écran reste une gageure. Je n'ai qu'un souvenir assez flou de ma lecture du cycle - peut-être devrais-je le relire - mais j'ai l'impression ici qu'on se focalise sur un toute petite partie de l'histoire et ce pour des besoins évidents de narration, de péripéties et de développement des personnages. Là où j'avais gardé le souvenir d'une saga s'étendant sur plusieurs siècles ou millénaires, on a ici le destin d'un petit groupe et de quelques individus certes importants dans l'histoire mais qui ne sont que des anecdotes par rapport à l'ampleur du récit littéraire.

Je ne dirais pas que la série m'a déplu - je suis toujours preneur pour une série de science-fiction - mais je me suis à plusieurs reprises trouvé un peu perdu, ne sachant pas vraiment dans quelle direction la série allait aller. Le récit est assez décousu et tente de suivre les histoires des uns et des autres, passant d'un.e à l'autre, perdant parfois le spectateur.

Au final, une série intéressante mais difficile à suivre. Des décors et une production très correcte et des visuels assez inspirants. Bien entendu, une seule saison ne suffit pas pour narrer un cycle de cette ampleur. Je suis curieux de voir comment tout cela va évoluer.

Avis personnel: au-delà de l'histoire elle-même j'ai beaucoup aimé la bande originale; certains morceaux sont vraiment très mélodieux et évocateurs.

mercredi 17 novembre 2021

CYBER CONV 3.0

Un petit post rapide pour vous signaler, si vous ne le saviez pas déjà, que la CYBER CONV aura lieu les 27 et 28 novembre prochains, sur Discord, Twitch et Youtube. Je n'y participe pas personnellement mais je vais peut-être traîner sur les réseaux et suivre cet événement si j'en ai l'occasion.

mardi 16 novembre 2021

Le Seigneur des Anneaux : le retour du roi (J.R.R. Tolkien)

Voilà, j'ai terminé ma lecture de la nouvelle traduction du Seigneur des Anneaux avec le troisième et dernier tome, le retour du roi. Un marathon entamé en juillet dernier.

Je suis très content d'avoir (re)découvert cette oeuvre fondatrice au travers de cette nouvelle traduction signée Daniel Lauzon, nouvelle mouture que j'ai personnellement trouvée d'une grande qualité, même si j'ai parfois été un peu surpris par certains choix de traduction. Ca ne nuit absolument pas au plaisir de lecture; j'ai pris mon temps pour bien profiter de ce voyage en Terre du Milieu. Une saine lecture que je vous recommande vivement, que vous connaissiez déjà l'oeuvre ou non.

mercredi 10 novembre 2021

Y le dernier homme (saison 1)

Une épidémie mystérieuse a décimé toute la population mâle de la Terre. Toute sauf un jeune homme, appelé Yorick Brown, et son singe, Esperluette. Pourchassés par des groupements de femmes aux intérêts divers, Yorick et Esperluette partent sur les routes dévastées des États-Unis, sous la protection de la mystérieuse et mortelle Agent 355.

Inspiré du comics éponyme, Y le dernier homme nous propose une apocalypse singulière où tous les hommes ont disparu, victimes d'un mal étrange et inconnu, tous sauf un. Cet unique survivant mâle va attirer la convoitise de plusieurs groupes aux intérêts divergents. 

Passé le cap de la catastrophe, on est sur une course-poursuite post-apo où plusieurs factions se luttent pour la survie. Les personnages sont intéressants et relativement bien développés. L'idée de départ est originale et a le mérite d'un peu dépoussiérer le thème de la fin du monde. Une série intéressante et qui mérite une seconde saison. Une inspiration pour vos histoires de fin du monde. En tout cas, ça change des zombies.

mardi 9 novembre 2021

Finch

L'émouvant road movie d'un survivant de l'apocalypse, de son chien et de son robot. Dans un monde post-apocalyptique, Finch, son chien et son robot vont tenter de rejoindre San Francisco, terre promise épargnée des rayons mortels du soleil.

Une fable bienveillante et poétique dans un monde ravagé mais où l'espoir persiste. Un film émouvant et drôle malgré une certaine lenteur et un manque de rythme. Pas le film du siècle mais ça se laisse regarder tranquillement. Une inspiration pour vos aventures post-apocalyptiques.

A propos de Cthulhu Dark

Une vidéo pour vous présenter rapidement Cthulhu Dark, un système de jeu pour jouer dans les mondes d'HP Lovecraft, par Graham Walmsley.

dimanche 7 novembre 2021

Squid Game

Tentés par un prix alléchant en cas de victoire, des centaines de joueurs désargentés acceptent de s'affronter lors de jeux pour enfants aux enjeux mortels.

Tel est le pitch de cette surprenante série coréenne; l'histoire s'appuie sur le principe très connu du Battle Royale mais l'originalité de la série réside dans la juxtaposition de l'imagerie enfantine avec la violence brute et la mort qui sanctionne les perdants de chacun des six jeux du Squid Game. Ajoutez à ça quelques belles trouvailles scénaristiques et le développement des personnages avec leur psychologie propre et vous obtiendrez une série addictive qui ne vous lâchera pas du premier au dernier épisode. Le seul bémol que je pourrais trouver à cette série, c'est le dernier épisode que j'ai trouvé moins palpitant mais néanmoins nécessaire pour comprendre les dessous du Squid Game, le comment du pourquoi et aussi comme marche-pied pour une seconde saison.

En résumé, une série surprenante, efficace, pleine de bonnes idées, assez cruelle aussi, âmes sensibles passez votre chemin.

Une inspiration directement utilisable si vous jouez à Paranoïa ou à Classroom Deathmatch.

vendredi 5 novembre 2021

A propos des règles de Labyrinthe, le jeu d'aventure

Dans cette longue vidéo (presque 30 minutes), je vous parle des règles du jeu d'aventure Labyrinthe et de leur possible réutilisation pour motoriser d'autres jeux et scénarios.

mercredi 3 novembre 2021

Etoiles, un jeu de rôle d'Eric Blaise

Petit coup de projecteur sur Etoiles, un jeu de rôle d'Eric Blaise. En 35 pages, l'auteur nous propose, je cite, de devenir membre d'une équipe d'exploration à travers un portail intergalactique, de rencontrer de nouveaux peuples, d'explorer des planètes étranges, de combattre des faux dieux et de sauver la Terre. Vous avez dit Stargate... et vous n'avez pas tout à fait tort puisqu'il s'agit de l'inspiration principale de ce jeu.

Côté mécanique, on est sur du classique, simple et efficace avec deux caractéristiques - Soldat et Scientifique - et une mécanique de roll under au dé à vingt faces. Viennent s'ajouter des descripteurs narratifs (pour les aptitudes, talents et compétences du personnage) et une faille, une jauge de points de vitalité/blessures et des points d'héroïsme pour relancer le dé le cas échéant. On a également une règle d'avantage/désavantage utilisée dans de nombreux autres jeux. Bref, une mécanique bien huilée et qui a fait ses preuves. J'aime assez ce mélange de dé et de narratif qui apporte pas mal de liberté lors de la résolution des actions mais qui s'appuie en même temps sur une règle de base simple et solide.

Le jeu brosse en quelques pages les grandes lignes de l'univers de jeu; il n'est pas nécessaire de connaître Stargate mais je pense que ça peut aider à visualiser certains aspects de l'univers. Eric nous propose d'emblée des ennemis, les Olympiens, des opposants inspirés de la mythologie grecque. Il nous donne aussi les clés pour créer notre propre univers avec ses protagonistes ainsi que des conseils pour imaginer des missions, exploiter les mythologies et proposer des dilemmes moraux aux personnages/joueurs. Le livret se conclue par un scénario d'introduction pour se lancer dans l'aventure et un ensemble de tables aléatoires pour construire votre univers et pimenter l'action.

Que dire de ce jeu? Il est court (35 pages), il est gratuit, il s'appuie sur des mécaniques simples et faciles à prendre en main, il ouvre des possibilités de jeu infinies à l'image de l'univers qu'il esquisse. Que demander de plus. Il ne vous reste plus qu'à vous joindre à l'équipe d'exploration du projet Etoiles et à franchir la Porte des Etoiles.

The Dark Crystal Adventure Game

The Dark Crystal Adventure Game, ça se précise. Jack Caesar, game designer chez River Horse, nous présente l'un des premiers exemplaires tout fraîchement sorti des presses. Les précommandes sont lancées.

vendredi 22 octobre 2021

Le Seigneur des anneaux : Les deux tours (J.R.R. Tolkien)

Et de deux, c'est le cas de le dire: j'ai terminé ma relecture du second tome du Seigneur des Anneaux, nouvelle traduction de Daniel Lauzon, aux éditions Christian Bourgois. Comme pour la Fraternité de l'Anneau, cette nouvelle traduction des Deux Tours a été l'occasion pour moi de redécouvrir ce cycle fondateur d'une certaine fantasy et de parcourir à nouveau les chemins de la Terre du Milieu. J'entame la lecture du Retour du Roi très prochainement.

jeudi 14 octobre 2021

Atropa (série DUST)

Le détective Cole Freeman est envoyé dans une zone reculée de l'espace pour retrouver l'Atropa, un vaisseau de recherche dont on n'a plus de nouvelles.

Atropa est une mini-série de 7 épisodes de plus ou moins 10 minutes proposée par DUST sur sa chaîne Youtube. C'est assez bien réalisé, avec un scénario original et vraiment prenant; la série s'offre même le luxe d'avoir Michael Ironside pour une séquence. Une belle découverte et une inspiration pour vos histoires horrifiques dans l'espace où on ne vous entend pas crier.

mardi 12 octobre 2021

Kit de démarrage Le Signe du Ver pour Dune disponible en français

Un petit post pour vous signaler que, comme annoncé, le kit de démarrage Le Signe du Ver pour Dune est disponible en français chez Arkhane Asylum Publishing; L'occasion de découvrir en douceur l'univers et les règles de jeu de Dune Aventures dans l'Imperium.

Je n'ai pas encore lu ce livret mais pour avoir déjà chroniqué la VO, ça semble être une belle traduction, fidèle à l'originale, des règles suffisantes pour jouer mon petit scénario Les derniers jours d'Argos. A noter également l'actual play des Aventureux sur Twitch qui donne une bonne idée des règles de jeu et de comment peut s'articuler un scénario de Dune.

dimanche 10 octobre 2021

A la découverte du Petit Peuple des Bois

Ce dimanche, lors de mon jogging matinal, je suis tombé sur cette étonnante découverte: les restes d'un campement du Petit Peuple des Bois, non loin de l'entrée d'une cache au pied d'un arbre.

samedi 9 octobre 2021

Mes séries SF du moment

Avec la sortie en septembre dernier de Dune, on assiste à un retour en force de la science-fiction mais le phénomène ne se limite pas au grand écran. En ce moment, je regarde deux séries de science-fiction tout à fait remarquable. La première c'est Foundation: une vrai gageure puisqu'il s'agit ni plus ni moins de l'adaptation du cycle éponyme d'Isaac Asimov. Pour l'instant j'en suis au quatrième épisode. On est clairement dans de la high science-fiction avec des hyper-croiseurs, du clonage humain, des champs de force personnels et un empire de plusieurs milliers d'années. L'histoire est prenante mais vu l'ampleur du récit, il faut se montrer patient pour voir se développer les histoires des différents intervenants.

Quand l'éminent professeur Hari Seldon prédit la chute imminente de l’Empire galactique, les Cléons - une longue lignée de clones d’empereur au pouvoir - craignent que leur règne jusqu'ici inégalé soit compromis. Ils sont forcés dès lors de prendre en compte la potentielle réalité de la perte de leur puissant héritage pour toujours et prennent leurs dispositions pour limiter les dégâts. Le Docteur Seldon et quelques-uns de ses fidèles sont envoyés aux confins de la galaxie pour bâtir la Fondation, un lieu spécial destiné à préserver le savoir de la civilisation, dans l'espoir de sa reconstruction.


Autre série de science-fiction: Y le Dernier Homme. Série en cours, avec 5 épisodes disponibles à l'heure où j'écris cet article.

Une épidémie mystérieuse a décimé toute la population mâle de la Terre ! Toute sauf un jeune homme, appelé Yorick Brown, et son singe capucin, Esperluette. Pourchassés par des groupements de femmes aux intérêts divers, Yorick et son singe partent sur les routes dévastées des États-Unis, sous la protection de la mystérieuse et mortelle Agent 355.

On est clairement ici sur du post-apocalyptique où se mélangent lutte de pouvoir, lutte pour la survie et fin du monde ; une série qui prend une autre résonance alors que le vrai monde n'a pas encore surmonté la pandémie mondiale.

mercredi 29 septembre 2021

Les derniers jours d'Argos (scénario pour Dune)

Les derniers jours d'Argos est un scénario se déroulant dans l'univers de Dune.

Nous sommes en l'an 10186 après la fondation de la Guilde Spatiale, soit cinq ans avant l'arrivée des Atréides sur Arrakis et les tragiques événements que l'on sait. Arrakis est sous la domination de la Maison Harkonnen depuis de nombreuses années. Les PJ, tous membres de la Maison Argos, une maison mineure inféodée à la Maison Atréides, ont été envoyés sur place pour reprendre en main l'exploitation de l’Épice. Les derniers relevés indiquent une très nette baisse de production, justifiant l'envoi sur place d'intendants de la Maison Argos chargés de restaurer une production nominale.

Initialement prévu pour Dune, Aventures dans l'Impérium, ce scénario ne contient finalement aucune mention de règles spécifiques et peut être joué avec le jeu de rôle de votre choix, moyennant un peu de préparation.

L'histoire, assez classique je dois bien le reconnaître, reprend des éléments emblématiques de Dune - récolte de l’Épice, ver des sables, Fremens, rivalité entre grandes maisons, Harkonnens agressifs - et permettra à vos joueur.euse.s de se familiariser avec l'univers. Ce scénario peut être joué comme un one-shot ou être le premier chapitre d'une grande saga.

En écrivant ce scénario, je me suis rendu compte qu'inconsciemment, je réécrivais des séquences du film ou du roman en les insérant dans mon aventure pour finalement obtenir un résultat sans doute acceptable mais au final peu original. Du coup, j'ai ressenti le besoin de parler de cette recherche d'originalité sur ma chaîne. Est-ce qu'on est obligé de toujours sortir des histoires originales? Est-ce seulement possible? Peut-on s'affranchir totalement de l'influence de nos lectures, des films et séries qu'on a vus, des parties de jeu de rôle qu'on a jouées? Sérieusement, c'est une question qui me travaille depuis... longtemps. Et vous?

lundi 27 septembre 2021

Daitoshi Underground Jäger

Pour fêter les deux ans du gratuit du mois sur son patreon, Le Grumph nous offre le PDF de son jeu de rôle manga violent Daitoshi Underground Jäger.

Pour rappel, DUJ est un jeu violent et très adulte, où on incarne des chasseurs de tueurs en série dans un Tokyo semi-futuriste déglingué. Si vous voulez vous faire une idée du jeu, 2d6+Cool propose une série de 3 actual plays à voir ou à revoir.

Dune

Voilà, c'est fait. J'ai enfin vu le Dune de Denis Villeneuve, l'adaptation tant attendue de l'oeuvre de Frank Herbert, du moins de la première partie puisqu'on aura très certainement droit à une suite.
Dans ce premier volet, on suit l'histoire de Paul Atréides jusqu'au moment où, avec sa mère, il rejoint les Fremens après l'attaque dévastatrice des Harkonnen.
Difficile pour moi de faire une critique vraiment objective de ce film tant l'attente était longue et les espérances plus grandes encore. Fan de Dune depuis longtemps, ayant vu le film de David Lynch de très nombreuses fois, écouté la BO de Toto en boucle et lu une partie de l'oeuvre écrite (il faudra que je pense à relire tout ça d'ici la sortie du second volet), j'ai dû faire un effort conscient pour tenter de vous partager à la fois mon ressenti et malgré tout les quelques défauts du film, selon moi.


Je savais que j'allais adorer ce film avant même de m'asseoir dans la salle. Les bandes annonces et le teasing des derniers mois étaient tels qu'on savait déjà que ce film allait être une véritable révélation esthétique, une claque visuelle qui allait balayer les précédentes tentatives d'adaptation au cinéma de cette oeuvre réputée impossible à adapter.
Et, pour moi, c'est clairement le cas; l'approche visuelle est grandiose. Les paysages et décors naturels sont somptueux. L'esthétique des costumes, des vaisseaux, des bâtiments laissent sans voix. La bande sonore est terriblement efficace et immersive. L'histoire est strictement respectée, avec quand même quelques choix douloureux comme la mise en avant de certains personnages, Duncan Idaho et Gurney Halleck, au détriment d'autres; on voit peu Thufir Hawat et Piter De Vries et on n'explique pas du tout la place des mentats dans la société de Dune.
Pour rester sur les personnages, il faut souligner la prestation de Rebecca Ferguson qui campe une Dame Jessica tiraillée entre son devoir d'épouse, son amour maternelle et sa soumission à l'ordre Bene Gesserit. C'est clairement pour moi le second rôle le plus important du film et il va encore prendre de l'ampleur dans le second volet.
Sur le choix de Timothée Chalamet dans le rôle de Paul, je suis plus mitigé; il est jeune, comme le Paul des livres. Il est à la fois vulnérable et fort d'un enseignement et d'un entraînement qui l'aident à surmonter les épreuves. C'est assurément un rôle compliqué car central dans la saga. Tout tourne autour de lui, du personnage de Paul, qui est tour à tour fragile, hésitant puis fort et déterminé l'instant d'après. Le choix de Timothée Chalamet me laisse dubitatif mais en même temps je ne vois pas quel autre acteur aurait pu faire le taf.
On voit aussi trop peu le Baron Vladimir Harkonnen mais ce qu'on en voit est suffisant pour se faire une idée de la cruauté du personnage. Même chose pour Rabban qu'on sent prêt à exploser. On sent la violence à fleur de peau même si son temps d'image est très réduit.
Petit regret sur le peu de cas qui est fait du Docteur Yueh dont on évoque à peine les motivations alors que son rôle est primordial.
Rôle honorablement tenu aussi par Oscar Isaac qui nous offre un Duc Leto Atréides tout en noblesse et en droiture. Pour les autres personnages, Stilgar et Chani, on les voit tellement peu qu'il est difficile d'avoir un avis. J'attends le second volet pour ça.
Donc un casting énorme, sans réel grand défaut si ce n'est un traitement parfois inégal des personnages.

Le défaut principal du film, si on doit lui en trouver un, c'est la position de spectateur qu'on garde tout au long du film. Généralement, quand je regarde un film, j'arrive assez vite à m'identifier à certains personnages, à ressentir de l'empathie pour eux. Ici, Villeneuse nous brosse un tableau très complet et très compréhensible de Dune, et ça c'est déjà un sacré défi, mais il reste, selon moi, sur une position de narrateur externe sans jamais voir l'histoire par les yeux de Paul ou d'un autre personnage. Il y a toujours cette distance, presque cette froideur ou cette neutralité par rapport à l'intrigue. Même si on reste sans voix devant l'ampleur de l'oeuvre et la beauté des images qui nous sont présentées, on ne s'imprègne pas vraiment tout à fait de l'histoire, on ne ressent pas le désert et la chaleur d'Arrakis, l'oppression des Harkonnen, les dilemmes de Paul ou de Jessica, ou seulement à de courts instants. Si on devait trouver un défaut à ce film, ça serait celui-là.

Autre petit défaut plus mineur: certaines transitions entre certaines scènes sont parfois un peu brutales. On passe d'une scène dans le palais de Caladan à une scène sur les falaises dans le cimetière familiale des Atréides trop abruptement. Idem pour le voyage entre Caladan et Arrakis. On aurait aimé un plan sur les vaisseaux de la Guilde Spatiale et une explication sur leur rôle.
D'ailleurs certains aspects politiques du monde de Dune sont passés sous silence: l'Empereur et sa fille Irulan, le Landsraad, la Guilde Spatiale, la CHOM. On suppose, on espère que ces éléments seront abordés plus explicitement dans la suite.
Après, Denis Villeneuve expliquait en interview avoir voulu faire un film pour les fans mais aussi pour les personnes n'ayant aucune connaissance de l'univers de Dune; là, le but est atteint. J'ai été voir le film avec mes trois enfants qui n'avaient que peu de connaissances de l'univers du film hormis ce que je leur en avait dit et ils ont beaucoup aimé. Ils n'ont pas ressenti les manques et les petits défauts que j'ai mentionnés plus haut pour la simple et bonne raison qu'ils n'avaient pas d'autres références.

Donc, clairement, pour moi, c'est la meilleure adaptation de Dune au cinéma à ce jour. On a vraiment ici un chef d'oeuvre et une vraie nouvelle référence visuelle pour cet univers. Mieux, quand on feuillette le jeu de rôle Dune, on retrouve les visuels du film, pas les photos mais bien les concept art, de vrais dessins. On a donc un tout cohérent entre film et jeu de rôle, sans compter la BO qui est immersive et inspirante. L'ensemble forme un tout à exploiter en jeu autour d'une table, pour les initiés comme pour les novices. 
Mon avis final: un très très bon film, pas exempt de quelques défauts, mais une belle réussite. J'attends la suite avec impatience. En attendant, je vais revoir ce premier volet, c'est sûr.

lundi 20 septembre 2021

The Colony

Devenue inhabitable, la Terre a été abandonnée par ses habitants partis s'installer sur la planète Kepler. Après deux générations passées là-bas, un mal ronge l'humanité : les femmes et les hommes sont devenus infertiles, provoquant à terme la disparition de leur espèce. Une mission de la dernière chance est alors envoyée sur Terre.

The Colony propose une vision particulière: celle d'une redécouverte de la Terre par ceux qui l'avait jadis désertée. Une excellente idée de départ, une réalisation assez correcte mais au final une histoire qui s'enlise et devient assez prévisible. De ce film, je retiendrais cette intention de base et les visuels. Pour le reste, on passe à côté des vraies possibilités du film: la découverte de cet ancien monde et des survivants dont on ne voit finalement que peu de choses.

dimanche 19 septembre 2021

The Outpost (série, saison 1)

J'en parlais récemment sur Twitter : j'ai le chic pour dégoter des séries low-cost bof bof mais qui ont un je-ne-sais-quoi qui m'encouragent à leur laisser une chance et à en regarder quelques épisodes. Et donc j'ai regardé la première saison de la série The Outpost, un machin fantasy de SyFy.

Entre-temps, j'ai lu quelques critiques et je me suis aussi fait ma propre opinion. On est clairement sur une production à petit budget, tant au niveau de la production elle-même que du scénario. Les décors sont en carton, les costumes assez moyens, les effets spéciaux et les incrustations numériques sont faits avec les pieds. Le seul truc reste potable, c'est la musique, et encore on est dans un registre très classique pour de la fantasy. Côté jeux d'acteurs, il est inexistant, allant du médiocre au très mauvais. Pour l'histoire, elle n'est peut-être pas si mal mais très mal portée par les acteurs.

Au final un joli ratage et c'est dommage car si on garde l'histoire, ça fait une très chouette campagne fantasy, pas le truc original mais assez pour s'amuser autour d'une table avec quelques ami.e.s.

samedi 18 septembre 2021

Reprise de l'atelier jeu de rôle avec Aria

Reprise de l'atelier jeu de rôle et petite surprise de la rentrée avec Aria, le jeu de rôle de Game of Roles. Je savais que l'animateur était un fan de FibreTigre et qu'il avait participé au financement du jeu. Du coup, c'est une demi-surprise. L'occasion en tout cas de tester sur table le jeu que j'avais découvert et suivi dans les actual plays de Game of Roles.

Côté univers, on est dans le monde d'Aria; côté système, du dés à pourcentage proche de l'Appel de Cthulhu, facile, rapide et très intuitif. Pour le scénario, l'animateur nous avait préparé une aventure originale. Mon personnage se nomme Amacia et est une mage de Varna.

Une chouette après-midi, une heure et demie pour présenter succinctement l'univers et créer les personnages. Deux heures trente de jeu. Un bon ratio pour une première partie. Cerise sur le gâteau: on a joué en présentiel, en respectant bien entendu les règles sanitaires.

vendredi 17 septembre 2021

Cairn VF

Le mois dernier, je vous avais parlé de Cairn, un petit jeu OSR de Yochai Gal largement inspiré de Into The Odd et Knave. J'ai pris contact avec l'auteur et j'ai obtenu sa bénédiction pour une traduction. Je me suis mis au travail début septembre. J'escomptais vous proposer cette traduction d'ici la fin du mois mais en fait j'ai été un peu plus véloce que prévu et ça c'est plutôt cool
Je vous propose donc une première mouture de Cairn en français.
Si vous constatez des erreurs, n'hésitez pas à me les remonter.

Pour rappel, le jeu Cairn (VO) est disponible sur la page itch.io de l'auteur. 
Vous pouvez trouver aussi pas mal d'informations et de matériels de jeu sur la page cairnrpg.com
Téléchargez la traduction ici

mercredi 15 septembre 2021

Dark Crystal RPG, ça se précise

C'est officiel, River Horse à qui l'on doit déjà le jeu d'aventure Labyrinth va sortir un jeu de rôle dans l'univers de Dark Crystal. L'annonce sur Twitter date d'une dizaine de jours.

Les visuels sont alléchants. On en apprend un peu plus concernant le contenu sur la page de précommande. On s'attend à un produit aussi classieux que Labyrinth, avec notamment des pages transparentes pour jouer sur les effets de superpositions. La présentation intérieure est similaire à celle de Labyrinth avec une aventure en 200 pages, chaque double page présentant une situation. Au-delà du jeu de rôle, j'ai l'impression que ça sera aussi un très bel objet de collection.