jeudi 27 avril 2017

Kingdomino

Kingdomino est un jeu de Bruno Cathala, illustré par Cyril Bouquet.
Vous incarnez un seigneur en quête de terres pour étendre votre royaume. Collectez les dominos et placez-les judicieusement afin d'étendre vos domaines et gagner des points de prestige. Kingdomino est un de ces petits jeux rapidement mis en place, pour des parties rapides. J'ai testé le jeu avec ma fille (9 ans) et mon épouse à l'occasion d'une sortie dans un café proposant des jeux de société: une belle découverte. Des règles simples mais débouchant sur pas mal de possibilités stratégiques tout en restant abordables pour les plus jeunes. 
Je pense à acquérir ce jeu prochainement.

mardi 25 avril 2017

Mythica, the Necromancer

Mythica, the Necromancer est le troisième opus de la série Mythica.
Pour rappel, Mythica est une saga fantasy produite via un financement participatif. Côté réalisation, on est plus proche de la série B que du Seigneur des Anneaux; si j'en parle ici, c'est que je trouve l'effort louable à défaut d'une oeuvre probante. Il faut bien avouer que côté scénario, ce troisième chapitre de la saga est assez faiblard. Les décors et les costumes sont plaisants et bien travaillés mais le jeu d'acteurs est assez médiocre et les effets spéciaux très cheap, série B oblige.
Ce côté série B n'est d'ailleurs pas vraiment assumé, au contraire d'un Knights of Badassdom où le décalage est voulu et mis en avant.
C'est un peu triste pour la saga qui proposait pourtant des personnages typiques du genre - un guerrier, une prêtresse, un voleur et une magicienne - et pouvant servir d'inspiration à des rôlistes débutants ou pas.

Coeur de Dragon

Coeur de Dragon est un jeu de cartes pour deux joueurs, édité chez Filosofia. Le but est d'accumuler le plus de points de victoire en plaçant au bon moment des cartes représentant des éléments emblématiques de la fantasy: trésors, dragons, chasseurs de dragons, héros, princesses, trolls et autres nains.
L'aspect stratégique du jeu réside dans le fait que la pose de certaines cartes provoque des réactions en cascades pouvant rapporter un maximum de points aux joueurs. 
Le jeu se présente sous la forme de deux jeux de cartes (rouge et vert) et d'un très beau plateau de jeu reprenant les illustrations des cartes, et d'une figurine de dragon.
Un jeu à deux, d'une relative simplicité (une première partie suffit pour comprendre les règles), facile à mettre en place pour des parties rapides.

J'avais acquis le jeu il y a quelques années pour y jouer avec mon fils aîné; je l'ai ressorti récemment pour le proposer à ma fille (9 ans), avec le même succès.

samedi 15 avril 2017

Mission sur Mira (Jean-Pierre Garen)

Paul Revest, jeune lieutenant du service des explorations galactiques, est envoyé en mission sur la planète Mira pour récupérer un émetteur malencontreusement oublié un quart de siècle auparavant par une précédente expédition.
Ainsi, seul, sans le secours d'aucune technologie moderne, il se trouve projeté, sous les traits d'un souverain despotique et haï, au milieu d'intrigues byzantines avec le risque de se retrouver rapidement empoisonné, égorgé, décapité ou empalé !
Pour remplir sa mission, il doit se battre en duel, courir des jours entiers à cheval et même commander des armées moyenâgeuses, jusqu'au jour où il se trouve en présence d'un astronef avarié provenant d'un monde inconnu...

Lorsque j'ai commencé à lire de la science-fiction, j'ai allègrement puisé dans les vieux romans d'anticipation de mon père, dont une majorité de Fleuve Noir. Je me souviens avec nostalgie des Ides de Mars ou de La Révolte des Inexistants de Peter Randa, des Vikings de l'Espace de Pierre Barbet, des Stols de Louis Thirion. Autant de romans dit de quai de gare qui m'ont fait découvrir la science-fiction et ont modelé d'une certaine manière mon imaginaire.
Mission sur Mira de Jean-Pierre Garen aurait pu être l'un de ces livres. Je l'ai trouvé par hasard dans une boîte à livres (une boîte publique où on peut prendre et déposer des livres librement). Je l'ai lu avec nostalgie et un plaisir certain. L'intrigue est intéressante, l'aventure et le dépaysement sont au rendez-vous.
Le héros est bien entendu un vrai héros qui se sort de toutes les situations dangereuses et autres périls qui se présentent à lui et comme de juste les méchants sont punis et le héros gagne à la fin. Le style est direct et ne s'embarrasse pas de phrases compliquées ou de formes de style extravagantes. On est dans du roman d'aventure simple et abordable, visant à plonger le lecteur dans un récit épique et distrayant.
Petite remarque: le titre n'est pas très parlant. Ce roman aurait pu s'intituler autrement: Le Tyran de Mira aurait peut-être été plus approprié.

Côté jeu de rôle, l'aventure pourrait être reprise pour Mega.

mercredi 12 avril 2017

Pollen

Pollen vous propose d'incarner des abeilles et des bourdons en quête de pollen; pour gagner, il vous faudra butiner plus de fleurs que votre adversaire, tout en privilégiant vos fleurs favorites (qui vous rapporteront plus de points).
Un petit jeu de cartes, pour deux joueurs, alliant stratégie et thème nature, joliment illustré. Des règles simples mais offrant une grande variété de stratégies possibles, des parties rapides (une dizaine de minutes).

En voyant les abeilles solitaires prendre littéralement d'assaut mon hotel à insectes, j'ai ressorti le jeu et j'ai fait quelques parties avec ma fille. Un jeu au thème printanier, bien de circonstance.

Pour vous faire une idée du jeu, allez donc jeter un œil au Tuto de Diego. Une explication claire qui complète bien le livret de règles.

vendredi 7 avril 2017

Le Pouvoir des Cinq, tome 1 (Anthony Horowitz)

Après un cambriolage qui a mal tourné, Matt Freeman est envoyé dans un petit village du Yorkshire. Il ne tarde pas à découvrir que Mme Deverill, censée faire office de famille d'accueil, ainsi que tous les habitants du village ne tournent pas rond... Pourquoi le dévisagent-ils ainsi ? Quelles sont ces étranges incantations qui hantent ses nuits ? Et ces quatre adolescents qui l'appellent au secours dans ses rêves ? Y aurait-il un rapport avec les étranges pouvoirs dont Matt se sent doté ?

Encore un Anthony Horowitz. Cette fois l'auteur nous propose une intrigue occulte fantastique s'étalant sur cinq tomes. Raven's Gate ouvre le cycle et nous présente Matt, un jeune garçon à problèmes. Suite à un cambriolage raté, Matt est confié à Mme Deverill, une étrange mégère censée faire office de famille d'accueil. Pourtant Matt sent rapidement que quelque chose cloche. Mme Deverill ainsi que les habitants du village tout proche semblent cacher quelque chose, un terrible secret. A la nuit tombée, il entend d'étranges incantations au fond des bois. Il ne tardera pas à découvrir la nature de ce secret millénaire et surtout le rôle qu'il a à y jouer.

Moi-même grand adorateur de Cthulhu et du genre occulte fantastique en général, je ne pouvais qu'apprécier la lecture de ce premier tome du Pouvoir des Cinq.
Ce roman s'adresse à un public jeune (adolescent); on est donc loin du style ampoulé d'H.P. Lovecraft mais pour le coup, tous les ingrédients d'une bonne histoire fantastique sont là: un jeune garçon désorienté mais disposant d'un pouvoir étrange et mal contrôlé, une secte bizarre et le retour annoncé d'entités maléfiques baptisées les Anciens. Difficile de passer à côté de la référence lovecraftienne.
Une excellente lecture, distrayante et passionnante. Une intrigue bien ficelée quoiqu'assez classique du genre. Une bonne inspiration pour tout jeu de rôle contemporain fantastique.

jeudi 6 avril 2017

MonsterHearts FuckYouVeryMuch (la suite)

Après quatre mois d'attente fébrile, 2d6 plus Cool a récemment mis en ligne l'enregistrement du second épisode de Monsterhearts FuckYouVeryMuch
On y retrouve les gesticulations adolescentes monstrueuses de la Reine Arden Wellington, de la Sorcière Lenore Gottfried et de l'Elue Jude O'Callaghan.
Pour rappel, Monsterhearts est un jeu mettant en scène des adolescents monstrueux dans un univers Bit-lit proche de Twilight et Buffy mais pas que. L'accent est mis sur les interactions et les conflits entre personnages, leurs luttes d'influence, les tiraillements et les doutes propres à l'adolescence, les ébats amoureux et sexuels des uns et des autres. Un jeu à réserver à un public averti.
Cette seconde partie était, comme attendu, un vrai régal plein de coups bas et de traîtrise, le tout saupoudré de fantastique.