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samedi 1 janvier 2022

Labyrinth, le jeu de plateau

Si comme moi vous êtes un über-fan de Labyrinth, ne ratez pas les deux vidéos sur Rôle'n PlaySeb vous présente le jeu de plateau Labyrinth. Deux vidéos: une pour l'explication des règles  et une pour la partie.

Le matériel est splendide - plateau illustré, figurines, cartes, dés polyédriques - et ravira les fans de Labyrinth mais les mécaniques de jeu me semblent un peu répétitives. Le jeu gagne à être jouer avec un peu de roleplay, histoire de mettre un peu de jeu de rôle dans ce jeu de société.

vendredi 1 janvier 2021

Pantheon, extension pour 7 Wonders Duel

On a enfin eu le temps de tester l'extension Pantheon pour 7 Wonders Duel. Pour faire simple, cette extension ajoute une couche de divin au jeu de base. Les joueur.euse.s vont pouvoir faire appel aux dieux de 5 panthéons et ça déchire grave. Les pouvoirs des dieux sont d'une telle puissance que les interventions divines peuvent à tout moment faire basculer la victoire dans un des deux camps.
Cette extension vient avec deux nouvelles merveilles et un plateau supplémentaire venant très élégamment s’emboîter dans le plateau existant, en plus de cartes supplémentaires, les temples qui remplacent les guildes et plein de jetons. Le jeu gagne en complexité mais reste très abordable si on a bien compris les règles du jeu de base. Le visionnage de la partie.explication sur Tric Trac TV m'ai bien aidé à fixer les nouvelles règles.
Pour ma part, j'ai apprécié ce supplément et j'ai pris beaucoup de plaisir à y jouer. Un achat que je ne peux que vous conseiller si vous avez apprécié le jeu de base mais que vous voulez faire évoluer le jeu.

mercredi 18 novembre 2020

PDVELH 75: Space Crusade

Pour son numéro 75, le Podcast Dont Vous Êtes Le Héros revient sur un des jeux de plateau emblématiques des années 90, j'ai nommé Space Crusade. Rejoignez les rangs des Space Marines et allez nettoyer les sombres couloirs des Space Hulks infestés de vermine Genestealer

Fred et Xavier reviennent sur le genèse de cette boîte de jeu, son succès et ses différentes déclinaisons. Un jeu accessible à tous et un formidable marche-pied pour entrer dans l'univers de Warhammer 40.000. Un monument de pop culture.

mercredi 25 mars 2020

Heroquest (sur le Podcast Dont Vous Êtes Le Héros)

Le Podcast Dont Vous Êtes Le Héros propose un numéro 67 consacré à HeroQuest, un jeu de plateau emblématique, prélude pour beaucoup au jeu de rôle à part entière. Xavier et Fred reviennent sur les origines, la boîte de jeu et son contenu, le plateau de jeu, les figurines et les accessoires, l'énorme succès du jeu, les campagnes de publicité, une réussite qui a marqué durablement l'histoire du hobby et de la fantasy ludique. Comme toujours Xavier et Fred peuvent compter sur la documentation rassemblée par Fabien.
Personnellement, je n'ai fait qu'une ou deux parties de HeroQuest en tant que joueur. Je n'avais pas la boîte de base mais je me souviens avoir acheté en son temps une extension intitulée Les Sorciers de Morcar pour avoir une série de figurines pour mes premières parties de jeu de rôle.

lundi 17 décembre 2018

Azul

Azul est un jeu de placement dans lequel vous incarnez un artisan du XVIe siècle, en charge de décorer le Palais Royal d'Evora. Pour ce faire, vous allez devoir choisir judicieusement des tuiles décoratives, appelées aussi mosaïques, et les placer sur votre plateau de jeu, chaque mosaïque vous rapportant des points selon sa position par rapport aux autres.
Au départ de règles de jeu assez simples (elles sont expliquées en quelques minutes et un tour de jeu suffit à les mettre en pratique), Azul offre au fil des parties des possibilités tactiques étonnantes.
Le jeu bénéficie d'une belle finition et d'un matériel coloré, agréable à manipuler.
Azul est un jeu de Michael Kiesling, illustré par Chris Quilliams et édité chez Next Move Games, à partir de 8 ans, pour 2 à 4 joueur·euse·s, pour des parties de 30 à 45 minutes.
Pour l'anecdote, ma fille (10 ans) l'a reçu pour la Saint-Nicolas; ses deux grands frères (13 et 16 ans) l'ont également testé et ont adoré. Du coup, dés qu'on sort le jeu, on est parti pour au minimum trois parties d'affilée.

jeudi 27 avril 2017

Kingdomino

Kingdomino est un jeu de Bruno Cathala, illustré par Cyril Bouquet.
Vous incarnez un seigneur en quête de terres pour étendre votre royaume. Collectez les dominos et placez-les judicieusement afin d'étendre vos domaines et gagner des points de prestige. Kingdomino est un de ces petits jeux rapidement mis en place, pour des parties rapides. J'ai testé le jeu avec ma fille (9 ans) et mon épouse à l'occasion d'une sortie dans un café proposant des jeux de société: une belle découverte. Des règles simples mais débouchant sur pas mal de possibilités stratégiques tout en restant abordables pour les plus jeunes. 
Je pense à acquérir ce jeu prochainement.

mardi 25 avril 2017

Coeur de Dragon

Coeur de Dragon est un jeu de cartes pour deux joueurs, édité chez Filosofia. Le but est d'accumuler le plus de points de victoire en plaçant au bon moment des cartes représentant des éléments emblématiques de la fantasy: trésors, dragons, chasseurs de dragons, héros, princesses, trolls et autres nains.
L'aspect stratégique du jeu réside dans le fait que la pose de certaines cartes provoque des réactions en cascades pouvant rapporter un maximum de points aux joueurs. 
Le jeu se présente sous la forme de deux jeux de cartes (rouge et vert) et d'un très beau plateau de jeu reprenant les illustrations des cartes, et d'une figurine de dragon.
Un jeu à deux, d'une relative simplicité (une première partie suffit pour comprendre les règles), facile à mettre en place pour des parties rapides.

J'avais acquis le jeu il y a quelques années pour y jouer avec mon fils aîné; je l'ai ressorti récemment pour le proposer à ma fille (9 ans), avec le même succès.

mercredi 16 décembre 2015

Dragon Run

En quelques mots, Dragon Run, c'est du dungeon crawling en 56 cartes et 15 minutes (définition donnée par l'auteur, Bruno Cathala, lors de la démo sur trictrac.tv
Le pitch: un groupe d'aventuriers a réussi à piller le donjon et à voler le trésor du dragon. Le problème, ce qu'ils ont réveillé le dit dragon. Maintenant il est énervé et pour se calmer, il lui faut cramer de l'aventurier.

Chaque joueur incarne un aventurier fuyant dans les couloirs du donjon, le dragon aux trousses.
A son tour de jeu, le joueur doit choisir entre trois actions possibles: foncer tête baissé (au risque de tomber nez-à-nez avec le dragon), avancer prudemment (pour peu qu'il réussit un test de discrétion) ou pleurer sa mère (pas très digne mais utile pour survivre).
Dans sa musette, l'aventurier transporte les trésors dérobés au dragon et quelques objets magiques qui lui seront très utiles pour sortir vivant (et riche) de cette malencontreuse aventure.
Il n'y aura qu'un vainqueur et tout le monde ne s'en sortira pas vivant.
On l'a compris: Dragon Run joue sur le second degré et l'esprit bon-enfant en proposant une aventure trépidante et toujours pleine de rebondissements cocasses.
C'est du casual game (très accessible), c'est fun et c'est idéal pour attendre vos joueurs de Donj' en retard ou tout simplement pour passer un bon moment entre amis. A jouer sans modération, à partir de 8 ans.

dimanche 29 juin 2014

Mice & Mystics, chapitre quatre

A la faveur d'une après-midi pluvieuse, mes enfants et moi avons ressorti la boîte de Mice & Mystics qui prenait la poussière depuis janvier. Nous avons joué le quatrième chapitre. Une vingtaine de minutes pour tout mettre en place et se remémorer les règles et l'aventure pouvait (re)commencer.


Et comme pour les parties précédentes, la magie de l'aventure a opéré. 
Ce chapitre nous a permis d'explorer d'autres endroits du château où se déroule l'histoire et d'affronter de nombreux ennemis. Entre tunnels sombres et conduits humides, les courageuses souris ont fini par vaincre et déjouer les plans de la diabolique Vanestra (la méchante de cette histoire), du moins pour un temps. Difficile d'en dire plus sans dévoiler l'intrigue.

Mice & Mystics reste un jeu très attractif avec ses très belles tuiles, ses cartes joliment illustrées, ses dés customisés et ses figurines. Les enfants en raffolent. Les règles sont simples et les phases de jeu, bien qu'un tantinet répétitives, rythment l'ensemble et font que ça tourne sans heurt. Au-delà de l'aspect jeu de plateau, on discerne une approche stratégique et jeu de rôle qui n'est pas pour me déplaire. De là à imaginer un jeu de rôle se déroulant dans cet univers, il n'y a qu'un pas.
J'escompte bien profiter de la période estivale qui commence pour encore proposer des séances de jeu à mes petites têtes blondes, et pourquoi pas glisser doucement vers un jeu de rôle.

dimanche 19 janvier 2014

Mice & Mystics, troisième partie

Cet après-midi, nous avons tenté le troisième chapitre de Mice & Mystics.
Autour de la table, les mêmes joueurs que lors des parties précédentes, toujours très motivés: mes deux garçons (11 et 8 ans) et moi-même.
Je n'avais pas préparé la partie et j'ai donc découvert en même temps que les autres joueurs l'intrigue de ce troisième chapitre: Collin et ses compagnons d'aventures parcourant les recoins du château à la recherche d'indices sur les agissements et les motivations de Vanestra, la sorcière à l'origine de leur situation.
Les souris se sont glissées dans les cuisines et la salle à manger du château puis par de sombres tunnels jusque dans le laboratoire de l'alchimiste où elles ont affronté le capitaine Vurst, jadis loyal au roi Andon (le père de Collin) et aujourd'hui félon aux services de la sorcière et de ses noires desseins.
Côté intrigue, l'histoire suit son cours; jusqu'à présent, la scénarisation permet d'éviter le sentiment de répétitivité des actions possibles en cours de jeu. C'est vrai que les séquences de jeu se succèdent, suivant un ordre précis, comme il se doit dans un jeu de plateau. Et si on est malchanceux aux dés, les difficultés pleuvent vite sur les malheureuses souris, comme ça nous est arrivé lors de cette partie.
L'aventure avait pourtant bien débuté mais le nombre d'adverses et la malchance aidant, nous avons eu beaucoup de difficultés à arriver au terme de ce chapitre. Je me suis résigné à tricher quelque peu lors de la dernière tuile pour ne pas décourager mes deux jeunes joueurs. 
Cela étant, le plaisir de jeu reste intacte et le prochain chapitre, que j'ai rapidement parcouru, s'annonce assez ardu. Comme à chaque fois, la partie a duré presque deux heures (plus long que ce qui est annoncé sur la boîte). Il me faudra donc prévoir au moins ce même temps pour mener à bien la prochaine partie.

Ludiquement parlant, Mice & Mystics reste un jeu de plateau avec ses mécaniques bien huilées et ses actions bien cadrées. Certains joueurs ont néanmoins déploré que telle ou telle action ne soit pas possible, comme c'est le cas en jeu de rôle où les phases de jeu sont plus libres et la possibilité ou l'impossibilité de faire certaines actions en jeu sont laissées à l'appréciation du Meneur de Jeu. Cet écueil me conforte dans mon impression que Mice & Mystics est un bon tremplin pour aborder les mécaniques de jeu de coopération dans un cadre fantasy proche de ceux développés en jeu de rôle, et offre une bonne approche pour une éventuelle première séance de jeu de rôle dans un cadre similaire (D&D avec des souris, Mouse Guard, Athalame, etc.)

dimanche 12 janvier 2014

Mice & Mystics : sauvons Lily

Hier soir, second chapitre de Mice & Mystics, jeu de plateau mêlant aventures épiques, fromages et souris.
Cette troisième partie (on avait dû s'y reprendre à deux fois pour boucler le premier chapitre) conforte mes impressions très positives sur ce jeu.
Même joueurs que lors de deux précédentes parties: mes deux fils de 8 et 11 ans, ma fille de 6 ans et moi (rôliste geek de presque 41 ans). 
Côté règles, pas de problème. On maîtrise parfaitement les rouages et les phases de jeu. On a dû relire quelques passages pour se remémorer quelques points de règles mais globalement, ça roule tout seul.
Côté histoire, le second chapitre des aventures du prince souris Collin et de ses compagnons consistait à sauver Lily, une souris archer coincée dans une souricière dans les tunnels sous le château. L'aventure semblait ardue et non sans danger: la vieille corneille guettant dans la cour, des rats-guerriers dans les souterrains, un redoutable scolopendre, quelques cafards voraces et surtout le chat Brodie, féroce prédateur sur lequel les souris se sont frottées dans les cuisines du château. Bref, une aventure jouée en une heure et demi, pleine de rebondissements et de dangers. Et comme lors des précédentes parties, un enthousiasme débordant, des éclats de voix au moment de lancer les dés (combats) et même un peu de roleplay. Et ils étaient prêts à jouer le chapitre suivant dans la foulée... mais il était déjà tard. Çà sera pour la prochaine fois.
D'un point de vue ludique, Mice & Mystics m'a tout de suite évoqué un grand ancêtre du jeu de plateau, j'ai nommé Heroquest mais avec des souris et une vingtaine d'années d'expérience et d'évolution dans le domaine du jeu de plateau. J'avoue que ce jeu de souris aventureuses a grandement titillé ma fibre rôliste et j'escompte bien user de cette expérience réussie pour pousser doucement mes enfants vers le jeu de rôle; mon aîné avait déjà goûté au jeu de rôle avec les Chroniques Oubliées, expérience très enrichissante. D'ailleurs, là, j'en suis à réfléchir à leur concocter un jeu de rôle maison pour les initier au hobby.
La suite dans un prochain billet...

PS: merci à Mathieu et Avit (deux collègues et amis) de m'avoir fait découvrir cet excellent jeu !

samedi 28 décembre 2013

Sous le sapin...

Sous le sapin cette année, une très belle surprise: Mice & Mystics.
Dans ce jeu à mi-chemin entre le jeu de plateau et le jeu d'aventure (qui a dit jeu de rôle), les joueurs incarneront d'intrépides souris, loyaux sujets du roi  Andon, affrontant les pièges et les sbires de la sorcière Vanestra, le but de cette périlleuse quête étant bien entendu de délivrer le royaume du joug de la maléfique usurpatrice.
Côté matériel de jeu, on est gâté avec une lourde boîte bien pleine: des tuiles représentant les différents lieux du jeu, des figurines pour les héros et leurs ennemis, plein de cartes pour les armes, armures, équipement, trésors et ennemis, une poignée de dés personnalisés et des marqueurs en pagaille.
Techniquement, les règles sont simples et complètes, clairement expliquées et bénéficient d'une iconographie facilitant la prise en main. Le jeu s'articule autour d'un livret de règles d'une petite vingtaine de pages et d'un livret plus épais proposant onze aventures appelées chapitres qui composent une campagne de jeu ambitieuse, à l'instar d'un campagne de jeu de rôle. Les héros évolueront au fil de leurs aventures, triomphant de leurs ennemis, explorant les recoins du château et collectant objets magiques et armes qui leur seront bien utiles pour vaincre la sorcière Vanestra et ses créatures, la plus terrifiante pour des souris étant sans nul doute le chat Brodie.
Si vous avez encore un doute sur ce jeu, je ne peux que vous conseillez de visionner les deux vidéos de Tric Trac TV abordant l'explication du jeu et une partie de démonstration. J'avoue pour ma part que ce sont ces deux vidéos qui ont fini par me convaincre de le commander au Père Noël, et je n'ai pas été déçu.
J'ai testé le jeu cet après-midi avec mes deux fils de 11 et 8 ans. Ils ont adoré. Nous n'avons pour l'instant joué qu'une partie du premier chapitre, que nous avons perdu d'ailleurs, piégés par le temps dans les souterrains sous la cuisine. Mais ça ne nous a pas empêché de passer un très bon moment, et mes deux chères têtes blondes en redemandent. Les mécaniques de jeu simples ont été très vite maîtrisées. Nous avons perdu un peu de temps pour bien relire les règles et les appliquer comme il se doit. Forts de ce premier contact avec le jeu, nous sommes bien décidés à retenter l'aventure et à vaincre cette fois.

Si comme moi vous êtes un rôliste quarantenaire ayant l'envie de faire découvrir le jeu de rôle/d'aventure à ses enfants, je ne peux que vous conseillez Mice & Mystics. Ce n'est certes pas du jeu de rôle mais ça s'en approche très fort. Chaque héros est représenté sur le plateau de jeu par une très belle figurine, une petite fiche de perso et plusieurs cartes représentant son équipement (armes, armure) et ses compétences. Comme je l'ai dit plus haut, le matériel de jeu est très attrayant, de quoi focaliser l'attention des plus jeunes et créer une véritable ambiance aventureuse.
Une très bonne surprise ludique pour cette fin d'année.
Côté jeu de rôle, les thématiques et l'esthétique de ce jeu sont fort proches du jeu de rôle La Légende de la Garde (version française de Mouse Guard) qui devrait sortir courant 2014.

mardi 12 février 2013

Monsterhearts VF et Firefly

J'apprends au détour de Google+ la sortie annoncée d'une VF de Monsterhearts, le jeu de rôle à propos des peines de coeur d'ados monstrueux (vampire, sorcier, goule, ange ou démon). C'est motorisé par Apocalypse World ,ça sort chez la Boîte à Heuhh et c'est dans la plus pure veine Bit-Lit. De quoi se refaire la saga de Buffy ou Twilight mais en plus chaud.



Pour les fans de Firefly de Joss Whedon, fans forcément affreusement déçus par la non-suite de cette excellente série télé, GF9 prépare un jeu de plateau mettant à l'honneur le célèbre vaisseau et son équipage atypique. Le jeu est actuellement encore en cours de conception et les visuels ne sont encore que des prototypes. Il faudra encore attendre un moment pour que le jeu soit disponible, et encore sans doute un très long moment pour que peut-être une boîte francophone se décide à le traduire. L'espoir fait vivre.

vendredi 17 août 2012

Zombicide... Le zombie, c'est bon. Mangez-en !

Zombicide est un jeu coopératif jusqu'à 6 joueurs, à partir de 13 ans. 

Endossez le rôle de survivants dotés de capacités uniques, maîtrisez leurs compétences et jouez en équipe face aux hordes décérébrées de morts-vivants ! Les zombies sont prévisibles, idiots et mortellement dangereux. Ils sont dirigés par les règles du jeu elles-mêmes et une pile de cartes. Malheureusement, il y a BIEN PLUS de zombies que de balles dans le chargeur...
Trouvez des armes et éliminez les zombies. Plus vous éliminez de zombies, plus vos survivants deviennent forts, et plus ils deviennent forts, plus il y a de zombies. La seule issue est un Zombicide !
Jouez les 10 scénarios sur différents plateaux constitués avec les dalles modulaires incluses, ou créez-vous-même les vôtres.

Zombicide bénéficie d'une présentation attrayante, très second degré (visitez la galerie sur le site).
Je ne peux rien dire sur les règles et les mécanismes de jeu, n'ayant pas (encore) acquis ce jeu.

Par contre, je peux vous parler plus en détails d'un autre jeu sur le thème des morts-vivants, j'ai nommé Zombies!!!
Ici aussi, le but est de survivre à une invasion de zombies et d'atteindre l'héliport avant qu'il ne soit trop tard.
Le plan de la ville se déploie au fur et à mesure des tours de jeu, et les zombies apparaissent un peu partout.
Les survivants devront se frayer un chemin à travers les morts-vivants à coup de hache ou de riot-gun, unissant leurs efforts pour survivre ou, au contraire, livrant leurs compagnons d'infortune à la faim vorace des morts qui marchent, histoire de gagner un peu de temps et atteindre l'héliport salvateur.
Zombies!!! bénéficie en outre d'un suivi important avec plusieurs boîtes de tuiles et de cartes supplémentaires.