Il m'arrive assez souvent de faire du jeu de rôle solo, notamment pour tester
les mécaniques d'un jeu; c'est ce que j'avais fait avec le jeu de rôle
ALIEN
que j'ai maîtrisé par la suite. J'ai également testé le jeu d'aventure
Labyrinthe
en mode solo pour voir un peu le potentiel du jeu et aiguiser ma capacité
d'improvisation et d'imagination autour des situations proposés par le jeu.
Dernièrement j'ai fait une étrange expérience de jeu de rôle: je voulais voir
si ChatGPT était
capable de jouer le rôle du meneur de jeu dans une partie solo dont je serais
l'unique joueur. J'ai donc imaginé un contexte et un personnage de départ.
J'ai choisi les Royaumes Oubliées et j'ai imaginé le personnage
de Drokthar, un demi-orque chasseur. J'ai spécifié à l'IA que je
voulais un jeu de rôle narratif, donc sans faire référence aux règles de
D&D.
Sur base de deux pages PDF reprenant le contexte et mon personnage, j'ai
d'abord demandé à l'IA de compléter un peu l'univers de départ en peuplant le
village de départ, en l’occurrence Fort Olostin, un village fortifié, ce
qu'elle a fait en me proposant une série de PNJ avec pour chacun.e un peu de
background et des relations avec mon personnage. L'IA a également ajouté un
peu de contexte sur la vie dans le village.
L'IA m'a ensuite proposé deux points de départ pour mon aventure et une scène
d'ouverture.
De manière assez bluffante je dois l'avouer, l'IA m'a à chaque fois proposer
une situation intéressante , une description plutôt bien rédigée et
inspirante, pour ne pas dire immersive, et des choix à la manière d'un Livre
Dont Vous Êtes Le Héros. Sur base des choix proposés, j'ai pu continuer
l'aventure; à certains moments, j'ai pris une décision différente des choix
proposés, ou mixant plusieurs des propositions de l'IA.
A un moment, j'ai demandé à l'IA d'intégrer un système de résolution très
basique que je lui ai expliqué. Elle a réussi à l'appliquer lors d'une
séquence mais sans plus. Elle a très vite oublié ma recommandation. J'aurais
peut-être dû insister mais bon. J'ai laissé l'aventure suivre son cours, avec
à chaque fois des propositions de choix et parfois un petit récapitulatif
lorsque l'IA estimait que la situation nécessitait un résumé. Très pratique
d'ailleurs.
L'IA a géré les combats de manière narrative, en suivant mes recommandations.
Mon personnage n'a jamais vraiment été en danger cela dit.
Au final, j'ai pu "vivre" une aventure somme toute assez classique dans sa
structure mais pas dénuée d'intérêt. J'ai pris la peine de noter chaque
péripétie sous la forme d'un journal d'une trentaine de pages
que vous pouvez
télécharger ici.
Une expérience à la fois bluffante, intéressante et un peu effrayante aussi.
Les réponses de l'IA étaient dans l'ensemble assez correctes et dans le ton
que j'attendais; l'IA semblait bien exploiter mes propositions et rebondir sur
mes choix pour me donner des situations s'inscrivant logiquement dans le
récit. Le style littéraire était par ailleurs assez bon, peut-être parce que
j'avais spécifié une approche narrative.
L'IA a semble-t-il eu un peu de mal à gérer l'aspect règles de jeu, ne les
ayant véritablement appliquées qu'une seule fois. Pour le coup j'aurais sans
doute pu l'encourager un peu.
Elle a par contre très bien gérer les relations entre mon personnage et les
PNJ, en me proposant d'aller me confier à tel ou tel PNJ avec qui mon
personnage était ami, et n'a pas manqué de relater la méfiance d'autres PNJ
vis-à-vis de mon personnage et de ses origines demi-orques, avec au fil de
l'aventure, ce qui semble être une évolution dans le comportement de certains
PNJ à l'égard de mon personnage. Mais je n'ai pas poussé l'expérience plus
loin pour voir si cela aurait eu un véritable impact sur le long terme.
J'ai trouvé l'expérience instructive sur les capacités de ChatGPT mais aussi
un peu effrayante. Dans ce mode de jeu, on pourrait facilement se dire que
finalement le MJ pourrait être remplacé par une IA. Il est vrai que l'IA m'a
fourni très rapidement une brochette de PNJ relativement intéressants (même si
on reconnait la structure assez classique des PNJ comme elle est appliquée
dans les scénarios D&D); cela étant, il n'y a pas avec l'IA le
roleplay, l'interprétation d'une vraie personne. Face à un
prompt, les échanges sont limités et les émotions aussi. Avec l'IA, on
est sur une approche plus mécanique des choses, sans l'atmosphère, l'ambiance,
l'interaction, la synergie qui naît et se développe entre le groupe de
joueur.euse.s et le meneur de jeu. L'IA joue le rôle du lanceur de balle
automatique du tennis et ne remplace pas un.e vrai.e joueur.euse sur le
terrain.
Dans le cadre plus limité d'une partie en mode solo, ordinairement on se sert
de tables aléatoires pour gérer des mots-clés permettant au joueur d'imaginer
et de construire des situations au fur et à mesure. Avec l'IA, ce travail
d'imagination n'existe pas ou est fortement réduit. Au mieux, comme je l'ai
fait, on peut soumettre une situation de départ et remettre une pièce dans la
machine de temps en temps pour relancer l'histoire.
Pour conclure, cette expérience était instructive. J'avais lu pas mal de
commentaires sur l'utilisation des IA dans le contexte du jeu de rôle mais je
n'avais pas encore expérimenté cela moi-même. C'est maintenant chose fait et
cela remet en perceptive pas mal d'articles, commentaires ou discussions que
j'ai pu suivre sur le sujet.
Je reste tout à fait aligné sur le fait qu'utiliser l'IA pour générer des
images est au mieux une réutilisation d'images pré-existantes sur le web, sans
l'accord des ayant-droits ou des auteurs, et au pire du pillage et du vol pur
et simple. Cela nuit fortement à la profession et limite la créativité
puisque, rappelons-le, l'IA ne crée pas; elle va chercher des choses un peu
partout sur le web et les associe pour donner quelque chose qui peut sembler
original mais qui n'est qu'un assemblage d'éléments pré-existants.
Il en va de même avec une IA comme ChatGPT qui là aussi pille les
écrits et les textes qu'elle peut trouver sur le web pour générer un texte.
Dans l'expérience que j'ai menée, l'IA a tenu compte des informations que je
lui ai fournies c'est vrai, mais pour le reste, le texte et les propositions
étaient "inspirés" de ce qui existe sur internet. On reste donc sur un souci
par rapport aux droits d'auteur ou plus simplement à la reconnaissance des
textes et des auteurs ayant servi de base à ce que l'IA a pondu au final.
Peut-être même que l'IA a été pompé des choses dans mes propres écrits, sans
que je le sache.
Pour moi, l'IA reste un outil; il peut sans doute avoir une certaine
utilité pour faire des recherches sur certains sujets mais en aucun cas écrire
un jeu de rôle ou un scénario de A à Z. J'avais déjà utilisé ChatGPT pour me
générer des listes de noms pour des PNJ ou des lieux, ou me donner une base
pour certains sujets que je retravaille ensuite, quitte à finalement ne
presque rien garder de ce que l'IA m'avait proposé au départ. Une utilisation
que je rapproche des tables aléatoires d'un
Ironsworn pour
des sites qui proposent déjà des noms à partir d'un thème donné. Dans cette
limite stricte, j'estime que l'IA peut aider mais il faut rester attentif;
l'IA ne crée rien et il ne faut pas prendre ce qu'elle propose comme une
création. Plutôt comme le résultat d'un moteur de recherche amélioré.
L'imagination reste le moteur de la pratique du jeu de rôle et elle ne doit
jamais être remplacée par une IA aussi performante soit-elle. Il en va de même
pour le roleplay que j'ai évoqué plus haut. Jamais une machine ne
pourra remplacer ça.
Reste le problème du pillage des données et de la non-reconnaissance des
auteur.es. Il est difficile de voir où l'IA a été cherché ses informations. Il
est donc primordial de retravailler, de reformuler, de s'approprier ce que
l'IA fournit, de s'en servir en tant qu'éléments inspirants mais pas en tant
que texte à part entière. Comme on le fait actuellement avec des sources
d'informations comme Wikipedia. A utiliser, s'informer, comprendre et
reformuler.
Personnellement, et ça sera mon mot de la fin, je reste très curieux (et
méfiant aussi) face à l'évolution de tels outils. Sans tout rejeter en bloc,
il faut les considérer pour ce qu'ils sont: des outils, rien de plus. Je garde
un œil sur les possibilités offertes mais je veux garder le plaisir d'écrire,
de créer, de jouer et de mener aussi.