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lundi 30 décembre 2024

HollowPonds Solo Sagas

Dernièrement j'ai commencé à suivre la chaîne HollowPonds Solo Sagas qui propose des actual plays solo, notamment pour le jeu de rôle The Electric State.

Pourquoi regarder cet actual play ? De mon point de vue, ça me permet de voir comment les règles d'un jeu tournent et de confirmer ou non ce que j'ai compris de la lecture des règles, en plus d'apporter des exemples de situations possibles en partie, de mieux appréhender ce que je pourrais proposer comme aventure à des joueur.euse.s. Pour moi, ce genre d'actual play et la pratique solo font partie de l'apprentissage d'un jeu de rôle, approche que j'avais d'ailleurs pratiqué avec succès pour ALIEN, un autre jeu de rôle édité chez Free League.

dimanche 18 août 2024

Pack personnages prétirés pour le jeu de rôle The Electric State

Pour conclure ma série sur The Electric State, je vous propose un pack reprenant tous les PDF repris dans les articles précédents. J'ai ajouté une petite note sur le neurospace, le monde virtuel si particulier à The Electric State, et la manière dont les différentes PJ le comprennent et l'appréhendent. Ce pack est également disponible dans la section Téléchargement.

samedi 17 août 2024

William, un hippie peu recommandable

Dernier personnage de ma galerie pour le jeu de rôle The Electric State, voici William "Will" Clark, un hippie en route pour San Francisco. Baratineur, charmeur et recherché par la police.

vendredi 16 août 2024

Cody, une fugueuse pour The Electric State

Troisième personnage pour le jeu de rôle The Electric State, Cody est une jeune fille d'une quinzaine d'années; fugueuse, elle a fui ses parents abusifs pour se rendre à San Francisco. Sur sa route, elle a croisé Ezekiel qui a accepté de l'emmener avec lui, surtout parce qu'il s'inquiète pour elle; les routes de Pacifica ne sont pas sûres pour une jeune fille qui voyage seule.

mercredi 14 août 2024

Carte de voyage d'Ezekiel Thorn (The Electric State)

Petit complément à la fiche de personnage d'Ezekiel Thorn, une carte avec l'itinéraire prévu par Ezekiel au début de l'aventure, de la petit ville de Bishop jusqu'à San Francisco. Bon voyage !

dimanche 11 août 2024

Ezekiel, un autre personnage prêt à jouer pour The Electric State

Ezekiel Thorn est un autre personnage prétiré pour le jeu de rôle The Electric State. Ancien médecin militaire, il parcourt les routes de Pacifica, allant de ville en ville pour proposer sa médecine itinérante à une population en manque de soins médicaux élémentaires. Sur sa route, il va croiser une certaine Sylvia Harris, une vétéran qui cherche un transport pour le nord. Ca tombe bien: Ezekiel a une place pour elle dans sa vieille ambulance Ford.

jeudi 8 août 2024

Sylvia Harris, un personnage prêt à jouer et une histoire pour The Electric State

The Electric State est un jeu de rôle à paraître chez Free League fin de cette année. J'en ai déjà parlé dans plusieurs articles récents. Pour l'instant c'est un peu mon jeu du moment. Afin de tromper mon attente de la sortie officielle du jeu, j'ai entamé l'écriture d'une histoire se déroulant dans cet univers si particulier. J'ai commencé par imaginer un premier personnage (PJ): elle s'appelle Sylvia Harris. C'est une vétéran de la guerre civile. Elle a quitté l'armée peu après la guerre et a vécu de petits boulots. Aujourd'hui elle se voit proposer un job par son ancien employeur, un job qu'elle peut difficilement refuser. Va-t-elle renouer avec ses démons ou enfin trouver la rédemption et le repos de l'esprit. Il faudra jouer pour le savoir.

Je vous propose donc ici la fiche de Sylvia Harris dit "Syl", vétéran de l'armée, avec son background, sa fiche complète et une page renfermant le secret de la mission qui lui est confiée (cette troisième page est réservé au MJ). Un second fichier reprend du matériel de jeu, à savoir deux polaroids et une carte qui seront remis au joueur.euse qui incarnera Sylvia.

Téléchargez ici
La fiche de Sylvia Harris
Polaroids et carte

dimanche 4 août 2024

Ressources en français pour The Electric State

Dernièrement je vous parlais du jeu de rôle The Electric State, à paraître d'ici la fin de l'année chez Free League. En fouillant un peu sur le site Zero Year Engine, je suis tombé sur des ressources en français, à savoir des fiches de personnage et de véhicule et la playlist de chansons des années 90 reprise dans le PDF ALPHA du jeu. Voilà qui devrait permettre aux joueur.euse.s pressé.e.s comme moi de jouer sans attendre la sortie du jeu ou sa traduction en langue française.

Tout ça se trouve là:
https://yearzeroengine.fr/article/the-electric-state-ressources.html

samedi 27 juillet 2024

The Electric State: Into the Dust, scénario d'introduction (ALPHA PDF)

Into the Dust est le scénario d'introduction proposé dans l'ALPHA PDF du jeu de rôle à paraître, The Electric State. L'aventure débute dans la zone d'exclusion de San Francisco Memorial City; les PJ ont tous une bonne raison de quitter la ville (que je détaillerai plus loin); leur destination: le point de passage de Prism, au sud, unique point de passage encore ouvert. Le scénario propose une carte et un itinéraire, les PJ ayant tou.te.s une bonne raison d'éviter les grands axes routiers.

Un but, une menace et un compte-à-rembours de menace sont suggérés pour chacun des dix archétypes possibles dans le jeu. Ces informations, croisées entre elles, dessinent les contours de plusieurs intrigues dont une commune qui lie les personnages entre eux.

Les joueur.euse.s sont ensuite encouragés à présenter leur personnage respectif, se positionner au sein du groupe, révéler ou non ses secrets - but et menace - et définir les tensions potentiels entre les personnages. L'aventure peut ensuite commencer avec une première rencontre proposée.

Vient ensuite une première étape, un point important du voyage, intitulé The Angel in the Machine. La route va mener les PJ dans la banlieue de Stockton où ils vont découvrir une bien étrange communauté menée par un non moins singulier pasteur. Va s'en suivre une enquête au terme de laquelle les PJ découvriront les secrets de cette communauté et devront prendre position; une première étape non exempte de dangers où les PJ seront confrontés aux côtés sombres du neurospace.

Difficile d'en dire plus sans divulgâcher. Sachez seulement que ce n'est que la première étape d'un long périple, d'un voyage qui doit conduire les PJ encore plus loin, jusqu'à la frontière et le point de passage de Prism au sud. L'ALPHA PDF ne reprend que le début de cette longue histoire mais permet déjà d'imaginer le type de récit qu'on peut faire vivre avec The Electric State, des récits où se côtoient l'étrange et le banal, la technologie et la religion; à noter également que ce premier scénario n'exploite pas vraiment les éléments narratifs - but, menace et compte-à-rebours - proposés pour les archétypes. On suppose que ça sera le cas dans la version complète du livre de jeu.

En résumé, une petite mise en bouche qui donne le ton et permet d'appréhender les possibilités du jeu et son atmosphère si particulière.

The Electric State

The Electric State est un jeu de rôle, à paraître chez Free League, inspiré des travaux graphiques et de l'univers de Simon Stalenhag, dont on connaît surtout les illustrations du jeu de rôle Tales From The Loop. J'ai eu entre les mains l'ALPHA PDF, diffusé à l'occasion du financement participatif du jeu. Difficile de résister à l'envie de vous en dire un peu plus sur ce jeu qui mélange élégamment univers post-apocalyptique et road trip contemplatif.

The Electric State est un jeu de rôle se déroulant dans un avenir alternatif des Etats-Unis, plus particulièrement en Californie, rebaptisée ici Pacifica, après qu'une violente guerre civile ait déchiré le pays et laissé un peu partout des épaves de drones de combat dans d'étranges paysages balayés par des tempêtes de sable imprévisibles. Alors qu'une large partie de la population reste esclave d'un monde virtuel addictif baptisé Neurospace, certains allant jusqu'à mourir de soif et de faim, connectés via des casques neuronaux, les PJ incarnent des voyageurs, arpentant ce monde singulier, poussés en avant par leurs propres rêves, tenaillés par leurs failles, allant de petites villes en stations-services abandonnées, en quête de rédemption ou tout simplement d'un peu d'humanité; un univers post-apocalyptique où les années 90 semblent figées, avec une touche de cyber-fiction. Un monde formidablement dépeint par les illustrations de Simon Stalenhag qui donnent à ce jeu une identité graphique forte.

The Electric State s'appuie sur les mécanismes bien connus du Year Zero Engine, système de jeu emblématique de Free League, livré ici dans une version simplifiée et adaptée pour coller aux thèmatiques du jeu. Je connaissais déjà les règles de base pour les avoir tester dans Alien, et lues dans Tales From The Loop et Vaesen, également publiés chez Free League. On a ici une version simplifiée, gardant uniquement les quatre attributs de base Force, Agilité, Esprit et Empathie, avec une jauge de Santé pour gérer l'état physique du personnage, et deux jauges Espoir et Félicité (Bliss) pour l'aspect psychologique. On ajoute un Rêve, une Faille, des jauges de Tension pour les interactions entre PJ, et on a The Electric State. Pas de compétences dans The Electric State, uniquement les 4 attributs mentionnés plus haut et des Talents qui viennent ajouter des bonus dans certaines situations.

Côté mécanique, on reste sur des lancers de groupe de d6, les 6 correspondant à des succès, les 1 à des complications. On a toujours la possibilité de forcer le jet en relançant les dés n'ayant pas fait un 6 ou un 1, mais ce choix entraîne lui aussi des conséquences potentiellement fâcheuses: perte de points d'Espoir, équipement endommagé. Les règles de combat sont simples et logiques, assez similaires à celles d'Alien mais en moins létales. Hormis pour la gestion de l'Espoir, de la Félicité (Bliss) qui représente l'addiction au monde virtuel et des jauges de Tension, on reste globalement sur la base connue du Year Zero Engine.

Que joue-t-on dans The Electric State? Le jeu propose une dizaine d'archétypes qui viennent chacun avec une description, un Attribut clé, des propositions de talents, de rêves, de failles, du cash et un équipement de base. Les archétypes proposés sont l'artiste, le criminel, le dévot, le médecin, le pilote de drone, l'enquêteur, l'outsider, le fugueur, le scientifique, le vétéran.

Le jeu fait la part belle à l'errance et la contemplation, l'enjeu principal du jeu n'étant pas la destination mais le voyage. Les PJ sont d'ailleurs nommé les Voyageurs. L'univers, mélange onirique de paysages post-apocalyptique, encourage à l'exploration et la découverte, découverte des lieux, des habitants et survivants mais aussi des PJ eux-mêmes. Le jeu fait la part belle à l'introspection et au relationnel.

The Electric State aborde également des thématiques cyber par le biais d'un univers virtuel accessible via des casques neuraux, avec le danger toujours présent de l'addiction, représenté ici par les points de Bliss, que j'ai maladroitement traduit par Félicité.

Ce PDF d'une centaine de pages est une version ALPHA du jeu mais donne déjà une belle idée de ce que sera le jeu complet. On peut à mon avis déjà envisager une partie avec ce jeu incomplet. Les mécaniques de jeu sont là et l'univers est suffisamment esquissé pour pouvoir y jouer. Il propose même un scénario d'introduction, Into the Dust, que je n'ai pas encore lu et qui fera l'objet d'un prochain billet.

Dernier détail: le jeu complet devrait sortir d'ici la fin de l'année.
Je vais tenir ça à l’œil.