lundi 30 novembre 2015

Marco Polo (série)

Marco Polo est une série Netflix narrant le voyage et les aventures du fameux explorateur vénitien à la cour du grand  Kubilai Khan. De Marco Polo, je ne connaissais que peu de choses, hormis le fait qu'il aie parcouru la Route de la Soie et vécu un certain temps à la cour de Kubilai Khan, descendant de Gengis Khan. Je ne m'aventurerais donc pas à mettre en doute les faits racontés dans la série qui sont à mon avis largement romancés. Cela dit, cette série reste un bonne source d'inspiration historique. Les décors et les costumes sont sublimes, créant une ambiance orientale envoûtante. Le générique à lui seul donne tout de suite le ton. Les mœurs à la cour du Khan sont un mélange étrange et subtile de barbarie mongole et de tradition chinoise où se côtoient les intrigues de palais et les batailles épiques. Une excellente série qui a été renouvelée pour une seconde saison.
Du point de vue jeu de rôle, on ne peut que s'en inspirer pour jouer aux Loups des Steppes, même si l'action de ce jeu-roman se situe un peu plus tôt dans l'histoire du peuple mongol.

vendredi 27 novembre 2015

Podcast de la Cellule : Sur la route de Chrysopée

Un maître alchimiste envoie son disciple découvrir le Monde tout Autour, vaste espace où le vent est devenu l’instrument du progrès et de l’évolution. Tous les deux habités par une quête extraordinaire, ils progresseront ensemble malgré la distance et les aléas du voyage, vers l’obtention de fabuleux savoirs et, pourquoi pas, jusqu’aux portes de la mythique Chrysopée, la ville de la connaissance.

Petit retour après l'écoute du podcast one-shot de la Cellule Sur la route de Chrysopée. Jeu de rôle épistolaire issu de la scène indépendante, Sur la route de Chrysopée nous propose de vivre une aventure alchimique pour deux joueurs, l'un endossant le rôle du disciple et l'autre celui de son maître, en quête de la mythique cité de Chrysopée. Le jeu a l'air alléchant. Un podcast à écouter avec un parchemin, une plume et un peu d'encre.

Starwars Galactic Adventures, space-opera à la sauce OSR

Je cherchais un petit jeu pour proposer à mes enfants des aventures dans l'univers de Starwars. J'avais longuement hésité entre la version historique du jeu de rôle de Starwars sous d6 system, une des versions d20 éditées chez Wizards of the Coast, la récente édition publiée par Edge ou un truc custom fait maison. Finalement, je suis tombé sur ce singulier Starwars Galactic Adventures, croisement improbable de l'univers de Lucas et d'un jeu Old School. Et finalement pas si improbable que ça. Tous les éléments chers à l'univers de la Guerre des Etoiles s'y retrouvent, le tout motorisé par des règles proches des premières éditions de Donjons & Dragons. Les 75 pages du PDF disponible gratuitement sur le site de l'auteur se lisent d'une traite et sont claires et faciles d'apprentissage, surtout si comme moi vous êtes familier de l'OSR.
Petite précision: le jeu est en anglais. Ainsi dans l'optique d'y jouer avec mes enfants, j'ai fait une petite traduction maison des termes utiles dans le jeu que j'ai repris dans une version française adaptée de la fiche de personnage. J'escompte bien les emmener pour une petite balade dans la Bordure Extérieure ou dans les bas-fonds de Coruscant très bientôt.

dimanche 22 novembre 2015

Les enfants d'Athéna

La Grèce, Ve siècle avant Jésus-Christ. Daméas, Néèra et Stéphanos sont frères et soeurs et vivent à Athènes avec leurs parents. Lorsque ceux-ci sont assassinés, les enfants prennent la fuite, se souvenant des paroles de leur père: "S'il nous arrive quelque chose un jour, partez rejoindre Gorgias".
Mais qui est Gorgias? Et qui sont ces hommes à leurs trousses?

Encore une lecture (scolaire) que j'ai piquée à mon fils aîné, un peu par curiosité et aussi parce que j'aime bien les histoires se déroulant pendant cette période de l'Antiquité.
L'auteur, Evelyne Brisou-Pellen, nous propose une course-poursuite à travers la Grèce du Ve siècle avant JC; ce périple est aussi prétexte à découvrir les us et coutumes de la Grèce Antique, d'Athènes à Sparte en passant par Corinthe et Delphes.
L'histoire, sans chercher l'originalité à tout prix, tient la route et ne manque pas de rebondissements. Une lecture détente instructive à recommander à vos enfants à partir de 10 ans.

dimanche 15 novembre 2015

American Ultra

Mike Howell mène une vie paisible et sans ambition avec sa petite amie; il tient une supérette et fume tout ce qui lui tombe sous la main. Sa vie est chamboulée lorsqu'il découvre qu'il est en fait un agent dormant surentraîné, un Ultra, que le gouvernement a décidé d'éliminer.

100% délire, bagarre bien trash et fusillade, et une bonne dose d'humour. Voilà les ingrédients de cette comédie explosive, somme toute assez divertissante. Attention, ce film contient des scènes d'extrêmes violences et pas mal d'hémoglobine. Pour public averti. Un film à voir si vous voulez passer une soirée sympa sans se prendre la tête.

Côté jeu de rôle, l'histoire de Mike Howell ferait un bon scénario pour Trauma ou Frenzy.

Pour une poignée de monstres en plus

Suite à une demande expresse de mes joueurs estimant que les couloirs de la cité souterraine de Razrok ne contenaient pas assez de monstres ou des monstres pas assez coriaces, voici quelques créatures à ajouter au sinistre dédale de la ville abandonnée.

samedi 14 novembre 2015

Seul sur Mars (roman et film)

Roman lu et film vu. Chef d'oeuvre dans les deux cas. J'avais entamé la lecture du roman d'Andy Weir en prévision du film. J'ai vu le film de Ridley Scott alors qu'il ne me restait qu'une centaine de pages à lire. 
Pour un premier roman, Andy Weir fait très fort. Et Ridley Scott devrait faire plus de films comme celui-là plutôt que vouloir à tout prix donner une suite à Prometheus.
Commençons par le roman. On va essayer de ne pas trop spoiler. Trois points de vue sont exposés dans ce récit: celui de Mark Watney, laissé pour mort sur la planète Mars et tentant désespérément de survivre (on suit tout ça via son journal de bord), celui des responsables de la NASA découvrant avec horreur que Watney a survécu (et se demandant comment le faire revenir sur Terre sain et sauf), et enfin celui de l'équipage de l'Hermes, bravant les ordres et le danger pour aller chercher un camarade en difficulté.
Un récit dynamique, plein de surprises, de rebondissements et d'humour. Une manière d'écrire dynamique et vivante.
L'adaptation cinématographique est très fidèle au roman; on a laissé tomber quelques péripéties qui ont tout leur sens dans le roman mais qui n'auraient fait qu'allonger inutilement le film. Le sauvetage final de Watney a été un peu modifié dans le film, plus haletant à l'écran que dans les pages du roman mais là encore, rien de dommageable. Un très bon film d'aventure, à classer dans le genre survival spatial. A voir si vous avez encore l'occasion et à lire de toute façon.

L'Aventure du Trou aux Orcs, second chapitre

Seconde séance pour l'Aventure du Trou aux Orcs. Au programme, une embuscade forestière et une extermination d'orcs en bonne et due forme. L'aventure a failli bien tourner court suite une légère dispute entre joueurs mais après une petite mise au point paternelle, on a repris la partie; pas toujours facile de jouer ensemble et de trouver l'équilibre entre les envies des uns et des autres. Les enfants, surtout les deux garçons, ont souvent tendance à privilégier les actions de leurs personnages respectifs au détriment des autres participants, ce qui crée quelques frictions.
Quoi qu'il en soit, on a poursuivi l'aventure en explorant les deux premiers niveaux d'une cité naine abandonnée. Là encore quelques orcs en maraude, une horde de kobolds et un cube gélatineux particulièrement vorace mais ingénieusement mis en échec par les joueurs.
Une séance qui a eu le mérite de mettre certaines choses au clair; ce n'est pas toujours gai de jouer au gendarme pendant une partie mais c'est nécessaire si on veut pouvoir jouer ensemble. Une fois cet écueil franchi, on a passé un assez bon (et bruyant) moment.
Ah, encore un truc. J'ai fait un petit débriefing; contrairement à ce que je pensais, les joueurs veulent encore plus de combats et des monstres variés et coriaces. Je vais donc revoir les prochains niveaux à la hausse en boostant un peu les monstres prévus et en ajoutant quelques bestioles par ci par là. J'ai peut-être été trop gentil avec eux jusqu'à présent. Les aventuriers n'ont jamais vraiment été mis en difficulté jusqu'à présent. Ça va changer. Et ça va faire mal ! Niark niark !

dimanche 8 novembre 2015

L'Aventure du Trou aux Orcs, première partie

Comme annoncé, on a joué le début de l'Aventure du Trou aux Orcs
Les PJ ont pris la route du sud, mandatés par les nains de la Compagnie des Honnêtes Nains Marchands, pour mettre un terme aux attaques et aux pillages dont font l'objet leurs convois. Les suspects: un groupe de maraudeurs orcs ayant élu domicile dans une vieille tour de garde.
Comme attendu, les PJ ont trouvé la dite tour et l'ont promptement nettoyée de sa vermine. Cette aventure a donné lieu à quelques combats héroïques. Du Porte-Monstre-Trésor dans la plus pure tradition donjonesque.
On a joué presque deux heures. Les enfants ont adoré. Le Meneur de Jeu (c'est-à-dire votre serviteur) est également satisfait. A l'issue de cette courte session, tous les personnages ont gagné un niveau; de quoi motiver les joueurs pour la suite de l'aventure.

vendredi 6 novembre 2015

Suite de ma campagne des Marches de l'Ouest, jouée par mes enfants

On poursuit la campagne des Marches de l'Ouest motorisé par l'Anneau Noir avec l'Aventure du Trou aux Orcs.
Suite à leurs hauts faits d'armes, les PJ sont recrutés par la Guilde des Nains pour mettre fin aux pillages intempestifs dont leurs convois sont victimes. 
Les coupables sont vraisemblablement des maraudeurs orques qui ont élu domicile dans une ancienne tour de garde au cours de la forêt.
Au programme, pistage et embuscade, exploration de donjons et découverte d'une cité oubliée pleine de monstres et de trésors. On joue normalement ce week-end. Compte rendu détaillé très bientôt.

lundi 2 novembre 2015

Mashup, le projet jeu de rôle de Monsieur Phal

Tric Trac TV se met au jeu de rôle avec Mashup, un projet de Monsieur Phal. L'intéressé présente son projet dans deux vidéos Mashup, le projet et Mashup, l'universC'est assez barré, mix (mashup si j'ose dire) d'univers variés, avec un soupçon d'Inception et de Brazil. Ça part vraiment dans tous les sens, comme on pouvait s'y attendre avec Monsieur Phal. A suivre sur Tric Trac TV.