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mercredi 2 novembre 2016

L'Anneau Noir: présentation des personnages du groupe

Souvenez-vous: j'avais fait jouer ma campagne (inachevée) des Marches de l'Ouest à mes enfants; cette campagne était initialement prévue pour Labyrinth Lord mais j'avais opté pour l'Anneau Noir, un set de règles proposé par Kobayashi que je trouvais plus adéquate pour des joueurs débutants.
Là, après plus d'une demie année de pause, j'ai ressorti les fiches des héros et je les ai remises à jour à partir des notes prises au cours des dernières parties.
Mes enfants se sont fortement inspirés de personnages de romans ou de jeux vidéo: sans surprise on retrouve un célèbre sorceleur, un forestier armé d'une arquebuse tiré du jeu vidéo Torchlight et une archère elfe digne du Seigneur des Anneaux
En parcourant ces fiches, je me souviens avec émotion de mes premiers personnages, des stéréotypes eux aussi: un farouche nain guerrier (ADD1), un voleur gobelin aussi couard qu'opportuniste  (ADD2) et une chasseuse de primes Twilek (Starwars D6).

vendredi 1 avril 2016

Fin de l'aventure du Trou aux Orcs (je fais du jeu de rôle avec mes enfants)

Jeudi de congé pluvieux, moment idéal pour tester ma règle optionnelle sur les Dés de Destin pour l'Anneau Noir et terminer l'aventure du Trou aux Orcs débutée en novembre de l'année passée.
Côté règles de jeu, les Dés de Destin ont servi un peu mais sans grande conviction; ça tourne et ça ajoute un peu de jeu narratif mais sans créer une révolution autour de la table. Il faut dire qu'arriver au niveau 5, les personnages sont déjà assez balaises et ne sont véritablement en difficulté que face à des créatures conséquentes comme une Bête Eclipsante rencontrée en fin d'aventure. Pour le reste, les mécaniques de l'Anneau Noir fonctionnent bien mais on commence à en sentir les limites, notamment en terme d'évolution et de progression des personnages.
Côté aventure, c'était une session typique de porte-monstre-trésor; malgré le côté (un peu) répétitif de ce type d'aventure, ça a plu aux participants, un peu moins au meneur de jeu (votre serviteur). Après six séances de jeu, il faudra que je me renouvelle un peu et que je propose à mes jeunes joueurs davantage de variété. J'avoue avoir maîtrisé cette fin d'aventure en roue libre. On fera mieux la prochaine fois.

mardi 29 mars 2016

Dés de Destin pour l'Anneau Noir

Les périodes des vacances sont propices au jeu de rôle; je compte donc mettre à profit ces deux semaines de congé scolaire pour proposer à mes jeunes joueurs (pour info, je fais jouer mes enfants) quelques règles optionnelles pour l'Anneau Noir, règles qui, je l'espère, rencontreront leur approbation.
Ces règles permettent l'utilisation de Dés de Destin pour booster les actions des personnages et y ajouter des effets (en cas de réussite mais aussi en cas d'échec). Je me suis basé sur des mécaniques déjà largement utilisées dans d20 modern, Starwars d6 ou encore dK System. L'interprétation du résultat du Dé de Destin m'a été inspiré par Apocalypse World et sa résolution d'action en mode échec/ succès mitigé/succès total.
Je n'ai pas encore eu l'occasion de véritablement tester ces nouvelles règles. 
Dès que ça sera fait, je posterai un compte-rendu ici même.

dimanche 24 janvier 2016

L'Aventure du Trou aux Orcs (3)

Dimanche fin d'après-midi, les enfants et moi avons repris l'Aventure du Trou aux Orcs là où nous l'avions laissée mi-novembre dernier. Au programme de ces deux heures de jeu, une exploration de donjon avec des spectres, des squelettes belliqueux, un monstre rouilleur, un mille-patte géant et de grosses araignées, et comme attendu des combats spectaculaires, des pièges vicieux heureusement déjoués et quelques trésors à ramasser. Le tout était toujours motorisé par l'Anneau Noir, qui tourne bien mais montre (un peu) ses limites: les phases de jeu sont assez répétitives et les évolutions des personnages n'offrent finalement que peu de variétés; on ajoute quelques bonus ça et là et on imagine des talents, compétences et pouvoirs en plus pour un peu étoffer les aventuriers. Ca semble toujours plaire aux joueurs (l'approche est très proche du jeu vidéo) mais je trouve ça un peu court d'un point de vue purement jeu de rôle. Cela est sans doute aussi lié au type de scénario très Porte-Monstre-Trésor que je leur propose pour l'instant. Normalement, encore une séance supplémentaire et ils seront arrivés au bout de cette aventure. 
Pour la suite, je voudrais leur proposer quelque chose d'un peu plus narratif avec une construction d'univers calqué sur des jeux tels qu'Apocalypse World ou Lady Blackbird: un cadre de jeu créé à partir d'une situation de départ, des personnages très typés, voire archétypaux, et des questions posées aux joueurs en cours de jeu et permettant la mise en place d'éléments de jeu à partir des réponses et des propositions des joueurs. Ils sont tellement imaginatifs qu'il serait dommage de ne pas tenter cette expérience avec eux. Je n'ai pas encore d'idées précises sur le thème de jeu que je leur voudrais leur proposer. La voie facile serait un univers fantasy classique (ou existant comme la Terre du Milieu de Tolkien ou le monde sombre de The Witcher) mais je n'exclue pas quelque chose de plus exotique.
Ce n'est encore qu'une première idée que je voudrais encore approfondir, faire évoluer, enrichir et consolider. Je vous en reparlerai prochainement. A suivre.

jeudi 3 décembre 2015

Règles supplémentaires pour l'Anneau Noir

Raskal propose sur son blog un ensemble de règles supplémentaires pour l'Anneau Noir. Au programme: ajout d'un système de compétences, une nouvelle classe (le roublard), des règles optionnelles pour le combat et la récupération (repos), un peu de matos et un tableau permettant de se préparer un petit bestiaire, le tout présenté sous la forme d'un PDF de 6 pages, mise en page classique et soignée. Du bel ouvrage. Une initiative bienvenue.

dimanche 15 novembre 2015

Pour une poignée de monstres en plus

Suite à une demande expresse de mes joueurs estimant que les couloirs de la cité souterraine de Razrok ne contenaient pas assez de monstres ou des monstres pas assez coriaces, voici quelques créatures à ajouter au sinistre dédale de la ville abandonnée.

samedi 14 novembre 2015

L'Aventure du Trou aux Orcs, second chapitre

Seconde séance pour l'Aventure du Trou aux Orcs. Au programme, une embuscade forestière et une extermination d'orcs en bonne et due forme. L'aventure a failli bien tourner court suite une légère dispute entre joueurs mais après une petite mise au point paternelle, on a repris la partie; pas toujours facile de jouer ensemble et de trouver l'équilibre entre les envies des uns et des autres. Les enfants, surtout les deux garçons, ont souvent tendance à privilégier les actions de leurs personnages respectifs au détriment des autres participants, ce qui crée quelques frictions.
Quoi qu'il en soit, on a poursuivi l'aventure en explorant les deux premiers niveaux d'une cité naine abandonnée. Là encore quelques orcs en maraude, une horde de kobolds et un cube gélatineux particulièrement vorace mais ingénieusement mis en échec par les joueurs.
Une séance qui a eu le mérite de mettre certaines choses au clair; ce n'est pas toujours gai de jouer au gendarme pendant une partie mais c'est nécessaire si on veut pouvoir jouer ensemble. Une fois cet écueil franchi, on a passé un assez bon (et bruyant) moment.
Ah, encore un truc. J'ai fait un petit débriefing; contrairement à ce que je pensais, les joueurs veulent encore plus de combats et des monstres variés et coriaces. Je vais donc revoir les prochains niveaux à la hausse en boostant un peu les monstres prévus et en ajoutant quelques bestioles par ci par là. J'ai peut-être été trop gentil avec eux jusqu'à présent. Les aventuriers n'ont jamais vraiment été mis en difficulté jusqu'à présent. Ça va changer. Et ça va faire mal ! Niark niark !

dimanche 8 novembre 2015

L'Aventure du Trou aux Orcs, première partie

Comme annoncé, on a joué le début de l'Aventure du Trou aux Orcs
Les PJ ont pris la route du sud, mandatés par les nains de la Compagnie des Honnêtes Nains Marchands, pour mettre un terme aux attaques et aux pillages dont font l'objet leurs convois. Les suspects: un groupe de maraudeurs orcs ayant élu domicile dans une vieille tour de garde.
Comme attendu, les PJ ont trouvé la dite tour et l'ont promptement nettoyée de sa vermine. Cette aventure a donné lieu à quelques combats héroïques. Du Porte-Monstre-Trésor dans la plus pure tradition donjonesque.
On a joué presque deux heures. Les enfants ont adoré. Le Meneur de Jeu (c'est-à-dire votre serviteur) est également satisfait. A l'issue de cette courte session, tous les personnages ont gagné un niveau; de quoi motiver les joueurs pour la suite de l'aventure.

samedi 31 octobre 2015

Soirée jeu de rôle avec les enfants

Comme promis, j'ai proposé à mes enfants la suite de la campagne des Marches de l'Ouest, motorisée par l'Anneau Noir. Second chapitre des aventures du chasseur de monstres débutant et du chasseur forestier demi-elfe, rejoints par une aventurière archère intrépide; la petite sœur (7 ans) n'a pas pu résister et a rejoint le groupe dès le début de ce second scénario. Ses frères lui ont expliqué les principes du jeu de rôle et l'ont aidé pour ses lancers de dés et sa fiche de personnage; il ne lui a pas fallu plus d'une heure de jeu pour comprendre comment ça marchait et pour interagir avec autant d'enthousiasme que ses deux compères. Certes j'ai dû rappeler quelques fois les règles et cadrer certaines interventions mais pas plus qu'avec un groupe d'adultes.
Je leur ai proposé le Village Abandonné, une intrigue autour d'un village en ruines sous l'emprise d'un maléfique sorcier. L'aventure fut rondement menée. Au terme de presque trois heures de jeu, ils ont défait les monstres, déjoué les pièges et terrassé l'affreux sorcier. Et comme pour la précédente séance, j'ai eu mon lot d'actions épiques, de combats héroïques et de passes d'armes dignes des plus grandes sagas. Ils en redemandent. On jouera donc la suite avec l'aventure du Trou aux Orcs  très prochainement.

jeudi 29 octobre 2015

Conversion de monstres pour l'Anneau Noir

Vu que je fais jouer ma campagne Les Marches de l'Ouest, initialement prévue pour Labyrinth Lord, avec les règles de l'Anneau Noir, voici une proposition de conversion des caractéristiques des monstres rencontrés dans les scénarii de cette campagne.

mercredi 28 octobre 2015

Fiche de personnage bonus pour l'Anneau Noir

Suite à la session de jeu de rôle avec mes enfants (Les Marches de l'Ouest motorisé par l'Anneau Noir), je me suis rendu compte que les fiches de personnage que j'avais prévues étaient un peu trop petites pour tout noter. 
Du coup, voici une version maxi de la fiche de personnage pour l'Anneau Noir.