mercredi 28 mars 2012

Legend of Grimrock

Legend of Grimrock est un jeu d'aventures old-school dans la plus pure tradition des PMT (Porte-Monstre-Trésor) à la Eye of the Beholder
Des aventuriers, au nombre de quatre, explorent un labyrinthe interminable de couloirs et de salles peuplées de monstres, ouvrent des portes et les passages secrets, tuent les monstres en question, fauchent le trésor et continuent le nettoyage du donjon.


Legend of Grimrock a été développé par un petit studio indépendant Almost Human (déjà tout un programme). Vous pouvez suivre le développement (débuté en juin 2011) de ce jeu sur leur blog.
Legend of Grimrock sort officiellement le 11 avril prochain.

samedi 17 mars 2012

Décès du Professeur M.A.R Baker

Le Professeur M.A.R Baker (1929-2012) est décédé ce vendredi 16 mars. Il était le créateur Tékumel, un univers de science-fantasy où d'énormes empires s'affrontent pour la suprématie d'un monde étrange et baroque plein de magie, de légions de guerriers fanatiques et d'artéfacts merveilleux et terrifiants.
Son oeuvre est fortement inspirée des civilisations d'Inde, de Méso Amérique et de l'Egypte Ancienne. Tékumel est également le cadre du jeu de rôle Empire of the Petal Throne.

Son oeuvre, moins connue du grand public que celle de Tolkien, a néanmoins influencé un grand nombre d'auteurs et de créateurs, et est aussi riche et foisonnante que celle du père de la Terre du Milieu.

mercredi 14 mars 2012

Billet Rouge aux Ecuries d'Augias


Après Montségur 1244 et Romance érotique, la collection de jeux  de rôle décalés In-vitro se dote d’une nouvelle bouture : Billet Rouge.
Grand gagnant du concours des Démiurges en Herbe IV, organisé par le collectif ForgeSonges, Billet Rouge de Quentin Thomas voit enfin le jour et sera dans les bacs fin mars.

Edimbourg à l’aube du 19e siècle : en quarantaine depuis plus d’un siècle et demi, la cité cache derrière ses murs un inquiétant secret. En effet, depuis qu’une mystérieuse épidémie de peste a décimé ses habitants, la ville subit une étrange et lourde malédiction : ses enfants viennent désormais au monde avec d’effrayantes difformités…
Des citoyens isolés du reste du monde, une milice urbaine toute puissante, les débuts chaotiques de la médecine moderne, et un accès à la ville limité aux détenteurs du billet rouge constituent un lourd fardeau pour la Grande-Bretagne.
C’est pourquoi le gouvernement royal a crée l’Oeil de Londres, une brigade secrète chargée de surveiller cette cité de la honte, et enrôlant pour ce faire les criminels les plus dangereux du pays…

On a donc un jeu au pitch original, motorisé par un système de règles original basé sur une fiche double face et une gestion des sentiments, simulant le conflit intérieur perpétuel des personnages, a été développé pour ce jeu.
Billet Rouge suivra la ligne éditoriale des jeux In-Vitro et prendra donc la forme d'un ouvrage unique, à petit prix et facile à prendre en main. 

On me souffle à l'oreille que le jeu bénéficiera d’un lancement avec l’équipe du jeu à la convention Orc’Idée le 31 mars et le 1er avril à Lausanne.

mardi 13 mars 2012

Tolkien Reading Day, c'est le 25 mars !

Le Tolkien Reading Day fêtera les 75 ans de la publication du Hobbit le 25 mars prochain, l'occasion de se replonger le temps d'un chapitre dans l'univers magique de JRR Tolkien et pourquoi pas de le faire découvrir à quelqu'un qui  ne connaîtrait pas encore l'oeuvre fondatrice du Professeur.
Donc, notez bien dans vos agendas: le Tolkien Reading Day, c'est le dimanche 25 mars; et gardez un exemplaire du Hobbit sous la main.

mardi 6 mars 2012

Le blog des Ombres d'Esteren a 3 ans !

Le blog des Ombres d'Esteren soufflent ses trois bougies et profite de l'occasion pour changer de peau.

Les Ombres d’Esteren est un jeu de rôle médiéval aux accents horrifiques et gothiques. Inspiré par les mythes celtiques, cet univers possède une part de fantastique qui se veut discrète, derrière une façade sobre et réaliste. Ce monde est peuplé d’humains faisant face à un quotidien rude et à une menace surnaturelle, tapie dans l’ombre. Axé sur des scénarios d’enquête et de survie, Les Ombres d’Esteren est un jeu privilégiant l’ambiance et les interactions entre les joueurs.
Que dire de plus si ce n'est de féliciter les auteurs pour la réussite de leur jeu qui propose un cadre de jeu original (du médiéval sombre) mais aussi un jeu qui possède une identité graphique et musicale  particulière.
Il suffit de parcourir le blog et d'écouter la BO pour en être convaincu.
Et si vous voulez en savoir plus sur le monde des Ombres d'Esteren, je vous encourage à lire le Prologue, téléchargeable gratuitement.

lundi 5 mars 2012

Encore un trailer pour le Trône de Fer

La seconde saison du Trône de Fer débute le premier avril prochain. Tout le monde le sait et attend cette date avec une impatience frénétique. Et pour couronner le tout (c'est le cas de la dire), HBO remet ça avec un trailer qui déchire; on a droit à une tripotée d'images toutes plus alléchantes les unes que les autres, et en prime une bande son très inspirante (Seven Devils de Florence and the Machine). HBO a vraiment porté le trailer au rang d'art ultime.


samedi 3 mars 2012

Sens Hexalogie : Initiation

La lecture du kit d'initiation du jeu de rôle Sens Hexalogie m'a laissé dans un état de doute et de questionnement, entre fascination et surprise.
L'auteur défini son jeu comme post-apocalyptique et philosophique, s'inspirant des écrits de Ludwig Wittgenstein, un philosophe du début du 20e siècle peu connu du grand public.
Le thème du jeu et le but recherché par l'auteur est d'amener les joueurs, et le meneur de jeu par la même occasion, à se poser des questions d'ordre philosophique et métaphysique, notamment sur le destin, le déterminisme et le libre arbitre, la liberté et le sens de la vie. Le cadre de jeu et le background des différents personnages, joueurs et non joueurs, ne sont que des prétextes pour induire ces questionnements.
L'auteur, Romaric Briand, est lui même philosophe. Il connaît son sujet à fond et plonge le lecteur dans cette matière ardue dés les premières pages du kit d'initiation.

J'ai découvert Sens il y a un moment déjà et je dois reconnaître que le sujet de ce jeu m'avait intrigué dans un premier temps mais sans plus. J'avais laissé cet OVNI ludique de côté.
Ce n'est que très récemment, en découvrant les productions de la Cellule (le groupe de joueurs et joueuses de Sens) que mon intérêt pour Sens a été ravivé.
Je ne peux que recommander très vivement l'écoute des podcasts produit par la Cellule et qui abordent non seulement le jeu Sens mais aussi des thématiques plus générales liées au jeu de rôle, sans compter les récents podcasts consacrés au play-tests de différents jeux.

Ainsi donc, après lecture ou plutôt relecture du kit d'initiation, Sens Hexalogie m'apparaît toujours comme un étrange objet rôlistique mais je comprends mieux (peut-être la sagesse vient-elle avec l'âge) les questionnements philosophiques et métaphysiques proposés par l'auteur.
L'univers du jeu m'interpelle et me parle, et hormis certaines caractéristiques techniques qui me rebutent et sur lesquelles je reviendrai plus loin, je serais vraiment tenté de proposer une partie de Sens à mon groupe de joueurs habituels.
Pour en revenir sur les points que j'ai moins ou pas appréciés (encore que l'appréciation est quelque chose de totalement subjectif), je n'ai pas vraiment accroché (ou compris) le sens des faits de Cellulis, qui sont définis par les règles comme des capacités des joueurs (donc des vraies personnes) pouvant être utilisés directement dans le jeu. Je ne suis pas non plus très chaud concernant ce que l'auteur appelle les Points d'Immersion, sorte de XP récompensant ou sanctionnant le niveau d'implication des joueurs dans le jeu.
Et pour finir, et là encore c'est très personnel, je préfère des systèmes de jeu utilisant des dés, même si je ne suis pas contre l'idée de tester le système tel quel.
Sens Hexalogie est innovant par de nombreux points, trop peut-être;il est clair que ce jeu s'adresse à des joueurs et joueuses aguerris et aimant les expérimentations. Et c'est sans doute pour ça que j'hésite encore à le proposer à mon groupe favori, que je juge pas assez ouvert et trop attaché au jeu de rôle disons plus traditionnel. Qu'à cela ne tienne, et malgré mes hésitations à franchir le pas, je ne peux qu'encourager l'auteur du jeu et les membres de la Cellule à continuer à développer leur jeu, à proposer une manière différente de jouer et de continuer d'alimenter le débat via les podcasts.
Romaric Briand m'a d'ailleurs laissé entendre qu'un nouveau kit d'initiation allait bientôt voir le jour, en même temps que le second volet de la Guerre des Immortels


jeudi 1 mars 2012

L'Epée de feu [Le Trône de Fer 7]

Dans ce 7e opus du Trône de Fer, l'Epée de Feu, George R. R. Martin continue à tisser lentement mais inéluctablement les intrigues autour du sinistre trône. On suit les mésaventures de plusieurs personnages que le destin a éparpillé un peu partout sur Westeros.

Les sept couronnes sont exsangues. Le royaume panse ses plaies. Les guerres ont vidé les campagnes, les épidémies ont ruiné les récoltes et les pillards écument les terres dévastées. Pourtant il y a toujours autant de prétendants qui briguent la couronne : chacun dans son repaire échafaude des stratégies. Les Lannister multiplient les alliances fragiles, Stannis Baratheon se réfugie toujours davantage dans le culte de R'hllor, le maître de la lumière, et Robb Stark soupire après son fief en lambeaux. Mais d'autres ennemis se massent aux frontières, loin dans le nord. 
Et, pendant que les puissants avancent leurs pions, les faibles tentent de survivre...

Difficile ici d'en dire plus sans spoiler. Sachez seulement que, comme dans les précédents tomes, l'auteur n'hésite pas à maltraiter certains des protagonistes, mutilant les uns, sauvant les autres. Une saga épique et sans concession qui mérite bien 3 étoiles et demie.
Une must-read pour ceux qui apprécient les grandes sagas pleine de rebondissements et d'intrigues, et surtout si comme moi vous attendez avec une impatience frénétique la seconde saison de la série HBO Game of Thrones