mercredi 28 août 2013

L'Imaginarium (magasin de jdr à Namur)

Un petit billet pour un petit coup de pub pour l'Imaginarium, un nouveau magasin de jeux de rôle, jeux de société, jeux de plateau et figurines à Namur.
Ça se trouve rue du Beffroi. L'accueil est sympa, le patron est un passionné (je n'ai échangé que quelques mots avec lui mais ça m'a suffit pour détecter la frénésie rôliste typique), le magasin bien agencé et bien fourni. Il dispose d'une grande table pour les démos et les présentations de jeu, notamment de figurines et de cartes. D'après ce que j'ai pu comprendre, on y organise régulièrement des sessions de jeu.
Il n'y avait plus vraiment de magasin spécialisé dans le genre à Namur. C'est donc une très bonne nouvelle pour tous les rôlistes de la région namuroise.
On leur souhaite bonne chance !

dimanche 25 août 2013

Corpus Mechanica Plus (V1)

En prévision de la sortie de sa prochaine campagne Americana, Yno nous propose la version quasi définitive de son système de jeu Corpus Mechanica Plus
Ce système, léger et rapide à mettre en place, se présente sous la forme d'un PDF assez épuré, de six pages seulement, et contient tout ce qui est nécessaire pour motoriser des personnages "normaux" dans des scénarii contemporains. Bien que le système doive sans doute encore faire l'objet de petits ajustements et coups de tournevis en vue de son intégration dans la campagne Americana, il est dors et déjà disponible et téléchargeable sur le blog d'Yno pour être lu, utilisé, joué et critiqué.
Cette mise à disposition est également l'occasion de découvrir les règles et de se familiariser avec le moteur de la future campagne Americana.

jeudi 22 août 2013

Cthulhu In Berlin, compte-rendu de partie

Pour mon retour derrière le paravent (ça faisait bien deux ans que je n'avais plus maîtrisé), j'ai proposé à mes joueurs une histoire de Cthulhu In Berlin, l'adaptation de Cold City à l'Appel de Cthulhu (que vous pouvez télécharger ici) écrite par votre serviteur.
Le premier scénario s'intitule La Bibliothèque Secrète et a pour sujet la découverte par les agents du RPA d'une bibliothèque clandestine susceptible de contenir des ouvrages occultes; en outre, la bibliothèque en question contenait également un cadavre. L'objectif de la mission confiés aux PJs étaient donc d'évaluer l'intérêt des livres, entendez la valeur occulte des ouvrages, et identifier le cadavre. Les PJs se sont assez rapidement retrouvés au centre d'une guerre secrète opposant des nazis et des cultistes, anciens alliés du IIIe Reich. L'intrigue les a tenus en haleine pendant presque quatre heures. Au programme, une investigation méticuleuse, des indices en pagaille, quelques fusillades, des interrogatoires parfois un peu trop musclés et la découverte d'ouvrages occultes de premier plan.
La partie a été très agréable et le plaisir partagé équitablement entre les joueurs et le meneur de jeu.
Le contexte du Berlin d'après guerre proposé dans Cold City et légèrement adapté à l'Appel de Cthulhu (je situe l'histoire en automne 1945 et non en 1950 comme initialement proposé dans Cold City) a bien plu aux joueurs. Ils se sont montrés assez intéressés par le contexte historique et les tensions qui existaient à l'époque entre les factions alliées (comme quoi on peut faire de l'histoire avec un jeu de rôle; on a un peu discuté politique et géopolitique autour de la table).
Le système de l'Appel de Cthulhu, connu de tous, a tourné comme une horloge.
Je n'avais pas encore eu l'occasion de faire jouer ce scénario et ce cadre de jeu; c'est maintenant chose faite et je dois dire que je suis très satisfait. Si vous avez déjà joué ou fait jouer Cthulhu In Berlin (ou si vous comptez y jouer ou y faire jouer), je suis preneur de vos critiques, questions, suggestions, idées et autres remarques.

jeudi 1 août 2013

Le Syndrome de Babylone (le retour)

Après presque deux mois de silence, Yno nous revient, et quel retour puisqu'il nous annonce la sortie courant 2014 d'un presque nouveau jeu de rôle: Americana, l'intégrale du Syndrome de Babylone. Je dis "presque" puisque la première mouture du Syndrome de Babylone date de 2002 et se présentait sous la forme d'une mini campagne de 4 histoires, avec système de jeu embarqué ou burst dans le jargon rôliste.


La nouvelle version, dite intégrale, comprendra six scénarii et sera motorisée par le système Corpus Mechanica (déjà utilisé pour le jeu Notre Tombeau). Sans surprise, l'édition de cet ouvrage sera pris en charge par John Doe.
On ne peut qu'encourager Yno et s'armer de patience puisque le jeu est annoncé pour 2014. 
L'auteur nous promet un suivi de ses travaux sur son blog, de quoi nous mettre l'eau à la bouche. D'ailleurs j'en salive déjà... slurp !

La Légende de Camelot

Encore un petit rattrapage de série en cette période estivale avec La Légende de Camelot, une série produite par Starz (également derrière les séries Spartacus et Da Vinci's Demons)

A la mort soudaine du Roi Uther, le chaos menace de s'abattre sur le royaume. Le magicien Merlin, dit "l'enchanteur", alerté par les visions d'un sombre futur, installe sur le trône le jeune et impétueux Arthur, fils caché du roi, élevé depuis sa naissance comme un simple paysan. Mais la froide et ambitieuse Morgane, fille rejetée d'Uther, entend bien empêcher ce demi-frère de régner, n'hésitant pas à user de forces surnaturelles pour parvenir à ses fins et se réapproprier ce qu'elle estime lui revenir de droit. En ces temps obscurs, le jeune souverain va devoir prendre des décisions difficiles et relever le défi d'unifier un royaume brisé.

Annoncée comme étant une nouvelle adaptation de la légende du roi Arthur et de ses chevaliers de la Table Ronde, La Légende de Camelot se revendique de Le Morte d'Arthur de Thomas Malory; on a donc une version assez différente de l'histoire populaire.
Dans l'ensemble, la série est d'une assez bonne qualité. Les décors, les costumes, les armes, les combats sont tout à fait convaincants. On assiste au parcours initiatique du jeune Arthur, placé malgré lui face à ses responsabilités et son destin de souverain de Bretagne. Il lui faudra faire de difficiles choix moraux et surmonter des embûches qu'il a souvent lui-même provoqué par son inexpérience et ses pulsions (notamment son amour pour la belle Guenièvre).
Malheureusement, la série pâtit du jeu approximatif de l'acteur incarnant Arthur, et du sur-jeu d'Eva Green dans son rôle de Morgane, la demi-sœur d'Arthur.
Côté intrigue, si l'histoire en elle-même est originale et bouscule un peu le classique de la légende arthurienne, on se perd parfois un peu dans les petites histoires entre les personnages. Il y a un petit côté soap qui nuit à l'aura qu'on pouvait attendre d'une histoire aussi légendaire. D'un autre côté, c'est un aspect des choses qui n'est pas toujours mis en avant quand on évoque l'épopée arthurienne. Dans la série, on ne se limite pas à de l'amour courtois, loin de là. Encore une fois, tout dépend de la manière dont on aborde la série et ce qu'on s'attend à y trouver.
Dernier bémol, la série n'a pas été reconduite pour une seconde saison. Dommage car l'épisode final de la première saison proposait quelques accroches intéressantes pour un second opus.

D'un point de vue rôlistique, cette série est une source d'inspiration toute trouvée pour Pendragon ou tout autre jeu de rôle médiéval low-fantasy basé sur la légende arthurienne.
Comme je l'ai dit plus haut, on pourra tout à fait envisager la saga d'Arthur et de ses chevaliers sous un angle un peu plus soap et tragique, en mettant en avant les relations parfois houleuses entre les protagonistes. Amour, haine, fidélité, allégeance, trahison, autant de thèmes qui pourraient servir de moteur à maintes intrigues autour d'une table.