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jeudi 31 mars 2022

La Nuit des Chasseurs (Yno)

J'en avais déjà parlé il y a quelques années. Je l'ai ressorti et relu. 

En 1883, un trésor de guerre inestimable disparaît dans des circonstances étranges dans la petite ville de Desolation, Texas. Cinq ans plus tard, après avoir tué un groupe de marshals qui se rendaient en ville, une bande de hors-la-loi endosse l’identité des hommes de loi pour retrouver le magot. Cette bande, ce sont vos personnages.

La Nuit des Chasseurs est un shooter signé Yno. En 54 pages, l'auteur nous plante un décor de western crépusculaire et nous propose une histoire édifiante de trésor caché, de hors-la-loi se faisant passer pour des hommes de loi, une ville Désolation, trois rues, des lieux à visiter, des PNJ à rencontrer, des sous-intrigues à jouer. La Nuit des Chasseurs n'est pas qu'un scénario, c'est une mine d'or de petites histoires, parfois à la limite du fantastique, dans un Ouest américain sombre.

Certes jouer La Nuit des Chasseurs demandera un peu d'expérience et de préparation mais tout est là pour jouer une longue campagne ou un simple one-shot au choix, le tout motorisé par les règles génériques du Corpus Mechanica. Pour ce dernier point, je ne suis pas certain de vouloir le faire jouer avec ce système spécifiquement; aucun problème, la partie histoire est agnostique de tout système de jeu.

Si l'envie vous prend de jouer du western et que votre film favori est The Hateful Eight, ce shooter est fait pour vous.

dimanche 15 novembre 2020

Macadabre (Yno)

En l’an 1366, en plein obscurantisme moyenâgeux, la province de Saint-Voile est ravagée par une étrange pestilence transformant sa population en créatures dégénérées, déviantes et bestiales. Si la province, pauvre et bien trop éloignée de la capitale, n’intéresse pas la Couronne ; la fuite de la population face à une épidémie en pleine propagation, les rumeurs d’une nouvelle religion se développant dans la région, l’anathème de l’Église sur la cité fortifiée dirigée par la sulfureuse Comtesse et l’absence de communications avec cette dernière contraignent le roi à mandater un collège de médecins de peste. Le but de cette brigade méprisée : éradiquer la source de cette malemort ou mourir en essayant.

Macadabre est un jeu de rôle de Yno mettant en scène un groupe de médecins de la peste mandatés par la Couronne pour se rendre dans la province reculée de Saint-Voile où sévit une étrange et mystérieuse maladie. Leur mission sera d'enquêter sur cette pestilence et d'éradiquer le mal s'ils le peuvent.

Ce jeu se veut une expérience old-school violente et dérangeante, destinée à un public averti; l'auteur indique d'ailleurs clairement que Macadacre est un jeu pour adultes consentants appréciant l’outrance et le sang. J'ai eu l'occasion de tester le jeu au cours d'une partie unique mais je ne me rendais pas compte que je n'avais fait qu'effleurer le cauchemar de Macadabre. Le jeu reposant sur l'exploration d'une carte à hexagones dont chaque zone révèle une petite partie du jeu et certains secrets, je n'avais pas vraiment mesurer l'ampleur horrifique du jeu et encore moins son intrigue sombre et morbide. Outre ses règles cruelles et sans concession vis-à-vis des personnages et les dispositions particulières de jeu pour créer une tension constance chez les joueur.euse.s (on joue debout; le MJ est masqué et se fait appelé Comtesse, etc), l'intrigue en elle-même est déstabilisante et délicieusement malsaine. Yno ne plaisantait pas en indiquant que son jeu n'était pas à mettre entre toutes les mains et encore moins à présenter à n'importe quel public. Clairement, ce jeu est un chef d'oeuvre du genre, génial de perversité et de malignité.

De prime abord j'envisageais de faire jouer Macadabre mais là, après lecture, je sais qu'il faudra que je prépare mes joueur.euse.s à l'impact possible de certaines scènes proposées par le jeu, ou que je les adapte un peu selon les sensibilités de chacun.e, au risque de peut-être dénaturer le jeu.

Au-delà de l'histoire, les mécaniques de jeu, que j'ai qualifiées plus haut de cruelles, montrent qu'on peut transmettre par les règles la férocité et la dangerosité d'un univers. D'emblée j'y ai vu de possibles utilisations pour des donjons mortels ou des labyrinthes truffés de pièges, des expériences de try-and-die à la Darkest Dungeon (qui est d'ailleurs une des inspirations avouées du jeu). Je vais très probablement m'en inspirer pour mes propres projets.

Au final, Macadabre est un petit bijou de malveillance ludique, une expérience hors du commun, à la fois proche du old-school et éloignée de nos manières de jouer habituelles, motorisé par un système de jeu impitoyable et injuste et proposant une intrigue où l'horreur semble sans limite. Un jeu que j'ai pris beaucoup de plaisir à lire et que je voudrais pouvoir proposer mais encore faut-il que je trouve des victimes... volontaires prêts à subir les affres de la malemort.

mardi 17 mars 2020

Outer Space (Yno)

En cette période de confinement COVID-19, le sieur Yno a eu la gentillesse et l'élégance de proposer son jeu Outer Space gratuitement en version PDF, histoire qu'on puisse s'occuper sans devenir cinglé entre ses quatre murs. Je me suis donc empressé de télécharger la chose et de la lire.
Outer Space nous propose d'incarner des terriens devenus astronautes malgré eux et propulsés dans une quête pour sauver l'univers de la Menace.
Difficile d'en dire plus sans déflorer le sujet. Le jeu fait partie de la collection Shooter et ne propose pas de scénario ou de campagne toute faite mais plutôt un contexte, un cadre de jeu avec des synopsis, des planètes à explorer, des formes de vie à rencontrer et des règles simples, adaptation du système de jeu Corpus Mechanica Plus.
Le ton général du jeu est proche de la science-fiction à papa, avec des références telles que Arthur C. Clarke et 2001 l'Odyssée de l'espace. A la lecture sont remontés des souvenirs de lointaines lectures de romans d'anticipation de la collection Fleuve Noir et des auteurs comme Peter RandaB. R. Bruss ou encore Pierre Barbet, que les moins de 20.000 ans ne peuvent pas connaître.
Avec ses 42 pages et sa présentation claire, Outer Space promet des heures d'exploration spatiale et d'aventures mais demandera un peu d'investissement de la part d'un.e meneur.euse de jeu expérimenté.e et qui souhaite développer une épopée spatiale sur le long terme. Le jeu regorge d'idées et le cadre général offre une pléthore de possibilités.
Le système de jeu se veut simple mais pas simpliste pour une lecture et une acquisition rapide des règles. Du bel ouvrage.

mardi 31 juillet 2018

2d6+Cool : Macadabre, épisode final

2d6+Cool sort de sa torpeur estivale pour nous proposer l'épisode final de Macadabre, un jeu de rôle médiéval-fantastique sombre et horrifique, signé Yno, pour adultes consentants appréciant l’outrance et le sang.
Dans cet épilogue, les bons docteurs affrontent la sinistre Comtesse et vont au bout de l'horreur. Oreilles sensibles s'abstenir. En fin d'émission, les participants se plient à l'exercice parfois difficile du debriefing de partie: discussion sur le jeu, le thème, le système et l'ambiance.
Si Macadabre vous intéresse, allez donc jeter une oreille (et un oeil) aux émissions de Jeudi C'est JdR qui propose pas moins de 7 épisodes autour de la brigade de la Malemort.

lundi 27 novembre 2017

Macadabre sur 2d6+Cool

Petit coup de projecteur sur le premier enregistrement audio de Macadabre sur 2d6+Cool.

En l’an 1366, en plein obscurantisme moyenâgeux, la province de Saint-Voile est ravagée par une étrange pestilence transformant sa population en créatures dégénérées, déviantes et bestiales.
Si la province, pauvre et bien trop éloignée de la capitale, n’intéresse pas la Couronne ; la fuite de la population face à une épidémie en pleine propagation, les rumeurs d’une nouvelle religion se développant dans la région, l’anathème de l’Église sur la cité fortifiée dirigée par la sulfureuse Comtesse et l’absence de communications avec cette dernière contraignent le roi à mandater un collège de médecins de peste.
Le but de cette brigade méprisée : éradiquer la source de cette malemort ou mourir en essayant.

C'est du lourd, du très lourd, un délice pour oreilles averties; l'horreur est au rendez-vous. Ca donne envie d'y jouer, c'est certain.

vendredi 27 octobre 2017

Scooby-Doo contre les zombies (Halloween)

Halloween approchant, je me suis demandé ce que j'allais pouvoir proposer à mes petites têtes blondes en jeu de rôle. Et j'ai finalement opté pour un Scooby-Doo contre les zombies.
Du coup, j'ai repris les tronches du Scooby-Gang en mode cosplay zombies sur le site de Jeff Zoet et je me suis fait de jolies fiches de persos à télécharger ici.
Pour les règles, j'ai opté pour le Corpus Mechanica d'Yno, histoire de rester dans des règles simples et faciles à mettre en place.
Il ne me reste plus qu'à créer les personnages avec mes joueurs (compléter les cases) et leur imaginer un scénario plein de zombies. J'ai déjà quelques idées.

vendredi 30 septembre 2016

Serial, un nouveau concept de jeu par Yno

On ne présente plus Yno, auteur prolifique de maints jeux de rôle (Patient 13, Notre Tombeau, Black Trinity, Adventure Party, Americana, Shooter).
Serial est un nouveau concept/gamme de jeu imaginé par Yno; là où le Shooter présentait un contexte de jeu particulier sans scénario, le Serial propose un épisode à jouer en une soirée, motorisé par des règles simples, une bande son, une fiche de personnage vierge et 5 pré-tirés prêts à jouer. L'auteur nous présente ça en long et en large sur son blog.

lundi 25 juillet 2016

La Nuit des Chasseurs (un shooter de Yno)

Petit coup de projecteur sur le nouveau shooter de Yno intitulé La Nuit des Chasseurs.
En 1883, un trésor de guerre inestimable disparaît dans des circonstances étranges dans la petite ville de Desolation, Texas.
Cinq ans plus tard, après avoir tué un groupe de marshals qui se rendaient en ville, une bande de hors-la-loi endosse l’identité des hommes de loi pour retrouver le magot. Cette bande, ce sont vos personnages.

Un pitch alléchant qui fleure bon le western sombre à la Hateful Eight et autre Deadwood. A noter que ce shooter exploite le même contexte que Rushmore mais 128 ans avant. La Nuit du Chasseurs est motorisé par le Corpus Mechanica Plus adapté pour la cause.

lundi 31 août 2015

Patient 13 Edition Blouse blanche

Un rapide petit billet pour signaler la sortie du Lulu.com de Patient 13 Edition Blouse blanche de Yno.
Épuisée depuis quelques années, cette nouvelle édition est l'occasion de se procurer LE jeu contemporain psychotique d'Anthony Yno Combrexelle.
Plus d'infos sur le blog Mister Frankenstein.

samedi 22 août 2015

Les 13 Reliques (Yno)

Les 13 Reliques d'Anthony Yno Combrexelle est un jeu de rôle du LAB.01, une compilation de jeux de rôle courts édités par l'Oeil du Sphinx.
Les 13 Reliques vous propose de jouer des gobelins, agents de la Grande Bibliothèque en quête de livres rares et précieux, dans un multivers médiéval fantastique.
Au-delà de la simple recherche d'ouvrages, ce jeu de rôle met en scène la lutte entre le savoir (les gobelins) et l'obscurantisme personnifiée par les Innommables, créatures horrifiques faites d'ombres dont l'unique but est d'effacer tout savoir, toute sagesse et de plonger les habitants des Mondes dans un âge de violence et d'ignorance.

Une très bonne idée que de proposer de jouer des créatures du bestiaire qui généralement se retrouvent plutôt du côté des monstres à affronter que des personnages à interpréter. Et le fait que ces gobelins soient loin d'être les créatures sans cervelle et violentes (dont on a l'habitude dans les bestiaires monstrueux) mais des érudits en quête d'ouvrages rares et de livres précieux ajoute encore à l'originalité du jeu.
Le multivers est décrit succinctement mais permet de se faire une bonne idée du potentiel du jeu en matière de création de mondes à explorer et d'histoires à jouer.
Côté technique, on retrouve le système déjà largement utilisé par Yno pour plusieurs de ces (anciens) jeux: Biohazard, Silent Hill, 30 jours de nuit, Gingko, le Syndrome de Babylone (première version); une mécanique simple et bien huilée qui sait se faire oublier au profit de l'histoire.
Un jeu complet en moins de 50 pages avec un scénario en prime.
Que demande le peuple?
Et si le cœur vous en dit, l'expérience LAB a été déclinée en deux opus - LAB.01 et LAB.02 - proposant plusieurs autres jeux de rôle courts et originaux.

mercredi 17 juin 2015

Rushmore (nouveau shooter d'Yno)

Yno nous gratifie d'un nouveau shooter intitulé Rushmore. Pour en savoir plus sur ce contexte de jeu un peu particulier, Yno vous dit tout ici.

Dans Rushmore, les joueurs incarnent les membres d’une famille de fossoyeurs - rednecks amoraux et déjantés - vivant dans un trou perdu du Texas, dont la matriarche - sorcière délirante - vient de décéder. L’illuminée laisse derrière elle un fœtus télépathe et une série d’ordres sous forme de post-it sibyllins. Pour honorer la mémoire de leur mère et trouver un sens à leur héritage, ils doivent respecter ses dernières volontés.
Extrait de la présentation du jeu par Yno

mardi 5 mai 2015

Outer Space (premier Shoot de Yno)

Outer Space est sorti. 
Il s'agit du premier Shooter d'Yno (je vous en parlais dans un précédent article). 
Comme annoncé, il s'agit d'un contexte de jeu, ici de l'aventure spatiale, fourni avec des personnages atypiques, un système de jeu concis (dérivé du CM+), une bande originale (sous la forme d'une playlist).
Le livre et le PDF sont en vente sur Lulu pour un prix modique.
Une présentation du jeu et la fiche de personnage sont téléchargeables gratuitement dans la section A jouer du site de l'auteur.


mardi 21 avril 2015

Shooter (par Yno)

Yno, auteur entre autres des jeux de rôle Patient 13 et du récent Americana, nous présente son nouveau projet Shooter, un cocktail de contextes à jouer.
Comme l'explique l'auteur sur son site, Shooter est une manière pour lui de mettre en valeur des contextes de jeu sous un format court: une quarantaine de pages en format A5 reprenant un contexte concis et des personnages-joueurs atypiques, le tout proposé avec un court système de jeu.
Contrairement au concept de Burst (développé également par Yno) qui se composait de plusieurs histoires montées en campagne, le Shooter ne proposera pas de scénario mais uniquement un cadre de jeu et des idées à exploiter. Ce n'est donc pas un jeu clé en mains. Il y aura un peu de travail pour le meneur de jeu souhaitant faire jouer le Shooter.
Yno annonce son premier Shooter intitulé Outer Space pour bientôt (délai annoncé entre 2 semaines et 2 mois, le premier shooter étant déjà écrit, relu et joué).
Ça devrait être disponible en PDF et en papier via Lulu.com pour un prix modique.

Avis perso 100% subjectif, ça a l'air diablement intéressant. Je compte suivre ça de près, même si je ne raffole pas du CM+, pressenti comme système de jeu pour les Shooters. Qu'à cela ne tienne, si les contextes proposés me plaisent, rien n'empêche de les adapter à un système de règles qui me convient mieux.

dimanche 1 mars 2015

Americana est sorti !

Americana, l'intégrale du Syndrôme de Babylone, est sorti chez John Doe.
Son auteur, Yno, nous en parle et nous présente (fièrement) son bébé sur son blog et dans le dernier Courrier des Légistes

Le pitch en quelques lignes: durant votre vie précédente, alors que vous étiez enfants, vous avez vendu vos âmes à de mystérieux collectionneurs contre l’assurance d’une vie dénuée de cauchemars. 
De nos jours, dans un Los Angeles dont vous découvrez les rouages cachés et les personnalités occultes, vous êtes contraints de voler des âmes pour racheter les vôtres.

lundi 9 février 2015

Americana : Yno donne des nouvelles

Après un long silence, Yno nous donne des nouvelles de ses différents projets, notamment Americana qui est parti chez l'imprimeur et qui devrait être dans les bacs dans les prochaines semaines. Yno évoque également d'autres projets en cours, dont un jeu de rôle et un court roman.

lundi 2 juin 2014

Corpus Mechanica Plus 1.65

Yno continue de peaufiner son système de jeu Corpus Mechanica Plus avec une version 1.65. Aucun changement majeur mais de petites corrections orthographiques ou de formulation. Pour rappel, CM+ motorisera la campagne Americana à paraître prochainement chez John Doe

mardi 13 mai 2014

Americana en approche

Americana Le Syndrome de Babylone de Yno continue son petit bonhomme de chemin aux éditions John Doe.
Sur son blog, l'auteur détaille l'état d'avancement du projet. Après une version quasi-définitive du système de jeu Corpus Mechanica+, on peut découvrir le visuel de la couverture, très classieux et qui donne tout de suite le ton de cette campagne qui s'annonce prometteuse.

vendredi 2 mai 2014

Corpus Mechanica Plus V1.6

Yno continue à faire évoluer son système de jeu générique Corpus Mechanica Plus avec une nouvelle version 1.6 à télécharger et à playtester sur son site.
Pour rappel, ce système de jeu dont on trouve les premières moutures dans Notre Tombeau et Les Terres Perdues motorisera la prochaine campagne-jeu Americana à paraître aux Editions John Doe.

vendredi 24 janvier 2014

Yno donne des nouvelles d'Americana

Enfin des nouvelles d'Americana, le nouveau jeu de rôle en gestation chez Yno (à paraître chez John Doe), reboot du Syndrome de Babylone (campagne burst proposée au début des années 2000 par l'auteur).
L'auteur expose l'état d'avancement du projet et ce qui reste à faire. Et la liste est longue. Mais on garde espoir. Le projet est ambitieux et prometteur.

dimanche 29 décembre 2013

Corpus Mechanica Plus V1.5

La version 1.5 de Corpus Mechanica Plus d'Yno est disponible sur le site de l'auteur. Pour rappel, CM+ propose un set de règles simples et rapides assimilables pour jouer des personnages normaux dans des scénarios contemporains.
Ce système est dérivé de celui du jeu Notre Tombeau paru aux éditions John Doe, et motorisera le prochain jeu-campagne d'Yno Americana (reboot et suite de la très fameuse campagne Le Syndrome de Babylone).