vendredi 31 décembre 2021

La Roue du Temps (saison 1)

La vie de cinq villageois bascule quand une femme puissante et mystérieuse leur révèle que l'un d'eux est l'enfant d'une ancienne prophétie qui pourra plonger le monde dans les Ténèbres à jamais ou au contraire le sauver. Accepteront-ils de suivre cette inconnue afin de préserver le Monde, avant que le Ténébreux ne s'échappe de sa prison et que l’Ultime Bataille ne commence?

La Roue du Temps est l'adaptation à l'écran de la série littéraire éponyme de Robert Jordan. De ce cycle, je n'ai lu que le premier tome et c'était il y a longtemps. C'est donc assez compliqué pour moi de comparer l'oeuvre écrite de son adaptation sous forme de série. On est clairement sur de la high fantasy avec les ingrédients classiques: une prophétie millénaire, des mages puissants et de vaillants guerriers, une poignée d'élus qui acceptent leur destin bon gré mal gré, des décors splendides et des paysages grandioses, de fabuleuses cités, des ennemis maléfiques (les blafards) et bestiaux (les trollocs) et un grand méchant à la Sauron. Sans être la série de l'année, j'ai tout de même pris un certain plaisir à la visionner et été plusieurs fois surpris agréablement par certains aspects et éléments visuels du monde de la Roue du Temps. Clairement une source d'inspiration pour vos jeux médiévaux fantastiques; à noter qu'une adaptation pour D&D3 existe.

jeudi 30 décembre 2021

Après, de Stephen King

Cette année, je passe mon réveillon de fin d'année en bonne compagnie avec Après, de Stephen King.

Ca fait un baille que je n'ai plus lu de Stephen King; l'occasion était trop bonne de me caler dans mon canapé, une couverture sur les genoux, un verre de vin blanc dans une main et un bon bouquin dans l'autre. Voilà pour mon programme du 31. De quoi glisser lentement vers 2022, qu'on espère meilleur que les années précédentes, sans trop y croire vraiment.

mardi 28 décembre 2021

SW5e, Starwars à la sauce D&D5

Vous voulez vivre des aventures dans l'univers de Starwars et vous ne jurez que par la 5e édition de D&D: SW5e est fait pour vous.

Le site SW5e propose plusieurs centaines de pages de règles et matériels de jeu pour jouer dans Starwars en utilisant les règles de D&D5. C'est très complet: un manuel du joueur, un supplément consacré à la pègre, un autre sur les vaisseaux et encore un autre sur les factions, sans compter des fiches de personnage et pléthore d'autres suppléments. A visiter si vous êtes passionné car le volume d'informations disponibles sur ce site est tout bonnement ahurissant.

lundi 27 décembre 2021

D&D5 L'Essentiel, le livret Aventure (le Dragon de la Flèche de Givre)

Profitant d'une nuit blanche impromptue, j'ai lu le livret Aventure de la boîte D&D L'Essentiel. Comme son nom ne l'indique pas, le Dragon de la Flèche de Givre n'est pas une aventure unique centrée sur un dragon mais un ensemble d'une douzaine d'aventures à jouer en mode bac à sable, une approche modulaire qui permet aux joueur.euse.s de progresser en niveau tout en découvrant différents lieux autour de Phandaline, une petite cité minière de la Côte des Épées, au sud-est de Neverwinter. Et comme son nom l'indique aussi, le dragon est le boss final de la campagne.

Les aventures sont organisées de façon à favoriser la progression du groupe, réussir une aventure débloquant les aventures suivantes avec une difficulté allant crescendo du 1e au 6e niveau. Chaque aventure est présentée en 2 à 4 pages avec un contexte, des critères de réussite et une carte des lieux. Si certaines aventures favorisent le roleplay, d'autres sont construites dans la plus pure tradition du porte-monstres-trésor tout en restant malgré tout intéressantes et ancrées dans une narration globale. Au final, les personnages affronteront le fameux Dragon de la Flèche de Givre dont la présence pourra ponctuer les différentes quêtes.

Une approche un peu différente de celle adoptée par le Kit d'Initiation qui proposait un long scénario articulé en quatre parties. Ici, on peut jouer les quêtes dans l'ordre que l'on veut et on peut même les adapter si les personnages ont déjà accompli la quête de la Mine Oubliée de Phancreux, aventure se déroulant dans la même région. Les deux boîtes sont compatibles et même complémentaires.

En résumé, cette boîte D&D marque le retour des belles boîtes de jeu dans la lignée de la fameuse boîte rouge, avec des règles pour aller du 1e au 6e niveau, un ensemble d'aventures à jouer de manière modulaire et plein d'aides de jeu dont un set de dés très qualitatif et un magnifique écran, en plus de la carte et des différents sets de cartes (initiative, objets magiques, quêtes et états). De quoi de relancer en douceur dans D&D et partir à l'aventure sur les chemins des Royaumes Oubliés.

Personnellement, cette boîte ainsi que le kit d'initiation m'ont permis de me remettre dans le bain de D&D en prévision des futures séances de l'atelier de jeu de rôle où on devrait commencer une campagne de D&D. Je serai joueur; il n'était donc pas nécessaire pour moi d'acheter le triptyque D&D (Manuel du Joueur, Guide du Maître et Bestiaire). Ces deux produits d'initiation suffisent amplement à rafraîchir mes souvenirs et connaissances du donjonverse, en plus des Règles de Base disponibles sur AideDD. Mission accomplie :-)

dimanche 26 décembre 2021

D&D5 L'Essentiel, le livret de règles

Toujours plongé dans mes lectures D&D, je viens de terminer le livret de règles de la boîte D&D L'Essentiel, de quoi rafraîchir une fois de plus mes connaissances des règles de D&D. A l'instar du Kit d'Initiation, le livret de règles de l'Essentiel reprend les règles de base de D&D en y ajoutant les règles de création et d'évolution des personnages, l'équipement, les règles de magie et une liste de sorts; de quoi mener des personnage du 1e et 6e niveau.

Fondamentalement rien de nouveau sous le soleil si ce n'est que les règles permettent de créer ses personnages de A à Z et de lancer une campagne dans le donjonverse. Cette boîte contient les éléments de base et donc se concentrer sur l'essentiel pour jouer, comme son nom l'indique, l'étape suivante étant l'achat du triptype D&D qui offrent encore plus de possibilités et d'options de jeu.

J'entame la lecture de l'aventure proprement dite intitulée Le Dragon de la Flèche de Givre. Je vous en reparle très bientôt.

dimanche 19 décembre 2021

Atelier de jeu de rôle: fin de notre campagne Aria et D&D5 pour 2022

Hier après-midi, à l'atelier jeu de rôle, nous avons terminé la petite campagne Aria entamée en septembre. Une campagne haute en couleurs, imaginée par le meneur de jeu et son frère, une série d'aventures pleines de surprises et d'humour, notamment avec la rencontre d'étranges objets parlants. Nous avons déjoué maints pièges et fait face à des créatures étonnantes; nous avons même affronté un dieu, c'est dire. Quatre séances de quatre heures chacun qui nous ont permis de découvrir le monde d'Aria.

Et plus la suite? Après la trêve des confiseurs, nous allons entamer un gros morceau avec D&D. On a profité de la dernière heure de l'atelier de ce samedi pour une rapide présentation du jeu, les personnages et les rôles qu'on peut incarner dans le jeu ainsi que le monde dans lequel nos aventures vont se dérouler, à savoir un univers maison imaginé par le meneur de jeu en collaboration avec un de ses amis MJ lui aussi.

Je me réjouis d'y être - on joue normalement le 15 janvier. A la différence des précédents jeux de rôle proposés par l'atelier, l'animateur.meneur de jeu nous a demandé de préparer notre personnage et de le créer via le Character Builder disponible sur le site aidedd.org, histoire que tout le monde découvre un peu les possibilités du jeu et qu'on puisse démarrer rapidement l'aventure. 

D'ici là, je continue mes lectures D&D en cours et je potasse un peu les différentes races et classes pour préparer mon personnage. Je n'ai pas encore arrêté mon choix. L'univers brièvement présenté offre des possibilités alléchantes; je dois encore valider ça avec le MJ. Je vous en dirai plus d'ici la mi-janvier. 

Je n'ai pas une grande expérience de jeu avec la 5e édition en tant que telle. Mes dernières vraies parties de jeu de rôle dans l'univers de D&D remontent à plus de 20 ans avec AD&D2 et quelques parties de Chroniques Oubliées il y a une dizaine d'années. J'ai aussi motorisé des parties de Starwars avec du d20 maison mais ici avec D&D5, c'est un vrai retour au grand ancien du jeu de rôle. J'ai hâte d'y être.

lundi 13 décembre 2021

La Mine Oubliée de Phancreux, 4e partie, La Caverne du Ressac (lecture commentée)

Quatrième et dernière partie de La Mine Oubliée de Phancreux, la Caverne du Ressac est le donjon final de l'aventure. Les PJ y seront confrontés à diverses créatures, pièges et à la magie des lieux.

Comme dans les précédentes parties, foncer dans le tas sans réfléchir risque fort de leur être fatal. Plusieurs monstres et antagonistes sont puissants et il leur faudra parfois ruser pour vaincre certains d'entre eux. A noter que pour avoir une chance d'arriver au bout de ce donjon, le groupe devra avoir atteint le niveau 4 au minimum. 

Autre détail intéressant: une carte "vierge" que les PJ trouveront peut-être et que le meneur de jeu pourra compléter et utiliser pour amener les PJ vers de nouvelles aventures, s'ils sortent vivants de leur périple dans la Caverne du Ressac.

Une belle conclusion pour un scénario très complet et qui j'en ai l'impression rencontre parfaitement ses objectifs, à savoir de permettre la découverte de Donjons & Dragons tout en montant un groupe d'aventuriers jusqu'au cinquième niveau. Une remarque toutefois: si cette grande aventure s'adresse à des joueur.euse.s novices, je reste sur l'impression que le ou la meneuse de jeu devra malgré tout avec un petit bagage pour pouvoir animer ce scénario assez ambitieux et proposant plusieurs quêtes secondaires et PNJ, surtout à partir de la seconde partie.

dimanche 12 décembre 2021

La Mine Oubliée de Phancreux, 3e partie, La Toile de l'Araignée (lecture commentée)

La seconde partie du scénario La Mine Oubliée de Phancreux proposait un bac à sable centré sur le village forestier de Phandaline. Cette troisième partie intitulée La Toile de L'Araignée développe plusieurs endroits à l'extérieur du village, lieux mentionnés dans la seconde partie dans les différentes quêtes des PNJ du village.

Les PJ vont pouvoir se promener dans la région autour de Phandaline, rencontrer une banshee, s'aventurer dans une vieille tour abandonnée, explorer un village maudit, défier un dragon, affronter des orcs ou encore traquer des gobelins jusque dans leur place-forte. Autant de péripéties qui viendront compléter des quêtes secondaires mais aussi venir compléter la quête principale autour de la Mine Oubliée de Phancreux.

Difficile d'en dire plus sans spoiler l'intrigue. Sachez seulement que cette troisième partie est construite selon les grands poncifs du genre avec des endroits à explorer, des monstres à combattre, des pièges à éviter et des trésors à piller, le tout habillement enrobé dans une grande quête qui donne une certaine cohésion à l'ensemble.

Les cartes sont belles et les lieux bien décrits. Les monstres ne sont pas là bêtement pour se faire tuer; il est souvent possible de vaincre sans nécessairement se battre. Autre élément intéressant et qui était déjà présent dans les deux précédentes parties de cette campagne: la possibilité pour les PJ de rejoindre l'une ou l'autre faction des Royaumes Oubliés et par là enrichir leur historique et ouvrir de futurs aventures.

Je continue ma lecture avec la quatrième et dernière partie du scénario, la Caverne du Ressac.

samedi 11 décembre 2021

La Mine Oubliée de Phancreux, 2e partie: Phandaline (lecture commentée)

La seconde partie du scénario de La Mine Oubliée de Phancreux amène le groupe d'aventuriers dans le village forestier de Phandaline. Ce second chapitre est construit comme un bac à sable où les PJ auront le choix entre différentes quêtes secondaires proposées par les habitants du village. Ces quêtes secondaires leur donneront des éléments supplémentaires pour avancer dans l'histoire. Le village de Phandaline subit la tyrannie d'une bande de brigands appelés les Fers Rouges. Là encore, les PJ auront la possibilité de défier les ruffians et débarrasser le village de leur présence malfaisante.

Les treize pages de cette seconde partie sont riches d'aventures et de péripéties, d'objets magiques et de richesses à ramasser, des pièges et des monstres à affronter. Les cartes proposées sont claires et permettront au meneur de jeu de balader le groupe des PJ dans le ville et le repaire des Fers Rouges. Les lieux visités et surtout les PNJ rencontrés forment une trame qui pourra être exploitée au-delà de l'aventure présente, si les PJ repassent dans le village.

La suite avec le troisième chapitre intitulée La Toile de l'Araignée.

vendredi 10 décembre 2021

Invasion (série)

Alors que la terre est le cadre de phénomènes inexpliqués potentiellement d'origine extraterrestre, des personnes ordinaires dispersées sur la planète s'efforcent de donner un sens aux événements dont ils sont témoins et au chaos qui les entoure.


Invasion nous propose de vivre l'invasion hypothétique de la Terre par des extraterrestres par le regard de différents protagonistes dispersés sur la planète. Chacun va avoir une approche différente, les uns tentant de survivre et de protéger leur famille, les autres cherchant un sens à ce qui se passe, alors que l'humanité semble vivre ses dernières heures.

Au-delà de la très classique histoire de l'invasion extraterrestre, cette série explore l'aspect psychologique et traumatisant d'un tel événement. J'ai apprécié le fait que la nature et les motivations des envahisseurs restent inconnues. On est face à quelque chose de totalement différent de l'humain. On ne sait même pas au final si leurs intentions sont hostiles ou si c'est juste de l'incompréhension. On sait qu'ils sont là, on en voit des traces partout, ils sont mortels mais sans qu'on sache vraiment pourquoi. Ils nous sont vraiment étrangers et cela crée une confrontation étonnante et déstabilisante. Comme je le disais plus haut, la série est très axée sur la psychologie des personnages. On assiste à un vrai développement de certains d'entre eux, poussés par les impératifs de la survie. C'est assez intéressant.

Personnellement j'ai apprécié cette série qui sait prendre son temps pour développer les situations et les personnages. J'ai été assez surpris par l'aspect des extraterrestres et en même temps un peu déçu de ne pas en savoir plus sur eux. Je suppose qu'une seconde saison apportera des réponses. En dehors de l'invasion elle-même, il y a pas mal de drama et de dilemmes moraux possiblement inspirants pour du jeu de rôle. On va plus loin que la simple série post-apo et c'est ce qui fait sans doute la spécificité de cette série. Après, on reste sur sa faim; une seconde saison sera nécessaire pour en découvrir plus sur les extraterrestres et les raisons de leur présence sur Terre.

jeudi 9 décembre 2021

La Mine Oubliée de Phancreux, 1e partie: Les Flèches Gobelines (lecture commentée)

Cette première partie du scénario de La Mine Oubliée de Phancreux s'intitule Les Flèches Gobelines et propose aux héros d'escorter une charrette de la cité de Neverwinter jusqu'au village forestier de Phandaline pour le compte du nain Gundren Cherchepierre.

Il sera donc question des gobelins de la tribu Cragmaw avec les premiers combats et l'exploration possible de leur tanière. Ce premier scénario pose les bases et permet aux joueur.euse.s de mettre en pratique les mécaniques décrites dans le livret de règles. Les personnages font leurs premiers pas dans les Royaumes Oubliés et rassemblent les premières pièces d'une intrigue plus vaste et qui sera développée dans les trois autres parties du scénario. Je n'en dirais pas plus pour éviter de spoiler l'histoire.

Cette première partie est fort bien présentée, avec des explications sur l'application des règles, une carte de la région et un plan clair, des indications sur la manière de jouer des monstres et les PNJ, les monstres et leurs caractéristiques étant rassemblés dans l'appendice B dans un PDF séparé.

La lecture est agréable et permet d'entrer de plain-pied dans l'histoire. Une belle entrée en matière que j'ai trouvée cette fois très abordable même pour un.e meneur.euse débutant.e.

mercredi 8 décembre 2021

D&D5 Kit d'initiation, livret de règles (lecture commentée)

Fin septembre, début octobre dernier, Wizards of The Coast France proposait gratuitement le kit d'initiation D&D5 en format PDF, l'occasion de découvrir ou de redécouvrir le grand ancien du jeu de rôle. J'ai reçu une série de fichiers PDF que j'ai religieusement rangés dans un coin de mon disque dur.

Aujourd'hui, j'ai ressorti ces fichiers et entamé ma lecture par le livret de règles. En 32 pages, le dit livret aborde les règles de base de la cinquième édition de D&D avec la définition des caractéristiques, compétences et autres attributs des personnages des joueurs, les règles relatives au combat, à l'aventure et à la magie. Au fur et à mesure de ma lecture, je jetais un œil sur les fiches des personnages prétirés (dans un autre PDF) afin de bien comprendre de quoi on parlait et où se trouvait l'information sur la fiche.

L'ensemble est clairement expliqué, suffisamment détaillé pour permettre de se lancer dans l'aventure décrite dans les autres livrets du kit d'initiation, exemples à l'appui.

Le chapitre sur le combat est bien rempli et la magie abordée au chapitre 4 dispose de pas mal de possibilités, avec en plus une belle liste de sorts. Petit bémol, je n'ai pas trouvé d'encarts récapitulatifs pour résumer et reprendre les grandes règles de base. Cela étant, le livret ne fait que 32 pages; rechercher une règle spécifique n'est donc pas bien compliqué.

De mon point de vue, cette lecture était une redécouverte du jeu, n'ayant pas vraiment joué ou maîtrisé la cinquième édition, ayant lu les règles de base disponibles sur AideDD et ayant des restes de mes années D&D3 et surtout de mes débuts avec AD&D2. La majeure partie des mécaniques de jeu m'étaient connues mais cette lecture m'a permis de fixer certains concepts comme le bonus de maîtrise ou la règle d'avantage/désavantage qui peut potentiellement être utilisée dans beaucoup de situations de jeu.

Je ne suis pas certain que ce kit puisse être utilisé tel quel par une personne totalement novice en matière de jeu de rôle. D&D reste un jeu assez velu en ce qui concerne ses règles tout en restant consistant et cohérent. J'ai l'impression que ce kit s'adresse peut-être plus à des rôlistes qu'à des débutants complets, ce qui ne retire en rien à la qualité du jeu. Faisant partie de la première catégorie, je n'ai pas eu de difficulté à passer à travers des règles exposées ici.

Je continue ma lecture avec la première partie de l'aventure La Mine Oubliée de Phancreux.

Into The Night (saison 1)

Lorsque le soleil commence soudain à tout tuer sur son chemin, les passagers d'un vol de nuit en partance de Bruxelles tentent de survivre par tous les moyens, coincés dans un avion condamné à fuir l'aube, toujours vers l'ouest.

Un concept original pour une série Netflix en 6 épisodes qui vous laisseront à bout de souffle. J'ai véritablement binge watché cette série; pas moyen de lâcher avant le dernier épisode. Une course contre l'aube, sans répit, avec une succession d'embûches à surmonter, non sans mal, pour les protagonistes dont on découvert le passé au fur et à mesure des épisodes. Un rythme soutenu et une assez bonne réalisation pour une série belge (cocorico) produite et diffusée par Netflix. Into The Night vaut le détour.

Côté jeu de rôle, une histoire pour une partie one-shot haletante, avec de préférence un système léger et surtout un générateur d'emmerdes.

dimanche 5 décembre 2021

Mon dernier achat rôliste et mon retour à D&D

Cela me titillait depuis un moment, lorgnant constamment sur les publications et les actual play, l'envie latente de revenir aux univers fantasy de mon premier jeu de rôle, à savoir Donjons & Dragons. Récemment, Wizards of The Coast France proposait gratuitement les PDF du Kit d'Initiation D&D5 comprenant les règles de base, des personnages prétirés et une grande aventure, la Mine Oubliée de Phancreux. J'avais rangé les fichiers dans un coin de mon disque dur avec l'idée de les ressortir un jour. Plus récemment, l'animateur de notre atelier de jeu de rôle nous a proposé de jouer à D&D5, peut-être d'ici l'année prochaine selon l'avancée de notre campagne Aria en cours. Encore plus récemment, je tombais sur la boîte D&D L'Essentiel dans un petit magasin de Liège, le Reliquaire pour ne pas le nommer. Hier, après une ultime hésitation, j'achetais la fameuse boîte.

Me voici donc armé pour attaquer l'année 2022 sous les auspices de D&D5 avec du matériel d'initation, deux campagnes - La Mine Oubliée de Phancreux et Le Dragon de la Flèche de Givre - en plus du matériel disponible gratuitement sur le Net et notamment les règles et le bestiaire proposés par AideDD.

Alors oui, plusieurs de mes précédents articles sur ce blog et sur Twitter notamment laissent penser que j'avais quelques réticences face à de gros jeux de rôle, ceux avec les épais grimoires de plusieurs centaines de page, ceux avec des triptyques, ceux comme D&D; c'est toujours le cas et c'est la raison pour laquelle j'ai adopté une approche différente en initiant mon retour à D&D via les livres et boîtes d'initiation afin de ne pas me sentir écrasé par les fameux épais grimoires. J'ai aussi pris la résolution de me laisser le temps pour lire et assimiler tout ça et surtout de me donner un droit à l'erreur lors de mes prochaines parties en tant que meneur de jeu. Soit dit en passant, je me suis aussi rendu compte que je n'avais plus mené de parties de jeu de rôle depuis un bon moment, plus d'un an et demi à vrai dire; c'était du Cthulhu Dark et on n'avait pas terminé le scénario. Mon retour prochain derrière le paravent sera presque comme une première expérience de MJ.

Voilà pour mes résolutions pour 2022, un peu en avance.

vendredi 3 décembre 2021

Rétrospective 2021

L'année 2021 se termine, certain.e.s diront enfin, et il est temps d'en faire le bilan. Une année compliquée, une année difficile. Débutée en fanfare avec ma lecture commentée de Tales From The Loop, la saison finale de l'excellente série Vikings et une lecture rôliste avec l'Empire de l'Imaginaire. Du jeu de rôle en mode virtuel avec l'atelier de jeu de rôle et quelques autres découvertes jeu de rôle avec HyperspaceD6 et des actual plays comme le surprenant Bois Dormant. Grosse découverte de l'année avec Labyrinthe, le jeu d'aventure inspiré du film de Jim Henson. Autre belle découverte avec Orbital, un jeu Belonging Outside Belonging de science-fiction dans la ligne de Dream Askew. Du jeu de rôle Starwars aussi avec mon fils cadet derrière l'écran du MJ. Encore quelques jeux avec Screams Amongst The Stars, Fléaux ! et une lecture commentée de Those Dark Places. L'événement Dune avec le jeu de rôle et le film. Un peu de matériel pour jeu de rôle avec une galerie de personnages et deux scénarii: l'Oeuf Dérobé et une aventure dans l'univers de Runeterra. Un mois d'août sous le signe du RPGaDAY. La reprise en présentiel de l'atelier de jeu de rôle en septembre avec une campagne Aria. La lecture de la nouvelle traduction du Seigneur des Anneaux, marathon littéraire qui m'a occupé pendant quelques mois. Un voyage dans les Etoiles. Et enfin ma dernière découverte à mi-chemin entre le jeu de cartes et le jeu narratif avec l'actual play Rituels sur 2d6+Cool. Je n'ai pas cité toutes les séries que j'ai regardées cette année mais elles sont nombreuses.

Au final une année qui semble bien remplie mais qui me laisse un drôle de goût de vide, l'impression d'avoir papillonné sur beaucoup de sujets sans en avoir vraiment exploré un en particulier. Un manque de focus et une grosse tendance à la procrastination. Hormis au mois de juillet, peu de production personnelle et une angoisse de la page blanche latente qui m'a poursuivi tout au long de l'année. Ce sentiment bizarre de rechercher quelque chose sans trop savoir quoi exactement. Bon, on ne va pas se mentir: cette seconde année marquée par la pandémie m'a durement affecté personnellement et l'avenir ne semble pas très encourageant. A l'heure où on reparle de fermeture du secteur culturel et d'un possible reconfinement, le moral n'est pas au beau fixe alors que l'année tire sa révérence. On croise les doigts pour que l'atelier de jeu de rôle ne bascule pas à nouveau en mode virtuel et qu'un jour on sorte de cette crise. En attendant, le jeu de rôle et les mondes imaginaires m'apparaissent de plus en plus comme l'unique refuge face à un monde que je n'arrive plus à comprendre et une réalité dans laquelle je me reconnais de moins en moins et un avenir dans lequel je ne peux plus me projeter.

Une rétrospective bien morose, un regard un peu triste sur une année qui me laisse comme vidé et des perspectives peu engageantes. Clairement un échec critique sur mon jet de Moral.

mercredi 1 décembre 2021

Rituels, actual play 2d6+Cool

Ca faisait un moment que je n'avais plus mis 2d6+Cool à l'honneur; et donc je suis tombé sous le charme maudit de cet actual play de Rituels, un jeu de cartes narratif où on improvise une histoire de cultistes; un parfum de Soth.