dimanche 31 juillet 2016

Traque sur Tatooine : le jeu s'étoffe

Comme promis, j'ai continué l'écriture de mon livret de jeu Traque sur Tatooine.
Outre quelques corrections, j'ai ajouté plusieurs pages: les fiches détaillées des autres personnages prêts à jouer (le guerrier Jedi Tal Gordo et le contrebandier Ven Dantos), le briefing de mission et la situation de départ, des conseils pour lancer l'histoire et étoffer les personnages au fur et à mesure de l'aventure, des informations sur Tatooine, de petites fiches pour les joueurs, quelques considérations sur les races jouables et une procédure à suivre si vous souhaitez créer votre propre personnage.
Le jeu n'est pas encore terminé et nécessitera des séances de playtest et j'imagine encore plusieurs pages  pour être vraiment complet mais je pense qu'il est jouable en l'état.

jeudi 28 juillet 2016

Traque sur Tatooine : scénario-jeu dans l'univers de Starwars The Old Republic

Vous êtes des chevaliers Jedi, serviteurs du temple de Tython, planète refuge des rescapés de Coruscant. La trahison et la fuite du chevalier Jedi Ordo Jarral, ont surpris tout le monde. Vous avez reçu l'ordre de traquer le renégat et de le ramener sur Tython pour qu'il y soit jugé par ses pairs. Le traître serait en possession d'un holocron contenant des informations secrètes et sensibles pour la République, déjà affaiblie suite à la chute de Coruscant. Cette mission est primordiale.

Tel est le pitch du scénario-jeu intitulé Traque sur Tatooine que je suis en train d'écrire et dont l'action se déroule dans l'univers du jeu vidéo en ligne Starwars The Old Republic.
L'idée de départ vient d'une demande de mes enfants de jouer dans l'univers de Starwars, et plus spécifiquement dans celui proposé par le jeu en ligne SW:TOR (même si personnellement je préfère la période de la Rébellion contre l'Empire de la Trilogie Originale).
Suite à cette demande, je me suis demandé quel jeu leur proposer. J'avais jadis joué/maîtrisé la version d6 (West End Games) de Starwars. D'autres options s'offraient à moi comme les anciennes éditions d20 ou la dernière édition en date éditée chez Edge Entertainment, en particulier Force and Destiny mettant en scène les Jedi. Les règles des Chroniques Galactiques proposées dans un des derniers Casus Belli auraient également pu faire l'affaire.
Après un bon moment de réflexion, j'en suis arrivé à la conclusion (personnelle et qui n'engage que moi) qu'aucun de ces jeux/systèmes ne mettaient en valeur ce que j'estimais être les fondamentaux de l'univers de Starwars, à savoir le combat entre le côté Obscur et Lumineux, et ce subtil jeu d'équilibristes, sur une corde raide entre le Bien et le Mal. Assez rapidement je me suis penché vers des jeux tels que Paladin de Clinton R. Nixon. Je voulais également que les enfants/joueurs puissent exprimer facilement tout leur potentiel dans l'univers de Starwars qu'ils connaissent parfois mieux que moi. Ainsi je me suis replongé dans des jeux de rôle favorisant la création de cadres de jeu émergeant: Apocalypse World mais aussi Blades in the Dark, Cthulhu Dark et l'excellent Lady Blackbird. Baigné de toutes ces influences, j'ai entamé l'écriture de Traque sur Tatooine.

Pour l'instant, ce n'est encore qu'un embryon de deux pages qui doit encore se développer dans les semaines à venir. Le jeu propose un background tiré du jeu vidéo, trois personnages et un corpus de règles inspirées de Paladin pour les choix moraux, Cthulhu Dark pour les jauges des côtés Obscur et Lumineux, Blades in the Dark et Apocalypse World pour la résolution des actions (succès complet/partiel ou échec) et Lady Blackbird pour l'utilisation de traits pour décrire les personnages.
Un seul personnage, Jada la gardienne Jedi, est détaillée. Je compte faire de même pour les deux autres personnages (un guerrier Jedi et un contrebandier).
Je voudrais aussi mettre l'accent sur les relations des personnages entre eux mais également avec les PNJ et notamment Ordo Jarral, le Jedi renégat que les héros doivent traquer et ramener sur Tython.
Je cogite encore sur l'introduction de clés narratives comme dans Lady Blackbird pour favoriser certaines actions chez les personnages.
Je n'ai pas encore réfléchi aux mécanismes de progression des personnages. A voir si c'est pertinent pour un jeu qui se présente au départ comme un one-shot mais qui risque fort de donner lieu à des suites.
Bref le jeu est en pleine écriture et doit encore mûrir. Néanmoins mon impatience naturelle me pousse à vous soumettre dès maintenant les premières pages de Traque sur Tatooine.

A noter que plusieurs des jeux cités ci-dessus existent en français et sont téléchargeables gratuitement:

lundi 25 juillet 2016

La Nuit des Chasseurs (un shooter de Yno)

Petit coup de projecteur sur le nouveau shooter de Yno intitulé La Nuit des Chasseurs.
En 1883, un trésor de guerre inestimable disparaît dans des circonstances étranges dans la petite ville de Desolation, Texas.
Cinq ans plus tard, après avoir tué un groupe de marshals qui se rendaient en ville, une bande de hors-la-loi endosse l’identité des hommes de loi pour retrouver le magot. Cette bande, ce sont vos personnages.

Un pitch alléchant qui fleure bon le western sombre à la Hateful Eight et autre Deadwood. A noter que ce shooter exploite le même contexte que Rushmore mais 128 ans avant. La Nuit du Chasseurs est motorisé par le Corpus Mechanica Plus adapté pour la cause.