Ca fait presque deux semaines que je mange du ALIEN à tous les râteliers;
après ma lecture de l'excellent
kit de démarrage, j'ai continué avec
le livre de base, un gros pavé de presque 400 pages richement illustré et plein de règles
mais pas seulement puisqu'on y découvre aussi l'univers étendu d'ALIEN,
univers qui ne se limite pas aux coursives du Nostromo.
Je ne vais pas revenir en détails sur les règles de jeu qui par ailleurs m'ont
semblé très équilibrées et à même de porter l'angoisse et l'horreur inhérentes
au genre. Rien que la gestion du Stress et la place qu'il prend partout
dans le système de jeu reflètent bien la montée en puissance de la peur,
jusqu'à la Panique et assez souvent la mort. Les règles sont cruelles
et mortelles. On est dans ALIEN, il ne faut pas l'oublier.
Au-delà du système de résolution, ce livre de base nous décrit un univers qui
va bien plus loin que les coursives obscures de vaisseaux à l'abandon ou de
colonies désertées et hantées par des Xénomorphes. On découvre
l'histoire de l'humanité jusqu'en 2183, l'ascension des grandes compagnies
comme la Weylan-Yutani, la conquête des étoiles par l'humanité, la vie
rude des colons de l'espace, les guerres entre factions, les systèmes et les
stations spatiales, la vie quotidienne sur les lointaines planètes ou à bord
des vaisseaux, autant de pistes d'aventures, et pas uniquement des histoires
d'explorateurs imprudents qui se posent sur les mauvaises planètes. On nous
propose d'aller à la rencontre d'un certain mystère, d'un possible
émerveillement face à l'infini ou aux ruines d'antiques civilisations
disparues; il est aussi possible de prendre part aux conflits entre les
nations de l'espace ou plus souvent entre compagnies. On peut devenir
mercenaire ou pirate, ou soutenir la colonisation des planètes et l'expansion
de l'humanité en repoussant toujours plus loin la Frontière. Bref, vous
l'aurez compris, ALIEN propose une certaine expérience de l'horrifique mais
aussi une vision réaliste et dure de l'avenir de l'humanité où il est malgré
tout possible de (sur)vivre.
Je n'ai pas encore lu l'entièreté de livre de base, tant les sujets abordés
sont nombreux. Et puis ce n'est pas non plus le genre d'ouvrage qu'on lit de
la première à la dernière page. Autant j'ai lu attentivement certains
chapitres, autant d'autres ont été survolés avec l'intention d'y revenir
ensuite si nécessaire, lors de l'écriture d'un scénario par exemple. La
maîtrise d'un tel mastodonte - car il faut bien reconnaître que même si les
règles de base sont simples, il y a pas mal de cas particuliers à possiblement
gérer en cours de partie - prend un peu de temps et surtout de la pratique. Au
risque de faire une overdose d'ALIEN, je laisse un peu reposer mes yeux - lire
un PDF, c'est une véritable épreuve pour les yeux, surtout avec la mise en
page fond noir écriture claire du livre - mais il est presque certain que j'y
reviendrai plus tard.
En conclusion je dirais que le jeu de rôle ALIEN fait un sans faute. Si on
démarre avec le
kit de démarrage (et tout le matériel contenu dans la boîte) et que fort de cette
expérience on y ajoute le livre de base, on est vraiment sur des rails pour
une expérience ludique et horrifique réussie. Le seul bémol que je pourrais
émettre s'il faut vraiment un bémol, c'est celui de la plupart des jeux
exploitant une licence: il est plus que conseillé d'avoir vu au moins les deux
premiers films de la franchise ALIEN, pour une connaissance basique de
l'univers mais aussi et surtout pour les visuels qui sont assez particuliers.