lundi 28 janvier 2013

Lost Girl

Au rayon des rattrapages de séries, j'ai récemment découvert Lost Girl, une série canadienne fantastique qui en est déjà à sa troisième saison.

Depuis trop longtemps, Bo est une succube qui s'ignore, aspirant l'énergie sexuelle de ses proies pour restaurer ses propres forces. Quand elle découvre sa vraie nature et l'existence de la communauté secrète dont elle est issue, les Fae, la jeune femme préfère garder son indépendance, refusant de se plier aux règles de ce monde secret où s'affrontent depuis la nuit des temps les clan de l'ombre et de la lumière.
Alors qu'elle apprend encore à maîtriser ses instincts meurtriers, Bo peut compter sur son amie Kenzi pour l'aider à s'adapter au mode de vie des humains. Ensemble, elles tentent de voler au secours de la veuve et de l'orphelin. Pourtant, Bo ne perd pas pour autant de vue son objectif : découvrir le secret de ses origines.

Un pitch intéressant, une réalisation passable, un monde de Fae dans l'ombre de l'humanité, ignoré des hommes, et des actrices à la plastique intéressante. On retrouve pas mal d'éléments des jeux de rôle du Monde des Ténèbres de White Wolf, notamment Changeling The Dreaming, Vampire et Werewolf, ou encore le récent Monsterhearts, jeu de rôle mettant en scène les relations tumultueuses de teenagers vampires, loups-garous, faes, sorciers, fantômes, goules ou démons (un genre de Twilight un peu plus hard).
Je n'ai encore visionné que le première épisode et une partie du second, assez pour me faire une première idée à chaud mais pas assez pour donner un avis complet. Je vais suivre la règle des trois épisodes avant de donner un avis plus pertinent et argumenté. Lost Girl n'en reste pas moins une série sympathique à essayer pour les amateurs du genre.

jeudi 24 janvier 2013

Wastburg

Wastburg. Un huis clos à ciel ouvert, une cité coincée entre deux royaumes qui se tournent le dos, imaginée par Cédric Ferrand. À découvrir dans le roman Wastburg. Et maintenant à jouer au jeu de rôle Wastburg.

Petit nouveau dans la collection Aventures dans... chez les XII Singes, voici Wastburg, un jeu de rôle dans l'univers urbain et médiéval de Cédric Ferrand.

Fumble Zone

Fumble Zone est une nouvelle petite web-série sur le thème du jeu de rôle. On y suit les péripéties d'une table de jeu de rôle, avec ses joueurs exigeants (comprener chiants) et son maître de jeu tyrannique :-)
Plusieurs types de joueurs sont représentés: le gros-bill qui croit qu'il fait du roleplay, la preneuse-de-notes qui tapote sur son portable pour faire des CR de parties sur Casus No, la joueuse qui ne sait pas tracer un plan, une autre qui se la joue et la petite nouvelle qui veut créer un perso qui n'est pas prévu dans le jeu.
C'est très caricatural (mais c'est le but en même temps). Ca a encore un goût amateur qui me plaît assez et qui rend l'ensemble assez sympathique.
A regarder sans modération ! Ils en sont déjà à trois épisodes.


mardi 22 janvier 2013

Podcast vidéo de Radio Rôliste #21

Pour leur 21ième podcast, en direct des Caves Alliées, Radio Rôliste nous gâte avec une capture vidéo de ce très long podcast (2h39). L'occasion de poser des visages sur des noms.


dimanche 20 janvier 2013

Lynn Willis nous a quitté

Lynn Willis était un des piliers de Chaosium. Il était également co-créateur du Basic Role-playing System, sans doute un des systèmes de jeu les plus connus dans le jeu de rôle.
Il est décédé ce vendredi 18 janvier 2013. 

vendredi 18 janvier 2013

Le retour de Fading Suns


Le 7e Cercle annonce la prochaine sortie de Fading Suns. C'est le retour de ce fameux jeu de rôle SF en français.

OSRIC en français

OSRIC est un rétroclone de AD&D1. Hélas, il n'existait jusqu'à présent qu'en anglais. Ce manque est comblé par la traduction de OSRIC par Emmanuel Brunet. On en parle sur Dragonsfoot.
L'ouvrage se présente sous la forme d'un PDF de presque 400 pages contenant tout le matériel jadis dispensé en 3 volumes AD&D1 (Manuel du Joueur, Guide du Maître et Bestiaire Fantastique). C'est assez indigeste vu la quantité d'informations et illustré façon old school mais ça a le mérite d'être complet, voire exhaustif. Personnellement, j'ai une préférence pour un produit comme Labyrinth Lord, autre rétroclone, dont la mise en page était plus claire et permettait une lecture moins ardue. A conseiller à ceux qui sont restés bloqués dans le continuum espace-temps des années 80 et qui ne jurent que par AD&D1, ou pour du donjon à l'ancienne.

Podcast de la Cellule : comment juger un jeu de rôle?

La Cellule nous propose un podcast au sujet ambitieux, comment juger un jeu de rôle, avec en invités Vincent L. de Sci-Fi Universe et Stéphane Gallot, co-rédacteur en chef de Casus Belli.
En un peu plus d'une heure et demie, les questions et réponses des intervenants fussent; un podcast riche en échanges sur comment critiquer un jeu de rôle du point de vue des joueurs, du meneur de jeu et la position de Sci-Fi UniverseCasus Belli et de La Cellule par rapport à toutes ces questions. Un très intéressant podcast, le meilleur à mon avis depuis ce début d'année.

mercredi 16 janvier 2013

Système Metal disponible gratuitement

Le système Metal (tiré de la dernière édition de Bloodlust) est disponible gratuitement sous la forme d'un SRD sur le site des Editions John Doe, sous licence Creative Commons. Une très chouette initiative de John Doe et l'occasion de découvrir ce système de jeu et de l'adapter à ses propres créations. On ne dira jamais assez tout le bien que cette maison d'édition a apporté - et apportera encore, c'est tout le mal qu'on leur souhaite - au jeu de rôle francophone, que ce soit par ses parutions ou les contributions gratuites de ses membres au monde du jeu de rôle et à ses communautés. Merci John Doe.

L'Héritage des Anciens

Découvert au détour d'une recherche sur le web, l'Héritage des Anciens est un site de référence sur Warhammer; principalement dédié à la première édition, il reprend de manière exhaustive les éléments du jeu: monde, bestiaire, carrières, compétences, magie, religions et divinités, des récits, des aides de jeu, des cartes, bref une vraie mine d'or sur le sujet et un outil très pratique pour retrouver l'une ou l'autre info sur le jeu sans devoir feuilleter les bouquins, à fortiori si comme moi vous n'avez pas les livres de jeu.

King of Tokyo : démo filmée

Christophe Mouchel n'est pas un inconnu dans le monde du jeu de rôle. Même si vous ne connaissez pas son nom, vous connaissez sans doute ses fiches pour le GROG ou ses articles pour Casus Belli. Il se lance maintenant dans la critique vidéo de jeux de société. Et pour débuter sa chronique, il nous présente King of Tokyo, un jeu de combat de Richard Garfield, chez Iello. Ce jeu est excellent; j'ai eu l'occasion d'y jouer avec mes enfants et j'en parle .


mardi 15 janvier 2013

Tri Stat dX en français

Pour fêter la fin de l'année 2012, le Scriptorium propose une traduction du Tri Stat dX, le moteur des jeux BESM, Silver Age Sentinels et Ex Machina.

Radio Rôliste #21

Le podcast Radio Rôliste #21 est disponible.
Pour ce numéro spécial anniversaire près de 2 heures avec au programme les critiques de Hellywood, Eleusis et la gamme Delta Green (pour l'Appel de Cthulhu), un retour d'expérience sur la campagne Par Delà Les Montagnes Hallucinées pour l'Appel de Cthulhu, ainsi qu'un débat avec les auditeurs du podcast puisque l'enregistrement s'est fait en direct du bar rôliste les Caves Alliées.


lundi 14 janvier 2013

Image inspirante : The Adventurers de Jon Hodgson

Jon Hosgson a derrière lui une longue carrière d'illustrateur dans les domaines du jeu de rôle et des cartes à collectionner mais a également travaillé dans le milieu du cinéma et de la télévision.
Il a bossé pour Wizards of the Coast (D&D), Games Workshop (Warhammer), Paizo (Pathfinder), Eden Studios (Buffy), Cubicle 7 (The One Ring et Anglerre), Alderac Entertainement (The Legend of The Five Rings) pour ne citer que les plus connus. Son CV est impressionnant et sa galerie sur DeviantArt aussi. Et quoi de mieux qu'une belle illustration pour vous inspirer une histoire. Parmi les nombreuses illustrations de Jon Hodgson, j'ai choisi The Adventurers. On y voit trois cavaliers, les aventuriers dont il est question dans le titre de l'image, arpentant lentement les rues d'une sinistre cité; deux habitants du cru, un jeune garçon et un homme plus âgé, chauve à la figure triste, se retournent à peine pour examiner d'un oeil morne le passage des trois étrangers. On aperçoit en toile de fond un château, perché sur un promontoire, surplombant la ville. Une telle illustration ne peut qu'inspirer une bonne histoire, et pourquoi pas un scénario de jeu de rôle. Qui sont les trois aventuriers? Que font-ils dans cette cité sur laquelle semble planer comme une menace? Qu'est-ce qui afflige à ce point le vieil homme et l'enfant qu'on voit en avant-plan de l'image?  Peut-être le châtelain est-il un tyran, un monstre qui oppresse ses gens? Ou peut-être s'agit-il d'une malédiction? Quel sera le rôle des nouveaux venus, de ces étrangers, de ces voyageurs de passage? Sont-ils vraiment des étrangers? Autant de questions dont les réponses peuvent aider à créer une histoire qui sera épique, tragique, dramatique...

dimanche 13 janvier 2013

Le Trône de Fer VIII : les noces pourpres

Le temps des batailles est révolu ; le fier royaume des sept couronnes n'est plus qu'un champ de ruines. Les quelques prétendants qui s'opposent encore nouent alliances et accords par des mariages arrangés et sans amour. Seuls les plus subtils et les plus retors l'emporteront... car quand l'épée échoue, la trahison prend le relais. Et pendant ce temps, par-delà les mers, loin dans les terres brûlées, Daenerys, dernière descendante de la lignée des Targaryen, conquiert un gigantesque empire pour restaurer l'antique puissance de Valyria et de ses dragons...

Une chose est sûre avec George R.R. Martin, c'est qu'il sait se montrer cruel envers ses personnages. Ce huitième tome de la saga du Trône de Fer en est une nouvelle preuve. Après une mise en route assez lente, on entre petit à petit dans le vif du sujet et on peut dire que l'auteur n'hésite pas à trancher dans le vif. Après les grandes batailles des tomes précédents, cet opus est marqué par le sceau de la trahison et de la félonie. On y voit se jouer le destin tragique de plusieurs personnages importants; l'échiquier de la lutte pour le trône se vide de certains pièces maîtresses; d'autres pièces, absentes depuis un moment, réapparaissent. Ce tome marque un tournant de la saga. Les cartes sont sur le point d'être redistribuées. La lutte pour le Trône de Fer est loin d'être terminée.

samedi 12 janvier 2013

Ultimate WarriorZ

Autre jeu de combat entre monstres, Ultimate WarriorZ vous propose d'incarner le représentant d'un peuple fantastique (dragon, minotaure, gobelin, etc.) dans un combat pour devenir le combattant ultime. Ce Tribal Rumble trépidant est servi par un matériel riche et coloré. Chaque combattant est représenté par une figurine en carton et dispose de plusieurs attaques sous la forme de cartes. Les guerriers se meuvent dans une arène et doivent faire preuve d'ingéniosité et de bravoure pour éliminer leurs adversaires; alliances et trahisons garanties. Chaque combattant a ses avantages (résistant, agile, rapide, bonne défense) et ses défauts (vulnérable, moins rapide ou plus faible) mais l'ensemble est assez équilibré. Le tout est d'adopter la bonne tactique au vue des caractéristiques du combattant qu'on incarne. 
J'ai testé le jeu avec mes fils (10 et 7 ans); ils ont aimé et moi aussi. 
Une belle réussite, à jouer de toute urgence !

King of Tokyo

La ville de Tokyo est une fois de plus le cadre d'un combat épique entre plusieurs monstres gigantesques à côté desquels Gozilla n'est qu'un gentil petit doudou. Tel est le thème de King of Tokyo, un jeu signé Richard Gardfield, le créateur du célèbre jeu de carte Magic The Gathering.
Le matériel est de très bonne qualité: des figurines en carton représentant les monstres, un petit plateau de jeu représentant la ville de Tokyo en feu, des dés et des cartes pour les actions et les pouvoirs des monstres, de petits cubes d'énergie verte, quelques marqueurs en carton. Les règles sont simples et les phases de jeu permettent des parties rapides et pleines de rebondissements.
J'ai testé ce jeu avec mon fils de 10 ans. On a aligné 5 parties en une petite heure et demie. Une vraie tuerie, même si j'ai été battu à plate couture :-)

jeudi 10 janvier 2013

Indépendance, jeux de rôle amateurs et petite larme à l'oeil

Le blog de Tartofrez nous gratifie d'un petit billet nostalgique sur l'indépendance. Je viens de lire l'article et j'en ai la larme à l'oeil. C'est vrai que j'avais presque oublié la CJDRA (Convention des Jeux de Rôle Amateurs) et tous ces petits studios et autres structures d'édition improbables qui avaient vu le jour en cette époque pas si lointaine en fait. Je n'irais pas jusqu'à dire que c'était mieux avant, faut que les choses évoluent, mais j'éprouve tout de même une petite pointe de nostalgie quand j'y repense.

mercredi 9 janvier 2013

Monostatos sur SciFiUniverse

Si vous ne connaissez pas encore Monostatos, c'est peut-être l'occasion de découvrir ce jeu de rôle atypique en lisant cette excellente critique de SciFiUniverse.

Monostatos vous invite à interpréter des héros libérateurs au sein d’un univers de déserts, constellé des restes de civilisations éteintes et de l’héritage des dieux morts, et tombé sous le contrôle de Monostatos, dieu de l’humanité. Son Culte impose confort, conformisme et obéissance, et annihile toute grandeur et tout désir créateur. Vos personnages sont les derniers individus puissants et magnifiques de leur univers. Ils se dressent contre ce dieu délétère et s’accompliront pleinement en libérant leurs peuples des croyances et des gouvernements qui les oppressent.


mardi 8 janvier 2013

Bonne année et meilleurs voeux pour cette nouvelle année 2013.
Qu'elle vous soit propice, 
pleine de joie et de surprises, 
de découvertes et de jeux de rôle !

dimanche 6 janvier 2013

Mobile Frame Zero / Rapid Attack

J'avais déjà consacré un petit billet à Mobile Frame Zero à l'époque où il était en souscription publique via Kickstarter. Depuis il a fait son petit bonhomme de chemin et le revoilà disponible gratuitement sur le site Mobile Frame Zero sous la forme d'un PDF de 235 pages, joliment illustré et présentant le background du jeu, l'histoire de cette guerre que se livrent les différentes factions de Mobile Frame Zero, les règles de jeu et les instructions de montage des robots de combat. Du pur bonheur.
Merci à Grégory Pogorzelski d'avoir évoqué l'info sur son blog.
Il est grand temps que je trie les Lego de mes enfants et que je m'y mette. Y a des chances que ça plaise assez à mes deux fils (10 et 7 ans). Faut juste que Papa traduise les règles ;-)

jeudi 3 janvier 2013

6 trésors légendaires

Un petit coup de projecteur sur 6 trésors légendaires, le dernier recueil de scénarii estampillés D6 aux éditions des XII Singes.
A noter que le scénario Suspendus au ciel a été écrit par Yno, déjà auteur d'un scénario dans le recueil 6 cauchemars contemporains.