mardi 31 décembre 2019

Pour en finir avec cette trilogie (attention, risques de SPOILERS)

Voilà, ça y est. J'ai vu Starwars IX, ultime épisode clôturant la troisième trilogie de la saga. Rétrospectivement, j'ai trouvé cet épisode bien meilleur que les 2 précédents - le Réveil de la Force et les Derniers Jedi - même si mon épisode préféré de la saga reste l'épisode V, l'Empire contre-attaque.
Que dire sur ce neuvième épisode si ce n'est qu'il met un point final à la saga des Skywalker et que pour l'occasion J.J. Abrams a été recherché quelques vieux de la vieille comme Lando Calrissian et le terrifiant Empereur Palpatine. Les plus attentifs reconnaîtront aussi Wedge Antilles, un des pilotes les plus chanceux de la galaxie puisqu'il a participé à l'attaque des deux Etoiles de la Mort et à la bataille de Hoth.
Côté histoire, on garde les grands classiques du genre: on visite plein de nouvelles planètes, on lutte contre le mal, on affronte ses démons, on cherche et on trouve la rédemption, on découvre ses origines et les gentils gagnent à la fin, même si c'est au prix de grands sacrifices, de moments de bravoure et de pertes inconsolables. On a droit à des combats épiques au sabre laser et des batailles dans l'espace, quelques traits d'humour, des tirs de blaster, des stormtroopers qui se font dégommer par grappes de douze, des vaisseaux surarmés capables de détruire une planète, des copier-coller de quelques scènes d'anthologie que seuls les connaisseurs remarqueront sans doute, bref un Starwars correct, répondant aux critères de base du  cahier des charges.
Je n'ai pas passé un mauvais moment - on est quand même sur 2h22 de film - mais je n'ai pas eu cet effet "wow" que j'attends d'un très bon film.
C'était bien, sans plus.
La question maintenant, c'est what's next.
Qu'est-ce que Disney va nous concocter pour le prochain Starwars? Il y a bien des rumeurs concernant un spin-off sur Obi-Wan Kenobi. Qui vivra verra. En tout cas, pour les Skywalker, c'est plié.

dimanche 29 décembre 2019

Endure, version française

Ce post sera sans doute le dernier de l'année 2019 et un ultime cadeau pour les fêtes avec une traduction maison et brute de décoffrage de Endure, le jeu de survie de Fred Bednarski, hack de Tunnel Goons de Nate Treme, dont je vous avais déjà parlé en septembre dernier.
Pour l'instant, ce n'est encore qu'un PDF de 7 pages, sans mise en page, juste les règles. Le livret d'origine, en anglais, propose une mise en page vraiment élégante et bien dans le ton du jeu. J'envisage une mise en forme similaire pour la VF mais je n'ai pas le temps d'y travailler tout de suite. Je vous propose déjà cette version brute, histoire que vous puissiez en profiter tout de suite.

Téléchargez la traduction ici

mardi 24 décembre 2019

Aides de jeu pour Weird West

Un petit dernier pour l'année 2019 avec des aides de jeu pour Weird West de Stuart Robertson.
Je vous propose des règles alternatives pour les actions hors combat, une liste de noms et prénoms pour vos PNJ et une liste de villes.

Téléchargez le fichier ici

lundi 23 décembre 2019

Annonce importante concernant le futur de D&D en français

Ce matin, Black Book Editions a posté sur son site une annonce importante concernant le futur de D&D et une décision du partenaire de BBE en charge des licences internationales Dungeons & Dragons ayant pour effet immédiat l'arrêt de la distribution de la gamme D&D en français.
Ci-dessous, un screenshot de l'annonce en question.
Cela n'augure rien de bon pour la gamme D&D en français et c'est d'autant plus dommageable que cet incident se produit en fin d'année, période généralement propice à des achats de cadeaux. Plus d'infos d'ici début janvier.

dimanche 22 décembre 2019

Doctor Who, saison 11

Doctor Who est une série télévisée britannique diffusée par la BBC depuis 1963. Elle raconte les aventures du Docteur et de ses compagnons à travers l'espace et le temps à bord du TARDIS, un vaisseau inter-dimensionnel pensant. Doctor Who est historiquement la plus longue série de science-fiction de tous les temps.
La saison 11 débute alors que le Docteur vient de se réintégrer dans un corps féminin, gros changement car depuis le début de la série le Docteur était incarné par un homme, et tombe littéralement sur Terre à la poursuite d'une extraterrestre tueur.
Le nouveau Docteur, incarnée par l'actrice Jodie Whittaker, va traquer et vaincre la créature avec l'aide de compagnons de fortune recrutés bon gré mal gré. Ils deviendront ses nouveaux compagnons d'aventure et parcourront l'univers avec elle à bord du TARDIS.
J'étais passé à côté de ce monument de la science-fiction pendant des années, peut-être intimidé par l'ampleur de cette série mythique et ne sachant pas trop par quel bout la prendre.
J'ai opté pour la onzième saison qui débute un nouvel arc narratif avec un nouveau Docteur et de nouveaux protagonistes. J'ai découvert une série réjouissante où chaque épisode est une découverte et une histoire originale. Une série proposant des histoires intéressantes, toujours déroutantes, en plus d'une mine d'or de scénarii à proposer à mes joueur.euse.s. Un jeu de rôle existe d'ailleurs pour motoriser tout ça chez Cubicle 7.
Chose assez rare pour être soulignée, le jeu comme la série met en avant une résolution non violente des confrontations, à l'instar du Docteur qui déteste la violence. Une approche optimiste de l'aventure, des surprises à chaque voyage dans l'espace et le temps, des rebondissements en pagaille et des situations toujours inattendues. L'essence même de l'aventure. Avec une touche d'humour et de flegme britannique.

Le processus de création des vidéos

Une vidéo réponse faisant suite à une question posée par Atomik FUzION concernant le processus de création des vidéos.

jeudi 19 décembre 2019

Actual Play de A la dérive (Adrift) sur la chaîne de Samuel Ziterman

Après Rigaroga, c'est au tour de Samuel Ziterman de tester le jeu, à partir de la traduction que j'ai proposé il y a peu. Pour rappel, A la dérive (Adrift en anglais) est un jeu de rôle solo de Cezar Capacle où le.la joueur.euse est invité.e à incarner un astronaute propulsé dans l'espace suite à un accident. C'est une course contre la montre qui ne peut avoir qu'une issue fatale mais c'est aussi l'occasion de jouer l'introspection, l'alternance entre espoir et désespoir, la lutte pour la survie dans une ambiance proche du film Gravity.
Ici, Samuel s'essaie à ce difficile exercice où le bleed est bien présent.
On sent une vraie émotion dans les silences entre les questions.
Une expérience qui bouscule pas mal les limites du jeu de rôle.

samedi 14 décembre 2019

RPGaWEEK S2 EP15: l'alcool et le jeu de rôle

Une courte vidéo en réponse au RPGaWEEK Saison 2 Episode 15 concernant l'alcool et le jeu de rôle, une question posée par Bruno d'Atomic FUzION.

Rambo, Last Blood: savoir reconnaître un navet quand on en voit un

Hier soir, je me suis laissé aller au plaisir coupable de regarder le dernier opus de la saga de John Rambo. Ce que j'aime les films d'action où on peut juste éteindre son cerveau et se laisser porter par un flux d'images d'ultra-violence, de combats et de pièges mortels, le tout articulé autour d'un scénario qui tient sur un post-it. Quel régal que de pouvoir savourer un pareil navet. Tous les ingrédients y étaient pour une soupe à la Rambo comme on les aime: une innocente jeune fille victime de méchants bêtement cruels, un héros vengeur qui s'en prend plein la tronche au début mais qui finit par punir, comprenez tuer, tous les méchants, des répliques monosyllabiques, des armes improvisées et des pièges bien vicieux et surtout un combat épique à la fin et la mort bien sale du grand méchant. Tout ce qu'il faut pour un film d'action bien bien basique.
Au final, je ne dirais pas que j'ai vraiment perdu une heure trente de ma vie; ce genre de film me fait plutôt doucement rigoler tant les ficelles scénaristiques sont énormes. Pour autant, ce Rambo, Last Blood ne restera pas gravé dans ma mémoire comme un moment cinématographique majeur, loin de là.
Côté jeu de rôle, c'est vrai qu'un Rambo RPG manque sur mes étagères, à moins qu'on ne puisse utiliser le jeu générique Grosbill RPG.

Jim Henson’s Labyrinth The Adventure Game

D'après ce que j'ai vu passer sur Twitter, il semblerait que River Horse prévoit un jeu d'aventure basé sur Labyrinth de Jim Henson. Des règles simples, un univers coloré et accessible (il suffit de voir le film), un livre classieux, à première vue un outil idéal pour de l'initiation ou pour vivre des aventures trépidantes dans le dédale magique du Roi des Gobelins. Etant un grand fan de l'oeuvre d'origine, je me laisserais bien tenter. Encore un peu de patience.

jeudi 12 décembre 2019

Ad Astra... bof bof

L’astronaute Roy McBride s’aventure jusqu’aux confins du système solaire à la recherche de son père disparu et pour résoudre un mystère qui menace la survie de notre planète. Lors de son voyage, il sera confronté à des révélations mettant en cause la nature même de l’existence humaine, et notre place dans l’univers.
Face à l'immensité de l'univers et à notre petitesse dans le cosmos, l'introspection de l'astronaute Roy McBride, ses questionnements sur sa vie et un dialogue intérieur qui peinent à meubler les deux heures de film. Et ce n'est pas le jeu distant de Brad Pitt qui sauvera ce Ad Astra.
Vous l'aurez compris: je n'ai vraiment pas été persuadé par ce film. L'exploration spatiale n'est finalement qu'un prétexte pour exposer l'histoire compliquée d'un père et d'un fils. Côté réalisation, c'est propre et relativement bien ficelé même si on a parfois du mal à accepter certains décors, notamment l'intérieur de la base sur Mars. Après, je n'avais pas d'attente concernant ce film, juste l'envie de voir une nouveauté en science-fiction. J'en ai été pour mes frais.

Rétrospective 2019

2019 se termine doucement, le moment pour se livrer à un petit exercice rétrospectif de l'année écoulée. Côté écriture de jeux de rôle et traductions, il y a eu la version française de In the Light of a Ghost Star de Nate Treme, des personnages prétirés pour Weird West, les Space Critters, le setting cyberpunk Cyber Puppets et une fiche de personnageA la Lueur Mourante d'une Torche (un hack fantasy de In The Light of a Ghost Star), mes débuts en écriture avec la Malédiction de Mordred, un scénario pour Donjons & Chatons, la traduction de l'excellent Tunnel Goons de Nate Treme (encore lui), Mordheim Goons et Dragon Goons, A la Dérive (traduction de Adrift) et une petite chasse aux sorcières avec Hexenjäger.
Côté activités rôlistes, j'ai mené à son terme un scénario de Cthulhu Dark au bureau avec mes collègues. Une expérience très enrichissante dans un cadre inhabituel pour moi et une découverte du jeu de rôle pour certain.e.s des participant.e.s.
En septembre, j'ai au l'opportunité de participer à un atelier jeux de rôle près de chez moi. A raison d'une séance par mois, ça me fait mon petit rendez-vous jeu de rôle, en tant que joueur cette fois. Ça me change énormément de mon rôle de MJ.
Je me suis également bien amusé à participer au RPGaDAY fin de l'été. L'occasion de réfléchir un peu sur ma pratique du jeu de rôle.
L'année 2019 a également été marquée par l'ouverture d'un compte Twitter, en replacement de feu G+ et du lancement en novembre dernier de ma chaîne Youtube.
Du côté des sorties, jeux et re.découvertes que j'ai pointés cette année et qui m'on particulièrement marqués, je pourrais citer The King is Dead, Heroine, Tu es un Sorcier, Endure, tous les anciens suppléments et campagnes AD&D restaurés par La Forge de Papier et Alien Cinematic Starter Kit. Et c'est sans compter tous les petits jeux indépendants que j'ai découvert via la plateforme itch.io
Comme mentionné plus haut, je me suis lancé dans un exercice d'écriture d'un livre-jeu. C'est une expérience totalement nouvelle pour moi. J'ai eu un peu de mal au début, frustré par le manque de temps que j'arrivais péniblement à dégager pour me consacrer à ce projet. Finalement, j'en ai pris mon parti: le projet avance doucement, paragraphe par paragraphe, à son rythme. J'espère pouvoir le finaliser en 2020.

J'ai sans doute oublié des trucs, l'année 2019 totalisant plus de 220 articles sur le blog. Je profite de cette rétrospective pour remercier tou.te.s ceux.celles qui me suivent sur ce blog ainsi que sur les autres plateformes et réseaux sociaux Twitter, itch.io, Youtube. Ce soutien est vraiment très apprécié.
Ce fut une année pleine de surprises et de partages avec la communauté rôliste. Et je compte bien continuer sur cette lancée en 2020. Qui vivra verra.

Pti6, c'est petit, c'est gratuit

Pti6, c'est un chibi gratuit au format poche qui contient des mécaniques de jeu inspirées de l'OpenD6 largement modifiées par notre table de jeu, avec des bouts de Metal, des idées de Minisix, des emprunts à Fighting Fantasy, des machins arrachés à nanoChrome...

Que dire de plus si ce n'est que ça prend moins de 50 pages, les règles de base tiennent en une dizaine de pages, le reste étant consacré à la présentation très succincte de mods de jeu: fantasy, steampunk, pulp, contemporain, cyberpunk, post-apo et space. En prime, une fiche de personnage. Pas encore de bestiaire pour l'instant mais ça devrait suivre puisque ce Pti6 a été produit à l'issue du patreon de Chibi.
Un petit corpus de règles à utiliser en toute occasion.
Une initiative sympa de la part de Chibi et du Grümph qui, rappelons-le, propose déjà une pléthore de jeux gratuits sur son site.

mercredi 11 décembre 2019

Cthulhu Hack, Rites Nocturnes

Rites Nocturnes est le kit de découverte de la version française de Cthulhu Hack, l'adaptation lovecraftien du Black Hackédité par les XII Singes.
De quoi s'agit-il exactement? Rien de moins qu'une façon alternative de jouer et vivre des aventures dans l'univers horrifique de Lovecraft, en utilisant un moteur de jeu issu à la fois de l'OSR et des apports plus modernes du D20. On retrouve les six caractéristiques chères aux aficionados de Donjons & Dragons et les dés d'usage pour la gestion des ressources. Il n'y a que les joueur.euse.s qui jettent les dés, exception faite pour les dommages infligés par les monstres. Jets de Sauvegarde et de Ressources forment l'essentiel des règles. Simple, lu en 20 minutes, expliqué en 5, ce kit de démo est l'outil idéal pour vous lancer, tester le jeu et faire découvrir le jeu de rôle. Ce kit d'à peine 16 pages contient un mini-scénario et quatre personnages prêts à jouer.

mardi 10 décembre 2019

RPGaWeek S2 EP14: les erreurs

Une question des plus pertinentes proposée par Bruno de la chaîne Atomik FUzION sur les erreurs en jeu de rôle. Une réponse assez longue de ma part où j'essaie de revenir sur les erreurs que j'ai commises lors de mes parties de jeu de rôle et comment j'essaie de les exploiter pour améliorer ma pratique du hobby.

dimanche 8 décembre 2019

Le Cercueil Rouge (Sam Eastland)

Moscou, 1939. La menace nazie se fait pressante. Staline mise beaucoup sur la production du T-34. Trente tonnes d'acier surnommé le cercueil rouge par les hommes appelés à le manœuvrer. Mais cette arme décisive n'est pas encore opérationnelle quand son inventeur, le colonel Nagorski, est retrouvé assassiné. Staline confie l'enquête à Pekkala, le détective qui fut son pire ennemi et le favori du tsar.

Avec ce second tome des enquêtes de Pekkala, Sam Eastland, de son vrai nom Paul Watkins, nous plonge une fois de plus dans l'URSS de Staline.
Après un premier chapitre consacré aux Romanov, le Cercueil Rouge nous place à l'aube de la seconde guerre mondiale, alors que l'Allemagne nazie se prépare à déclarer la guerre au monde entier. Menacée, la Russie Soviétique espère compter sur un char d'assaut d'un nouveau genre, le T-34. Or son concepteur, le colonel Nagorski, est retrouvé mort dans des circonstances suspectes. Il n'en faut pas plus à Staline pour mandater son meilleur enquêteur, j'ai nommé Pekkala, sur l'affaire.
Une intrigue où se mêlent conspirations anti-gouvernementales, manœuvres politiques, vieilles rancœurs et disputes familiales. Encore une fois, à travers un polar historique bien documenté, l'auteur nous fait entrevoir la vie dans l'URSS avant-guerre, un pays dominé par l'ombre du Kremlin et de son maître Staline, un société oscillant constamment entre nostalgie de l'ancien régime et communisme forcené. A lire sans hésitation camarade !

vendredi 6 décembre 2019

Donjon Sans Façon en Creative Commons

Vu que la VO de Donjon Sans Façon est passée en licence Creative Commons, LG propose le système de la VF sous la même licence.
Ça se trouve dans le Terrier du Grümph.

Donjon sans façon est un petit jeu de rôle fantasy tout rapide et tout simple, qui utilise uniquement des dés à six faces. Créez votre personnage en une minute ! Jouez en une demi-heure !

En une douzaine de pages, LG nous propose un jeu simple et facile à prendre en main, une poignée de dés à six faces, quelques amis et c'est parti.

Ghost/Echo: Actual Play

Je vous ai déjà parlé de Ghost/Echo, un oracle game de John Harper (l'auteur de Blades in the Dark). Ça faisait un moment que j'avais perdu de vue ce petit jeu en deux pages. J'y suis revenu à l'occasion du visionnage d'un Actual Play sur la chaîne de Technoskald.
L'intérêt de cet enregistrement est d'avoir un exemple de gameplay et des mécanismes de jeu expliqués de manière peut-être un peu trop succincte dans le jeu lui-même. Le schéma 1 Meneur de Jeu + 2 Joueur.euse.s offre un rythme de jeu suffisant et permet un belle interaction entre les participants.
Ça fait plaisir de voir qu'on joue encore à ce jeu fin 2019.
C'est en anglais mais ça reste tout à fait écoutable; les sous-titres pouvent aider de temps à autre. 

jeudi 5 décembre 2019

Alko Venturus 2

Le second opus d'Alko Venturus est disponible gratuitement sur le site d'Alkonost. Je ne l'ai pas encore lu entièrement, juste feuilleter et lu l'interview de Ian Livingstone et Steve Jackson, les pères fondateurs des Livres Dont Vous Êtes Le Héros Défis Fantastiques et Sorcellerie.
Une fois de plus, le magazine fait la part belle aux livres-jeux mais pas que puisqu'il traite également de sujets jeux de rôle et jeux de société, en plus des interviews d'auteurs et des reportages sur les événements de la sphère livresque et ludique. On a notamment droit à plusieurs articles sur comment aborder le jeu de rôle et les livres-jeux avec de jeunes enfants, un reportage sur le prix Yaztromo qui s'est tenu début 2019 à Cannes. Le magazine donne également la parole aux membres de la communauté Littéraction, très active dans le domaine des livres-jeux, sans oublier Scriptarium également cheville ouvrière du renouveau que connaît actuellement le hobby. Un numéro qui s'est fait attendre mais qui en vaut la peine.

mercredi 4 décembre 2019

Tank Girl (le film)

Je me souvenais avoir été le voir au cinéma, à sa sortie en 95. Je viens de le revoir et c'est toujours aussi givré, déjanté, frappa-dingue, punk et irrespectueux, politiquement incorrect et incroyablement jubilatoire.
Un film qui déjà à l'époque m'avait laissé une impression de cuite et d'euphorie, sans compter la bande originale très rap et percutante avec des morceaux de Bjork et Ice-T. Vraiment, Tank Girl, c'est du Apocalypse World sous amphétamines.
A l'époque, un jeu de rôle Tank Girl était sorti chez West End Games, sous Masterbook.

mardi 3 décembre 2019

Lost in The Fantasy World

Lost in The Fantasy World est un jeu d'aventure où les joueur.euse.s incarnent des enfants transportés malgré eux dans un monde de magie et d'aventures et qui cherchent désespérément à rentrer chez eux. Dés leur arrivée dans ce monde étrange, ils reçoivent d'un mystérieux Mentor des artefacts qui font d'eux de puissants héros. A partir de là, ils vont constamment être tiraillés entre le désir de rentrer chez eux et celui de rester pour aider les habitants de ce monde à faire face à d'innombrables fléaux et dangers.
On est clairement dans un univers proche de celui du dessin animé Le Sourire du Dragon diffusé en France dans les années 80. Le jeu se présente sous la forme d'un dépliant en trois volets; des règles simples (on lance un unique dé à six faces) et un thème évocateur font de ce petit jeu un outil idéal pour faire découvrir le jeu de rôle. Lost in The Fantasy World est disponible en Pay What You Want sur DriveThruRPG.

lundi 2 décembre 2019

Livres Dont Vous Êtes Le Héros et projet d'écriture


Ceux qui me suivent sur le blog connaissent déjà le sujet: je parle ici de Livres Dont Vous Êtes Le Héros et surtout de mon projet d'écriture autour de la collection Quête du Graal.

RPGaWEEK S2 EP13: les notes et le méta-gaming

Un sujet amené par Bruno de la chaîne Atomik FUzION concernant les notes et le méta-gaming, une question assez technique à laquelle j'essaie d'apporter mon humble contribution.

Un Livre Dont Vous Êtes Le Héros

Un très beau spot publicitaire pour les Livres Dont Vous Êtes Le Héros, chez Gallimard Jeunesse.

Deux dés, un crayon et une gomme: lancez-vous dans l'aventure! VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance.

dimanche 1 décembre 2019

Vikings (saison 4)

Je viens de terminer de visionner cette quatrième saison, une saison en 20 épisodes cette fois, divisée en deux parties au moment de sa diffusion. Une longue saison où il s'en est passé des choses. Une saison qui a vu la mort de plusieurs personnages prépondérants, une saison qui a vu le développement et l'ascension de nouveaux protagonistes, une saison qui a vu la fin de la saga de Ragnard et la début de celle de ses fils, une saison une fois de plus pleine de batailles furieuses, de rebondissements et de péripéties surprenantes, une saison qui comme les précédentes appelle une suite.
Vous l'aurez compris, j'ai vraiment apprécié ce quatrième opus de la saga des Vikings. Plus que jamais, c'est une série d'excellente facture que je ne peux que vous conseiller. Côté jeu de rôle, on est clairement plus dans du Yggdrasil que dans Sagas of the Icelanders. Même si les relations entre les personnages restent un des éléments clés de la série, les sagas prennent de l'ampleur et dépassent largement le cadre de la famille et du clan. On part à la conquête de l'Angleterre, de la Francie et même de la lointaine Espagne alors dominée par les Musulmans. Il faut donc un jeu qui permet et de développer des luttes internes pour le pouvoir et la renommée et de suivre et de faire vivre des aventures, des explorations et des conquêtes.

jeudi 28 novembre 2019

The War of the Worlds, série BBC One

Basé sur le roman éponyme de H. G. Wells, cette mini-série BBC One en trois épisodes nous raconte comme, au début du XXe siècle, l'humanité a dû faire face à une violente invasion venue de Mars, et comment elle a survécu et vaincu, à son insu, les extraterrestres belliqueux.
Je n'ai qu'un très vague et lointain souvenir de ma lecture du roman mais cette adaptation à l'écran m'a semblé tout à fait honorable et bien réalisée. L'atmosphère est sombre et la violence de l'attaque des Martiens correspond bien à mes souvenirs de lecture. Le fait de placer l'histoire du point de vue de Amy et Georges, un couple dont la vie va basculer au cours de cette guerre des mondes, rend l'histoire encore plus poignante, parfois un peu trop d'ailleurs; la fin du troisième et dernier épisode vire un peu trop dans le pathos à mon goût, avec une note d'espoir final pour faire bonne mesure. C'est sans doute le seul bémol que je pourrais émettre. Une série bien réalisée et qui n'a pas à rougir à côté des adaptations antérieures de l'oeuvre.

vendredi 22 novembre 2019

RPGaWEEK S2 EP12: la prise de notes

Pour rappel, le principe du RPGaWEEK, c'est une question posée par un rôliste via Youtube; les autres rôlistes tentent d'y répondre à leur manière, partageant leur avis, leur vision, leurs remarques et leurs suggestions, toujours avec bienveillance. Pour ma part, c'était ma première participation au RPGaWEEK et l'occasion de m'exprimer sur la prise de notes en jeu de rôle.

mardi 19 novembre 2019

Retour sur une partie pleine de surprises

Un retour sur une partie pleine de surprises, à l'occasion de l'atelier de jeux de rôles auquel je participe depuis septembre. Une initiative du Centre Culturel de Braives (Belgique).

dimanche 17 novembre 2019

Je continue La Malédiction de Mordred.

Au mois d'août dernier, je rangeais mon projet de livre dont vous êtes le héros la Malédiction de Mordred au fond d'un tiroir. A l'époque, j'avais justifié cet abandon par des difficultés à maintenir un rythme d'écriture satisfaisant et l'impression latente, peut-être à raison, que le projet n'avançait pas comme je l'aurais souhaité. Depuis lors, j'ai eu l'occasion de me remotiver avec l'écriture de plusieurs hacks de Tunnel Goons, ma participation au RPGaDay, quelques traductions de jeux étonnants comme Adrift ainsi que ma reprise du jeu de rôle en tant que joueur au sein d'un atelier jeux de rôle une fois par mois.
Du coup, j'ai eu envie de me remettre à l'écriture et de ressortir du tiroir mon projet de livre dont vous êtes le héros. Je suis en train de relire la petite quarantaine de paragraphes que j'avais écrits initialement, histoire de me remettre dans le bain. J'avais déjà esquissé une trame narrative générale que je vais reprendre là où je l'avais laissée.

Valiant Universe RPG Quick Start Rules: Featuring Unity

Valiant Universe est une franchise de super-héros peu connue en Europe mais qui propose un Universe aussi vaste et varié que celui de Marvel ou DC Comics. Ce Quick Start Rules propose de découvrir cet univers et d'y vivre une première aventure. Le jeu est motorisé par des règles simples utilisant la panoplie des dés de jeu de rôle, du d4 au d20. Selon l'action entreprise, le joueur devra lancer des dés correspondant à la caractéristique et à l'éventuel pouvoir mis en oeuvre, les caractéristiques comme les pouvoirs étant exprimés en terme de dé à x faces. Ce folder vient avec une explication des règles essentielles, plusieurs personnages prétirés et une aventure en quatre parties, de quoi tester le jeu et faire ses premiers pas dans cet univers.
Petite spécificité du jeu: une option pour jouer en MJ tournant, de scène en scène; l'occasion pour chacun des participants de s'essayer à la maîtrise, sans obligation aucune. Si l'univers et le jeu vous plaisent, vous pouvez continuer l'aventure avec plusieurs autres suppléments compatibles avec le QSR de base: BloodshotGeneration Zero, The Harbinger FoundationRenegades et H.A.R.D Corps. Une pléthore de livrets gratuits qui permettent de se faire une bonne idée du jeu avant d'envisager l'achat du jeu complet, une alternative aux grandes licences de super-héros et l'opportunité de pouvoir jouer plusieurs heures juste avec les six livrets QSR, l'ensemble formant déjà une base conséquente en terme de règles et d'univers.

samedi 16 novembre 2019

Lancement de ma chaîne Youtube dédiée aux jeux de rôle et aux mondes imaginaires

Ça y est. Ça faisait un moment que l'idée me turlupinait de me lancer sur Youtube pour partager avec vous mes expériences et mes découvertes en matière de jeux de rôle. Je viens de franchir le pas avec une première vidéo d'introduction où je présente la chaîne, les thèmes, le format et les raisons pour lesquelles j'ai finalement décidé de me lancer.
Comme je l'explique dans la vidéo, j'ai opté pour un format brute, sans post-prod, enregistré durant un trajet en voiture, histoire de rentabiliser le temps que je passe au volant, à l'image des chaînes JdrD30Atomik FUzION et Jasage de Jeux de Rôle. J'espère que vous serez nombreux à me suivre sur ce nouveau canal.

jeudi 14 novembre 2019

Hexenjäger

Vous prenez Into the Odd, le jeu de rôle de Chris McDowall, traduit par les XII Singes. Vous ajoutez un peu de Fighting Fantasy de Ian Livingstone. Vous saupoudrez le tout avec The Witcher et vous emballez l'ensemble avec quelques visuels de ZWEIHÄNDER et vous obtenez Hexenjäger, une ébauche en trois pages d'un jeu de chasseurs de sorcières. Une envie de jeu de rôle médiéval horrifique létal et simple; presque un exercice de style.
Téléchargez Hexenjäger ici.

mardi 12 novembre 2019

Prospect

Cee et son père Damon parcourent une forêt toxique située sur une lune lointaine à la recherche d'un minéral rare et précieux. Mais ils ne sont pas les seuls et leur quête se transforme en une lutte désespérée pour survivre. 

Prospect est un récit de science-fiction intense et minimaliste. Au-delà de la navrante histoire de Damon et de sa fille Cee, on nous dépend les dernières soubresauts d'une ruée vers l'or interplanétaire. Des prospecteurs se disputent les derniers ressources d'une lune à la nature hostile.
Ce film propose un visuel très rétro-futuriste avec des combinaisons hétéroclites et des équipements à la fois kitsch et étrangement réalistes, même si on est loin de toute rigueur scientifique. On devine également un univers et un réseau de planètes colonisées, des pionniers et des prospecteurs risquant leur vie pour une maigre paie et l'illusion d'une fortune soudaine.
On nous parle de mercenaires et de routes commerciales. On découvre un vaisseau-station en orbite autour de la lune verte où se déroule l'histoire. Sans le dire, Prospect se situe dans un vaste univers qu'on ne peut que deviner. Et au final, on se prend à suivre ce singulier périple forestier et à souhaiter que la jeune héroïne Cee s'en sorte.
Coté jeu de rôle, Prospect offre un cadre de jeu idéal pour un one-shot survivaliste et angoissant sur une lointaine planète.

lundi 11 novembre 2019

Alien RPG Cinematic Starter Kit

En prévision de la sortie prochaine de son jeu AlienFree League Publishing offre à tous ceux qui ont précommandé le livre de base un Cinematic Starter Kit de pas moins de 168 pages; le PDF, richement illustré, permet non seulement de découvrir les règles de jeu mais aussi de les tester avec un scénario intitulé Chariot of the Gods. Afin de faciliter la prise en main du jeu, le Starter Kit vient avec des personnages prétirés formant l'équipage d'un vaisseau commercial, à la façon du film Alien, le huitième passager. Le scénario proposé débute d'ailleurs un peu comme le film.
Le cargo UCSS Montero intercepte un signal de détresse. L'ordinateur de bord interrompt le voyage et réveille l'équipage. Les ordres de la compagnie sont simples: enquêter et découvrir l'origine du mystérieux signal. Ne pas respecter cet ordre entraînerait des sanctions financières à l'encontre des membres de l'équipage. Bref, ils n'ont pas le choix. Comme attendu dans ce genre d'intrigue, ils vont découvrir un vaisseau abandonné, disparu depuis des décennies, des survivants en stase et une forme de vie hostile. La situation va encore se compliquer un peu plus puisque chaque membre de l'équipage a son propre agenda et poursuit ses propres buts, certains allant carrément l'encontre de ceux des autres personnes à bord, et c'est sans compter sur la présence possible parmi eux d'un androïde. Bref, on joue sur toutes les cordes sensibles d'un scénario à la Alien où les xénomorphes ne sont peut-être pas les créatures les plus à craindre. Difficile d'en dire plus sans spoiler.
L'histoire proposée est parfaitement soutenue par des règles pas trop complexes et bien expliquées. Les exemples ne manquent pas et la mise en page aérée offre une lecture fluide et rapide.
Sans être révolutionnaire, le système de jeu propose une gestion du stress tout à fait dans le ton et qui ne manquera pas de mettre les joueur.euse.s et leurs personnages sous pression, ce qui est définitivement le but de ce genre de jeu. Le Player versus Player n'est d'ailleurs pas exclu, surtout quand les agendas des uns et des autres vont se télescoper.
Concernant le Cinematic Starter Kit, il expose clairement les règles de jeu pour le mode Cinematic, c'est-à-dire un mode de jeu en one-shot à l'image du film éponyme. Un mode de jeu en campagne est possible mais sera développé dans le jeu complet. Pour autant ce Cinematic Starter Kit est presque un jeu à lui seul et permet une expérience de jeu très complète.
En 168 pages, on aborde le contexte du jeu: nous sommes en 2183, soit juste après les trois premiers films de la franchise. Le jeu prend place dans les mondes de la Frontière, une zone de l'espace que se disputent les grandes compagnies commerciales dont la Weyland-Yutani pour laquelle les Personnages-Joueurs travaillent. Les thèmes clés - l'horreur spatiale, la découverte et l'action - sont expliqués ainsi que le rôle des joueur.euse.s et du GM pour Game Mother (ceux qui connaissent les films comprendront la référence).
Vient ensuite le chapitre consacré aux personnages avec les concepts de carrière, attributs, compétences, talents, stress, santé, agendas et possibilités de travail en équipe ou de rivalités entre PJ, rendant possible le mode Player versus Player, à l'instar du film. 
On nous explique comment lancer les dés et utiliser les attributs et compétences des personnages. Tout se joue avec des dés à six faces, les 6 indiquant les succès. La gestion du stress vient en complément et ajoute une vraie tension lors des actions critiques, des combats et des confrontations avec les xénomorphes ou toute autre situation mettant en scène l'horreur spatiale. Les jets de dés se font alors en ajoutant des dés de stress, les 1 donnant des points de stress qui iront augmenter le niveau de stress du personnage et le rapprocheront d'une possible crise de panique. Cette gestion du stress est sans aucun doute le point fort du jeu. Le GM est invité à en user pour pousser les personnages dans leurs dernières retranchements et maintenir la pression tout au long de la partie.
Les modes de combat, rapproché ou à distance, sont détaillés ainsi que la gestion de la santé et des blessures. Au vue des dommages potentiels des armes, les combats sont dangereux et souvent létaux, et c'est sans compter les autres dangers liés à l'espace: vide spatial, faim ou déshydratation, épuisement, froid, chute, explosions, noyade (moins probable dans l'espace), radiations, suffocation, décompression violente. On comprend vite que l'espace est un endroit hostile. Un large chapitre est consacré aux armes et à l'équipement, ce qui ravira les plus belliqueux d'entre nous.
Le Cinematic Starter Kit se conclue par le scénario Chariot of the Gods que j'ai évoqué plus haut, découpé en trois actes, avec une description de chaque membre de l'équipage du UCSS Montero, les plans des différents vaisseaux, des PNJ qui pourront servir de personnage de remplacement en cas de décès prématuré des PJ initiaux, les agendas personnels des PJ à distribuer au fil de l'histoire, plusieurs pages sur les emblématiques xénomorphes et des fiches de personnages pré-remplies ou vierges.

Free League Publishing nous offre ici un Cinematic Starter Kit qui a des airs de jeu complet, parfaitement fonctionnel et qui présage de la qualité du jeu complet, annoncé pour décembre de cette année.

samedi 9 novembre 2019

The Orc and the Pie

The Orc and the Pie, de Maré Baxia, est un petit jeu de rôle en deux pages où il est question de la part de tarte destinée au roi et dérobée par un Orc. Les joueur.euse.s incarnent des aventuriers chargé.e.s de retrouver le voleur et de restituer la tarte au roi.
L'originalité de ce jeu ne réside pas dans son intrigue mais bien dans sa présentation: une illustration pleine page reprenant les protagonistes, l'Orc et les héros, ainsi que les règles de base du jeu.
L'illustration met en scène toute l'histoire, les aventuriers avec des fiches de personnages très visuelles, les règles essentielles, le monstre (l'Orc) et le trésor (la tarte). On a même droit au roi affolé en bas à droite avec le but de la mission. C'est joli, évocateur et très efficace: on comprends tout en quelques instants et on est prêt à jouer.
La deuxième page reprend l'ensemble des règles de jeu expliquées un peu plus en détails, les grands principes du jeu de rôle, la mise en place et les rôles de chacun des participants. Un bel exemple de vulgarisation du jeu de rôle. Un encart qui a tout à fait sa place sur une table de convention pour présenter le loisir ou dans un atelier jeu de rôle pour initier les novices. Du bel ouvrage.

jeudi 7 novembre 2019

L'Oeil du Tsar Rouge (Sam Eastland)

1929, Sibérie. Le jeune commissaire Kirov doit faire sortir le prisonnier 4745-P du goulag. L'ordre a été donné par Staline en personne. En extirpant de l'enfer l'inconnu à moitié mort, Kirov ne se doute pas qu'il vient de rendre à la vie une légende. L'inspecteur Pekkala, que toute la Russie connaissait sous le surnom de l'Oeil d'Emeraude, était le plus grand policier du tsar Nicolas II. Un homme au-dessus de tous les pouvoirs, ne répondant qu'au tsar et dont la loyauté à la Couronne a entraîné la perte. Si Staline rappelle son pire ennemi à son côté, c'est qu'il a besoin de ses talents exceptionnels pour résoudre une énigme dont la réponse pourrait constituer une véritable bombe politique: que sont devenues les dépouilles des Romanov? Où ont-ils caché leur trésor? L'un des enfants du tsar aurait-il échappé à la colère des bolchéviks?

Avec l'Oeil du Tsar Rouge, Sam Eastland nous replonge dans une des pages les plus mouvementées de l'histoire de la Russie Soviétique. Détournant habilement les faits historiques, il nous entraîne dans une enquête palpitante tout en nous dépeignant la fin de la Russie des Tsars et les contradictions de la nouvelle Union Soviétique. Le roman alterne entre l'enquête de Pekkala en 1929 dans les forêts de Sibérie et les derniers soubresauts de la monarchie russe au prise avec la Révolution. Le héros, Pekkala, est un personnage complexe, torturé et attachant, naviguant comme il peut entre son ancienne loyauté à la Couronne de Russie et les nouvelles réalités de la Russie communiste. 
Un polar historique que j'ai pris beaucoup de plaisir à lire.

mardi 5 novembre 2019

Feast of Legends, un jeu de rôle culinaire

Le jeu de rôle se démocratise de plus en plus, au point qu'une chaîne américaine de restauration rapide a utilisé le média à des fins promotionnelles. Wendy's propose depuis peu un jeu de rôle complet intitulé Feast of Legends, qui pourrait se traduire par Le Festin des Légendes.
Les concepteurs du jeu ne manquent pas d'humour: sous des dehors de D&D-like, ce jeu met en scène le royaume de Freshtovia, berceau de la bonne cuisine à base de produits frais, menacé par les infâmes suppôts des produits surgelés. Les joueurs incarnent des héros au service de la Reine Wendy et devront accomplir une quête épique pour la sauvegarde des vraies valeurs culinaires ancestrales.
Le jeu se présente sous la forme d'un PDF de presque 100 pages, une mise en page et des illustrations soignées. Les règles, vaguement inspirées de D&D, tiennent la route et offrent tout le nécessaire pour quelques bonnes soirées de jeu de rôle sous le signe de l'humour potache. Le jeu regorge de références culinaires qui ne manqueront pas de vous mettre l'eau à la bouche. Et si vous avez commandé récemment des produits Wendy's, vous bénéficierez de bonus significatifs pour vos personnages. Ici tout est bon pour faire la promotion de la chaîne de restauration. Pour autant, l'ensemble est étonnement cohérent, tout en conservant ce ton léger et décalé tout à fait assumé.
Une petite trouvaille surprenant et une preuve de plus que le jeu de rôle est vraiment partout.

dimanche 3 novembre 2019

Dark Davokar, en version française

Il y a déjà un petit moment, je vous parlais de Dark Davokar, un hack de Cthulhu Dark pour jouer dans l'univers sombre de Symbaroum.
Je vous propose ici une traduction de ce hack de Jesse Ross, de quoi vous permettre d'arpenter les sentiers de l'obscure forêt de Davokar en quête de trésors et de gloire, si vous survivez.

Téléchargez le fichier ici

Pyongyang (BD)

Pyongyang, une bande dessinée de Guy Delisle, aux éditions L'Association.

En 2003, Guy Delisle se rend en Corée du Nord afin de superviser la sous-traitance d'une série animée pour le compte d'une société occidentale; cette bande dessinée d'un peu plus de 170 pages est en quelque sorte un compte-rendu de son séjour dans le pays le plus fermé du monde.
Il nous dépeint à travers des anecdotes et des rencontres le quotidien des Coréens du Nord, du moins ce qu'on l'a autorisé à voir car bien entendu un occidental n'a pas le droit de se promener librement en République populaire démocratique de Corée. Il doit toujours être accompagné d'un guide et d'un interprète. Un voyage à la fois édifiant, des découvertes sur un pays fermé à double tour par un des régimes les plus répressifs de la planète, des moments d'humour face à l'absurdité de certaines situations, absurde pour Guy Delisle mais prises très au sérieux par les Coréens du Nord. Un biographie au format bande dessinée, un format qui adoucit quelque peu la réalité de cette contrée où le temps semble figé.
Côté jeu de rôle, cet ouvrage est une mine d'inspirations pour vos dystopies et autres univers sous régime autoritaire. Une inspiration d'autant plus glaçante qu'il y a dans le monde réel un pays où les gens vivent.survivent sous ce genre de régime politique.

samedi 2 novembre 2019

La Fantasy: Toute Une Histoire (documentaire ARTE)

Je viens de découvrir via Elbakin un formidable documentaire diffusé récemment par ARTE et intitulé Fantasy: Toute Une Histoire. Les deux parties du documentaire sont actuellement disponible sur le site d'ARTE jusqu'au 23 novembre. La première partie aborde la construction des histoires de la Fantasy, le rôle de la Fantasy dans le monde réel ainsi que la place du héros ou de l'héroïne (et si le héros était une femme pour changer) tandis que la seconde partie s'attarde sur les univers imaginaires.


Le documentaire est également disponible sur Youtube.


dimanche 27 octobre 2019

Ad Astra Game Jam

Kienna Sunrise lance un Ad Astra Game Jam. L'idée est de proposer des jeux de rôle ayant pour thème l'espace, le cosmos sans fin, sa multitude d'étoiles et de constellations, de mondes possibles, le destin et la place de l'humanité face à cet infini, notre insignifiance et les distances incommensurables qui nous séparent des autres mondes, possibles berceaux pour l'humanité, le tout vu sous le prisme des émotions et des sensations ressenties face à quelque chose qui nous dépasse. Enfin, c'est comme ça que j'ai compris le truc.
Ouverture des inscriptions prévue pour début novembre. A la lecture du tweet de Kienna, ça rejoint le thème du jeu Adrift, de Cezar Capacle.
Rendez-vous sur l'Ad Astra Jam en cliquant ici !

jeudi 24 octobre 2019

You Meet In A Tavern...

Monstres & créatures pour Dragon Goons

Monstres & créatures vous propose une conversion des monstres du module DL1 Les Dragons du Désespoir de la campagne Dragonlance, pour Dragon Goonshack de Tunnel Goons de Nate Treme, complétant ainsi les suppléments Dragon Goons pour jouer cet ancien module de AD&D.
Les monstres sont présentés par ordre d'apparition dans l'aventure; notez que certaines créatures apparaissent de manière récurrente mais ne sont mentionnées dans le document qu'une seule fois.
Téléchargez ici l'ensemble des fichiers de Dragon Goons

mercredi 23 octobre 2019

Matt Click vous propose Hyperspace D6, un hack qui se veut une version adaptée, simplifiée et plus moderne de Star Wars D6.
Les règles sont disponibles gratuitement sous la forme d'un un google document. d'une trentaine de pages, le tout sous licence Open D6.

mardi 22 octobre 2019

Vikings (saison 3)

Dimanche dernier, je terminais la troisième saison de Vikings. Comme pour les deux précédents chapitres, je n'ai pas été déçu. Une saison pleine de batailles et de fureur, d'alliances et de trahisons, le choc du monde chrétien et du monde païen, la présence presque réelle des dieux vikings, les errances d'Athelstan, la curiosité de Ragnard, la folie de Floki, la fourberie du roi Ecbert, la beauté de Lagertha et la siège de Paris par les armées vikings, autant d'ingrédients qui font de cette troisième saison une réussite.
Les histoires et les arcs narratifs des différents protagonistes, personnages principaux et secondaires, avancent vraiment dans cette saison, avec pour certains personnages une fin tragique. Les lignes commencent à bouger et des personnages comme Bjorn prennent de l'ampleur.

lundi 21 octobre 2019

Grimoire, sortilèges & rituels pour Dragon Goons

En complément des personnages proposés précédemment, voici une liste non exhaustive de sortilèges pour les personnages magiciens de la campagne Dragonlance. J'ai picoré sans vergogne dans les sorts des niveaux 0, 1 et 2 de Donjons & Dragons. Chaque sortilège est assorti d'un Seuil de Difficulté (pour les tests de Sagesse) et d'une courte description laissée volontairement vague pour vous inviter à imaginer et décrire les effets de chaque sort en fonction du SD, les seuils élevés correspondant aux sorts les plus puissants. Je n'avais pas envie de trop museler l'imagination des joueur.euse.s tout en restant cadré, ainsi ai-je opté pour une liste mais des descriptions assez ouvertes et je l'espère inspirantes. Je vous laisse juge du résultat.
Téléchargez la liste des sortilèges ici

La Compagnie de la Lance

Que serait la campagne Dragonlance sans la fameuse Compagnie de la Lance, de fier.e.s aventurier.ère.s arpentant les chemins d'Ansalonie en quête de gloire et de richesses, ou plus simplement sauver le monde. 
Le module DL1 Les Dragons du Désespoir propose un groupe de personnages prêts à jouer que je me suis amusé à convertir pour Dragon Goons.
Téléchargez la Compagnie de la Lance ici

vendredi 18 octobre 2019

Dragonlance + Tunnel Goons = Dragon Goons

Avec ma (très) récente découverte du site de la Forge de Papier proposant des campagnes et suppléments restaurés pour Donjons & Dragons, le site proposant l'entièreté des sept modules de Dragonlance, l'envie m'a pris de lire cette campagne mythique, à côté de laquelle j'étais complètement passé à l'époque de sa sortie. Bien entendu, j'ai dans l'optique de la faire jouer par mes jeunes joueur.euse.s mais pour le coup, je n'avais plus trop envie de reprendre les règles de AD&D pour lesquelles la campagne avait été initialement prévue. J'ai un instant pensé à convertir les livrets pour la cinquième édition de D&D pour finalement me tourner vers mon best chouchou du moment, j'ai nommé Tunnel Goons. Moyennement quelques adaptations et des conversions des monstres, je pense que c'est jouable. Dans un premier temps, j'ai repris mon Tunnel Goons et je l'ai un peu customisé pour coller aux thématiques présentées dans les premières pages du module DL1 Les Dragons du DésespoirAu fil de ma lecture du module, je compte bien étoffer Dragon Goons, proposant des règles supplémentaires selon les besoins du scénario et des conversions pour les créatures et monstres rencontrés. La suite très bientôt.

Téléchargez les règles ici

La Forge de Papier

Petit coup de projecteur sur la Forge de Papier et son Atelier de Restauration du Dragon. Mais qu'est-ce donc que cela? 
L'Atelier de Restauration du Dragon est une initiative de Dvergguden de reprendre les traductions françaises des suppléments emblématiques et des grandes campagnes de Donjons & Dragons, d'en corriger les fautes et coquilles et de nous proposer une version nettoyée, restaurée, gratuite et en français; l'occasion pour les vieux grognards de retrouver les donjons qu'ils sont parcourus dans leur folle jeunesse et pour les plus jeunes de découvrir ce qu'était Donjons & Dragons à la grande époque de TSR et des règles avancées de Donjons.
On retrouve donc des campagnes mythiques comme Dragonlance ou encore Ravenloft, en plus d'une foultitude de modules et quelques livres de règles: Manuel des Monstres, Arcanes Exhumées, etc. Une très chouette initiative et d'un matériel à foison pour vos longues soirées d'hiver.

mardi 15 octobre 2019

A LA DÉRIVE, version française du jeu de rôle solo Adrift

A LA DÉRIVE est ma traduction non officielle et gratuite du jeu de rôle solo Adrift, de Cezar Capacle. Comme l'original, A LA DÉRIVE vous propose de vivre l'expérience ultime et tragique du cosmonaute livré à lui-même dans l'espace; au fur et à mesure des jets de dés, sa réserve d'oxygène diminue inexorablement, conduisant le protagoniste vers une fin inéluctable. Un jeu pour jouer seul à Gravity mais qui se termine mal.
Vous pouvez aussi télécharger une version printer-friendly avec un couverture moins gourmande en encre, parce qu'un fond étoilé, c'est joli à l'écran mais peut-être un peu too much pour les consommables. Pour une lecture sur tablette ou smarphone, une format A5 est également disponible.
Téléchargez ici

lundi 14 octobre 2019

Actual Play de Adrift, le jeu solo de Cezar Capacle

Il y a deux semaines, je vous parlais de Adrift, un jeu solo de Cezar Capacle proposant de vivre l'expérience d'un cosmonaute à la dérive façon Gravity.
Rigaroga a testé le jeu et enregistré son expérience: un peu plus de 14 minutes d'angoisse et de désespérance sur fond étoilé. Ça donne une bonne idée de ce que peut être une partie de cet étrange jeu de rôle solo. Personnellement cet actual play m'a aidé à mieux comprendre le jeu et l'ambiance mentale qu'il implique. Une expérience insolite et enrichissante.