jeudi 14 novembre 2019

Hexenjäger

Vous prenez Into the Odd, le jeu de rôle de Chris McDowall, traduit par les XII Singes. Vous ajoutez un peu de Fighting Fantasy de Ian Livingstone. Vous saupoudrez le tout avec The Witcher et vous emballez l'ensemble avec quelques visuels de ZWEIHÄNDER et vous obtenez Hexenjäger, une ébauche en deux pages d'un jeu de chasseurs de sorcières. Une envie de jeu de rôle médiéval horrifique létal et simple; presque un exercice de style.
Téléchargez Hexenjäger ici.

mardi 12 novembre 2019

Prospect

Cee et son père Damon parcourent une forêt toxique située sur une lune lointaine à la recherche d'un minéral rare et précieux. Mais ils ne sont pas les seuls et leur quête se transforme en une lutte désespérée pour survivre. 

Prospect est un récit de science-fiction intense et minimaliste. Au-delà de la navrante histoire de Damon et de sa fille Cee, on nous dépend les dernières soubresauts d'une ruée vers l'or interplanétaire. Des prospecteurs se disputent les derniers ressources d'une lune à la nature hostile.
Ce film propose un visuel très rétro-futuriste avec des combinaisons hétéroclites et des équipements à la fois kitsch et étrangement réalistes, même si on est loin de toute rigueur scientifique. On devine également un univers et un réseau de planètes colonisées, des pionniers et des prospecteurs risquant leur vie pour une maigre paie et l'illusion d'une fortune soudaine.
On nous parle de mercenaires et de routes commerciales. On découvre un vaisseau-station en orbite autour de la lune verte où se déroule l'histoire. Sans le dire, Prospect se situe dans un vaste univers qu'on ne peut que deviner. Et au final, on se prend à suivre ce singulier périple forestier et à souhaiter que la jeune héroïne Cee s'en sorte.
Coté jeu de rôle, Prospect offre un cadre de jeu idéal pour un one-shot survivaliste et angoissant sur une lointaine planète.

lundi 11 novembre 2019

Alien RPG Cinematic Starter Kit

En prévision de la sortie prochaine de son jeu AlienFree League Publishing offre à tous ceux qui ont précommandé le livre de base un Cinematic Starter Kit de pas moins de 168 pages; le PDF, richement illustré, permet non seulement de découvrir les règles de jeu mais aussi de les tester avec un scénario intitulé Chariot of the Gods. Afin de faciliter la prise en main du jeu, le Starter Kit vient avec des personnages prétirés formant l'équipage d'un vaisseau commercial, à la façon du film Alien, le huitième passager. Le scénario proposé débute d'ailleurs un peu comme le film.
Le cargo UCSS Montero intercepte un signal de détresse. L'ordinateur de bord interrompt le voyage et réveille l'équipage. Les ordres de la compagnie sont simples: enquêter et découvrir l'origine du mystérieux signal. Ne pas respecter cet ordre entraînerait des sanctions financières à l'encontre des membres de l'équipage. Bref, ils n'ont pas le choix. Comme attendu dans ce genre d'intrigue, ils vont découvrir un vaisseau abandonné, disparu depuis des décennies, des survivants en stase et une forme de vie hostile. La situation va encore se compliquer un peu plus puisque chaque membre de l'équipage a son propre agenda et poursuit ses propres buts, certains allant carrément l'encontre de ceux des autres personnes à bord, et c'est sans compter sur la présence possible parmi eux d'un androïde. Bref, on joue sur toutes les cordes sensibles d'un scénario à la Alien où les xénomorphes ne sont peut-être pas les créatures les plus à craindre. Difficile d'en dire plus sans spoiler.
L'histoire proposée est parfaitement soutenue par des règles pas trop complexes et bien expliquées. Les exemples ne manquent pas et la mise en page aérée offre une lecture fluide et rapide.
Sans être révolutionnaire, le système de jeu propose une gestion du stress tout à fait dans le ton et qui ne manquera pas de mettre les joueur.euse.s et leurs personnages sous pression, ce qui est définitivement le but de ce genre de jeu. Le Player versus Player n'est d'ailleurs pas exclu, surtout quand les agendas des uns et des autres vont se télescoper.
Concernant le Cinematic Starter Kit, il expose clairement les règles de jeu pour le mode Cinematic, c'est-à-dire un mode de jeu en one-shot à l'image du film éponyme. Un mode de jeu en campagne est possible mais sera développé dans le jeu complet. Pour autant ce Cinematic Starter Kit est presque un jeu à lui seul et permet une expérience de jeu très complète.
En 168 pages, on aborde le contexte du jeu: nous sommes en 2183, soit juste après les trois premiers films de la franchise. Le jeu prend place dans les mondes de la Frontière, une zone de l'espace que se disputent les grandes compagnies commerciales dont la Weyland-Yutani pour laquelle les Personnages-Joueurs travaillent. Les thèmes clés - l'horreur spatiale, la découverte et l'action - sont expliqués ainsi que le rôle des joueur.euse.s et du GM pour Game Mother (ceux qui connaissent les films comprendront la référence).
Vient ensuite le chapitre consacré aux personnages avec les concepts de carrière, attributs, compétences, talents, stress, santé, agendas et possibilités de travail en équipe ou de rivalités entre PJ, rendant possible le mode Player versus Player, à l'instar du film. 
On nous explique comment lancer les dés et utiliser les attributs et compétences des personnages. Tout se joue avec des dés à six faces, les 6 indiquant les succès. La gestion du stress vient en complément et ajoute une vraie tension lors des actions critiques, des combats et des confrontations avec les xénomorphes ou toute autre situation mettant en scène l'horreur spatiale. Les jets de dés se font alors en ajoutant des dés de stress, les 1 donnant des points de stress qui iront augmenter le niveau de stress du personnage et le rapprocheront d'une possible crise de panique. Cette gestion du stress est sans aucun doute le point fort du jeu. Le GM est invité à en user pour pousser les personnages dans leurs dernières retranchements et maintenir la pression tout au long de la partie.
Les modes de combat, rapproché ou à distance, sont détaillés ainsi que la gestion de la santé et des blessures. Au vue des dommages potentiels des armes, les combats sont dangereux et souvent létaux, et c'est sans compter les autres dangers liés à l'espace: vide spatial, faim ou déshydratation, épuisement, froid, chute, explosions, noyade (moins probable dans l'espace), radiations, suffocation, décompression violente. On comprend vite que l'espace est un endroit hostile. Un large chapitre est consacré aux armes et à l'équipement, ce qui ravira les plus belliqueux d'entre nous.
Le Cinematic Starter Kit se conclue par le scénario Chariot of the Gods que j'ai évoqué plus haut, découpé en trois actes, avec une description de chaque membre de l'équipage du UCSS Montero, les plans des différents vaisseaux, des PNJ qui pourront servir de personnage de remplacement en cas de décès prématuré des PJ initiaux, les agendas personnels des PJ à distribuer au fil de l'histoire, plusieurs pages sur les emblématiques xénomorphes et des fiches de personnages pré-remplies ou vierges.

Free League Publishing nous offre ici un Cinematic Starter Kit qui a des airs de jeu complet, parfaitement fonctionnel et qui présage de la qualité du jeu complet, annoncé pour décembre de cette année.

samedi 9 novembre 2019

The Orc and the Pie

The Orc and the Pie, de Maré Baxia, est un petit jeu de rôle en deux pages où il est question de la part de tarte destinée au roi et dérobée par un Orc. Les joueur.euse.s incarnent des aventuriers chargé.e.s de retrouver le voleur et de restituer la tarte au roi.
L'originalité de ce jeu ne réside pas dans son intrigue mais bien dans sa présentation: une illustration pleine page reprenant les protagonistes, l'Orc et les héros, ainsi que les règles de base du jeu.
L'illustration met en scène toute l'histoire, les aventuriers avec des fiches de personnages très visuelles, les règles essentielles, le monstre (l'Orc) et le trésor (la tarte). On a même droit au roi affolé en bas à droite avec le but de la mission. C'est joli, évocateur et très efficace: on comprends tout en quelques instants et on est prêt à jouer.
La deuxième page reprend l'ensemble des règles de jeu expliquées un peu plus en détails, les grands principes du jeu de rôle, la mise en place et les rôles de chacun des participants. Un bel exemple de vulgarisation du jeu de rôle. Un encart qui a tout à fait sa place sur une table de convention pour présenter le loisir ou dans un atelier jeu de rôle pour initier les novices. Du bel ouvrage.

jeudi 7 novembre 2019

L'Oeil du Tsar Rouge (Sam Eastland)

1929, Sibérie. Le jeune commissaire Kirov doit faire sortir le prisonnier 4745-P du goulag. L'ordre a été donné par Staline en personne. En extirpant de l'enfer l'inconnu à moitié mort, Kirov ne se doute pas qu'il vient de rendre à la vie une légende. L'inspecteur Pekkala, que toute la Russie connaissait sous le surnom de l'Oeil d'Emeraude, était le plus grand policier du tsar Nicolas II. Un homme au-dessus de tous les pouvoirs, ne répondant qu'au tsar et dont la loyauté à la Couronne a entraîné la perte. Si Staline rappelle son pire ennemi à son côté, c'est qu'il a besoin de ses talents exceptionnels pour résoudre une énigme dont la réponse pourrait constituer une véritable bombe politique: que sont devenues les dépouilles des Romanov? Où ont-ils caché leur trésor? L'un des enfants du tsar aurait-il échappé à la colère des bolchéviks?

Avec l'Oeil du Tsar Rouge, Sam Eastland nous replonge dans une des pages les plus mouvementées de l'histoire de la Russie Soviétique. Détournant habilement les faits historiques, il nous entraîne dans une enquête palpitante tout en nous dépeignant la fin de la Russie des Tsars et les contradictions de la nouvelle Union Soviétique. Le roman alterne entre l'enquête de Pekkala en 1929 dans les forêts de Sibérie et les derniers soubresauts de la monarchie russe au prise avec la Révolution. Le héros, Pekkala, est un personnage complexe, torturé et attachant, naviguant comme il peut entre son ancienne loyauté à la Couronne de Russie et les nouvelles réalités de la Russie communiste. 
Un polar historique que j'ai pris beaucoup de plaisir à lire.

mardi 5 novembre 2019

Feast of Legends, un jeu de rôle culinaire

Le jeu de rôle se démocratise de plus en plus, au point qu'une chaîne américaine de restauration rapide a utilisé le média à des fins promotionnelles. Wendy's propose depuis peu un jeu de rôle complet intitulé Feast of Legends, qui pourrait se traduire par Le Festin des Légendes.
Les concepteurs du jeu ne manquent pas d'humour: sous des dehors de D&D-like, ce jeu met en scène le royaume de Freshtovia, berceau de la bonne cuisine à base de produits frais, menacé par les infâmes suppôts des produits surgelés. Les joueurs incarnent des héros au service de la Reine Wendy et devront accomplir une quête épique pour la sauvegarde des vraies valeurs culinaires ancestrales.
Le jeu se présente sous la forme d'un PDF de presque 100 pages, une mise en page et des illustrations soignées. Les règles, vaguement inspirées de D&D, tiennent la route et offrent tout le nécessaire pour quelques bonnes soirées de jeu de rôle sous le signe de l'humour potache. Le jeu regorge de références culinaires qui ne manqueront pas de vous mettre l'eau à la bouche. Et si vous avez commandé récemment des produits Wendy's, vous bénéficierez de bonus significatifs pour vos personnages. Ici tout est bon pour faire la promotion de la chaîne de restauration. Pour autant, l'ensemble est étonnement cohérent, tout en conservant ce ton léger et décalé tout à fait assumé.
Une petite trouvaille surprenant et une preuve de plus que le jeu de rôle est vraiment partout.

dimanche 3 novembre 2019

Dark Davokar, en version française

Il y a déjà un petit moment, je vous parlais de Dark Davokar, un hack de Cthulhu Dark pour jouer dans l'univers sombre de Symbaroum.
Je vous propose ici une traduction de ce hack de Jesse Ross, de quoi vous permettre d'arpenter les sentiers de l'obscure forêt de Davokar en quête de trésors et de gloire, si vous survivez.

Téléchargez le fichier ici

Pyongyang (BD)

Pyongyang, une bande dessinée de Guy Delisle, aux éditions L'Association.

En 2003, Guy Delisle se rend en Corée du Nord afin de superviser la sous-traitance d'une série animée pour le compte d'une société occidentale; cette bande dessinée d'un peu plus de 170 pages est en quelque sorte un compte-rendu de son séjour dans le pays le plus fermé du monde.
Il nous dépeint à travers des anecdotes et des rencontres le quotidien des Coréens du Nord, du moins ce qu'on l'a autorisé à voir car bien entendu un occidental n'a pas le droit de se promener librement en République populaire démocratique de Corée. Il doit toujours être accompagné d'un guide et d'un interprète. Un voyage à la fois édifiant, des découvertes sur un pays fermé à double tour par un des régimes les plus répressifs de la planète, des moments d'humour face à l'absurdité de certaines situations, absurde pour Guy Delisle mais prises très au sérieux par les Coréens du Nord. Un biographie au format bande dessinée, un format qui adoucit quelque peu la réalité de cette contrée où le temps semble figé.
Côté jeu de rôle, cet ouvrage est une mine d'inspirations pour vos dystopies et autres univers sous régime autoritaire. Une inspiration d'autant plus glaçante qu'il y a dans le monde réel un pays où les gens vivent.survivent sous ce genre de régime politique.

samedi 2 novembre 2019

La Fantasy: Toute Une Histoire (documentaire ARTE)

Je viens de découvrir via Elbakin un formidable documentaire diffusé récemment par ARTE et intitulé Fantasy: Toute Une Histoire. Les deux parties du documentaire sont actuellement disponible sur le site d'ARTE jusqu'au 23 novembre. La première partie aborde la construction des histoires de la Fantasy, le rôle de la Fantasy dans le monde réel ainsi que la place du héros ou de l'héroïne (et si le héros était une femme pour changer) tandis que la seconde partie s'attarde sur les univers imaginaires.


Le documentaire est également disponible sur Youtube.


dimanche 27 octobre 2019

Ad Astra Game Jam

Kienna Sunrise lance un Ad Astra Game Jam. L'idée est de proposer des jeux de rôle ayant pour thème l'espace, le cosmos sans fin, sa multitude d'étoiles et de constellations, de mondes possibles, le destin et la place de l'humanité face à cet infini, notre insignifiance et les distances incommensurables qui nous séparent des autres mondes, possibles berceaux pour l'humanité, le tout vu sous le prisme des émotions et des sensations ressenties face à quelque chose qui nous dépasse. Enfin, c'est comme ça que j'ai compris le truc.
Ouverture des inscriptions prévue pour début novembre. A la lecture du tweet de Kienna, ça rejoint le thème du jeu Adrift, de Cezar Capacle.
Rendez-vous sur l'Ad Astra Jam en cliquant ici !

jeudi 24 octobre 2019

You Meet In A Tavern...

Monstres & créatures pour Dragon Goons

Monstres & créatures vous propose une conversion des monstres du module DL1 Les Dragons du Désespoir de la campagne Dragonlance, pour Dragon Goonshack de Tunnel Goons de Nate Treme, complétant ainsi les suppléments Dragon Goons pour jouer cet ancien module de AD&D.
Les monstres sont présentés par ordre d'apparition dans l'aventure; notez que certaines créatures apparaissent de manière récurrente mais ne sont mentionnées dans le document qu'une seule fois.
Téléchargez ici l'ensemble des fichiers de Dragon Goons

mercredi 23 octobre 2019

Matt Click vous propose Hyperspace D6, un hack qui se veut une version adaptée, simplifiée et plus moderne de Star Wars D6.
Les règles sont disponibles gratuitement sous la forme d'un un google document. d'une trentaine de pages, le tout sous licence Open D6.

mardi 22 octobre 2019

Vikings (saison 3)

Dimanche dernier, je terminais la troisième saison de Vikings. Comme pour les deux précédents chapitres, je n'ai pas été déçu. Une saison pleine de batailles et de fureur, d'alliances et de trahisons, le choc du monde chrétien et du monde païen, la présence presque réelle des dieux vikings, les errances d'Athelstan, la curiosité de Ragnard, la folie de Floki, la fourberie du roi Ecbert, la beauté de Lagertha et la siège de Paris par les armées vikings, autant d'ingrédients qui font de cette troisième saison une réussite.
Les histoires et les arcs narratifs des différents protagonistes, personnages principaux et secondaires, avancent vraiment dans cette saison, avec pour certains personnages une fin tragique. Les lignes commencent à bouger et des personnages comme Bjorn prennent de l'ampleur.

lundi 21 octobre 2019

Grimoire, sortilèges & rituels pour Dragon Goons

En complément des personnages proposés précédemment, voici une liste non exhaustive de sortilèges pour les personnages magiciens de la campagne Dragonlance. J'ai picoré sans vergogne dans les sorts des niveaux 0, 1 et 2 de Donjons & Dragons. Chaque sortilège est assorti d'un Seuil de Difficulté (pour les tests de Sagesse) et d'une courte description laissée volontairement vague pour vous inviter à imaginer et décrire les effets de chaque sort en fonction du SD, les seuils élevés correspondant aux sorts les plus puissants. Je n'avais pas envie de trop museler l'imagination des joueur.euse.s tout en restant cadré, ainsi ai-je opté pour une liste mais des descriptions assez ouvertes et je l'espère inspirantes. Je vous laisse juge du résultat.
Téléchargez la liste des sortilèges ici

La Compagnie de la Lance

Que serait la campagne Dragonlance sans la fameuse Compagnie de la Lance, de fier.e.s aventurier.ère.s arpentant les chemins d'Ansalonie en quête de gloire et de richesses, ou plus simplement sauver le monde. 
Le module DL1 Les Dragons du Désespoir propose un groupe de personnages prêts à jouer que je me suis amusé à convertir pour Dragon Goons.
Téléchargez la Compagnie de la Lance ici

vendredi 18 octobre 2019

Dragonlance + Tunnel Goons = Dragon Goons

Avec ma (très) récente découverte du site de la Forge de Papier proposant des campagnes et suppléments restaurés pour Donjons & Dragons, le site proposant l'entièreté des sept modules de Dragonlance, l'envie m'a pris de lire cette campagne mythique, à côté de laquelle j'étais complètement passé à l'époque de sa sortie. Bien entendu, j'ai dans l'optique de la faire jouer par mes jeunes joueur.euse.s mais pour le coup, je n'avais plus trop envie de reprendre les règles de AD&D pour lesquelles la campagne avait été initialement prévue. J'ai un instant pensé à convertir les livrets pour la cinquième édition de D&D pour finalement me tourner vers mon best chouchou du moment, j'ai nommé Tunnel Goons. Moyennement quelques adaptations et des conversions des monstres, je pense que c'est jouable. Dans un premier temps, j'ai repris mon Tunnel Goons et je l'ai un peu customisé pour coller aux thématiques présentées dans les premières pages du module DL1 Les Dragons du DésespoirAu fil de ma lecture du module, je compte bien étoffer Dragon Goons, proposant des règles supplémentaires selon les besoins du scénario et des conversions pour les créatures et monstres rencontrés. La suite très bientôt.

Téléchargez les règles ici

La Forge de Papier

Petit coup de projecteur sur la Forge de Papier et son Atelier de Restauration du Dragon. Mais qu'est-ce donc que cela? 
L'Atelier de Restauration du Dragon est une initiative de Dvergguden de reprendre les traductions françaises des suppléments emblématiques et des grandes campagnes de Donjons & Dragons, d'en corriger les fautes et coquilles et de nous proposer une version nettoyée, restaurée, gratuite et en français; l'occasion pour les vieux grognards de retrouver les donjons qu'ils sont parcourus dans leur folle jeunesse et pour les plus jeunes de découvrir ce qu'était Donjons & Dragons à la grande époque de TSR et des règles avancées de Donjons.
On retrouve donc des campagnes mythiques comme Dragonlance ou encore Ravenloft, en plus d'une foultitude de modules et quelques livres de règles: Manuel des Monstres, Arcanes Exhumées, etc. Une très chouette initiative et d'un matériel à foison pour vos longues soirées d'hiver.

mardi 15 octobre 2019

A LA DÉRIVE, version française du jeu de rôle solo Adrift

A LA DÉRIVE est ma traduction non officielle et gratuite du jeu de rôle solo Adrift, de Cezar Capacle. Comme l'original, A LA DÉRIVE vous propose de vivre l'expérience ultime et tragique du cosmonaute livré à lui-même dans l'espace; au fur et à mesure des jets de dés, sa réserve d'oxygène diminue inexorablement, conduisant le protagoniste vers une fin inéluctable. Un jeu pour jouer seul à Gravity mais qui se termine mal.
Vous pouvez aussi télécharger une version printer-friendly avec un couverture moins gourmande en encre, parce qu'un fond étoilé, c'est joli à l'écran mais peut-être un peu too much pour les consommables. Pour une lecture sur tablette ou smarphone, une format A5 est également disponible.
Téléchargez ici

lundi 14 octobre 2019

Actual Play de Adrift, le jeu solo de Cezar Capacle

Il y a deux semaines, je vous parlais de Adrift, un jeu solo de Cezar Capacle proposant de vivre l'expérience d'un cosmonaute à la dérive façon Gravity.
Rigaroga a testé le jeu et enregistré son expérience: un peu plus de 14 minutes d'angoisse et de désespérance sur fond étoilé. Ça donne une bonne idée de ce que peut être une partie de cet étrange jeu de rôle solo. Personnellement cet actual play m'a aidé à mieux comprendre le jeu et l'ambiance mentale qu'il implique. Une expérience insolite et enrichissante.

dimanche 13 octobre 2019

Buy Jupiter and other stories (Isaac Asimov)

Avant Fondation et les Robots, Isaac Asimov a écrit une foultitude de nouvelles pour des magazines; ce recueil intitulé Buy Jupiter and other stories en regroupe 14, écrits entre 1957 et 1973.
Les thèmes et les sujets développés dans ces nouvelles sont aussi variés que surprenants, avec toujours cette petite touche d'humour et d'étrangeté que je n'ai pas retrouvé dans les œuvres plus conséquentes d'Amisov. Parmi les sujets proposés, notamment, une planète Jupiter en vente pour servir de panneau publicitaire à une race extraterrestre, des résidents craignant la pluie, des naufragés sur une planète lointaine, une ou deux dystopies, un vaisseau pris au piège dans un nuage stellaire, un voyage plus vite que la lumière qui tourne mal, un robot détraqué. 
Ce que j'apprécie dans ce format court, c'est justement la brièveté du récit; on ne s'engage à lire qu'une trentaine de pages maximum et les sujets sont toujours une découverte. Si d'aventure on n'accroche pas à une histoire, ce n'est pas grave: quelques dizaines de pages plus loin, une autre histoire nous attend. Avec ce Cher Jupiter et autres histoires et ces 180 pages, chaque histoire fait en moyenne 12 pages. On passe d'un sujet à l'autre, très vite, idéal pour une lecture en fin de soirée, même si la fatigue guette.
Vous l'aurez compris, Cher Jupiter est un petit recueil sympathique qui comblera des envies de lecture occasionnelles et de qualité (on parle quand même d'Isaac Asimov).

dimanche 6 octobre 2019

Akira

Rattrapage cinéma indispensable, j'ai enfin vu Akira. Car oui, honte à moi, je n'avais jamais vu Akira dans son intégralité. Que les dieux en soient loués, j'ai enfin eu l'occasion de combler ce manque dans ma culture anime.

Néo-Tokyo, début du XXIe siècle. Tetsuo, un adolescent ayant vécu une enfance difficile, est la victime involontaire et malchanceuse d'expériences visant à développer les capacités psychiques qui dorment en chacun de nous. Ainsi doté d'une puissance que lui-même ne peut imaginer, Tetsuo décide de partir en guerre contre le monde qui l'a opprimé. Dès lors, Il se retrouve malgré lui au cœur d'une légende populaire qui annonce le retour prochain d'Akira, une entité aux pouvoirs extra-ordinaires censé délivrer Tokyo du chaos.

Une histoire tragique, haute en couleurs, portée par une bande originale fulgurante et terriblement efficace. Un bijou de l'animation japonaise que j'avais trop longtemps délaissé. Une inspiration pour vos univers cyberpunk post-apocalyptique. A voir ou à revoir sans hésitation !

vendredi 4 octobre 2019

Viridia's Garden

Viridia's Garden est un scénario de poche pour Tunnel Goons, proposé par Nate Treme de Highland Paranormal SocietyViridia's Garden est une aventure courte et low-level pour Tunnel Goons. C'est simple et facile à insérer dans votre campagne favorite. A noter le packaging particulier: un dépliant qui tient dans la poche, très minimaliste.
Trois enfants du village de Bogwort ont disparu. Les villageois offrent une prime pour leur retour.

jeudi 3 octobre 2019

Adrift (à la dérive), un jeu solo dans l'espace

Petit coup de projecteur sur Adrift, un jeu solo dans l'espace, actuellement disponible sur DriveThruRPG en mode Pay What You Want.
Adrift, en français A la dérive, vous propose d'incarner un cosmonaute dans une situation d'extrême détresse, éjecté dans l'espace après une catastrophe spatiale; l'ambiance est proche de Gravity mais en plus désespérée. Ici, aucune illusion à se faire: l'issue est claire et fatale. Le jeu se focalise sur le peu de temps dont dispose le cosmonaute, ses jauge d'oxygène, d'espoir et de peur, l'ensemble permettant de déterminer l'état d'esprit du naufragé de l'espace et sa fin tragique. Côté mécanique, Adrift fonctionne sur le mode Propulsé par l'Apocalypse. Ici le leitmotiv des jeux PbtA jouer pour voir ce qui va arriver prend tout son sens.

Le Sanctuaire de Bronze, aventure pour Tunnel Goons

Le Sanctuaire de Bronze est une aventure d'initiation et de découverte. Ce scénario est initialement prévu pour être joué avec Tunnel Goons de Nate Treme mais peut aisément être adapter à votre jeu de rôle médiéval fantastique favori.
Les plans proposés dans cette aventure sont tirés du site Dyson's Dodecahedron.
Le Sanctuaire de Bronze est également disponible sur itch.io dans le cadre de la jam Donjons pour débutants.

mercredi 25 septembre 2019

Silo Origines (Hugh Howey)

En 2049, le monde est encore tel que nous le connaissons, mais le temps est compté. Seule une poignée de potentats savent ce que l’avenir réserve. Ils s’y préparent. Ils essaient de nous en protéger. Ils vont nous engager sur une voie sans retour. Une voie qui mènera à la destruction ; une voie qui nous conduira sous terre. L’histoire du silo est sur le point de débuter. Notre avenir commence demain.

Silo Origines est, comme son titre l'indique, un préquel de Silo. On reprend l'histoire de Silo depuis le début, alors que la surface de la Terre est toujours habitable et que le monde est encore tel que nous le connaissons. Pourquoi l'humanité a-t-elle dû fuir la surface et trouver refuge dans les silos? Pourquoi y-a-t-il plusieurs silos? Qui sont les architectes de ces refuges souterrains? Quelles étaient leurs motivations? Comment ont-ils su? Sont-ils des victimes ou des bourreaux? Autant de questions qui trouveront leurs réponses dans les pages de cet ouvrage. Une saga au long cours qui s'étend sur plusieurs siècles. Un histoire de survie envers et contre tout, alors que tout espoir semble perdu et l'humanité condamnée à l'extinction par la faute d'une poignée d'hommes.
Une énorme inspiration pour une longue campagne jeu de rôle post-apocalyptique, pour autant que vous ne soyez pas claustrophobe(s).

lundi 23 septembre 2019

Sunset Kills (ou le retour de Buffy)

Petit coup de projecteur sur un jeu que j'ai découvert via Twitter: ça s'appelle Sunset Kills et c'est tout simplement un jeu pour faire du Buffy ou du Charmed. Le jeu est propulsé par l'Apocalypse et se présente sous la forme d'un livret de 8 pages format A4 reprenant les règles de jeu, 4 livrets de personnage et un générateur de missions. A la lecture, j'ai presque envie de dire que c'est du Monster of the Week light. Le jeu apparaît d'ailleurs dans les inspirations du jeu. Pour le coup, ça m'a presque donné envie de revoir les épisodes de Buffy.

samedi 21 septembre 2019

Atelier Jeux de Rôles au Centre Culturel de Braives

Ce samedi après-midi, j'ai participé avec mon fils à un atelier Jeux de Rôles organisé par le Centre Culturel de Braives et animé par deux passionnés de jeux de rôles Alan Tabury et Denis Mahiat. Sous l'égide des deux animateurs, les joueur.euse.s ont été réparti.e.s en deux groupes par tranches d'âge.
Les plus jeunes ont découvert le jeu de rôle et vécu une aventure palpitante dans un univers médiéval fantastique original imaginé par Alan.
Les adultes (dont moi) ont débuté une partie de Macadabre, le jeu médiéval horrifique d'Anthony "Yno" Combrexelle, sous la conduite de Denis. Je connaissais le jeu via les actual plays de 2d6+Cool mais n'y avais jamais joué. Je n'ai pas été déçu. Le frisson et l'horreur étaient bien au rendez-vous. 
Pour les jeunes, ils semblaient également assez satisfaits de leur partie. Mon fils a pris beaucoup de plaisir à incarner son personnage de Chevalier Déchu. Pour lui aussi l'aventure était au rendez-vous.

Cette première séance de 4 heures (de 13h00 à 17h00) était pour moi un retour en mode joueur, moi qui suis généralement meneur de jeu. C'était une expérience rafraîchissante, très positive, et l'opportunité d'essayer un nouveau jeu et de faire des rencontres. Vous l'aurez compris: je suis ravi. 

Un seul petit bémol: nous ne sommes que cinq joueur.euse.s, divisés en deux tables de trois et deux joueur.euse.s. Un autre joueur devrait bientôt rejoindre la table des jeunes mais je me dis que ça serait pas mal d'avoir quelques personnes en plus dans les deux groupes (mais surtout dans le groupe adulte où on n'est que deux joueurs en plus du meneur de jeu). Du coup, je profite de ce billet pour battre le rappel. Joueur.euse.s qui habitez dans la région de Braives ou de Hannut, l'atelier vient juste de débuter. Que vous soyez novices ou joueur.euse.s expérimenté.e.s, l'aventure vous attend. C'est vraiment l'occasion de découvrir (ou de faire découvrir) un hobby surprenant et de partager votre passion pour le jeu de rôle. La prochaine séance est prévue pour dans un petit mois, le 19 octobre.
L'adresse et le calendrier complet sont renseignés sur la page du Centre Culturel de Braives.

vendredi 20 septembre 2019

I Think We're Alone Now

Del pense être le dernier homme sur Terre suite à une catastrophe qui a décimé l'humanité. Mais son isolement est contrarié par l'arrivée d'une jeune fille.

I Think We're Alone Now est un huit-clos post-apocalyptique. Tout se passe dans une petite ville de 600 habitants dont l'unique survivant, Del, se pensait le dernier être humain sur Terre, jusqu'à l'arrivée d'une jeune fille, Grace.
Les deux êtres, chacun esseulé à leur manière, vont finir par collaborer et même s'apprécier. Mais leur petit monde idyllique routinier ne durera qu'un temps.

Le moins qu'on puisse dire, c'est que I Think We're Alone Now prend son temps pour poser le décor et les deux protagonistes. Loin de l'apocalypse grandiloquente d'un Mad Max, on découvre ici une ville aux maisons peuplés de cadavres et un survivant s'attelant à nettoyer méthodiquement chaque habitation, suivant un plan et des routines immuables. Il faut se laisser porter doucement par l'intrigue et ne pas vouloir brûler les étapes. J'aime assez ce rythme lent qui permet de bien s'imprégner de l'ambiance et de mesurer tout le poids émotionnel de chaque scène.
Par contre, la fin m'a un peu décontenancé. Je l'ai trouvé abrupte et très étrange. On reste dans le registre de l'insolite mais j'avais imaginé quelque chose de moins perché.
Cela étant, I Think We're Alone Now est un objet cinématographique intéressant, à voir sans aucun doute. Et côté jeu de rôle, ce film reste une inspiration pour vos settings post-apocalyptiques.

jeudi 19 septembre 2019

Mordheim Goons Adventures (11)

Pour terminer ce hack Mordheim de Tunnel Goons, voici deux pages supplémentaires pour Mordheim Adventures. On clôture ce petit guide de Mordheim avec le Quartier Nain, le Quartier des Artisans, le Palais du Comte, le Jardin du Souvenir, la Porte Ouest, le Quartier Riche, les Baraquements du Corbeau, la Statue du Comte Gottard et les différents Havres.
J'ai ajouté une liste d'armes et armures avec leurs prix et un petit bestiaire. De quoi vous permettre de lancer vos aventures et explorer les méandres et les sombres ruelles de Mordheim.
J'espère que ce hack vous plaira. N'hésitez pas à me laisser vos avis, remarques, suggestions et questions en commentaires. J'essaierai d'y répondre autant que possible.
Pour rappel, vous pouvez télécharger les règles de Mordheim Goons ici ou dans la section Téléchargement.

mercredi 18 septembre 2019

Vikings (saison 2)

Seconde saison terminée. La saga de Ragnar Lodbrok continue. Combats sanglants, alliances et trahisons, conquêtes et vengeances sous le regard impassible des dieux nordiques. Une seconde saison axée sur les jeux de force entre les jarls et le roi viking Oric, sur fond de conquête et de pillage des côtes anglaises. Une seconde saison qui fait naturellement suite à la première en nous proposant les conséquences logiques des choix posés lors du premier chapitre de la série. Et un final digne des grandes sagas.
Comme toujours une réalisation parfaite et un souci pour une reconstitution historique convaincante. 
Une inspiration en or pour Yggdrasil ou Sagas of the Icelanders avec une nette préférence pour ce dernier jeu qui met à l'honneur les tiraillements et les rivalités au sein de la société viking.

dimanche 15 septembre 2019

Mordheim Goons Adventures (10)

Mordheim Goons Adventures continue avec cinq nouveaux lieux et autant d'histoires à vivre. Cette fois, on s'attaque à la partie ouest de Mordheim avec le Temple du Rocle Temple Mauditle Cimetièrele Pilori et les Geôles.

vendredi 13 septembre 2019

High Fantasy, nouvel album de Gygax

L'année passée, je découvrais le groupe Gygax et ses deux albums largement inspirés du jeu de rôle. En même temps, avec un nom pareil, difficile de passer à côté de la filiation. Et il se fait qu'en juin dernier Gygax a sorti un troisième album intitulé High Fantasy. J'étais carrément passé à côté. Avec un titre aussi évocateur et des morceaux comme Light Bender, Mage Lust, Spell Shaker ou le titre éponyme High Fantasy, on reste dans la veine de heroic-fantasy des albums précédents, et c'est très bien.

Mordheim Goons, feuille d'aventure (9)

Alors que l'offre d'aventures pour Mordheim Goons grandit petit à petit (avec une quinzaine de lieux à explorer), il était temps de penser à une petite feuille de personnage. Vous pouvez télécharger ici la feuille d'aventure à découper.

jeudi 12 septembre 2019

Mordheim Goons Adventures (8)

Une quatrième page de petites aventures pour Goons Mordheim: la Grande Bibliothèque, les Quais, la Porte de la Rivière, le Quartier Elfe et le Pont du Milieu.
Téléchargez les règles de Mordheim Goons ici.

Mordheim Goons Adventures (7)

Troisième page pour mes petites aventures dans Mordheim avec la Place du Marché, l'Hôtel de Ville, la Porte Est, le Temple de Sigmar et le Manoir des Sorciers. De quoi alimenter vos parties de Mordheim Goons.
Pour rappel, Mordheim Goons est un hack du jeu de rôle Tunnel Goons de Nate Treme.

mercredi 11 septembre 2019

Mordheim Goons (6)

Mordheim Goons continue de s'étoffer lentement mais sûrement avec une sixième page qui marque le début des Chroniques de Mordheim, une série d'histoires et d'amorces d'aventures dans la cité maudite.Exploitant la carte en page 5, les Chroniques de Mordheim décrivent par le menu chaque lieu de la ville et propose une histoire. Dans cette première partie, vous allez découvrir la Fossela Tour de l'Horlogele Quartier Pauvrela Porte Sud et l'Arène.
Pour votre facilité et la mienne, j'ai scindé le fichier en deux parties, les règles de jeu d'une part et les aventures d'autre part.

Vous pouvez les télécharger ici

vendredi 6 septembre 2019

Endure, a survival roleplaying game

Je suis récemment tombé sur Endure, un jeu de rôle post-apocalyptique proposé par Fred Bebnarski dans le cadre du Goon Jam. Il s'agit donc d'un hack de Tunnel Goons de Nate Treme où les joueur.euse.s sont invité.e.s à incarner des survivants dans un monde plongé dans le chaos d'après l'apocalypse. Le cadre de jeu est ouvert: guerre, invasion extraterrestre, zombies, pandémie, catastrophe naturelle; à vous d'imaginer l'apocalypse qui vous convient. Très léger, à peine 16 pages, Endure recycle de manière élégante les règles de Tunnel Goons pour plonger les joueur.euse.s dans un monde oppressant et dangereux où les ressources sont rares et précieuses, les combats hasardeux et potentiellement mortels. Cerise sur le gâteau, le livret bénéficie d'une mise en page soignée et immersive. Je vous laisse en juger. Le jeu est disponible gratuitement sur itch.io.
A la lecture, je me dis que ces règles pourraient aisément motoriser mon cadre de jeu post-apo Les Survivants du Grand Froid
Une belle trouvaille et très franchement une petite perle rôlistique.

Vikings (saison 1)

Scandinavie, à la fin du VIIIème siècle. Ragnar Lodbrok, un jeune guerrier viking, est avide d'aventures et de nouvelles conquêtes. Lassé des pillages sur les terres de l'Est, il se met en tête d'explorer l'Ouest par la mer.

Une série dont la première saison date de 2013 (ça ne nous rajeunit pas) et qui compte à ce jour cinq saisons complètes. J'avais déjà vu cette première saison à sa sortie mais j'avais besoin de me la remémorer en vue de visionner la suite. C'est maintenant chose faite.
Comme la première fois, cette série m'a laissé un forte impression; j'ai apprécié une relative exactitude histoire. Je dis relative car comme c'est souvent le cas pour des séries ayant pour trame de fond une période de l'histoire, des voix se sont élevés pour critiquer tel ou tel point. A cela, le producteur de la série a répondu qu'il avait été obligé de prendre des libertés avec l'Histoire, parce que personne ne sait avec certitude ce qui s'est passé pendant les Âges Sombres. Un traité historique sur les Vikings aurait passionné des centaines de personnes, voire des milliers. Ici, on cible des millions de personnes. Je partage entièrement sa vision des choses. Vikings reste une série, pas un documentaire, et dieu sait que j'en ai vu, des documentaires sur les vikings. Cela étant, cette première saison campe une société rude, aux coutumes parfois déroutantes voire surprenantes. On a droit à son lot de combats et de pillages mais d'autres aspects de société viking sont abordés comme la place de la femme, le rôle très présent des dieux et de la religion, les intrigues et les tensions politiques entre les chefs de clans.
Côté jeu de rôle, cette série est une mine d'inspirations pour Sagas of the Icelanders ,Ragnarok le Destin des Nornes ou Yggdrasil.

samedi 31 août 2019

RPGaDAY #31: Last

RPGaDAY #31: Last. Me voici arrivé au dernier jour de ce RPGaDAY 2019. L'occasion de faire le point et de partager mes impressions sur cette singulière initiative. D'abord, j'ai apprécié cette nouvelle formule à base de mots et non plus de questions. Cela me laissait une grande liberté d'interprétation. Certains mots m'ont plus inspiré que d'autres mais dans l'ensemble, j'ai trouvé les propositions très pertinentes. Cet exercice m'a permis de faire le point sur ma pratique rôliste et aussi de découvrir d'autres approches à la lecture/écoute des autres participant.e.s.
Une expérience que je pense renouveler l'année prochaine.
Sinon, en guise de dernier mot, le dernier jeu de rôle qui occupe mon esprit en ce moment: Tunnel Goons de Nate Treme et le hack Mordheim Goons sur lequel je suis en train de bosser.

vendredi 30 août 2019

RPGaDAY #30: Connection

RPGaDAY #30: Connection. Connexions, relations, liens. Encore une fois on touche à un des fondamentaux du jeu de rôle. Hobby sociale par excellence, le jeu de rôle favorise les contacts entre les personnes. Même aujourd'hui, à l'heure du tout numérique, le jeu de rôle reste un puissant vecteur de contact entre les gens. Il suffit de voir le véritable boum des actual plays et des parties en ligne.
Loin de l'image de geek boutonneux et asocial qu'on a voulu lui donner, le rôliste est un animal sociable et ouvert, prêt à partager sa passion avec autrui. J'en veux pour preuve les nombreuses initiatives autour du jeu de rôle en bibliothèque, en ateliers ou lors de stage de vacances.

jeudi 29 août 2019

Mordheim Goons (5)

Cinquième page de Mordheim Goons consacrée à la cité elle-même. Le corpus de règles me semble suffisant pour de premières parties et il était temps de poser un peu le cadre. L'idée n'est pas ici de recopier le background de Mordheim à partir du livret de jeu­­­­­ - Mordheim et son contexte sont largement documentés sur les sites des fans du jeu - mais de présenter très succinctement la cité avec une petite carte et quelques endroits notables. Je préfère de loin développer le cadre de jeu dans les histoires que j'espère vous proposer très bientôt.
Pour l'heure, voici une nouvelle page en plus: Voir Mordheim et mourir !

RPGaDAY #29: Evolve

RPGaDAY #29: Evolve. Le jeu de rôle a évolué. Depuis la première édition d'un vénérable ancêtre jusqu'au tout dernier jeu narratif, notre hobby a connu différents âges d'or, des périodes de disette et des renaissances. Tantôt simulationiste, tantôt ludique, tantôt narratif, le jeu de rôle a connu au cours de ses 40 années et plus d'existence de très nombreuses moutures, versions, manières de jouer, chacune ajoutant un peu plus de diversité, de possibilités et d'ouverture. Le jeu de rôle est par essence un hobby qui évolue et se réinvente constamment.
Aujourd'hui, le jeu de rôle profite largement du renouveau du jeu de plateau, s'immisçant dans les règles et background de nombreux jeux. Le jeu de plateau de son côté transpire pas mal de ses trucs et astuces vers le jeu de rôle, faisant profiter notre hobby de mécaniques de jeu et d'un matériel de jeu d'une grande excellence. Et ceci n'est qu'un exemple parmi tant d'autres des évolutions actuels du jeu de rôle. Chose paradoxale, le jeu de rôle a également su se réinventer en puisant dans ses racines avec l'OSR pour Old School Renaissance, ou comment faire du neuf avec de l'ancienne. Revenir aux fondamentaux, c'est parfois aussi redécouvrir et redynamiser son hobby.

mercredi 28 août 2019

Mordheim Goons (4)

Et de quatre avec une nouvelle page consacrée à la magie dans Mordheim Goons. Je vous propose la Magie Mineure, une pratique magique plus commune et moins dangereuse, et la sinistre Magie du Rat Cornu connue des Skavens et de quelques initiés humains. J'explique également comment jouer les effets des sortilèges, la nature chaotique et imprévisible de la magie et l'opportunité de créer ses propres sortilèges.
Avec cette quatrième page, on a déjà un beau petit corpus de règles pour commencer à jouer.
Les prochaines pages aborderont le cadre de jeu: Mordheim et ses abords ainsi que des histoires à proposer à vos joueur.euse.s.

RPGaDAY #28: Love

RPGaDAY #28: Love. L'amour, vaste sujet que je n'ai jamais vraiment traité en jeu de rôle. Il y a bien eu une prêtresse jouée par ma sœur qui s'était arrangée pour épouser un prince héritier mais on ne pouvait pas vraiment parler d'amour. C'était plutôt un mariage arrangé et une alliance politique. Pourtant l'amour est un formidable moteur à intrigues, encore faut-il des joueur.euse.s qui veuillent s'aventurer sur les chemins hasardeux de la romance.

mardi 27 août 2019

Mordheim Goons (3)

Troisième page de Mordheim Goons. On aborde la magie, le chaos, la folie et la corruption. Vous disposez des règles de base pour utiliser la magie. Sont listés les Prières de Sigmar, les sortilèges de Nécromancie et les Rituels du Chaos.
Le jeu doit encore être complété par la Magie Mineure, commune au monde de Warhammer, et la terrible magie du Rat Cornu utilisée par les Skavens et connue seulement de quelques initiés.
Outre les règles, j'envisage l'écriture d'une série d'histoires qui feront découvrir Mordheim aux joueur.euse.s et emmèneront leurs personnages dans les profondeurs de la cité maudite. La suite bientôt.

RPGaDAY #27: Suspense

RPGaDAY #27: Suspense. Arriver à tenir les joueur.euse.s en haleine n'est pas chose aisée. Avec le peur, la tension est une chose qui est assez difficile de maintenir constamment à une table de jeu, surtout au petit matin, après des heures d'errance et de combat dans les couloirs du Temple du Mal Élémentaire. Le.la meneur.euse de jeu dispose de toute une panoplie d'outils pour créer cette tension et l'entretenir. Les péripéties et les rencontres tirées sur des tables aléatoires en sont un exemple. Les conseils d'Apocalypse World comme annoncer des péripéties futures ou encore pense à ce qui se passe hors-champ sont également des principes à suivre pour maintenir la tension.

lundi 26 août 2019

RPGaDAY #26: Idea

RPGaDAY #26: Idea. Une idée d'histoire, une idée de scénario, une idée de contexte de jeu, une idée de jeu de rôle; les idées du meneur.euse de jeu ou celles des joueur.euse.s; le jet d'Idée à l'Appel de Cthulhu quand les joueur.euse.s pataugent et ne savent que faire des indices; les plans foireux des joueur.euse.s, les idées saugrenues que le meneur.euse n'avait pas prévues et qui emmènent l'histoire hors des sentiers battus.
Les idées sont les briques de base du jeu de rôle. Elles sont le point de départ et le carburant des parties. Sans idée, pas d'imagination et pas de jeu.

dimanche 25 août 2019

Mordheim Goons (2)

Vendredi dernier, je publiais la première page de Mordheim Goons, un hack de Tunnel Goons dans l'univers de Morhdeim. Comme promis, voici une nouvelle version corrigée et augmentée d'une seconde page décrivant les factions auxquelles les aventuriers peuvent appartenir.
Outre les trois caractéristiques - Force, Agilité et Sagesse - un personnage possède un score de Faction représentant son appartenance à une faction. Ce score peut être utilisé comme un bonus lorsque l'allégeance à une faction avantage le personnage, ou au contraire comme un malus si cette même allégeance joue contre lui, à la discrétion du Meneur de Jeu.

samedi 24 août 2019

RPGaDAY #24: Triumph + RPGaDAY #24: Calamity

RPGaDAY #24: Triumph. Triomphe, victoire, réussite, autant de moments qui viennent ponctuer une partie et si la chance est du côté des joueur.euse.s (mais pas que la chance), clôture une session de jeu. Les aventurier.ère.s ont réussi la mission et sont venus à bout du grand méchant ou de l'énigme.

RPGaDAY #25: Calamity. Quand on me parle de calamité, je pense tout de suite à Smaug, la calamité de Dale. Les calamités, les désastres sont souvent des éléments fondateurs pour les univers de jeu de rôle.
Le genre post-apocalyptique explore directement un désastre passé et ses conséquence: Apocalypse World et son maelstrom psychique, Vermine et ses insectes, Bitume et le passage de la comète de Halley.
Mordheim (Warhammer) et ses ruines infestées de Skavens et polluées par la Malpierre est elle-même le fruit d'un désastre terrible, d'une calamité venue du ciel:  une comète à deux queues considérée par les prêtres comme le Marteau de Sigmar, un châtiment pour les impies. La corruption du Chaos , trame de fond de l'univers de Wahrammer, apparaît aussi comme une calamité.

vendredi 23 août 2019

Mordheim Goons

Mordheim Goons est un hack de Tunnel Goons de Nate Treme. Ce jeu a pour cadre la cité de Mordheim, jadis cité sainte et bénie par Sigmar, devenue cité de débauches et de perdition à l'approche de la comète à deux queues annoncée par la prophétie, cité finalement frappée par les ailes de feu de Sigmar, réduite à l'état de ruines, hantée par les âmes des morts et infestée par la Malepierre et les mutants qu'elle a engendrée ; cité à jamais maudite, pôle d'attraction des âmes perdues avides de richesses et de pouvoir. Aujourd'hui, les rues de Mordheim sont devenues le théâtre grotesque et macabre d'incessants affrontements entre bandes rivales, pour le contrôle des quartiers et la possession d'artefacts magiques. Vous faites partie de ces aventuriers, de ces mercenaires, de ces spadassins venus tenter leur chance à Mordheim.
Que Sigmar vous aie en sa sainte garde et vous accorde une mort rapide !
Ceci est la première page d'un jeu que je souhaite compléter.
Sur ce premier feuillet sont présentées les règles essentielles du jeu ainsi qu'un court paragraphe d'introduction au cadre de jeu Mordheim. Ce paragraphe est d'ailleurs repris ci-dessus.
Mordheim est une cité en ruines, maudite et détruite par la chute d'une comète à deux queues que tous pense être une manifestation de Sigmar, le Dieu des Batailles. Alors que tous pensait la cité bénie, c'est une malédiction qui s’abattit sur la cité, réduisant la ville en un tas de ruines fumantes; en plus de la destruction, la comète portait en son sein une magie chaotique et corruptrice: la Malepierre. A la fois fléau et source de pouvoir, tous affluent vers Mordheim dans l'espoir d'y ramasser quelques fragments de métal plus précieux que l'or.
En plus des règles de base, j'ai ajouté la notion de Bande à laquelle le joueur devra s'affilier. Les rues de Mordheim voient s'affronter différentes factions dont j'ai listé les principales. Dans les prochaines pages, je développerai les Bandes et l'utilisation du score associé.
Autre point important du contexte Mordheim, la corruption due à l'exposition à la Malepierre et à la magie chaotique très présente dans cet univers. Je n'ai pas encore fixé de règles pour gérer cet aspect du jeu mais je pensais à une jauge de Corruption qui évoluera en cours de jeu comme un compte-à-rebours fatal.
Je vous laisse déjà profiter de cette première page en attendant mes prochaines publications.

RPGaDAY #23: Surprise

RPGaDAY #23: Surprise. Pour moi la surprise dans un jeu de rôle, c'est quand un simple jet de dés propulse la partie dans une direction inattendue. La surprise, c'est aussi quand les joueur.euse.s m'emmènent dans des dédales scénaristiques insoupçonnés, m'obligeant à mon tour à les surprendre. L'effet de surprise, c'est aussi bien entendu un point de règle crucial dans la plupart des jeux de rôle, très prisé des joueur.euse.s, l'occasion pour les personnages de bondir d'un buisson ou de surgir d'un coin d'ombre l'arme à la main et de bénéficier d'un bonus pour toucher ou de l'initiative de la première attaque, d'une attaque supplémentaire ou d'un bonus au jet de dégâts.

jeudi 22 août 2019

Quand l'herbe à chat vint à manquer, scénario pour Donjons & Chatons

Quand l'herbe à chat vint à manquer est un petit scénario d'initiation à Donjons & Chatons, un jeu proposé sur le site Trop Long; Pas Lu! et que j'ai chroniqué par ailleurs il y a quelque temps.
Je l'ai écrit vite fait sur la demande expresse de ma fille de 11 ans. Du coup, c'est juste trois pages, une carte, un lieu, quelques PNJ et une petite intrigue qui tient plus ou moins la route. De quoi passer un bon moment autour de la table.