dimanche 29 décembre 2013

Corpus Mechanica Plus V1.5

La version 1.5 de Corpus Mechanica Plus d'Yno est disponible sur le site de l'auteur. Pour rappel, CM+ propose un set de règles simples et rapides assimilables pour jouer des personnages normaux dans des scénarios contemporains.
Ce système est dérivé de celui du jeu Notre Tombeau paru aux éditions John Doe, et motorisera le prochain jeu-campagne d'Yno Americana (reboot et suite de la très fameuse campagne Le Syndrome de Babylone).

samedi 28 décembre 2013

Sous le sapin...

Sous le sapin cette année, une très belle surprise: Mice & Mystics.
Dans ce jeu à mi-chemin entre le jeu de plateau et le jeu d'aventure (qui a dit jeu de rôle), les joueurs incarneront d'intrépides souris, loyaux sujets du roi  Andon, affrontant les pièges et les sbires de la sorcière Vanestra, le but de cette périlleuse quête étant bien entendu de délivrer le royaume du joug de la maléfique usurpatrice.
Côté matériel de jeu, on est gâté avec une lourde boîte bien pleine: des tuiles représentant les différents lieux du jeu, des figurines pour les héros et leurs ennemis, plein de cartes pour les armes, armures, équipement, trésors et ennemis, une poignée de dés personnalisés et des marqueurs en pagaille.
Techniquement, les règles sont simples et complètes, clairement expliquées et bénéficient d'une iconographie facilitant la prise en main. Le jeu s'articule autour d'un livret de règles d'une petite vingtaine de pages et d'un livret plus épais proposant onze aventures appelées chapitres qui composent une campagne de jeu ambitieuse, à l'instar d'un campagne de jeu de rôle. Les héros évolueront au fil de leurs aventures, triomphant de leurs ennemis, explorant les recoins du château et collectant objets magiques et armes qui leur seront bien utiles pour vaincre la sorcière Vanestra et ses créatures, la plus terrifiante pour des souris étant sans nul doute le chat Brodie.
Si vous avez encore un doute sur ce jeu, je ne peux que vous conseillez de visionner les deux vidéos de Tric Trac TV abordant l'explication du jeu et une partie de démonstration. J'avoue pour ma part que ce sont ces deux vidéos qui ont fini par me convaincre de le commander au Père Noël, et je n'ai pas été déçu.
J'ai testé le jeu cet après-midi avec mes deux fils de 11 et 8 ans. Ils ont adoré. Nous n'avons pour l'instant joué qu'une partie du premier chapitre, que nous avons perdu d'ailleurs, piégés par le temps dans les souterrains sous la cuisine. Mais ça ne nous a pas empêché de passer un très bon moment, et mes deux chères têtes blondes en redemandent. Les mécaniques de jeu simples ont été très vite maîtrisées. Nous avons perdu un peu de temps pour bien relire les règles et les appliquer comme il se doit. Forts de ce premier contact avec le jeu, nous sommes bien décidés à retenter l'aventure et à vaincre cette fois.

Si comme moi vous êtes un rôliste quarantenaire ayant l'envie de faire découvrir le jeu de rôle/d'aventure à ses enfants, je ne peux que vous conseillez Mice & Mystics. Ce n'est certes pas du jeu de rôle mais ça s'en approche très fort. Chaque héros est représenté sur le plateau de jeu par une très belle figurine, une petite fiche de perso et plusieurs cartes représentant son équipement (armes, armure) et ses compétences. Comme je l'ai dit plus haut, le matériel de jeu est très attrayant, de quoi focaliser l'attention des plus jeunes et créer une véritable ambiance aventureuse.
Une très bonne surprise ludique pour cette fin d'année.
Côté jeu de rôle, les thématiques et l'esthétique de ce jeu sont fort proches du jeu de rôle La Légende de la Garde (version française de Mouse Guard) qui devrait sortir courant 2014.

mardi 24 décembre 2013

Greetings from Chuck !

Joyeux Noël et meilleurs voeux pour l'an nouveau !
Chuck le dit bien mieux que moi...


vendredi 20 décembre 2013

Dungeons & Dragons Next, c'est pour l'été prochain !

Wizards of the Coast l'a annoncé.
La 5ième mouture de Donjons & Dragons, c'est pour l'été prochain. Pour rappel, cette nouvelle édition est le fruit de plusieurs mois de playtests, avec l'aide de nombreux joueurs puisque les versions successives des règles ont été soumises et évaluées par des joueurs du monde entier.

jeudi 12 décembre 2013

REZO 1 pour Shaan Renaissance

En attendant la sortie du livre de base de Shaan Renaissance, vous pouvez parcourir REZO, le premier apériodique de l'univers d'Igor Polouchine.
Cet e-parution a pour vocation de nous faire découvrir Shaan via de petits articles sur les peuples, la faune, les civilisations et l'histoire passée ou récente d'Héos.
C'est une bonne idée même si une page, c'est peut-être un peu court.

Sombres Cieux

Après la traduction de Lady Blackbird et la publication de Lady Blackbird pour les nuls, voici la traduction de Sombres Cieux, le second chapitre des contes du vaste bleu firmament.
Ce second opus est disponible gratuitement sur le site des Ecuries d'Augias.
Du bel ouvrage. Saluons le travail de traduction, mise en page et relecture assuré respectivement par Go@t, Seb R et Yragaël.
On me souffle à l'oreille qu'un troisième chapitre serait en préparation.

samedi 23 novembre 2013

Sword & Wizardry en français

Le studio d'édition des Livres de l'Ours annonce la sortie prochaine d'une traduction du rétroclone Sword & Wizardry. Cette traduction bénéficiera des illustrations du Grumph (LG pour les intimes) qu'on ne présente plus.
Les premiers visuels présentés sur le site des Livres de l'Ours donnent déjà une idée de ce que sera le produit fini: un ouvrage clair et sobrement illustré, allant droit au but, simplicité et lisibilité.

mercredi 13 novembre 2013

Le podcast dont vous êtes le héros

Collection emblématique des années 80, les livres dont vous êtes le héros ont conduit nombre d'entre nous vers le jeu de rôle. Le Podcast Dont Vous Êtes Le Héros vous propose de redécouvrir les univers nés de l'imagination de Steve Jackson et Ian Livingstone, les débuts de Games Workshop et l'origine des livres-jeux. Le site propose pour l'instant deux podcasts; le premier est consacré aux origines des Livres Dont Vous Êtes Le Héros. Le second podcast se penche sur le premier livre, le très célèbre Sorcier de la Montagne de Feu, aventure fondatrice du genre.
Je n'ai pas eu l'occasion de jouer cette fameuse aventure même si j'ai joué/lu plusieurs livres de la collection des Défis Fantastiques, Dragon d'Or, Sorcellerie, Messagers du Temps et Quête du Graal (avec la légendaire épée Excalibur Junior).
Que de souvenirs. J'en ai la larme à l’œil quand j'y pense. Bravo les gars !

Epées & sorcellerie 2

Epées & Sorcellerie 2 de Nicolas Dessaux est disponible gratuitement. Second opus, fondée sur les règles originales de 1974, ce rétroclone de D&D comprend 40 pages supplémentaires, avec de nouveaux sortilèges, monstres et deux scénarios d'introduction.
J'ai téléchargé et feuilleté l'ouvrage. C'est un PDF d'une centaine de pages, illustré sobrement mais à la mise en page claire et agréable. Une lecture rapide (en diagonale) suffit déjà à se faire une idée de ce livret de règles, même si on n'est pas aficionado des rétroclones. Un livre à ranger à côté de PMT et Dungeonslayers

mercredi 6 novembre 2013

Swords & Wizardry (complete rules) gratuit

Suite à un kickstarter qui a particulièrement bien marché, Mythmere Games met son jeu Swords & Wizardry en téléchargement gratuit.
En attendant que Mythmere Games adapte ses prix et propose effectivement le jeu en PDF gratuit, il est déjà possible de télécharger cet excellent rétroclone de D&D sur le site de Tenkar's Tavern.
Je n'ai pas personnellement pratiqué Swords & Wizardy mais j'ai goûté aux rétroclones avec Labyrinth Lord, édité par Goblinoid Games, qui est somme toute assez proche dans l'approche et le rendu en jeu de S&W.
Cette édition gratuite de S&W est peut-être l'occasion de retrouver le plaisir simple d'un donj' comme avant. Ah nostalgie, quand tu nous tiens.

jeudi 31 octobre 2013

Starwars : Aux confins de l'Empire, présenté sur Tric Trac TV

Starwars : aux confins de l'Empire, le kit d'initiation est le premier produit de la toute nouvelle gamme Starwars sortie chez Edge Entertainment. C'est également le retour de la licence Starwars sur la scène du jeu de rôle après plusieurs années d'absence, après la fin de la version sous d20 de Wizards of The Coast et bien après la gamme d6 chez West End Games.
Ce jeu propose une première aventure d'initiation pour 4 joueurs et un meneur de jeu dans l'univers de Starwars et plus précisément dans le monde très particulier des chasseurs de primes, contrebandiers et autres malfrats qui pullulent dans la Bordure Extérieure (les fameux confins de l'Empire).
Quoi de mieux pour découvrir un nouveau jeu de rôle qu'un kit d'initiation et une petite démonstration; c'est ce que nous propose Tric Trac TV dans cette émission consacrée au produit sus-nommé.
Personnellement, je n'étais pas très attiré par ce nouveau jeu de rôle Starwars mais après avoir vu la bête en action pendant ces presque 50 minutes de démo/découverte, je commence à entrapercevoir un potentiel certain pour faire découvrir le jeu de rôle, notamment à de jeunes joueurs qui connaissent déjà l'univers de la saga, ou le proposer à des vieux routards qui voudraient se replonger dans l'action trépidante de l'univers Starwars. Je pense que j'examinerai avec un peu plus d'attention cette boîte d'initiation lors de ma prochaine visite dans mon magasin favori.
D'après ce que j'en ai vu dans la démo filmée de Tric Trac TV, le jeu a une belle présentation, très didactique, permettant une prise en main quasi immédiate. 
Ce produit me rappelle l'excellent jeu d'initiation Chroniques Oubliées édité chez Black Book Editions qui proposait de découvrir le jeu de rôle par le biais d'une aventure dans un univers médiéval fantastique à la Donjons & Dragons.
Cette boîte d'initiation, à l'instar de celle proposée par Black Book Editions, est sans nulle doute une très bonne initiative et l'occasion rêvée de faire découvrir le jeu de rôle, et cela avec d'autant plus de plaisir et de facilité qu'il propose de vivre des aventures dans des univers connus du grand public. Avec des produits tels que celui-ci, je pense que le jeu de rôle peut véritablement sortir de son marché de niche pour aller à la rencontre d'un nouveau public avide de nouvelles expériences ludiques.

dimanche 27 octobre 2013

World War Z de Max Brooks

La guerre des zombies a eu lieu, et elle a failli éradiquer l'ensemble de l'humanité. 
L'auteur, en mission pour l'ONU - ou ce qu'il en reste - et poussé par l'urgence de préserver les témoignages directs des survivants de ces années apocalyptiques, a voyagé dans le monde entier pour les rencontrer, des cités en ruine qui jadis abritaient des millions d'âmes jusqu'aux coins les plus inhospitaliers de la planète. Jamais auparavant nous n'avions eu accès à un document de première main aussi saisissant sur la réalité de l'existence - de la survivance - humaine au cours de ces années maudites. Prendre connaissance de ces comptes rendus parfois à la limite du supportable demandera un certain courage au lecteur. Mais l'effort en vaut la peine, car rien ne dit que la Zième Guerre mondiale sera la dernière.

J'ai acheté ce roman après avoir vu le film qui l'a inspiré, encore que dans ce cas précis, le film ne retrace qu'une infime partie du bouquin et est loin d'en avoir la richesse. Après lecture du roman, j'en suis même venu à me demander si le film avait vraiment un lien avec le roman, mis à part la thématique du zombie.
Ce roman de Max Brooks (fils du célèbre Mel Brooks) relate par l'intermédiaire d'interviews les dramatiques événements de la Guerre Mondiale qui opposa l'humanité aux zombies. Ce qui fait la richesse de l'ouvrage, ce sont justement la multitude de témoignages qui mis les uns derrières les autres finissent par donner une vision globale du conflit. On y aborde une grande variété de sujets et de problématiques liés au conflit et à la nature si particulière de l'ennemi. On ne s'attarde que très peu sur le phénomène du zombie lui-même pour aborder tous les thèmes annexes qui découlent d'un conflit de grande ampleur et mettant en jeu la survie de l'humanité: témoignages de soldats, de médecins, de civils, conséquences économiques et sociales de la guerre, la désorganisation et la Grande Panique, la question des réfugiés et de leur survie, les stratégies élaborées par les nations pour sauvegarder ce qui peut l'être (on ne sauvera pas tout le monde, organisation des zones sécurisées), les anecdotes des combattants sur le terrain, les solutions et les trucs pour survivre, les dangers autres que zombie (les animaux sauvages, les survivants hostiles), le quotidien des survivants (soldats, civils, réfugiés), les campagnes de reconquête et de nettoyage des zones infectées et l'après World War Z. Autant de questions qui ne sont pas nécessairement évidentes (ou simplement abordées) quand on parle du phénomène zombie.
Tous ces éléments font de ce roman un livre exceptionnel; j'ai adoré.
Côté inspiration jeu de rôle, c'est le bouquin de référence pour les survival horreur avec zombies: Z-Corps (7e Cercle), All Flesh Must Be Eaten (Edens Studios) ou encore The Return of The Not Totally Dead (par votre serviteur)

mardi 15 octobre 2013

Déracinés, un projet de BD de Gelweo

Petit coup de projecteur sur Déracinés, le projet de BD de Gelweo et Gildas Jaffrennou. Il s'agit du premier tome d'une saga spatiale originale. 
Côté technique, on a une bande dessinée de 80 pages, couleur et tout en aquarelle (ce qui donne un ton très particulier à l'ensemble).
Plus d'infos et des extraits sur le site Ulule de Déracinés.

vendredi 11 octobre 2013

Démiurge en herbe 7

Le Démiurge en herbe, c'est pour bientôt. Pour ce 7ième opus, Forgesonges organise le désormais classique concours d'écriture de jeux de rôles. Les hostilités seront ouvertes du 31 octobre au 17 novembre; les participants devront produire un jeu de rôle sur base d'un thème imposé. Forgesonges est à la recherche de personnes pour constituer un jury de pairs qui auront la lourde responsabilité de lire les jeux proposés, de remettre un avis et une note. Plus de renseignements sur le site de Forgesonges.
Pour avoir déjà participer à ce concours en tant que lecteur, c'est une expérience à la fois exaltante mais exigeante; il faut savoir faire fi de ses a priori pour lire et juger les jeux proposés. Avis aux amateurs !

TableTop consacré à Dragon Age, le jeu de rôle

J'étais passé à côté à sa sortie; qu'à cela ne tienne, je me suis rattrapé avec ce double épisode de TableTop consacré à Dragon Age, le jeu de rôle tiré du jeu vidéo du même nom, édité chez Green Ronin.




J'ai téléchargé le Quickstart disponible gratuitement sur le site de l'éditeur et je compte bien proposer cet excellent jeu à mes joueurs habituels.
Pour ceux qui auraient quelques difficultés avec la langue de Shakespeare, Archaos a fait un énorme travail de traduction et propose sur son site plein d'aides de jeu et le livret d'initiation en français.
Pour info, on parle d'un Dragon Age VF pour la fin de l'année chez Arkhane Asylum.

dimanche 6 octobre 2013

Tigres Volants 3 est disponible en téléchargement

Comme annoncé dans un précédent billet, Tigres Volants 3 est disponible en téléchargement. C'est un pavé numérique de 300 pages avec quelques illustrations. L'ensemble est un peu spartiate (toutes les illustrations de la version commerciale ne sont pas là) mais complet. Bravo et merci à l'auteur.

samedi 21 septembre 2013

LFO Pure

Une équipe de freerunners s'apprêtent à franchir la plus importante et la plus impressionnante limite de Pure : le Mur. Alys la rêveuse, Unileaver le Meka, Miles le blasé et Aaron le leader se préparent à défier la loi...



LFO Pure est un projet graphique autour d'un concept central, une histoire et un univers de science-fiction dont on découvre petit à petit différentes facettes au fil des épisodes proposés.
D'un point de vue scénaristique, les histoires proposées sont courtes et sans concession.
Graphiquement c'est assez plaisant; on est dans un style entre le dessin réaliste et le manga, avec une vraie évolution du trait au fur et à mesure des planches.
D'un point de vue jeu de rôle, on peut directement exploiter l'univers de LFO Pure. Les joueurs pourraient tout à fait incarner les protagonistes de l'épisode #1 La Cage et tenter eux aussi de franchir le Mur et quitter la cité prison de Pure. C'est du prêt à jouer.

vendredi 20 septembre 2013

Top 10 des monstres les plus mémorables de l'univers de D&D

Le jeu de rôle et en particulier Donjons & Dragons a été à l'origine d'un nombre incalculable de monstres et de créatures malfaisantes voulant du mal aux malheureux aventuriers. Le site io9.com nous propose le classement des dix monstres les plus mémorables de ce jeu de rôle emblématique:
1. Le Beholder
2. La Bête Éclipsante
3. Le Mimic (créature change-forme se camouflant en coffre)
4. Le Monstre Rouilleur
5. Le Cube Gélatineux
6. l'Ours-Hibou (Owlbear)
7. La Liche
8. L'Elfe Noir (Drow)
9. La Flagelleur Mental (Mind Flayer)
10. La Tarrasque

Je profite également de ce billet pour signaler la mise à disposition du pack de playtest final de la prochaine mouture de Donjons & Dragons, baptisée D&D Next. Après plusieurs packs successifs, D&D Next s'est vraiment étoffé et permet d'ores et déjà un expérience de jeu complète. Ces nouvelles règles sont d'ailleurs déjà compatibles et utilisables pour plusieurs aventures parues ou à paraître.

Hillfolk sous Open Gaming Licence et Creative Commons

Serait-ce l'approche de l'automne, toujours est-il que la loi des séries semble se confirmer: Robin Laws et Pelgrane Press proposent les règles de Hillfolk (un des derniers nés de Robin Laws) sous Open Gaming Licence et Creative Commons.

Temple of Elemental Evil gratuit jusqu'au 28 septembre

Tant qu'on en est à parler de partage et de mise à disposition gratuite, les Magiciens de la Côte proposent le module Temple of Elemental Evil en téléchargement gratuit jusqu'au 28 septembre. C'est l'occasion de découvrir ou de redécouvrir une aventure légendaire de l'univers de Donjons & Dragons.

Tigres Volants en Creative Commons

Stéphane "Alias" Gallay annonce sur Tigres Volants Central la mise à disposition prochaine du jeu du même nom, j'ai nommé Tigres Volants, gratuitement, en format PDF, sous licence Creative Commons-Partage à l'identique.
D'ici le 5 octobre, le jeu sera téléchargeable sur Tigres Volants Central. L'ouvrage, sous format PDF, aura une présentation identique à sa version papier et bénéficiera des corrections issues des suppléments Copacabana Transit et Maudits par la Dame de Fer. La version gratuite du jeu profitera aussi des illustrations originales de Psychée.
L'auteur annonce également la mise à disposition de matériel graphique afin de permettre la création et la mise en page de suppléments sous licence identique. Chapeau bas à l'auteur et aux illustrateurs qui ont accepté de jouer le jeu du grand partage ;-)

jeudi 19 septembre 2013

Frankenstein's Army

Quand le IIIe Reich sur le déclin tente par tous les moyens de gagner la guerre, y compris en créant une armée de morts vivants, ça donne Frankenstein’s Army.


La vision de ce film m'avait été conseillée par Fred, qui sait combien je suis friand de la thématique des zombies sous toutes ses formes.
L'intrigue du film est dans le titre et on se doute assez vite de la teneur du plat de résistance si on peut dire.
On suit caméra au poing un groupe de soldats russes qui va très vite se retrouver confrontés à des créatures mortes-vivantes, hybrides étranges de zombies et de machines. Le scénario est somme toute assez linéaire et prévisible. L'intérêt du film est peut-être justement là: on est en terrain connu et on se laisse docilement guider vers l'issue tragique, à l'instar des protagonistes du film qui marchent inéluctablement vers une fin atroce.
Frankenstein's Army est le genre de film en équilibre instable entre coup de génie et nanar ultime. Et si vous êtes en mal d'inspiration pour un scénario de zombies, puisez dedans sans hésitation. Avec son intrigue éculée (on va finir par le savoir que les Nazis avaient une armée de zombies à leurs bottes et pratiquaient des rites en l'honneur des Grands Anciens) et ses zombies bien dégueux (et ses scènes bien gores, âmes sensibles s'abstenir), Frankenstein's Army se hisse au panthéon improbable des trucs d'horreur mixant allègrement zombies et nazis, comme l'avait déjà fait avant lui l'excellent Dead Snow.

mercredi 11 septembre 2013

Podcasts, le retour

C'est la rentrée. Les podcasts sont de retour avec Radio-Rôliste#27, en trois parties, où on parle notamment de Sagas of the Icelanders (un hack viking d'Apocalypse World), d'Oltréé (le petit nouveau de chez John Doe) et du jeu de rôle espagnol, et de punch puisqu'il s'agit d'un numéro de fin d'été un peu arrosé.
Je salue également le retour de l'équipe de La Cellule avec un podcast one-shot impitoyable consacré au jeu de rôle amateur Engrenages. A noter le podcast de fin de vacances d'Elbakin consacré à la place de la religion dans les univers fantasy et baptisé très judicieusement Oh my god!

dimanche 1 septembre 2013

Le combat d'hiver de Jean-Claude Mourlevat

Quatre adolescents, évadés de leur orphelinat-prison, reprennent la lutte perdue de leurs parents quinze ans plus tôt. Leur combat, hymne grandiose au courage et à la liberté, semble désespéré. Et pourtant...

Ce n'est pas le genre de roman que je lis d'habitude. Sur ce coup-là, je me suis laissé faire et j'ai suivi les conseils d'un libraire, et je ne le regrette pas du tout. Le récit est prenant du début à la fin. L'histoire, intemporelle, nous emmène dans un pays soumis à la dictature depuis quinze ans. Les héros, filles et fils de résistants assassinés lors de la prise de pouvoir de la Phalange (c'est le nom du groupe fasciste), vont retrouver les traces de leurs parents défunts et rallumer le feu de la résistance. On suit leur parcours, semé d'embûches et de péripéties, mettant à l'épreuve leur détermination, leur courage et même leur vie. On assiste à leur combat contre la barbarie et au soulèvement de tout un peuple, lassé de subir le joug de la dictature et porté en avant par une chanson et une voix leur rappelant leur liberté perdue.
J'ai vraiment apprécié la lecture de ce roman et j'ai été touché et ému par le destin parfois tragique et cruel des protagonistes de l'histoire.
Côté jeu de rôle, il est clair que l'histoire du combat d'hiver pourrait devenir un très bon scénario. On y retrouve les éléments classiques du combat éternel du bien contre le mal, de la liberté contre la barbarie, même si pour triompher il faut parfois accepter d'énormes sacrifices. En plus de la dimension politique, le roman apporte son lot d'émotions, d'amour et de liens affectifs tissés entre les personnages, autant de ficelles à tirer pour animer efficacement un scénario.

mercredi 28 août 2013

L'Imaginarium (magasin de jdr à Namur)

Un petit billet pour un petit coup de pub pour l'Imaginarium, un nouveau magasin de jeux de rôle, jeux de société, jeux de plateau et figurines à Namur.
Ça se trouve rue du Beffroi. L'accueil est sympa, le patron est un passionné (je n'ai échangé que quelques mots avec lui mais ça m'a suffit pour détecter la frénésie rôliste typique), le magasin bien agencé et bien fourni. Il dispose d'une grande table pour les démos et les présentations de jeu, notamment de figurines et de cartes. D'après ce que j'ai pu comprendre, on y organise régulièrement des sessions de jeu.
Il n'y avait plus vraiment de magasin spécialisé dans le genre à Namur. C'est donc une très bonne nouvelle pour tous les rôlistes de la région namuroise.
On leur souhaite bonne chance !

dimanche 25 août 2013

Corpus Mechanica Plus (V1)

En prévision de la sortie de sa prochaine campagne Americana, Yno nous propose la version quasi définitive de son système de jeu Corpus Mechanica Plus
Ce système, léger et rapide à mettre en place, se présente sous la forme d'un PDF assez épuré, de six pages seulement, et contient tout ce qui est nécessaire pour motoriser des personnages "normaux" dans des scénarii contemporains. Bien que le système doive sans doute encore faire l'objet de petits ajustements et coups de tournevis en vue de son intégration dans la campagne Americana, il est dors et déjà disponible et téléchargeable sur le blog d'Yno pour être lu, utilisé, joué et critiqué.
Cette mise à disposition est également l'occasion de découvrir les règles et de se familiariser avec le moteur de la future campagne Americana.

jeudi 22 août 2013

Cthulhu In Berlin, compte-rendu de partie

Pour mon retour derrière le paravent (ça faisait bien deux ans que je n'avais plus maîtrisé), j'ai proposé à mes joueurs une histoire de Cthulhu In Berlin, l'adaptation de Cold City à l'Appel de Cthulhu (que vous pouvez télécharger ici) écrite par votre serviteur.
Le premier scénario s'intitule La Bibliothèque Secrète et a pour sujet la découverte par les agents du RPA d'une bibliothèque clandestine susceptible de contenir des ouvrages occultes; en outre, la bibliothèque en question contenait également un cadavre. L'objectif de la mission confiés aux PJs étaient donc d'évaluer l'intérêt des livres, entendez la valeur occulte des ouvrages, et identifier le cadavre. Les PJs se sont assez rapidement retrouvés au centre d'une guerre secrète opposant des nazis et des cultistes, anciens alliés du IIIe Reich. L'intrigue les a tenus en haleine pendant presque quatre heures. Au programme, une investigation méticuleuse, des indices en pagaille, quelques fusillades, des interrogatoires parfois un peu trop musclés et la découverte d'ouvrages occultes de premier plan.
La partie a été très agréable et le plaisir partagé équitablement entre les joueurs et le meneur de jeu.
Le contexte du Berlin d'après guerre proposé dans Cold City et légèrement adapté à l'Appel de Cthulhu (je situe l'histoire en automne 1945 et non en 1950 comme initialement proposé dans Cold City) a bien plu aux joueurs. Ils se sont montrés assez intéressés par le contexte historique et les tensions qui existaient à l'époque entre les factions alliées (comme quoi on peut faire de l'histoire avec un jeu de rôle; on a un peu discuté politique et géopolitique autour de la table).
Le système de l'Appel de Cthulhu, connu de tous, a tourné comme une horloge.
Je n'avais pas encore eu l'occasion de faire jouer ce scénario et ce cadre de jeu; c'est maintenant chose faite et je dois dire que je suis très satisfait. Si vous avez déjà joué ou fait jouer Cthulhu In Berlin (ou si vous comptez y jouer ou y faire jouer), je suis preneur de vos critiques, questions, suggestions, idées et autres remarques.

jeudi 1 août 2013

Le Syndrome de Babylone (le retour)

Après presque deux mois de silence, Yno nous revient, et quel retour puisqu'il nous annonce la sortie courant 2014 d'un presque nouveau jeu de rôle: Americana, l'intégrale du Syndrome de Babylone. Je dis "presque" puisque la première mouture du Syndrome de Babylone date de 2002 et se présentait sous la forme d'une mini campagne de 4 histoires, avec système de jeu embarqué ou burst dans le jargon rôliste.


La nouvelle version, dite intégrale, comprendra six scénarii et sera motorisée par le système Corpus Mechanica (déjà utilisé pour le jeu Notre Tombeau). Sans surprise, l'édition de cet ouvrage sera pris en charge par John Doe.
On ne peut qu'encourager Yno et s'armer de patience puisque le jeu est annoncé pour 2014. 
L'auteur nous promet un suivi de ses travaux sur son blog, de quoi nous mettre l'eau à la bouche. D'ailleurs j'en salive déjà... slurp !

La Légende de Camelot

Encore un petit rattrapage de série en cette période estivale avec La Légende de Camelot, une série produite par Starz (également derrière les séries Spartacus et Da Vinci's Demons)

A la mort soudaine du Roi Uther, le chaos menace de s'abattre sur le royaume. Le magicien Merlin, dit "l'enchanteur", alerté par les visions d'un sombre futur, installe sur le trône le jeune et impétueux Arthur, fils caché du roi, élevé depuis sa naissance comme un simple paysan. Mais la froide et ambitieuse Morgane, fille rejetée d'Uther, entend bien empêcher ce demi-frère de régner, n'hésitant pas à user de forces surnaturelles pour parvenir à ses fins et se réapproprier ce qu'elle estime lui revenir de droit. En ces temps obscurs, le jeune souverain va devoir prendre des décisions difficiles et relever le défi d'unifier un royaume brisé.

Annoncée comme étant une nouvelle adaptation de la légende du roi Arthur et de ses chevaliers de la Table Ronde, La Légende de Camelot se revendique de Le Morte d'Arthur de Thomas Malory; on a donc une version assez différente de l'histoire populaire.
Dans l'ensemble, la série est d'une assez bonne qualité. Les décors, les costumes, les armes, les combats sont tout à fait convaincants. On assiste au parcours initiatique du jeune Arthur, placé malgré lui face à ses responsabilités et son destin de souverain de Bretagne. Il lui faudra faire de difficiles choix moraux et surmonter des embûches qu'il a souvent lui-même provoqué par son inexpérience et ses pulsions (notamment son amour pour la belle Guenièvre).
Malheureusement, la série pâtit du jeu approximatif de l'acteur incarnant Arthur, et du sur-jeu d'Eva Green dans son rôle de Morgane, la demi-sœur d'Arthur.
Côté intrigue, si l'histoire en elle-même est originale et bouscule un peu le classique de la légende arthurienne, on se perd parfois un peu dans les petites histoires entre les personnages. Il y a un petit côté soap qui nuit à l'aura qu'on pouvait attendre d'une histoire aussi légendaire. D'un autre côté, c'est un aspect des choses qui n'est pas toujours mis en avant quand on évoque l'épopée arthurienne. Dans la série, on ne se limite pas à de l'amour courtois, loin de là. Encore une fois, tout dépend de la manière dont on aborde la série et ce qu'on s'attend à y trouver.
Dernier bémol, la série n'a pas été reconduite pour une seconde saison. Dommage car l'épisode final de la première saison proposait quelques accroches intéressantes pour un second opus.

D'un point de vue rôlistique, cette série est une source d'inspiration toute trouvée pour Pendragon ou tout autre jeu de rôle médiéval low-fantasy basé sur la légende arthurienne.
Comme je l'ai dit plus haut, on pourra tout à fait envisager la saga d'Arthur et de ses chevaliers sous un angle un peu plus soap et tragique, en mettant en avant les relations parfois houleuses entre les protagonistes. Amour, haine, fidélité, allégeance, trahison, autant de thèmes qui pourraient servir de moteur à maintes intrigues autour d'une table.

mardi 30 juillet 2013

Oltréé !

Sortie annoncée, en fanfare, pour Oltréé, le dernier né des Editions John Doe et du Grumph
Oltréé est un jeu d'aventures et d'exploration qui proposent aux joueurs d'incarner des membres de la Garde des Patrouilleurs, un ordre ancienne chargé d'assurer la garde et la sécurité de l'empire, de ses frontières et de ses voies de communication. Mais l'empire n'est plus et les précieuses cartes ont été perdues, ainsi que maints territoires qu'il va falloir explorer et reconquérir.
L'univers d'Oltrée est très clairement médiéval fantastique et reprend les canons du genre. Le jeu, par ses mécanismes, propose un monde ouvert qui se construit au fur et à mesure et où les joueurs sont invités à enrichir eux-mêmes l'univers de jeu via des cartes de patrouille.
Oltréé se présente plus comme une énorme boîte à outils que comme un univers de jeu classique. Certes on a un canevas défini (celui des Patrouilleurs) mais le reste est généré par les mécaniques de jeu et l'imagination des joueurs (et du meneur de jeu).
Pour plus d'explication, les Editions John Doe ont mis à disposition des internautes une vidéo de présentation du jeu. Il est également possible de télécharger le fiche de perso, très complète. Le Grumph a rassemblé sur le forum John Doe tous les documents utiles pour Oltréé.
La Cellule a consacré un podcast à Oltréé, avec le Grümph himself qui présente son bébé.

lundi 29 juillet 2013

Oblivion

2077 : Jack Harper, en station sur la planète Terre dont toute la population a été évacuée, est en charge de la sécurité et de la réparation des drones. Suite à des décennies de guerre contre une force extra-terrestre terrifiante qui a ravagé la Terre, Jack fait partie d’une gigantesque opération d’extraction des dernières ressources nécessaires à la survie des siens. Sa mission touche à sa fin. Dans à peine deux semaines, il rejoindra le reste des survivants dans une colonie spatiale à des milliers de kilomètres de cette planète dévastée qu’il considère néanmoins comme son chez-lui.

Vivant et patrouillant à très haute altitude de ce qu’il reste de la Terre, la vie "céleste" de Jack est bouleversée quand il assiste au crash d’un vaisseau spatial et décide de porter secours aux survivants qu’il renferme. Unique rescapée, Julia va déclencher par sa présence une suite d’événements qui vont pousser Jack à remettre en question tout ce qu’il croyait savoir.

Oblivion est un film de science-fiction comme on voudrait en voir plus souvent. Le pitch de départ est très intriguant; bien entendu, dés la vision de la bande-annonce, on devine qu'il y a anguille sous roche et que quelque chose d'énorme se cache derrière ce que Jack Harper (incarné par Tom Cruise) et sa coéquipière Victoria (incarnée par Andréa Riseborough) croient être la réalité. On devine que Julia (incarnée par Olga Kurylenko) a un lien avec le héros, lien qui sera à l'origine de la révélation finale; on devine également à la vision de la bande-annonce que d'autres humains ont survécu (menés par Morgan Freeman dans le rôle du leader Malcom Beech); on devine plein de choses; on fait des tonnes de suppositions; malgré tout ça, ou peut-être aussi à cause de tout ça, on veut connaître le comment et le pourquoi.
Le film, de deux heures, est assez bien structuré avec une présentation claire de la situation de départ et des protagonistes. On assiste au quotidien du réparateur de drones et on reste bouche-bée devant les paysages désolés et les quelques ruines évoquant la Terre d'avant l'invasion des Rapaces (la race extraterrestre à l'origine de la guerre qui dévasta le monde et conduisit les survivants à l'exil sur Titan).
Puis l'événement déclencheur se produit (le crash d'une capsule de secours contenant des survivants humains) et ce que Jack Harper tenait pour réalité commence à se fissurer.
S'en suit une succession de découvertes qui aboutiront, après quelques scènes d'action bien rythmées, à une affrontement avec le véritable ennemi.
Bien entendu, comme toute histoire à secrets, on finit, indice après indice, par avoir une bonne idée des tenants et des aboutissants de l'intrigue, et cela bien avant la fin du film. On dira que les dernières trente minutes du film ne sont que l'aboutissement logique de toutes les découvertes engrangées par le héros. On n'est pas surpris, ou très peu, par le dénouement final. L'intérêt du film réside plus dans l'intrigue générale et la construction de la réalité biaisée à laquelle croient Jack et Victoria au début de l'histoire.
A noter aussi l'excellent bande sonore composée par le groupe français M83 dont j'ai déjà évoqué le talent sur ce blog.
J'ai également été frappé par certaines phrases récurrentes dont l'origine est expliquée à la fin du film: êtes-vous une équipe efficace? Oui nous sommes une équipe efficace. Intriguant et génial à la fois.

Du point de vue jeu de rôle, l'intrigue d'Oblivion pourrait servir telle quelle pour un one-shot SF angoissant, pour peu que les joueurs n'aient pas vu le film, bien entendu. Les décors sont inspirants, et la bande son pourrait également être réutilisée pour sonoriser une partie.

Un peu de théorie du jeu de rôle

Période estivale oblige, on a un peu de temps pour se ressourcer et pourquoi pas approfondir ses connaissances théoriques sur notre hobby avec quelques conférences sur le jeu de rôle enregistrées à l'Orc'Idée 2013.
Parmi la sélection, du gros calibre avec L'immersion en jeu de rôle sur table par Olivier Caïra, Help mes joueurs décrochent par Gregory PogorzelskiBricolage et ingénierie des mécaniques de jeu par Sebastien Delfino et La souscription dans le JDR, avantages et risques par Jérôme Bianquis. Que des pointures ou des personnalités du jeu de rôle francophone et pas mal de très bons conseils de jeu ou d'écriture à mettre en pratique sans attendre. A écouter absolument !

mercredi 24 juillet 2013

Seconde édition de Dark Heresy, en version bêta

Fantasy Flight Games annonce la seconde édition de Dark Heresy. Pour rappel, ce jeu propose aux joueurs d'incarner des acolytes de l'Inquisition, luttant contre les nombreux ennemis de l'Impérium: mutants et Xénos, hérétiques et suppôts du Chaos, fanatiques et déviants.
Histoire de se faire une idée de la bête et d'apporter sa pierre à l'édifice par des retours de jeu, FFG propose la version bêta... à $20. Comme quoi la fidélité à l'Empereur de l'humanité et le capitalisme ne sont pas incompatibles.

mardi 23 juillet 2013

Radio Rôliste #25

Un petit post malgré les chaleurs estivales pour vous conseiller l'écoute du podcast #25 de Radio Rôliste, et notamment la critique/présentation de SLA Industries, un jeu des années 90 qui vit encore et qui propose un univers extrême entre cyberpunk et horreur cosmique. J'avoue que la présentation de l'univers m'a vraiment donné envie, pour jouer tel quel ou pour s'en inspirer pour un cadre de jeu SF oppressant et horrifique.

vendredi 19 juillet 2013

Le Prisonnier (AMC 2009)

Un ancien agent secret est retenu prisonnier dans un village mystérieux dont nul ne peut s’échapper. Une lutte psychologique et physique s’engage entre le numéro 6 et ses geôliers.

La période estivale m'a toujours paru propice à de longues soirées de rattrapage audiovisuel. J'en ai donc profité pour me regarder la série Le Prisonnier, produite par AMC, remake de la série du même nom diffusée fin des années 60.
Je me souviens, tout gamin, des rediffusions de la série originale que mon père suivait assidûment. Moi, je les suivais d'un œil distrait et je n'y comprenais pas grand chose. Je me souviens juste de deux ou trois trucs: le Village, le numéro 6 et l'espèce de grosse bulle qui poursuivait un pauvre type sur une plage, et le générique trépidant.
C'est donc avec ces quelques souvenirs épars et un petit apriori que j'ai entamé la vision de ce remake en 6 épisodes, avec Jim Caviezel dans le rôle de numéro 6 et Ian McKellen en numéro 2 (oui parce que dans cette série, tous les personnages portent un numéro) 
Je me suis fait les 6 épisodes en 4 soirées, bonjour l'overdose, et pourtant aucun regret même si j'ai dû faire un petit effort pour m'accrocher. Au final c'est bien ficelé, plein de trucs déments qui pose une belle ambiance de paranoïa et de suspicion, un soupçon de bizarrerie qui rappelle le charme de la série originale, et la chute finale qui est tout à fait compréhensible et reste cohérente par rapport à tous les éléments distillés au fur et à mesure des épisodes (pas comme la série originale qui se terminait un peu en eau de boudin si je me souviens bien.

Côté jeu de rôle, on peut reprendre le thème du Prisonnier et du Village pour un scénario d'espionnage où la suspicion et la paranoïa seront les principaux ingrédients; je pense aussi à un jeu comme Lacuna pour le côté onirique, entre rêve et réalité. L'intrigue de la série pourrait directement être adapté en scénarii pour une mini-campagne déstabilisante.

samedi 13 juillet 2013

Chroniques Oubliées*Adamante, compte rendu de partie (suite)

On avait laissé cette campagne de côté depuis un bon moment. A vrai dire, on n'avait plus joué depuis le mois de septembre de l'année passée. Quel soulagement et quelle joie de se retrouver hier soir autour d'une table de jeu pour continuer l'exploration des terres perdues d'Adamante avec, aux commandes, Serge notre meneur de jeu attitré pour Adamante, et co-auteur du setting de jeu, et notre groupe habituel formé par une prêtresse de la Lumière, un magicien ambitieux, un voleur maladroit et un barbare furieux.
Nous avons repris nos aventures à Solham, une des grandes cités du monde d'Adamante, avec pour mission de retrouver les mines naines de la Noria dont les routes se sont perdues pendant la grande guerre contre les armées d'Imbolh le Maudit.
On a eu droit, dans l'ordre, à une attaque sournoise d'assassins expérimentés dans la bibliothèque de Solham, un barbare immobilisé sous des étagères croulantes de grimoires, un magicien découvrant à ses dépens que lancer une boule de feu dans une bibliothèque magiquement protégée contre le feu est une mauvaise idée, un voleur piégeant à outrance une petite auberge d'un village de passage, des nains aimant la bière et la bagarre, encore des assassins ne reculant devant rien pour accomplir leur funeste mission, des nains (encore) narrant leurs légendes et leurs histoires de grandeur du temps jadis, des orques rapidement mis en fuite par quelques boules de feu (décidément une obsession chez le magicien du groupe), une auberge fort accueillante, un fortin fortement gardé, un troll des forêts qui n'avait rien demandé à personne et qui a livré un combat épique avant de succomber, et enfin une cité en ruines peuplée de morts-vivants et un temple, unique refuge pour les PJs en fuite.
Un scénario, certes assez linéaire (mais ça fait partie du genre road-play de ce type de scénario), mais ponctués de combats héroïques et pleins de rebondissements, des PNJs et un background bien travaillés, un cadre de jeu cohérent et qui ne demande qu'à être exploré, une épopée qui se tisse et s'étoffe à chaque épisode. Pour ma part, le contrat est tout à fait rempli et chacun y a trouvé son compte, joueurs comme meneur de jeu.
On attend la suite avec impatience.

Ouverture des Ateliers Imaginaires

Comme annoncé le mois dernier, le nouveau forum des créateurs de jeux indépendants est ouvert; les Ateliers Imaginaires sont nés de la volonté de trois auteurs, Romaric Briand, Frédéric Sintes et Fabian Hildwein de continuer ensemble l'aventure du défunt forum Silendrift. On leur souhaite bonne chance !

lundi 1 juillet 2013

Fumble Zone / Episode 7 : a parte

Le septième épisode de Fumble Zone est disponible depuis peu et aborde cette fois le difficile sujet des moments en a parte dans les jeux de rôle; vous savez, quand le meneur de jeu vous demande d'aller attendre dans la cuisine ou dans le couloir parce que votre personnage est séparé des autres. 
Grand moment de solitude. A voir absolument.


jeudi 27 juin 2013

Playtest de Mutant Chronicles

Modiphius Entertainment continue son petit bonhomme de chemin avec le reboot annoncé de Mutant Chronicles et un premier playtest. Il est encore possible de s'inscrire.
Une fois cette petite formalité remplie, on vous proposera de télécharger les documents adhoc pour participer au playtest: un résumé des règles de jeu, des fiches de personnages prêts à jouer et une aventure. Le tout est clair et sobrement illustré, dans la plus pure tradition d'efficacité de Mutant Chronicles.
Pour compléter le playtest, Modiphius Entertainement propose également de remplir une enquête, histoire de pouvoir jauger l'intérêt du public potentiel pour le jeu.

vendredi 21 juin 2013

Chroniques Oubliées contemporaines bêta en téléchargement gratuit

Black Book Editions vient de mettre à disposition (téléchargement gratuit) une version bêta des Chroniques Oubliées contemporaines. L'idée est de playtester le tout et de renvoyer les remarques, avis et suggestions avant le 15 juillet (délai assez court). Les règles contemporaines des Chroniques Oubliées sont prévues officiellement pour le Casus Belli n°8, ce qui laissera le temps aux auteurs de peaufiner le jeu et de profiter des retours de cette preview. A nous de jouer !

jeudi 20 juin 2013

Les Ateliers Imaginaires

Je l'évoquais il y a peu dans un précédent billet: le forum des jeux de rôle indépendants Silendrift fermera ses portes très bientôt. C'est la fin d'une époque mais ce n'est pas la fin de l'histoire. A l'initiative de quelques irréductibles (Romaric Briand, Frédéric Sintes et Fabian Hildwein), une nouvelle structure de partage et de discussion autour du jeu de rôle indépendant verra le jour très prochainement. Ce nouvelle espace, baptisé les Ateliers Imaginaires, devrait voir le jour début juillet (on nous annonce le 10 juillet).
Plus d'informations sur les derniers posts de Silendrift.
Pour rappel, Romaric Briand est l'auteur de Sens Hexalogie, un jeu de rôle explorant la métaphysique et la philosophie dans un monde de science-fiction où le libre arbitre n'existe plus, laissant place à un déterminisme froid et sans âme.
Frédéric Sintes est l'auteur des jeux de rôle Prosopopée et Les Cordes Sensibles.
Fabian Hildwein, grand théoricien du jeu de rôle, a édité Monostatos, un jeu de rôle héroïque emprunt de mysticisme.
Avec ces trois-là à la barre de cette nouvelle structure, ça va roxer du poney, c'est moi qui vous le dis.

mercredi 19 juin 2013

Patlabor, le film (1989)

Dans un monde futuriste, la police de Tokyo, comme de nombreux industriels, utilise des robots géants appelés Labors. Alors que la ville est en passe de devenir une nouvelle Babylone grâce à l’utilisation massive de ces Labors, le gouvernement constate de plus en plus de dérèglements des robots géants qui mettent en péril la population. Le nouveau système d’exploitation créé par la très puissante corporation Shinohara, en charge de la construction des Labors, serait à l’origine des incidents. Défaut de fabrication ou sabotage, les officiers Noah Izumi et Azuma Shinohara mènent l’enquête...

Petite séance de rattrapage avec Patlabor, le film de Mamuro Oshii sorti en 1989 et qui influença fortement la place des robots géants et de leurs pilotes dans les dessins animés japonais. Ici point de Goldorak et autres fulguro-poings. L'histoire est centrée sur ceux qui pilotent les robots, ici des membres de la police de Tokyo. Le scénario est bien construit et l'intrigue sans être haletante est structurée et intéressante, sorte de Hill Street Blues à la japonaise. Je connaissais cet animé depuis longtemps sans jamais avoir pris la peine de le regarder. Grossière erreur aujourd'hui réparée.
Côté jeu de rôle, Patlabor peut servir de source d'inspiration pour Melkon Z, Heavy GearJovian Chronicles, Robotech et autre Mechwarrior.

mercredi 5 juin 2013

Podcast Elbakin consacré à la littérature jeunesse

Je viens de terminer l'audition du dernier podcast d'Elbakin consacré à la littérature jeunesse, spécialement en fantasy. Les podcasts proposés par Witch et ses comparses sont assez longs (on est souvent autour des deux heures d'émission) mais toujours très riches et balaient large dans le domaine littéraire fantasy, ce qui favorisent un panorama assez complet de ce qui sort et de ce qui existe en littérature fantasy française mais aussi anglaise puisque les animateurs du podcast lisent aussi en VO. Comme la plupart des podcasts, ça part parfois un peu en sucette mais les émissions proposées restent très intéressantes.
Ce dernier numéro, consacré à la littérature jeunesse en fantasy, essaie de brosser un portrait complet de la littérature pour les jeunes depuis ses débuts (on parle de trucs édités au XVIIe siècle) à nos jours, de l'intérêt de ce type de lecture pour les jeunes et les moins jeunes, du fait que certaines œuvres restent indémodables ou pas, de l'importance de l'accès à la littérature jeunesse fantasy, et de l'influence de ce genre sur la vie littéraire d'une personne avec notamment l'ouverture à la découverte d'autres genres littéraires et l'évolution vers des œuvres abordant des thèmes plus adultes (même si la littérature jeunesse aborde aussi dans une certaine mesure des thèmes parfois assez durs). Un écoute marathon (on a deux heures de podcast) mais qui vaut le coup.

lundi 3 juin 2013

Fumble Zone en convention

Les épisodes de Fumble Zone se suivent et ne se ressemblent pas. 
Ce numéro spécial nous invite à découvrir les mœurs étranges des rôlistes en période de convention.

Radio Rôliste #24

Radio Rôliste nous gratifie dans son numéro #24 de plusieurs critiques sur Islendigar, Dungeon World, Nephilim 4, Défis Fantastiques, d'une présentation de Game Chef et d'une très intéressante interview de Tristan Lhomme, auteur de jeux de rôle et de très nombreux scénarii notamment pour Casus Belli, traducteur pour les gammes GURPS, Fading Suns et Agone (dans sa version outre-atlantique). Il a bossé pour Casus Belli, Multisim et Blizzard pour revenir assez récemment au jeu de rôle avec plusieurs scénarii Cthulhu dans la nouvelle mouture de Casus Belli chez Black Book Editions. Tristan se prête aimablement au jeu des questions-réponses de Kobal et de ses acolytes et revient sur sa longue carrière dans le milieu du jeu de rôle, ses coups de coeur, ses jeux favoris et aussi sa position par rapport à la mouvance rétrogaming et théories autour du jeu de rôle.
Si l'auteur Tristan Lhomme vous intéresse, je ne peux que vous conseiller la lecture de Aventures extraordinaires et deadlines infernales, entretien fleuve de plus de 70 pages sur sa vie, son oeuvre.

jeudi 30 mai 2013

Décès de Jack Vance

Un grand monsieur de la littérature SF et fantasy nous a quitté ce 26 mai dernier. Jack Vance était un écrivain prolifique et laisse derrière lui une oeuvre immense et variée. Parmi ses romans/cycles les plus connus: La Terre Mourante, Les Aventuriers de la Planète Géante, La Geste des Princes-Démons, Le Cycle de Tschaï, Le Cycle d'Alastor et Lyonesse.
Plusieurs de ses oeuvres ont donné lieu à des adaptation en jeu de rôle, parmi lesquelles le très épais Lyonesse édité chez Men In Cheese ou le moins connu GURPS Planet of Adventure chez Steve Jackson Games.
Il était (et reste) un de mes auteurs préférés, à côté d'autres grands comme Isaac Asimov, Frank Herbert, Philip K. Dick, H.P. Lovecraft, Robert Howard ou J.R.R. Tolkien.

mercredi 29 mai 2013

Ghosts of Dragonspear Castle

Premier module d'aventures pour D&D Next (5ième édition du plus vieux jeu de rôle du monde), Ghosts of Dragonspear Castle sera disponible en avant première à la Gen Con 2013 (qui se tiendra à Indianapolis du 15 au 18 août)
Ce module propose une mini-campagne composée de quatre aventures pour mener un groupe de personnages prétirés du premier au dixième niveau. Sont inclues dans le module les règles de D&D Next issues des playtests.
Du village côtier de Daggerford aux ruines antiques du château de Dragonspear, les héros devront affronter de nombreux monstres, déjouer des pièges, explorer des donjons; rien que du très classique Donjons & Dragons, comme on l'aime.
A noter que cette première production estampillée D&D Next propose la fiche de personnage lauréate du récent concours de fiche organisé par l'éditeur.

mercredi 22 mai 2013

Le retour de Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition


Après une réédition de AD&D 1st Edition, Wizards of the Coast continue dans sa lancée old-school nostalgique avec la réédition de AD&D 2nd Edition, en trois volumes (Manuel du Joueur, Guide du Maître et Bestiaire Monstrueux) comme à l'époque de sa sortie dans les années 90.
J'éprouve pour cette collection une affection très particulière car c'est avec elle que j'ai débuté le jeu de rôle début des années 90. Hélas j'ai fait l'erreur de revendre mes bouquins il y a quelques années. Je le regrette amèrement, d'autant que AD&D 2nd Edition ne connaîtra sans doute plus jamais de traduction française.
Source: Elbakin.net

Fictions radiophoniques cthulesques

France Culture propose de nombreuses fictions radiophoniques dont deux qui pourraient bien titiller notre imaginaire de rôliste; il s'agit de La Couleur Tombée du Ciel et Des Ombres sur Innsmouth, de Howard Phillips Lovecraft.
J'avais vaguement entendu parler de ces deux productions via le site Geekxploitation mais je n'avais pas encore pris le temps de les écouter. C'est chose faite et je dois avouer que je n'ai pas été déçu. Je connaissais le contenu de ces deux nouvelles du maître de Providence. Je n'ai donc pas été surpris par l'histoire en elle-même. Par contre, l'ambiance angoissante des deux récits a été parfaitement reproduite dans cette version audio, ce qui en font deux vraies petites perles pour qui voudrait se plonger dans l'univers horrifique du Mythe de Cthulhu. A écouter de toute urgence, ou à faire écouter par votre groupe de joueurs pour les mettre dans l'ambiance (sauf si vous comptez leur proposer une aventure à Inssmouth ou aux abords de la lande maudite de La Couleur Tombée du Ciel)
Merci à Fred de m'avoir rappelé l'existence de ces deux excellents podcasts.

lundi 20 mai 2013

Fermeture annoncée du forum Silendrift

Christoph Boeckle, le modérateur du forum Silendrift, annonce la fermeture prochaine de son forum.
Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce forum, Silendrift est le pendant francophone du forum the Forge, tous deux espaces de discussion consacrés aux jeux de rôle indépendants.
Silendrift avait vu la création et le développement de nombreux jeux de rôle indie tels que Sens, Prosopopée, Monostatos pour ne citer que les plus connus.
C'est une triste nouvelle et une perte pour le jeu de rôle indépendant. D'un autre côté, le vide laissé par Silendrift sera peut-être l'occasion de lancer de nouvelles initiatives autour du jeu de rôle indie. Comme le dit Christoph Boeckle, la communauté autour du jeu de rôle indépendant est nombreuse et vivace. Elle ne manquera pas de se réinventer un espace de discussions quelque part du la toile; j'en suis moi-même intimement persuadé.

mercredi 15 mai 2013

Real Humans / 100% Humains

Real Humans / 100% Humains est la nouvelle série d'anticipation proposée par Arte.

Dans un monde proche du nôtre, les hubots (human robots) ressemblent à s’y méprendre aux êtres humains qu’ils remplacent dans les tâches domestiques. Une cohabitation qui engendre des relations complexes et des émotions contrastées, entre amour et haine, alors que certains humanoïdes rêvent d’émancipation.

Je n'ai découvert cette série que très récemment et je n'en ai encore vu que le premier épisode; j'ai d'abord été intrigué par la thématique abordée dans cette série et curieux de voir comment le thème des robots allait être traité.
J'ai été très agréablement surpris par la réalisation sobre et claire de la série dés le premier épisode. On pressent tous les conflits et les tiraillements qui ne manqueront pas de marquer humains et robots; les robots semblent développer des sentiments et des émotions, tandis que les humains de leur côté ont également des sentiments à l'égard des machines, amour ou haine. On découvre le quotidien de plusieurs personnes et la complexité des relations qu'elles entretiennent avec les robots. Vraiment, ce premier épisode m'a mis l'eau à la bouche et m'encourage à visionner la suite de cette série. Et pourquoi pas recycler ce thème dans une partie de jeu de rôle.