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vendredi 19 juillet 2013

Le Prisonnier (AMC 2009)

Un ancien agent secret est retenu prisonnier dans un village mystérieux dont nul ne peut s’échapper. Une lutte psychologique et physique s’engage entre le numéro 6 et ses geôliers.

La période estivale m'a toujours paru propice à de longues soirées de rattrapage audiovisuel. J'en ai donc profité pour me regarder la série Le Prisonnier, produite par AMC, remake de la série du même nom diffusée fin des années 60.
Je me souviens, tout gamin, des rediffusions de la série originale que mon père suivait assidûment. Moi, je les suivais d'un œil distrait et je n'y comprenais pas grand chose. Je me souviens juste de deux ou trois trucs: le Village, le numéro 6 et l'espèce de grosse bulle qui poursuivait un pauvre type sur une plage, et le générique trépidant.
C'est donc avec ces quelques souvenirs épars et un petit apriori que j'ai entamé la vision de ce remake en 6 épisodes, avec Jim Caviezel dans le rôle de numéro 6 et Ian McKellen en numéro 2 (oui parce que dans cette série, tous les personnages portent un numéro) 
Je me suis fait les 6 épisodes en 4 soirées, bonjour l'overdose, et pourtant aucun regret même si j'ai dû faire un petit effort pour m'accrocher. Au final c'est bien ficelé, plein de trucs déments qui pose une belle ambiance de paranoïa et de suspicion, un soupçon de bizarrerie qui rappelle le charme de la série originale, et la chute finale qui est tout à fait compréhensible et reste cohérente par rapport à tous les éléments distillés au fur et à mesure des épisodes (pas comme la série originale qui se terminait un peu en eau de boudin si je me souviens bien.

Côté jeu de rôle, on peut reprendre le thème du Prisonnier et du Village pour un scénario d'espionnage où la suspicion et la paranoïa seront les principaux ingrédients; je pense aussi à un jeu comme Lacuna pour le côté onirique, entre rêve et réalité. L'intrigue de la série pourrait directement être adapté en scénarii pour une mini-campagne déstabilisante.

mercredi 27 juin 2012

Inception

Encore une de mes découvertes cinématographiques tardives. 
Je sors de la vision d'Inception de Christopher Nolan. Je sais, le film est sorti en 2010 et on a déjà dit tout ce qu'il y avait à dire sur ce film.
Pour ma part, j'ai passé un bon moment. Le sujet est original et la narration soutenue et bien rythmé. Et le générique de fin m'a laissé avec plein de questions et de suppositions dans la tête.
Cobb rêvait-il ou non? Où est la réalité, à moins que tout cela ne soit qu'un rêve? Difficile de faire la part des choses et c'est ça qui fait que ce film est réussi. A mon humble avis.
Côté jeu de rôle, on pense tout de suite à Lacuna de Jared Sorensen ou encore le non moins étrange Don't Rest You Head ou tout autre jeu exploitant la frontière ténue entre le rêve et la réalité.


dimanche 24 juin 2012

Casus Belli #2

Mieux vaut tard que jamais. A la veille de la sortie du Casus Belli #3, je termine la lecture du Casus Belli #2.
Ce second numéro s'inscrit bien dans la continuité de son prédécesseur.
Je ne vais pas vous faire une présentation exhaustive du contenu de ce second opus. D'autres sites ont déjà présenté en détails le sommaire de ce CB#2.
Je trouve plus intéressant de vous faire part de mon impression générale par rapport à ce second numéro de la nouvelle mouture du célèbre magazine de jeu de rôle et mettre en avant les articles qui m'ont le plus marqués.
Le Casus Belli #2 est épais et bien rempli. Pas loin de 260 pages d'articles en tout genre, de news, de critiques, de scénarios et d'aides de jeu. Ce second opus maintient donc la barre aussi haute que le premier numéro. Et comme pour le premier numéro, je retrouve les sensations que j'avais à l'époque où je lisais avidement le Casus Belli "premier âge".
Parmi les articles que j'ai particulièrement appréciés, je citerais le long article (10 pages) sur Paizo et la gamme Pathfinder; la présentation d'Eclipse Phase et l'interview de Rob Boyle étaient également très intéressantes, et notamment les considérations transhumanistes de Rob Boyle.
Parmi les "petits" jeux, j'ai lu avec intérêt les articles sur Solipcity (édité chez les XII Singes), l'intriguant Lacuna de Jared Sorensen et le "punchant" Tiamat, jeu de baston qui n'est pas sans rappeler Feng Shui.
Etant grand amateur de zombies, je ne peux pas oublier le petit article sur World War Z de Max Brooks, et son surprenant Guide de Survie en Territoire Zombie.
Joueur (et meneur) des Chroniques Oubliées, j'ai déjà exploité le matériel de jeu proposé par BBE dans ce Casus Belli #2. On attend le bestiaire à paraître dans le numéro 3 avec impatience.
Voilà les articles qui m'ont le plus accroché dans ce Casus Belli #2. Et on attend le troisième opus avec impatience.