vendredi 30 mai 2025

Melchior l'apothicaire, le glaive du bourreau

Keterlyn, la femme de Melchior, est témoin d'une agression brutale. La vie d'un jeune homme inconnu est sauvée, mais la victime, qui a perdu la mémoire, ne sait pas qui elle est ni comment elle s'est retrouvée à Tallinn.

Troisième opus des aventures de Melchior l'apothicaire; une sinistre affaire où se mêlent jeu d'argent interdit, présence menaçante de l'Inquisition, meurtres et tentatives de meurtre, passion et perfidie. Une enquête au dénouement tragique. Adaptation à l'écran du roman éponyme d'Indrek Hargla.

jeudi 29 mai 2025

Melchior l'apothicaire, le spectre de la rue du puits

Le veilleur de nuit de la cité de Tallinn est effrayé par un terrible fantôme: la fille d'un riche marchand, tragiquement noyée quelques années auparavant. Peu après, une série de meurtres mystérieux frappe la ville. Une fois de plus, le jeune apothicaire Melchior mettra son esprit affutté au service de la justice.

Second opus de la saga et une affaire nettement plus sombre que précédemment. Une fois encore, Melchior saura démêler l'écheveau complexe de l'intrigue et confondre les coupables. Un polar médiéval bien réalisé et plein de surprises. Adaptation du roman éponyme d'Indrek Hargla.

The Last of Us, saison 2

J'ai terminé la seconde saison de The Last of Us hier... et comment dire... un véritable ascenseur émotionnel. Sans divulgacher l'intrigue, disons le sous-titre, chaque choix implique un sacrifice, n'est vraiment pas mensongé. Des choix et des sacrifices marquent profondément ce second chapitre.

Bien entendu, on n'a plus la surprise de la découverte avec cette seconde saison: le décor est planté et la réalisation reste fidèle à la qualité de la première saison. Cette seconde saison marque un tournant dans les aventures d'Ellie et de Joel, avec un développement bien marqué pour le personne d'Ellie et sa complicité avec Dina. L'univers prend aussi un peu plus d'ampleur, une bonne partie de l'aventure se déroulant à Seattle

J'ai regretté un petit ventre mou en milieu de saison avec l'impression de quelques hésitations scénaristiques, errances très vite corrigées sur les derniers épisodes. Mais dans l'ensemble, j'ai beaucoup apprécié cette deuxième partie... et bien entendu, une troisième saison sera indispensable.

Côté inspirations jeux de rôle, on reste sur une mine d'or d'idées pour vos univers post-apo.

lundi 26 mai 2025

Scritch Scratch, actual play L'Appel de Cthulhu

Encore un actual play pour l'Appel de Cthulhu avec le scénario Scritch Scratch, cette fois animé par CCTrouille. Une sinistre histoire de rats dans un petit village anglais paumé. Une aventure mixant folklore local et du Mythe.

Love, Death and Robots (saison 4)

Depuis 2019, la série Love, Death and Robots nous régale d'incroyables pépites du court-métrage d'animation; les sujets et les styles sont variés, les histoires toujours surprenantes. Et la quatrième saison ne déroge pas à la règle. Marionettes déjantées, visite d'extraterrestres qui tourne mal, vengeance aux confins de l'espace, guerre contre des géants, domination mondiale des chats, invasion de poulpes extraterrestres, jeu du cirque spatial, invocation démoniaque en pleine Seconde Guerre Mondiale, appareils électro-ménagers désespérés, Satan vs chats... une vraie mine d'or. Le seul bémol: c'est bien trop court.

Les Yeux du Dragon (Stephen King)

Il y a quelque chose de pourri au royaume de Delain. Dans l'ombre, le sinistre magicien Flagg ourdit ses plans malfaisants en vue de semer le chaos et la désolation. Manœuvrant habilement les uns et les autres, il assassine le roi Roland, fait emprisonner le prince héritier et assoit sur le trône le fils cadet, faible et influençable... une histoire construite selon les codes des contes classiques, avec un soupçon d'horreur et d'effroi propre au maître de l'épouvante.

Une découverte pour moi; j'avais ouï dire que Stephen King s'était à quelques reprises écarté de son style littéraire habituel, soupçon confirmé avec Les Yeux du Dragon, récit construit selon les codes du conte, histoire édifiante et tranche de vie dans le royaume fictif de Delain où un magicien malfaisant tente de semer le chaos et le mal, assassinant le monarque, faisant accusé de prince héritier et plaçant sur le trône son frère cadet, faible et entièrement sous l'influence du magicien.

Une lecture plaisante, quelques surprises et une fin entendue; j'ai également noté une allusion à Lovecraft et à son fameux Nécronomicon. Une inspiration pour vos récits de fantasy, probablement adaptable à D&D.

samedi 24 mai 2025

Melchior l'apothicaire, l'énigme de Saint-Olav

Au XVème siècle, dans l'ancienne Tallinn, le jeune apothicaire Melchior est connu pour son esprit éclairé et son ingéniosité. Après le meurtre sauvage d’un haut responsable de l'Ordre des chevaliers teutoniques retrouvé décapité, le commandant de la garnison lui confie la tâche de débusquer l’assassin.

Un polar médiéval, une sinistre affaire de meurtres en série et l'esprit vif d'un jeune apothicaire, Sherlock Holmes avant l'heure. Une réalisation estonienne très correcte, un bon rythme pour une enquête qui ne manque pas de rebondissements. Un plaisant moment de cinéma. Apparemment l'adaptation d'un roman éponyme d'Indrek Hargla.

vendredi 23 mai 2025

La Nécropole, actual play L'Appel de Cthulhu

On retourne à l'horreur lovecraftienne avec La Nécropole, un actual play proposé par Globtopus; un des trois scénarios du recueil Aux Portes de l'Horreur. Une aventure assez classique pour l'Appel de Cthulhu, maîtrisée ici de mains de maître par Maksim, avec trois talentueux.ses investigateur.trice.s.

J'avais moi-même hésité à acheter ce recueil mais cet actual play a fini de me convaincre de la qualité de l'ouvrage, à minima de ce scénario très modulable et adaptable. Idéal pour se lancer ou pour se remettre aux jeux de rôle d'investigation et d'horreur.

Quelles horreurs antiques renferme la tombe récemment découverte au cœur de la Vallée des Rois, en Égypte ? Debout au sommet des marches qui s’enfoncent dans les ténèbres, le moment est mal choisi pour vous laisser troubler par les superstitions locales et les malheureux incidents survenus à l’ouverture du tombeau de Toutankhamon...

samedi 10 mai 2025

5 gogos dans D&D, actual play

Petit coup de projecteur sur l'actual play 5 gogos dans D&D, sur la chaîne GlobiGame JDR. Une troupe singulière composée d'un voleur tabaxi (félin humanoïde), d'un barbe minotaure, d'une paladine canidé, un fermier éleveur d'araignées et d'une femme-champignon, embarqués malgré eux.elles dans une aventure rocambolesque sur les routes de Faerûn.

Une campagne D&D (que je n'ai pas encore fini de regarder; j'en suis au 3ième épisode) axée sur l'enquête, la découverte et le roleplay. Peu de combats jusqu'à présent et une volonté d'utiliser les règles minimales de D&D. Une expérience rafraîchissante et une compagnie qui sort ses sentiers battus. Sans oublier les incroyables costumes et maquillages.

mardi 6 mai 2025

The Eternaut

A la veille des fêtes de Noël, un blizzard mortel frappe l'Argentine, tuant des millions de personnes. Alors que la ville est jonchée de cadavres, un groupe de survivants s'organise.

Difficile d'en dire plus sur l'intrigue sans risquer de divulgâcher cette excellente série post-apo. Une écriture et un rythme maîtrisé, une réalisation impeccable, des décors glaçants, une tension permanente et ce sentiment de vivre la fin du monde en même temps que les protagonistes, des personnes comme les autres, confrontées à une réalité terrible qui les dépasse. Ca faisait longtemps que je n'avais plus été à ce point happé par une série post-apo. Un pépite, une master-class, en seulement six épisodes. J'attends la suite.

Côté inspiration, très clairement une mine d'or pour tout jeu de rôle explorant la fin du monde... J'ai pensé à The Electric State, à Vermine, à Mutant Year Zero.

Dangerous Gary: actual play GlobiGame JDR

Encore un actual play de GlobiGame JDR et cette fois, c'est Dangerous Gary, actuellement en cours de financement participatif, un jeu produit par les XII Singes et qui mixe exploration urbaine (urbex) et exploration de donjons.

Alors qu'ils visitent une vieille maison, un petit groupe d'urbexeurs découvre un passage vers un univers étrange et angoissant. Le jeu tourne avec des règles proches de Into The Odd et fait la part belle à la narration et à l'horreur. Une occasion de revisiter vos bons vieux donjons sous un angle particulier.

dimanche 4 mai 2025

The Planet of the Apes RPG (Quickstart Rules)

A l'heure de la sortie prochaine du jeu de rôle The Planet of the Apes, Magnetic Press Play propose un quickstart rules de pas moins de 86 pages, permettant de découvrir le jeu et de se faire une idée du jeu complet en devenir.

Première impression sur ce livret: une identité graphique forte, des illustrations en mode artwork très inspirées des films des années 70; rappelons au passage que le premier film La Planète des Singes, avec Charlton Heston, date de 1968. C'est d'ailleurs l'inspiration assumée et principale du jeu: les films de 1968 à 1975, la série et quelques comics et novelisations. On ne parle donc pas ici des remakes récents des années 2011 à 2024.

Ce livret découverte est un premier aperçu du jeu; il sera possible d'incarner un chimpanzé scientifique et à l'esprit ouvert, un gorille fort et brutal, un orang-outan traditionaliste, un mutant mystérieux et doté de pouvoirs surprenants, un humain primitif et tribal ou encore un astronaute venu d'ailleurs.

Le jeu se revendique de l'héritage du D6 de West End Games; le jeu est motorisé par une adaptation du D6 System rebaptisé ici Magnetic Variant ou D6MV, avec notamment des règles de gestion de la peur et de la santé mentale, un remaniement des attributs (Technique est scindé en Connaissances et Mécanique, et on a l'attribut supplémentaire Volonté) et compétences qui en dépendent et des scores de défense permettant de limiter les jets de dés en opposition et de fluidifier les combats.

Mais globalement, on reste sur du D6 System avec six attributs dont dépendent six compétences, et trois compétences spécifiques pour les pouvoirs psychiques des mutants, et des scores exprimés en nombre de dés à six faces. Pour un test, on lance un certain nombre de dés à six faces dont on additionne les scores pour égaler ou dépasser une difficulté; le dé libre appelé ici wild die est toujours là avec un avantage sur un 6 et une complication sur un 1. Des points d'héroïsme permettent de relancer un jet de dés malheureux, de minimiser une blessure ou de doubler un score temporairement. Le livret explique succinctement les attributs et compétences, avec des exemples d'actions types, de quoi permettre de se lancer dans une première aventure. L'univers de la Planète des Singes étant assez violent, les règles de combat occupent une place importante du livret (et on suppose aussi du livre de base), rien de révolutionnaire par rapport à l'ancêtre D6 System: initiative, combat à distance ou au contact, liste d'armes et dommages associés, défenses, mouvements, blessures physiques ou traumas mentaux, récupération des blessures, fatigue; un petit chapitre consacré aux armes et à l'équipement; un autre sur les alliés, ennemis et monstruosités de la Planète des Singes avec des exemples de PNJ types.

Et pour finir, un scénario d'introduction Chasse sur la Planète des Singes, de quoi faire ses premiers pas et tester les mécaniques de jeu et une facette de l'univers. Le scénario est fourni avec plusieurs personnages prêts à jouer, histoire de démarrer tout de suite (le livret ne propose pas les règles de création de personnage).

Ce que j'ai pensé de ce Quickstart Rules ? Ce livret découverte est ambitieux et conséquent (86 pages); il donne une véritable idée du produit complet (le livre de règles) et permet déjà de jouer, tester et s'approprier le jeu, même si c'est de manière incomplète. Graphiquement, le jeu est très plaisant et côté mécaniques, on est sur une base connue des vétérans et facile à apprendre pour les néophytes.

Comme tous les jeux à licence, The Planet of the Apes RPG s'adresse à mon avis avant tout aux fans de la Planète des Singes, avec un fort attrait nostalgique je pense. Surprenant en tout cas de voir fleurir un tel jeu peu de temps après le Space 1999 de Modiphius. Encore un jeu exploitant la veine de la nostalgie et des univers qu'on pourrait considérer comme de niche. Personnellement je n'ai rien contre, bien au contraire.