jeudi 26 novembre 2020

CYBER CONV 2.0

Des fois que vous auriez raté la nouvelle ou que vous avez passé les dernières semaines dans un caisson cryogénique, demain et tout le week-end, c'est la CYBER CONV 2.0

mardi 24 novembre 2020

STARS, la Grande Route (jeu et campagne de FibreTigre)

STARS la Grande Route est le jeu de rôle et la campagne présentée par FibreTigre dans son émission Actual Play Game of Rôles dont j'ai déjà parlé sur ce blog. STARS nous emmène loin du royaume médiéval d'Aria puisque ici, il est question d'un autre genre de l'aventure: la science-fiction.

Les PJ sont les membres d'une mission d'exploration envoyée sur Mars suite à la découverte par la sonde Curiosity d'un mystérieux artefact possiblement d'origine extraterrestre. On renoue ici aux grands thèmes de la science-fiction avec de l'aventure à l'état pur.
Ils devront faire face à maints dangers, risquer leurs vies et faire des choix parfois douloureux s'ils veulent arriver Mars. Mais la découverte martienne n'est que le premier pas d'une aventure qui les conduira aux confins de la galaxie. 
Pour ceux.celles qui connaissent l'Actual Play éponyme, la Grande Route reprend la campagne développée par FibreTigre sur Youtube, avec bien entendu des indications supplémentaires, des quêtes secondaires et plein d'informations à destination du MJ. Le tout se développe sur un peu plus de 200 pages comprenant outre la campagne, les règles de jeu et une galerie de personnages prétirés.

Côté technique, le jeu est motorisé par un dérivé du système BaSIC (proche de l'Appel de Cthulhu) avec quelques adaptations. C'est rapide et simple à prendre en main. Le jeu est orienté débutants (même si les vieux briscards y trouveront sans doute aussi leur compte) avec une approche didactique au fil des pages, des rappels de règles et des exemples.

J'avais un peu suivi l'Actual Play mais je ne savais pas qu'un jeu de rôle à part entière existait; donc une bonne surprise et une belle occasion de faire jouer de la science-fiction accessible (on commence en tant qu'astronaute, en partance pour Mars) sans lore compliqué ou d'univers à connaître en préambule de l'aventure. 

La lecture du jeu avec un (re)visionnage de l'Actual Play en parallèle permet de bien fixer les règles et d'avoir un exemple vivant d'une partie de jeu. Idéal si vous êtes débutant joueur.euse ou meneur.euse; cool aussi pour les rôlistes plus expérimenté.e.s comme moi. Le style de maîtrise de FibreTigre me surprend toujours mais est très inspirant.

dimanche 22 novembre 2020

L'illusion (Maxime Chattam)

Bienvenue à Val Quarios, petite station de ski familiale qui ferme ses portes l'été. Ne reste alors qu'une douzaine de saisonniers au milieu de bâtiments déserts. Hugo vient à peine d'arriver, mais, déjà, quelque chose l'inquiète. Ce sentiment d'être épié, ces "visions" qui le hantent, cette disparition soudaine. Quels secrets terrifiants se cachent derrière ces murs ? Hugo va devoir affronter ses peurs et ses cauchemars jusqu'à douter de sa raison. Bienvenue à Val Quarios, une "jolie petite station familiale" où la mort rôde avec la gourmandise d'une tempête d'été.

Avec son dernier roman L'illusion, Maxime Chattam nous invite à un huis clos montagnard angoissant et terriblement efficace. Une mise en place magistrale, un pouvoir d'évocation terrifiant qui vous emmènera aux portes de la folie, à l'instar de Hugo, le héros de l'histoire. Une illusion savamment orchestrée par maître Chattam. C'est bien simple, en refermant ce roman, je ne pouvais rien dire d'autre qu'un wouaw médusé face à un labyrinthe littéraire aussi machiavélique, où on se perd en croyant toucher la vérité du doigt à plusieurs reprises, et où on se rend compte une fois la lecture terminée qu'on était loin, mais alors très loin d'avoir ne fusse qu'effleuré la révélation finale.

vendredi 20 novembre 2020

Vagrant Queen (série)

Suite à un violent coup d'état et au meurtre de sa mère, Elida jeune reine du royaume d'Arriopa voit sa vie s’écrouler. La planète est alors entre les mains de son ennemi, le Commandant Lazaro. Sans cesse traquée par les hommes du commandant, elle vit dans la plus grande clandestinité. Cependant, lorsqu’elle apprend que sa mère est encore en vie, Elida et ses deux acolytes Isaac et Amae se lancent à la rescousse de cette dernière. Afin de trouver sa mère, Elida devra se rendre dans les endroits les plus dangereux de la galaxie et faire face à son passé.

Vagrant Queen est une série de science-fiction produite par SyFy. Adaptation à l'écran du comics éponyme de Magdalene Visaggio et Jason Smith, sans grande prétention, assez cheap mais pas dénuée d'intérêt une fois qu'on a fait abstraction des décors en carton et des FX mal ficelés. L'histoire n'est pas des plus originales mais elle tient la route et pourrait aisément être transposé en jeu de rôle. Le côté léger et décalé de la série est une bouffée de fraîcheur en ces temps sinistres de confinement. Petit bémol, il n'y aura hélas pas de seconde saison, ce qui est d'autant plus dommage que cette première saison se clôture sur une fin ouverte. Ce n'est pas la série du siècle, loin de là, mais j'aurais quand même voulu connaître la suite de cette histoire.

mercredi 18 novembre 2020

PDVELH 75: Space Crusade

Pour son numéro 75, le Podcast Dont Vous Êtes Le Héros revient sur un des jeux de plateau emblématiques des années 90, j'ai nommé Space Crusade. Rejoignez les rangs des Space Marines et allez nettoyer les sombres couloirs des Space Hulks infestés de vermine Genestealer

Fred et Xavier reviennent sur le genèse de cette boîte de jeu, son succès et ses différentes déclinaisons. Un jeu accessible à tous et un formidable marche-pied pour entrer dans l'univers de Warhammer 40.000. Un monument de pop culture.

mardi 17 novembre 2020

RPGaWEEK S3 EP07: le vol/emprunt de techniques de jeu de rôle

Une réponse à Bruno d'Atomik FUzion sur le vol, ou plutôt l'emprunt de techniques de jeu de rôle qu'on utilise dans ses propres parties. Quelques sont les manières de jouer, les astuces et les règles de jeu découvertes dans d'autres jeux et qu'on importe dans nos propres parties.

Livre ou PDF ?

Une vidéo en réaction à la question posée par Patbou de la chaîne Black Ravens: livre papier ou PDF. Une question épineuse à laquelle j'essaie de répondre. Pour moi, pas de choix mais des options différentes et une utilisé complémentaire.

dimanche 15 novembre 2020

Macadabre (Yno)

En l’an 1366, en plein obscurantisme moyenâgeux, la province de Saint-Voile est ravagée par une étrange pestilence transformant sa population en créatures dégénérées, déviantes et bestiales. Si la province, pauvre et bien trop éloignée de la capitale, n’intéresse pas la Couronne ; la fuite de la population face à une épidémie en pleine propagation, les rumeurs d’une nouvelle religion se développant dans la région, l’anathème de l’Église sur la cité fortifiée dirigée par la sulfureuse Comtesse et l’absence de communications avec cette dernière contraignent le roi à mandater un collège de médecins de peste. Le but de cette brigade méprisée : éradiquer la source de cette malemort ou mourir en essayant.

Macadabre est un jeu de rôle de Yno mettant en scène un groupe de médecins de la peste mandatés par la Couronne pour se rendre dans la province reculée de Saint-Voile où sévit une étrange et mystérieuse maladie. Leur mission sera d'enquêter sur cette pestilence et d'éradiquer le mal s'ils le peuvent.

Ce jeu se veut une expérience old-school violente et dérangeante, destinée à un public averti; l'auteur indique d'ailleurs clairement que Macadacre est un jeu pour adultes consentants appréciant l’outrance et le sang. J'ai eu l'occasion de tester le jeu au cours d'une partie unique mais je ne me rendais pas compte que je n'avais fait qu'effleurer le cauchemar de Macadabre. Le jeu reposant sur l'exploration d'une carte à hexagones dont chaque zone révèle une petite partie du jeu et certains secrets, je n'avais pas vraiment mesurer l'ampleur horrifique du jeu et encore moins son intrigue sombre et morbide. Outre ses règles cruelles et sans concession vis-à-vis des personnages et les dispositions particulières de jeu pour créer une tension constance chez les joueur.euse.s (on joue debout; le MJ est masqué et se fait appelé Comtesse, etc), l'intrigue en elle-même est déstabilisante et délicieusement malsaine. Yno ne plaisantait pas en indiquant que son jeu n'était pas à mettre entre toutes les mains et encore moins à présenter à n'importe quel public. Clairement, ce jeu est un chef d'oeuvre du genre, génial de perversité et de malignité.

De prime abord j'envisageais de faire jouer Macadabre mais là, après lecture, je sais qu'il faudra que je prépare mes joueur.euse.s à l'impact possible de certaines scènes proposées par le jeu, ou que je les adapte un peu selon les sensibilités de chacun.e, au risque de peut-être dénaturer le jeu.

Au-delà de l'histoire, les mécaniques de jeu, que j'ai qualifiées plus haut de cruelles, montrent qu'on peut transmettre par les règles la férocité et la dangerosité d'un univers. D'emblée j'y ai vu de possibles utilisations pour des donjons mortels ou des labyrinthes truffés de pièges, des expériences de try-and-die à la Darkest Dungeon (qui est d'ailleurs une des inspirations avouées du jeu). Je vais très probablement m'en inspirer pour mes propres projets.

Au final, Macadabre est un petit bijou de malveillance ludique, une expérience hors du commun, à la fois proche du old-school et éloignée de nos manières de jouer habituelles, motorisé par un système de jeu impitoyable et injuste et proposant une intrigue où l'horreur semble sans limite. Un jeu que j'ai pris beaucoup de plaisir à lire et que je voudrais pouvoir proposer mais encore faut-il que je trouve des victimes... volontaires prêts à subir les affres de la malemort.

The Liberator (série Netflix)

Je viens de terminer l'excellente mini-série Netflix The Liberator.

Retour sur les combats menés par le Général de brigade Felix Sparks et le 157ième régiment d'infanterie d'Oklahoma lors de la Seconde Guerre mondiale jusqu'à la libération du camp de Dachau, régiment composé à majorité de cow-boys texans, d'amérindiens et de mexicano-américains.

D'après une histoire vraie, cette série de 4 épisodes retrace les combats d'un régiment d'infanterie américain lors de la Seconde Guerre Mondiale, de leur débarquement en Italie jusqu'au camp de Dachau, une épopée faite de peur et de moments de bravoure, de courage, d'héroïsme mais aussi de doute. Cette série, dans la lignée d'un Band of Brothers, propose un visuel original, à mis chemin entre le film et l'animation, grâce à la technique dite Trioscope Enhanced Hybrid Animation, proche de la  rotoscopie. L'effet est à la fois saisissant et donne un rendu très Comic Book.

J'ai beaucoup apprécié cette mini-série; les personnages sont attachants et l'histoire très prenante au point où je l'ai presque regardée en une soirée. Une belle surprise. Dommage que ça se limitait à quatre épisodes; j'en aurais bien repris un peu. Je vous la recommande si vous aimez les histoires de guerre et la Seconde Guerre Mondiale.

Côté jeu de rôle, une grosse inspiration pour jouer à The RegimentSoleil Noir ou encore WWII: Operation WhiteBox.

vendredi 13 novembre 2020

Chroniques Oubliées Fantasy Mini: retour de lecture

Suite à la vidéo de JDR D30 mentionnant Chroniques Oubliées Mini comme jeu de rôle possible pour des parties courtes d'une heure à destination de jeunes et à priori débutants dans le hobby, je me suis procuré le PDF sur la boutique en ligne de Black Book Editions.

J'ai donc sous les yeux un PDF de 28 pages, couleur, joliment illustré (je reviendrai plus tard sur les illustrations) et contenant tout ce qu'il faut pour initier ou s'initier au jeu de rôle. Comme on est sur un produit à priori destiné à la découverte, les règles proposées ici sont une version simplifiée et épurée de Chroniques Oubliées Fantasy, simples mais pas simplistes. Mon avis est que ce petit jeu conviendra autant pour initier de jeunes joueurs ou des débutants complets que pour jouer sur le pouce entre vieux routards, un soir où le MJ n'est pas disponible ou tout simplement pour jouer avec des règles simples sans prise de tête.
Côté règles, les six caractéristiques de la grande version ont laissé la place à trois caractéristiques - Adresse, Esprit et Puissance - dont les scores peuvent varier de 0 à 5 au départ et pouvant aller au-delà de 8 lorsque les personnages deviendront plus expérimentés.
On garde les notions de race et de classe (ici appelée profil) ainsi que le niveau (on débute au niveau 1).
La Classe d'Armure s'appelle ici la Défense; chaque héros a des Points de Vie mais aussi des Points de Chance qu'il pourra dépenser pour réussir des actions.
Chroniques Oubliées Mini conserve les Voies développées chez son grand frère mais permet des choix plus libre lors de la montée de niveau.
Le jeu est émaillé d'exemples et d'options de jeu à prendre ou pas selon la maturité de la table et l'envie de précision sur certains points. C'est donc une approche très modulable qui contentera aussi bien les débutants que les joueur.euse.s plus aguerri.e.s.
Le jeu est fourni avec une feuille de personnage vierge ainsi que des fiches pré-remplies pour les différents profils. Des personnages pré-tirés sont disponibles gratuitement sur le site de l'éditeur.
Le jeu comporte également un petit bestiaire et un mini-scénario de deux pages qui est plus un prétexte à tester les mécaniques de base du jeu qu'une véritable histoire. C'est d'ailleurs peut-être le seul bémol que je pourrais reprocher à Chroniques Oubliées Mini.
Dernier point, les illustrations.: elles sont jolies mais leur rendu un peu kawaï laisse à penser que Chroniques Oubliées Mini est vraiment destiné à de jeunes enfants, ce qui n'est pas nécessairement le cas, comme je le mentionne plus haut. Qu'à cela ne tienne, si vous souhaitez des illustrations un peu plus velues, Internet et Google Images sont vos amis.
Chroniques Oubliées Mini me semble être un produit de qualité, certes moins étoffé que son grand frère, mais certainement suffisant pour se lancer. Sa simplicité et son adaptabilité permettent de l'utiliser pour nombre de scénarios fantasy, ce qui peut d'une certaine manière pallier à l'absence de scénarios dédiés à ce jeu. Et pourquoi ne pas utiliser ce petit jeu pour motoriser la série Nous Gobelins ! disponible gratuitement chez Black Book Editions. En voilà une idée qu'elle est bonne !

Mes deux derniers achats jeu de rôle, de quoi passer un bon week-end de lecture

 

dimanche 8 novembre 2020

Première expérience de jeu de rôle sur table virtuelle avec Roll20

Confinement oblige, l'atelier de jeux de rôle est passé en mode virtuel, l'occasion pour mon fils et moi de tester le jeu de rôle à distance via Roll20 et Google Hangouts.
Quelques minutes de réglage et d'explication des outils et options de Roll20 ont suffi pour se lancer dans la partie qui a quand même duré 4 heures, avec quelques pauses. Pour ma part, j'ai été très satisfait de la qualité de la partie, sentiment partagé je pense par les autres participant.e.s.
C'était aussi ma première expérience de jeu de rôle virtuel. Certes, c'est différent d'une partie en présentiel mais pas moins plaisant. On a utilisé Google Hangouts pour le son, par contre sans caméra, ce qui était peut-être un peu dommage puisqu'on était privé du body language des uns et des autres.
L'utilisation de Roll20 se limitait à l'essentiel - présentation d'images de la part du MJ, jets de dés - ce qui a permis une prise en main très rapide. Pas de battle map, juste le théâtre de l'esprit.

Au final, une expérience édifiante qui m'a permis de m'essayer au jeu de rôle virtuel, mon baptême du feu en quelque sorte mais en tant que joueur. Clairement, ça m'ouvre des perceptives à l'heure du confinement. Maintenant que j'ai testé cette formule, j'envisage plus concrètement de le proposer à quelques ami.e.s avec qui je n'ai plus joué depuis longtemps, ou de me proposer comme joueur ou meneur sur d'autres tables virtuelles.

vendredi 6 novembre 2020

Un congé d'automne sous le signe du choc des civilisations

Le congé d'automne touche à sa fin (enfin presque) et aura été le théâtre d'un véritable choc des civilisations. Rassurez-vous, je ne parle pas ici des élections aux Etats Unis mais bien de ma découverte du jeu 7 Wonders Duel. Quand je vois à quel point ce jeu nous a accroché, mes enfants et moi, je me félicite encore de l'avoir acheté à quelques heures du début d'un second confinement.

Quelques mots sur le jeu: 7 Wonders Duel est un jeu pour deux joueurs; chaque joueur contrôle une civilisation et va tenter de prendre l'avantage sur la civilisation rivale par les armes, les sciences, la construction de merveilles (d'où le nom du jeu) et l'acquisition de points de victoire.

Une fois les règles comprises (merci Tric Trac pour les explications et la démo du jeu), nous nous sommes joyeusement étripés, faisant émerger nos civilisations au cours de parties endiablées. Au fil de nos confrontations, nous avons expérimenté différentes stratégies, certaines parfois très surprenantes. Un excellent jeu, d'une grande re-jouabilité, plein de surprises, et ma découverte de cette presque fin d'année.

Un Podcast Dont Vous Êtes Le Héros spécial Halloween

Pour fêter Halloween, Xavier et Fabien vous proposent une histoire courte et horrifique sous la houlette de Jean-Michel de Par-delà les montagnes hallucinées. Nos deux compères vont vivre une aventure étonnante, à la recherche de leur ami Fred, disparu mystérieusement après avoir acquis un étrange livre.

Une aventure au-delà de la peur et de la folie, jusqu'aux rives de la lugubre Carcosa. A écouter de toute urgence.

Cursed

Et si Excalibur s'était choisi une reine plutôt qu'un roi. C'est là le pitch de départ de Cursed, une adaptation très libre de l'épopée arthurienne basée sur un ouvrage de Frank Miller et Tom Wheeler

Alors que le royaume est mis à feu et à sang par les terribles Paladins Rouges de l'Eglise, la jeune Nimue, sorcière du peuple de Fae, se voit confier l’Épée du Pouvoir, unique chance de salut pour son peuple persécuté.

Comme je l'ai mentionné plus haut, Cursed est une adaptation très libre de l'épopée arthurienne et même si on retrouve des personnages connus et emblématiques comme Merlin, Arthur, MorganePerceval ou Gauvin, on est très loin des histoires classiques et des images d’Épinal de la saga originelle. Une fois ce parti pris accepté, on a une histoire pleine de rebondissements et d'aventures et une production plutôt soignée avec un graphisme original quoique parfois un peu sanguinolent, en tout cas assez original pour être souligné. Sans être exceptionnelle, cette série reste très divertissante et se laisse regarder avec plaisir.
Côté inspiration, elle a le mérite renouveler le genre et de sortir des sentiers battus avec une revisite sans complexe du mythe arthurien.

mardi 3 novembre 2020

La Huitième Couleur, tome 1 des Annales du Disque-Monde (Terry Pratchett)

Dans une dimension lointaine et passablement farfelue, un monde en forme de disque est juché sur le dos de quatre éléphants, eux-mêmes posés sur le dos d'une Tortue. A Ankh-Morpork, l'une des villes de ce Disque-Monde les habitants croyaient avoir tout vu. Et Deuxfleurs avait l'air tellement inoffensif, bonhomme, chétif fidèlement escorté par un Bagage de bois magique circulant sur une myriade de petites jambes. Tellement inoffensif que le Patricien avait chargé le calamiteux sorcier Ricevent de sa sécurité dans la ville quadrillée par la guilde des voleurs et celle des assassins; mission périlleuse et qui va les conduire loin : dans une caverne de dragons et peut-être jusqu'au bord du disque. Car Deuxfleurs appartenait à l'espèce la plus redoutable qui soit : un touriste.

On ne présente plus Terry Pratchett et son Disque-Monde, sans doute l'univers de fantasy le plus farfelu de tous les mondes de fantasy, à la fois inspiré d'autres œuvres de fantasy et inspiration à part entière. Je me suis délecté une fois de plus des aventures rocambolesques du touriste Deuxfleurs, de son Bagage et de Rincevent, le magicien raté.

Entretemps, L'illusion, le dernier Maxime Chattam est sorti. Du coup, difficile de résister.