Dune Adventures in the Imperium
est le jeu officiel dans l'univers de Frank Herbert. Edité chez
Modiphius, il devrait connaître une traduction française chez
Arkhane Asylum Publishing
très prochainement. En prévision de cette sortie et de celle du film de Denis
Villeneuve, je me suis penché sur le
Wormsign Quickstart Guide, un fascicule gratuit proposant des règles simplifiées et une première
aventure, histoire de donner un premier aperçu du jeu.
Le jeu se présente sous la forme d'un PDF de 32 pages, en couleur. On y aborde
un peu l'univers de Dune et des règles simplifiées suffisantes pour
jouer la très courte aventure proposée à la fin du livret.
Edité chez Modiphius, Dune utilise une version adaptée du système 2d20;
d'après ce que j'ai lu sur le net, c'est une version très épurée, sans doute
l'une des occurrences les plus abouties du système de jeu fétiche de
Modiphius. Clairement, le jeu met l'accent sur le roleplay et l'interprétation
des personnages, avec une fiche assez légère et qui va droit au but. Un
personnage est défini par cinq Skills - Battle, Communicate, Discipline, Move
et Understand - et cinq Drives - Duty, Faith, Justice, Power et Truth. Pour
entreprendre une action, le.la joueur.euse devra déterminer, avec l'aide du
MJ, la compétence adéquate et ce qui motive le personnage à agir.
Personnellement j'ai trouvé cette manière d'aborder les actions très élégante,
avec l'avantage que ça met en avant les motivations du personnage. Il
entreprendra une action par loyauté envers sa Maison ou pour rendre la
Justice, à moins qu'il ne soit guider par sa Foi. On est sur de
l'interprétation profonde du personnage porté par le système de jeu. Par
défaut, le.la joueur.euse lance 2d20, chaque d20 faisant un score inférieur ou
égal à la somme Skill + Drive est un succès, un score de 1 est une réussite
critique, un score de 20 apporte une complication. Le.la joueur.euse peut
acheter des dés supplémentaires en dépensant des points de Momentum ou
provoquer une réussite critique avec un point de Détermination. Le MJ utilise
des règles similaires avec ses PNJ et dispose de points de Menace pour
augmenter ses chances de réussite.
Les confrontations ne se limitent pas au combat, qui peut s'avérer mortel. Ici
pas de points de vie mais des complications et des ressources qui se
consomment et se regagnent au gré du jeu. Ces mécaniques sont abordées dans le
livret mais de manière trop succincte pour que j'ai pu en apprécier toute la
finesse. J'attends la sortie du livre de base en français pour appréhender
plus pleinement le système.
Le scénario proposé intitulé Wormsign est très classique, avec une
expédition dans le désert, des contrebandiers, une confrontation avec une
maison rivale et l'apparition d'un ver des sables, sans oublier un premier
contact avec les mystérieux Fremens. Il permet au moins de tester un
peu le système.
Le livret vient avec six personnages prétirés très joliment illustrés.
Que pensez de ce petit livret? D'abord il est gratuit. Ensuite il est très
beau et le texte est clair, dans un anglais académique tout à fait
compréhensible. Ca manque un peu d'exemples mais ce n'est qu'un
Quickstart. Donc pour moi une belle découverte et une lecture qui m'a
permis de me replonger dans l'univers fascinant de Frank Herbert. J'ai
été très intrigué par le système de jeu et j'attends les premiers actual plays
en français pour fixer un peu plus les concepts et les règles proposés ici.