dimanche 30 octobre 2022

Mutant Genlab Alpha, lecture commentée (chapitres 8-9-10)

Je continue ma lecture commentée du jeu de rôle Mutant Genlab Alpha avec les chapitres 8, 9 et 10.

Le chapitre 8, dédié au meneur de jeu, détaille les grands principes du jeu afin de rendre les parties intéressantes et alignées sur l'esprit du jeu. On y trouve des conseils pour jouer les animaux mutants et comment distillés ces conseils auprès des joueurs. On revient sur la paranoïa ambiante dans la Vallée du Paradis et la surveillance constance des Veilleurs. On souligne l'importance de la tribu pour les PJ, la liberté à laquelle ils aspirent, la dangerosité de la Vallée du Paradis, le mythe de l'humanité, la mort omniprésente et faisant partie de l'intrigue, la place de l'humour dans le jeu.

L'histoire de la Vallée du Paradis, ses origines et la chronologie qui a aboutit à la situation de départ de la campagne sont expliquées. Plusieurs éléments de cette histoire seront développés soit dans des suppléments, soit dans la campagne elle-même.

Les chapitres 9 et 10 intitulés respectivement Veilleurs et Monstres et Artefacts sont pour le premier un bestiaires reprenant les créatures vivants et robotiques qui peuplent la Vallée du Paradis, les phénomène naturelles et non-naturelles auxquels les PJ risquent d'être confrontés, et une liste d'artefacts du Monde d'Avant allant de l'inoffensif ours en peluche à la grenade à énergie. De quoi peupler votre Vallée du Paradis et remplir d'artefacts étranges les endroits explorés par les PJ.

Le chapitre suivant Les Évadés du Paradis démarre la campagne, cœur du jeu.

vendredi 28 octobre 2022

Mutant Genlab Alpha, lecture commentée (chapitre 7)

Le septième chapitre intitulé La Vallée du Paradis brosse le tableau général de l'univers de jeu de Mutant Genlab Alpha, à savoir la vallée clôturée et surveillée par les mystérieux Veilleurs où se situe l'action.

Prison pour certains, monde à part entière pour d'autres, la vallée est décrite point par point en abordant successivement la place des différentes tribus, les habitats, les conflits entre tribus, la chasse et la quête de nourriture, le commerce et les déplacements, les clôtures et les infrastructures contrôlées par les Veilleurs, les monstres comme le requin terrestre ou la murène volante, les rites des tribus, l'oppression des veilleurs avec les drones, les points de contrôle, les raids et les enlèvements, la résistance.

La géographie de la vallée est détaillée, en regard de la carte présente dans le livre.Le chapitre passe enfin en revue les habitats des différentes tribus avec pour chacun une illustration. Un chapitre qui pose le décor et les bases pour la suite de l'ouvrage et la campagne Les Évadés du Paradis décrite au chapitre 11.

dimanche 23 octobre 2022

Mutant Genlab Alpha, lecture commentée (chapitre 6)

Le chapitre 6 intitulé Conflits et Traumatismes aborde les règles de combat ainsi que les conflits sociaux passant chez les animaux mutants par la Soumission.

On a assez classiquement la procédure de combat avec l'initiative, l'attaque et la manoeuvre, la possibilité de fuir, les attaques surprises et autres embuscades, le conflit de soumission, le combat rapproché et le combat à distance, les armes, les traumatismes possibles (dégâts, épuisement, confusion et doute), les armures et boucliers, le fait d'être brisé et comment récupérer, les blessures critiques (ça m'a rappelé le tableau des blessures critiques d'Alien), les états possibles (affamé, déshydraté, exténué, hypothermie), certaines situations spécifiques comme les déplacements et le combat dans l'obscurité, dans l'eau avec le risque de noyade, les explosions, la gangrène (moi je dirais les radiations).

Un chapitre assez dense et complet qui clôture l'aspect règles de jeu.

Avec Mutant Genlab Alpha, on est clairement sur un jeu de survie où le moindre combat peut avoir des conséquences graves voire mortelles. Une fois brisé, pas évident de récupérer. Même si les personnages ont des ressources, la mort n'est jamais loin et il faudra y réfléchir à deux fois avant de se lancer dans un combat. On n'est pas au niveau de létalité d'Alien mais pas loin. La moindre blessure peut mettre un personnage en fâcheuse posture. Avant de se risquer à un corps à corps, autant mettre toutes les chances de son côté et peut-être d'abord privilégier la négociation avant la violence, même si celle-ci fait partie intégrante du monde animal.

Mutant Genlab Alpha, lecture commentée (chapitre 4-5)

Les chapitres 4 et 5 intitulés Talents et Pouvoirs Animaux viennent compléter les informations sur les personnages avec une description détaillée des Talents répartis par rôle et des Pouvoirs Animaux variés.

Si les Talents sont plus ou moins innés, les Pouvoirs Animaux s'activent en dépensant des Points de Bestialité acquis lorsqu'on force un jet. Les talents comme les pouvoirs animaux enrichissent encore les personnages en leur apportant de la profondeur et certains spécificités; mécaniquement on parle ici d'actions possibles grâce aux Talents et de bonus par rapport à des points de Bestialité dépensés dans le cas des pouvoirs animaux. De quoi personnaliser encore un peu un personnage et apporter un petit choix tactique dans certaines situations.

samedi 22 octobre 2022

Mutant Genlab Alpha, lecture commentée (chapitre 2-3)

Les chapitres 2 et 3 abordent respectivement la création du personnage animal et les compétences. Quels types et espèces d'animaux - blaireau, chat, chien, élan, lapin, ours, rat, reptile, singe - on peut incarner, leurs rôles dans la tribu, les noms spécifiques à chaque type, l'apparence, l'âge, les attributs - vigueur, agilité, intellect, instinct - les compétences (qui sont détaillées dans le chapitre 3), les talents (expliqués dans le chapitre 4), les pouvoirs animaux, les points de bestialité, le rang au sein de la tribu, les relations entre les personnages et leurs rêves, l'équipement (détaillé plus loin dans le livre), la planque (base de repli et refuge des PJ), l'expérience. On a ensuite la description complète des rôles possibles: augure, chasseur, guérisseur, guerrier, récupérateur.

Le chapitre 3 détaille les douze compétences de base ainsi que les cinq compétences de spécialiste attachées aux cinq rôles. Sont également expliquées les règles de résolution d'action, les jets de dés et les spécificités de chaque type de dés: dés de base, dés de compétence et dés d'équipement. Mutant Genlab Alpha utilise les mêmes dés spéciaux que son grand frère Mutant Year Zéro. Si comme moi vous ne possédez pas ces dés, vous pouvez toujours vous rabattre sur ce lanceur en ligne.

Côté système de résolution, on sent la filiation entre Mutant Genlab Alpha et d'autres jeux édités en VO par Fria Ligan comme Tales From The Loop, Alien, Coriolis. On a des règles de base communes (on lance des dés à 6 faces, 6 étant un succès, 1 apportant des complications, avec une ou plusieurs jauges pour mesurer les complications en question) et on décline ce système selon le thème. Dans Alien, on a le Stress, dans Genlab Alpha des jauges de dégâts, épuisement, confusion et doute associées aux attributs, etc. Une base solide sur laquelle les règles complètent sont construites.

Derrière les règles, on devine l'univers et certaines de ses particularités comme le côté animal représenté par les points de Bestialité, l'organisation sociale avec les rôles, les liens et les tensions entre les individus avec les rangs et relations et la compétence Soumission qui permet d'actionner ces mécanismes sociaux. Au fil de la lecture, c'est tout un univers qui se dessine.

Mutant Genlab Alpha, lecture commentée (chapitre 1)

Comme précédemment pour d'autres jeux, je vous propose une lecture commentée de Mutant Genlab Alpha, le supplément et jeu de rôle complet dans l'univers de Mutant Year Zéro.

Le premier chapitre présente le jeu, son thème, les protagonistes, les enjeux, les différentes approches possibles pour y jouer, les accessoires de jeu (fiche de personnage, dés, cartes) et ce qu'est un jeu de rôle. Une présentation qui brosse le tableau et pose le décor du jeu.

Dans un futur post-apocalyptique, dans un endroit appelé la Vallée du Paradis, vivent des groupes d'animaux issus d'expériences génétiques étranges; ils sont devenus un peu plus humains, savent parler, sont capables de raisonnement, utilisent armes et outils mais ont conservé un part d'animalité. Enfermés derrière des grillages qui délimitent leur monde, victimes des mystérieux Veilleurs, certains animaux se rassemblent et envisagent la résistance face à leurs bourreaux robotiques.

Voilà le pitch de ce jeu qui se présente à la fois comme un supplément pour le jeu de rôle Mutant Year Zéro dont il partage certains thèmes et règles de jeu, comme un jeu complet puisqu'on peut y jouer sans avoir Mutant Year Zéro et comme une campagne intitulée Les Évadés du Paradis.

Un jeu proposant un monde à la fois connu puisqu'on y croise les vestiges du monde d'avant, et original avec des animaux mutants anthropomorphes, une lutte qui s'organise contre un oppresseur inhumain, de l'exploration, des rivalités entre les groupes d'animaux (tribus), de la survie. Un premier chapitre qui donne envie dans savoir plus.

vendredi 7 octobre 2022

Atelier de jeu de rôle: l'aventure continue

Ce vendredi soir, c'était la seconde session de depuis la reprise en septembre de l'atelier de jeu de rôle organisé par le Centre Culturel de Braives Burdinne, et la suite de nos aventures dans le grand nord du royaume de la Reine Sorcière.

Le groupe, renforcée par l'arrivée d'une nouvelle joueuse incarnant une guerrier drakéïde, a atteint le refuge le plus au nord du royaume et a affronté une horde de yetis. Une soirée riche en émotions, en actions héroïques et en jets de dés foireux, comme toujours, le tout motorisé par D&D5 dans un univers original. Une ambiance bon enfant et la rencontre une fois de plus de chouettes personnes autour de la table. Vraiment un moment de loisir pur après une semaine de taf assez chargée.