mercredi 29 septembre 2021

Les derniers jours d'Argos (scénario pour Dune)

Les derniers jours d'Argos est un scénario se déroulant dans l'univers de Dune.

Nous sommes en l'an 10186 après la fondation de la Guilde Spatiale, soit cinq ans avant l'arrivée des Atréides sur Arrakis et les tragiques événements que l'on sait. Arrakis est sous la domination de la Maison Harkonnen depuis de nombreuses années. Les PJ, tous membres de la Maison Argos, une maison mineure inféodée à la Maison Atréides, ont été envoyés sur place pour reprendre en main l'exploitation de l’Épice. Les derniers relevés indiquent une très nette baisse de production, justifiant l'envoi sur place d'intendants de la Maison Argos chargés de restaurer une production nominale.

Initialement prévu pour Dune, Aventures dans l'Impérium, ce scénario ne contient finalement aucune mention de règles spécifiques et peut être joué avec le jeu de rôle de votre choix, moyennant un peu de préparation.

L'histoire, assez classique je dois bien le reconnaître, reprend des éléments emblématiques de Dune - récolte de l’Épice, ver des sables, Fremens, rivalité entre grandes maisons, Harkonnens agressifs - et permettra à vos joueur.euse.s de se familiariser avec l'univers. Ce scénario peut être joué comme un one-shot ou être le premier chapitre d'une grande saga.

En écrivant ce scénario, je me suis rendu compte qu'inconsciemment, je réécrivais des séquences du film ou du roman en les insérant dans mon aventure pour finalement obtenir un résultat sans doute acceptable mais au final peu original. Du coup, j'ai ressenti le besoin de parler de cette recherche d'originalité sur ma chaîne. Est-ce qu'on est obligé de toujours sortir des histoires originales? Est-ce seulement possible? Peut-on s'affranchir totalement de l'influence de nos lectures, des films et séries qu'on a vus, des parties de jeu de rôle qu'on a jouées? Sérieusement, c'est une question qui me travaille depuis... longtemps. Et vous?

lundi 27 septembre 2021

Daitoshi Underground Jäger

Pour fêter les deux ans du gratuit du mois sur son patreon, Le Grumph nous offre le PDF de son jeu de rôle manga violent Daitoshi Underground Jäger.

Pour rappel, DUJ est un jeu violent et très adulte, où on incarne des chasseurs de tueurs en série dans un Tokyo semi-futuriste déglingué. Si vous voulez vous faire une idée du jeu, 2d6+Cool propose une série de 3 actual plays à voir ou à revoir.

Dune

Voilà, c'est fait. J'ai enfin vu le Dune de Denis Villeneuve, l'adaptation tant attendue de l'oeuvre de Frank Herbert, du moins de la première partie puisqu'on aura très certainement droit à une suite.
Dans ce premier volet, on suit l'histoire de Paul Atréides jusqu'au moment où, avec sa mère, il rejoint les Fremens après l'attaque dévastatrice des Harkonnen.
Difficile pour moi de faire une critique vraiment objective de ce film tant l'attente était longue et les espérances plus grandes encore. Fan de Dune depuis longtemps, ayant vu le film de David Lynch de très nombreuses fois, écouté la BO de Toto en boucle et lu une partie de l'oeuvre écrite (il faudra que je pense à relire tout ça d'ici la sortie du second volet), j'ai dû faire un effort conscient pour tenter de vous partager à la fois mon ressenti et malgré tout les quelques défauts du film, selon moi.


Je savais que j'allais adorer ce film avant même de m'asseoir dans la salle. Les bandes annonces et le teasing des derniers mois étaient tels qu'on savait déjà que ce film allait être une véritable révélation esthétique, une claque visuelle qui allait balayer les précédentes tentatives d'adaptation au cinéma de cette oeuvre réputée impossible à adapter.
Et, pour moi, c'est clairement le cas; l'approche visuelle est grandiose. Les paysages et décors naturels sont somptueux. L'esthétique des costumes, des vaisseaux, des bâtiments laissent sans voix. La bande sonore est terriblement efficace et immersive. L'histoire est strictement respectée, avec quand même quelques choix douloureux comme la mise en avant de certains personnages, Duncan Idaho et Gurney Halleck, au détriment d'autres; on voit peu Thufir Hawat et Piter De Vries et on n'explique pas du tout la place des mentats dans la société de Dune.
Pour rester sur les personnages, il faut souligner la prestation de Rebecca Ferguson qui campe une Dame Jessica tiraillée entre son devoir d'épouse, son amour maternelle et sa soumission à l'ordre Bene Gesserit. C'est clairement pour moi le second rôle le plus important du film et il va encore prendre de l'ampleur dans le second volet.
Sur le choix de Timothée Chalamet dans le rôle de Paul, je suis plus mitigé; il est jeune, comme le Paul des livres. Il est à la fois vulnérable et fort d'un enseignement et d'un entraînement qui l'aident à surmonter les épreuves. C'est assurément un rôle compliqué car central dans la saga. Tout tourne autour de lui, du personnage de Paul, qui est tour à tour fragile, hésitant puis fort et déterminé l'instant d'après. Le choix de Timothée Chalamet me laisse dubitatif mais en même temps je ne vois pas quel autre acteur aurait pu faire le taf.
On voit aussi trop peu le Baron Vladimir Harkonnen mais ce qu'on en voit est suffisant pour se faire une idée de la cruauté du personnage. Même chose pour Rabban qu'on sent prêt à exploser. On sent la violence à fleur de peau même si son temps d'image est très réduit.
Petit regret sur le peu de cas qui est fait du Docteur Yueh dont on évoque à peine les motivations alors que son rôle est primordial.
Rôle honorablement tenu aussi par Oscar Isaac qui nous offre un Duc Leto Atréides tout en noblesse et en droiture. Pour les autres personnages, Stilgar et Chani, on les voit tellement peu qu'il est difficile d'avoir un avis. J'attends le second volet pour ça.
Donc un casting énorme, sans réel grand défaut si ce n'est un traitement parfois inégal des personnages.

Le défaut principal du film, si on doit lui en trouver un, c'est la position de spectateur qu'on garde tout au long du film. Généralement, quand je regarde un film, j'arrive assez vite à m'identifier à certains personnages, à ressentir de l'empathie pour eux. Ici, Villeneuse nous brosse un tableau très complet et très compréhensible de Dune, et ça c'est déjà un sacré défi, mais il reste, selon moi, sur une position de narrateur externe sans jamais voir l'histoire par les yeux de Paul ou d'un autre personnage. Il y a toujours cette distance, presque cette froideur ou cette neutralité par rapport à l'intrigue. Même si on reste sans voix devant l'ampleur de l'oeuvre et la beauté des images qui nous sont présentées, on ne s'imprègne pas vraiment tout à fait de l'histoire, on ne ressent pas le désert et la chaleur d'Arrakis, l'oppression des Harkonnen, les dilemmes de Paul ou de Jessica, ou seulement à de courts instants. Si on devait trouver un défaut à ce film, ça serait celui-là.

Autre petit défaut plus mineur: certaines transitions entre certaines scènes sont parfois un peu brutales. On passe d'une scène dans le palais de Caladan à une scène sur les falaises dans le cimetière familiale des Atréides trop abruptement. Idem pour le voyage entre Caladan et Arrakis. On aurait aimé un plan sur les vaisseaux de la Guilde Spatiale et une explication sur leur rôle.
D'ailleurs certains aspects politiques du monde de Dune sont passés sous silence: l'Empereur et sa fille Irulan, le Landsraad, la Guilde Spatiale, la CHOM. On suppose, on espère que ces éléments seront abordés plus explicitement dans la suite.
Après, Denis Villeneuve expliquait en interview avoir voulu faire un film pour les fans mais aussi pour les personnes n'ayant aucune connaissance de l'univers de Dune; là, le but est atteint. J'ai été voir le film avec mes trois enfants qui n'avaient que peu de connaissances de l'univers du film hormis ce que je leur en avait dit et ils ont beaucoup aimé. Ils n'ont pas ressenti les manques et les petits défauts que j'ai mentionnés plus haut pour la simple et bonne raison qu'ils n'avaient pas d'autres références.

Donc, clairement, pour moi, c'est la meilleure adaptation de Dune au cinéma à ce jour. On a vraiment ici un chef d'oeuvre et une vraie nouvelle référence visuelle pour cet univers. Mieux, quand on feuillette le jeu de rôle Dune, on retrouve les visuels du film, pas les photos mais bien les concept art, de vrais dessins. On a donc un tout cohérent entre film et jeu de rôle, sans compter la BO qui est immersive et inspirante. L'ensemble forme un tout à exploiter en jeu autour d'une table, pour les initiés comme pour les novices. 
Mon avis final: un très très bon film, pas exempt de quelques défauts, mais une belle réussite. J'attends la suite avec impatience. En attendant, je vais revoir ce premier volet, c'est sûr.

lundi 20 septembre 2021

The Colony

Devenue inhabitable, la Terre a été abandonnée par ses habitants partis s'installer sur la planète Kepler. Après deux générations passées là-bas, un mal ronge l'humanité : les femmes et les hommes sont devenus infertiles, provoquant à terme la disparition de leur espèce. Une mission de la dernière chance est alors envoyée sur Terre.

The Colony propose une vision particulière: celle d'une redécouverte de la Terre par ceux qui l'avait jadis désertée. Une excellente idée de départ, une réalisation assez correcte mais au final une histoire qui s'enlise et devient assez prévisible. De ce film, je retiendrais cette intention de base et les visuels. Pour le reste, on passe à côté des vraies possibilités du film: la découverte de cet ancien monde et des survivants dont on ne voit finalement que peu de choses.

dimanche 19 septembre 2021

The Outpost (série, saison 1)

J'en parlais récemment sur Twitter : j'ai le chic pour dégoter des séries low-cost bof bof mais qui ont un je-ne-sais-quoi qui m'encouragent à leur laisser une chance et à en regarder quelques épisodes. Et donc j'ai regardé la première saison de la série The Outpost, un machin fantasy de SyFy.

Entre-temps, j'ai lu quelques critiques et je me suis aussi fait ma propre opinion. On est clairement sur une production à petit budget, tant au niveau de la production elle-même que du scénario. Les décors sont en carton, les costumes assez moyens, les effets spéciaux et les incrustations numériques sont faits avec les pieds. Le seul truc reste potable, c'est la musique, et encore on est dans un registre très classique pour de la fantasy. Côté jeux d'acteurs, il est inexistant, allant du médiocre au très mauvais. Pour l'histoire, elle n'est peut-être pas si mal mais très mal portée par les acteurs.

Au final un joli ratage et c'est dommage car si on garde l'histoire, ça fait une très chouette campagne fantasy, pas le truc original mais assez pour s'amuser autour d'une table avec quelques ami.e.s.

samedi 18 septembre 2021

Reprise de l'atelier jeu de rôle avec Aria

Reprise de l'atelier jeu de rôle et petite surprise de la rentrée avec Aria, le jeu de rôle de Game of Roles. Je savais que l'animateur était un fan de FibreTigre et qu'il avait participé au financement du jeu. Du coup, c'est une demi-surprise. L'occasion en tout cas de tester sur table le jeu que j'avais découvert et suivi dans les actual plays de Game of Roles.

Côté univers, on est dans le monde d'Aria; côté système, du dés à pourcentage proche de l'Appel de Cthulhu, facile, rapide et très intuitif. Pour le scénario, l'animateur nous avait préparé une aventure originale. Mon personnage se nomme Amacia et est une mage de Varna.

Une chouette après-midi, une heure et demie pour présenter succinctement l'univers et créer les personnages. Deux heures trente de jeu. Un bon ratio pour une première partie. Cerise sur le gâteau: on a joué en présentiel, en respectant bien entendu les règles sanitaires.

vendredi 17 septembre 2021

Cairn VF

Le mois dernier, je vous avais parlé de Cairn, un petit jeu OSR de Yochai Gal largement inspiré de Into The Odd et Knave. J'ai pris contact avec l'auteur et j'ai obtenu sa bénédiction pour une traduction. Je me suis mis au travail début septembre. J'escomptais vous proposer cette traduction d'ici la fin du mois mais en fait j'ai été un peu plus véloce que prévu et ça c'est plutôt cool
Je vous propose donc une première mouture de Cairn en français.
Si vous constatez des erreurs, n'hésitez pas à me les remonter.

Pour rappel, le jeu Cairn (VO) est disponible sur la page itch.io de l'auteur. 
Vous pouvez trouver aussi pas mal d'informations et de matériels de jeu sur la page cairnrpg.com
Téléchargez la traduction ici

mercredi 15 septembre 2021

Dark Crystal RPG, ça se précise

C'est officiel, River Horse à qui l'on doit déjà le jeu d'aventure Labyrinth va sortir un jeu de rôle dans l'univers de Dark Crystal. L'annonce sur Twitter date d'une dizaine de jours.

Les visuels sont alléchants. On en apprend un peu plus concernant le contenu sur la page de précommande. On s'attend à un produit aussi classieux que Labyrinth, avec notamment des pages transparentes pour jouer sur les effets de superpositions. La présentation intérieure est similaire à celle de Labyrinth avec une aventure en 200 pages, chaque double page présentant une situation. Au-delà du jeu de rôle, j'ai l'impression que ça sera aussi un très bel objet de collection.

mardi 14 septembre 2021

Space Sweepers

En 2092, la Terre est devenue presque inhabitable. Un équipage d'un vaisseau de récupération de déchets spatiaux découvre une petite fille/robot humanoïde qui se fait appeler Dorothy, qui est aussi une arme de destruction massive; espérant se faire de l'argent facile, l'équipage du Victory s'engagent dans une transaction commerciale risquée. S'en suit une course-poursuite trépidante pour la petite Dorothy qui semble être au centre d'une terrible machination visant à détruire la Terre.

Tous les ingrédients sont réunis pour faire de Space Sweepers un très bon divertissement; l'action est omniprésente, les visuels assez époustouflants, l'humour caustique et le jeu d'acteurs frise l'hystérie, de quoi vous coller à votre siège pendant les 2 heures 15 minutes de cet excellent film coréen de science-fiction. J'ai notamment trouvé très cool le fait d'avoir mélanger les cultures et les langues dans le film, donnant un vrai caractère cosmopolite à l'espace et aux différents lieux visités par les héros.

L'équipage du Victory pourrait être transposé tel quel dans un jeu de rôle de science-fiction. Une inspiration directement exploitable pour des jeux comme Offworlders ou Serenity.

samedi 4 septembre 2021

Le Seigneur des anneaux : La fraternité de l’anneau (J.R.R. Tolkien)

J'ai terminé le premier tome du Seigneur des Anneaux, la fraternité de l'anneau, hier soir. Reçu mi-juillet, j'ai pris mon temps pour le relire, savourant chaque phrase, chaque mot. Précisons ici qu'il s'agit de la nouvelle traduction de Daniel Lauzon, aux éditions Christian Bourgois.

J'ai beaucoup apprécié cette nouvelle traduction, même si j'ai été un peu surpris par certaines traductions; Fondcombe devient Fendeval. Le Rôdeur devient l'Arpenteur. Le Mont Venteux devient la colline de Montauvent. Bree devient Brie. Frondon Sacquet devient Frodo Bessac. La Comté devient le Comté. J'ai trouvé un petit site qui renseigne toutes les correspondances de traduction. Pour ma part, je n'ai rien à redire. Cette nouvelle traduction ayant été menée avec sérieux et à partir des notes laissés par Tolkien, je l'accepte telle quelle. Je vois ça comme l'occasion de dépoussiérer et de redécouvrir ce chef-d'oeuvre.

Je suppose que la plupart d'entre vous connaissent l'histoire, surtout depuis que l'oeuvre a été portée au cinéma par Peter Jackson; le premier film date quand même de 2001. Pour les autres, je les invite à consulter la page wikipedia de la fraternité de l'anneau.