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mercredi 27 février 2019

Blades in the Dark, bientôt en français

Blades in the Dark, le jeu de rôle de John Harper où on interprète des malfrats dans la cité steampunk de Duskvol, sera bientôt traduit en français. Le financement participatif initié par 500 nuances de geek est en cours. A l'heure où j'écris ce billet, le projet est déjà financé à plus de 250% à 26 jours de l'échéance, autant dire que l'affaire est dans le sac.
Si vous ne connaissez pas le jeu, une partie enregistrée est disponible sur le site Ulule. Elle vous donnera une idée du jeu, de son ambiance et de ses mécaniques fondamentales. Le SRD (System Reference Document) du jeu est disponible sur le site bladesinthedark.com, l'optique étant de favoriser l'éclosion de hacks sous le label Forged in the Dark.

lundi 26 mars 2018

Bootleggers (John Harper)

Bootleggers est un jeu de rôle de John Harper, édité par One Seven (la structure d'édition de l'auteur).
Le jeu vous propose d'incarner des trafiquants d'alcool, des bootleggers, dans l'Amérique de la Prohibition.
Les joueurs·euses prennent la tête d'un gang et doivent mener à bien leur petite entreprise, la faire prospérer, acheter et vendre de l'alcool de contrebande, éviter les flics ou tenter de les soudoyer, faire face aux bandes rivales et se faire un place au soleil, le tout Propulsé par l'Apocalypse.
John Harper ne cache pas que ce Bootleggers est en quelque sorte une première mouture de Blades In The Dark. En effet, outre la création du gang et des personnages, le jeu propose une pléthore de règles pour gérer tous les aspects de la vie criminelle: trafic, achat et vente de la marchandise, contacts dans le milieu et la police, poursuite en voiture, fusillade; on dispose même de règles pour gérer les peines de prison, les blessures par balle et le séjour à l'hôpital ainsi qu'un joli tableau à double entrée pour déterminer les coups de fortune/malchance pouvant émailler la vie trépidante du gang. Le jeu se concentre sur le trafic d'alcool mais on peut aisément étendre ça à tout type d'activités criminelles.

Bootleggers: Smuggling Run est le premier jeu d'une série que John Harper n'a hélas pas encore terminée. Le gang évoluant par niveau, Smuggling Run couvre les 6 premiers niveaux d'expérience du gang; une suite, Turf War, est prévue, ou du moins annoncée dans le jeu.

Bootleggers est un petit jeu (19 pages) bien sympathique, vite lu et facile à prendre en mains; il est peut-être un peu sec au niveau du fluff mais propose une véritable boîte à outils pour animer des parties de jeu de rôle autour du thème de trafic d'alcool dans l'Amérique de la Prohibition.
Pour l'historique et le fluff, je ne peux que vous encourager à regarder l'excellente série HBO Boardwalk Empire et le film Lawless, inspirations assumées du jeu. Sans oublier Live By Night, autre très bon film de gangsters.

mercredi 6 décembre 2017

Blades in the Dark, site officiel

Blades in the Dark a (enfin) son site officiel.
Outre des informations générales sur le jeu, on y trouve le System Reference Document sous licence Creative Commons Attribution (CC-BY). En clair, ça veut dire que vous êtes libre de prendre le système de jeu, de le changer, de l'adapter, de le triturer et d'en faire des hacks pour autant que vous mentionniez les sources et y fassiez figurer le joli logo Forged in the Dark.
Une bonne nouvelle pour tous les aficionados du jeu de John Harper.
Par contre, pour ce qui est d'une éventuelle traduction du jeu, l'auteur propose de prendre contact avec lui pour discuter des modalités et de la licence, ce qui me semble plutôt de bon aloi.

vendredi 8 septembre 2017

Live with John Harper

Après un petit quiz amusant, John évoque sa vie de créatif et ses expériences diverses et variées avec d'autres auteurs et designers de jeu, Meguey et Vincent Baker, Jonathan Tweet ou encore Jared Sorensen.
Une discussion des plus intéressantes, à écouter avec attention (c'est en anglais mais le sous-titrage de Youtube aide bien, et John Harper a un parler tout à fait intelligible). 

jeudi 24 août 2017

Face au Dragon

Face au Dragon est une expérience narrative pour 4 joueurs sur le thème de la quête épique et du prix à payer pour accomplir la dite quête.
Chaque participant incarne le Héros ou un de ses compagnons d'aventure.
L'histoire débute alors que les valeureux aventuriers sont à l’affût près de l'antre du Dragon. Chacun a son rôle à jouer et du succès ou de l'échec de chacun dépendra l'issue de la quête.
Au cours de 4 actes successifs, chaque joueur va être invité à jouer son rôle et accomplir une action dont l'issue pourra s'avérer décisive. Cet accomplissement sera aussi l'occasion de jouer la rencontre entre les membres de la compagnie et comment ils en sont arrivés à s'unir autour d'une même cause.
Les règles sont simples, proches des mécaniques du jeu Ghost/Echo. 
Le jeu lui-même et son format court (2 pages) s'inspirent du module The Mustang de John Harper. Un jeu pour permettre à chaque participant de construire l'histoire, avec les autres joueurs/euses, autour d'un thème imposé (ici la quête du Dragon). Un jeu petit format pour des parties courtes (une heure environ)

mardi 31 janvier 2017

Blades in the Dark est (enfin) sorti

Blades in the Dark, le jeu tant attendu de John Harper, est enfin sorti chez Evil Hat Productions.
Pour rappel, ce jeu vous propose d'incarner des criminels évoluant dans les rues d'une cité steampunk sombre (même cadre que le nano game Ghost Lines du même auteur).
Les aficionados de John Harper avaient déjà pu se faire une idée du jeu via un quickstart déjà bien velu (96 pages tout de même, l'édition finale de Blades in the Dark en comportant 328). Le jeu avait également bénéficié de nombreux playtests et d'une présentation très largement plébiscitée par le public rôliste.
Espérons que le produit final sera digne des (très hautes) attentes des rôlistes. A quand une traduction dans la langue de Voltaire?

lundi 1 août 2016

The Wildlings de John Harper

Petit coup de cœur pour The Wildlings de John Harper.

Il est de coutume qu'à la sortie de l'enfance, les jeunes gens du Peuple subissent un rite de passage leur permettant d'accéder à l'âge adulte. Vous incarnez des enfants, de jeunes guerriers du Peuple; vous êtes prêts pour le rite de passage.
Ce petit jeu vous place dans la peau d'un jeune guerrier du Peuple, à l'aube de son entrée dans l'âge adulte; le monde de The Wildlings est dominé par les esprits primitifs de la nature représentés par le loup, le sanglier, le hibou, le serpent et le cerf. Ainsi chaque personne est un subtil mélange de ces cinq esprits élémentaires. Dès la création de personnage, on vous propose de répartir des dés entre ces pôles, liant ainsi votre personnage aux forces de la nature.
En plus de votre équipement, armes et armure, vous aurez à définir une relation avec un des membres du groupe (ami, protecteur, amoureux, jaloux, etc.)
Selon les actions entreprises par votre personnage, vous devrez lancer le dé associé à l'un des cinq symboles naturels qui composent votre alter ego, le résultat du dé décrivant les conséquences bénéfiques ou néfastes de l'action. 
Le jeu est proposé avec un scénario d'initiation, Into The Ruins, qui entraînera les jeunes guerriers par delà la Vieille Forêt jusqu'aux Ruines à la rescousse d'une enfant enlevée par une mystérieuse créature.

The Wildlings est une création de John Harper à qui l'on doit notamment Lady Blackbird et Blades in the Dark. Un jeu court, une quinzaine de pages, à lire absolument car il regorge de bonnes idées, et à jouer si le cœur vous en dit.

jeudi 28 juillet 2016

Traque sur Tatooine : scénario-jeu dans l'univers de Starwars The Old Republic

Vous êtes des chevaliers Jedi, serviteurs du temple de Tython, planète refuge des rescapés de Coruscant. La trahison et la fuite du chevalier Jedi Ordo Jarral, ont surpris tout le monde. Vous avez reçu l'ordre de traquer le renégat et de le ramener sur Tython pour qu'il y soit jugé par ses pairs. Le traître serait en possession d'un holocron contenant des informations secrètes et sensibles pour la République, déjà affaiblie suite à la chute de Coruscant. Cette mission est primordiale.

Tel est le pitch du scénario-jeu intitulé Traque sur Tatooine que je suis en train d'écrire et dont l'action se déroule dans l'univers du jeu vidéo en ligne Starwars The Old Republic.
L'idée de départ vient d'une demande de mes enfants de jouer dans l'univers de Starwars, et plus spécifiquement dans celui proposé par le jeu en ligne SW:TOR (même si personnellement je préfère la période de la Rébellion contre l'Empire de la Trilogie Originale).
Suite à cette demande, je me suis demandé quel jeu leur proposer. J'avais jadis joué/maîtrisé la version d6 (West End Games) de Starwars. D'autres options s'offraient à moi comme les anciennes éditions d20 ou la dernière édition en date éditée chez Edge Entertainment, en particulier Force and Destiny mettant en scène les Jedi. Les règles des Chroniques Galactiques proposées dans un des derniers Casus Belli auraient également pu faire l'affaire.
Après un bon moment de réflexion, j'en suis arrivé à la conclusion (personnelle et qui n'engage que moi) qu'aucun de ces jeux/systèmes ne mettaient en valeur ce que j'estimais être les fondamentaux de l'univers de Starwars, à savoir le combat entre le côté Obscur et Lumineux, et ce subtil jeu d'équilibristes, sur une corde raide entre le Bien et le Mal. Assez rapidement je me suis penché vers des jeux tels que Paladin de Clinton R. Nixon. Je voulais également que les enfants/joueurs puissent exprimer facilement tout leur potentiel dans l'univers de Starwars qu'ils connaissent parfois mieux que moi. Ainsi je me suis replongé dans des jeux de rôle favorisant la création de cadres de jeu émergeant: Apocalypse World mais aussi Blades in the Dark, Cthulhu Dark et l'excellent Lady Blackbird. Baigné de toutes ces influences, j'ai entamé l'écriture de Traque sur Tatooine.

Pour l'instant, ce n'est encore qu'un embryon de deux pages qui doit encore se développer dans les semaines à venir. Le jeu propose un background tiré du jeu vidéo, trois personnages et un corpus de règles inspirées de Paladin pour les choix moraux, Cthulhu Dark pour les jauges des côtés Obscur et Lumineux, Blades in the Dark et Apocalypse World pour la résolution des actions (succès complet/partiel ou échec) et Lady Blackbird pour l'utilisation de traits pour décrire les personnages.
Un seul personnage, Jada la gardienne Jedi, est détaillée. Je compte faire de même pour les deux autres personnages (un guerrier Jedi et un contrebandier).
Je voudrais aussi mettre l'accent sur les relations des personnages entre eux mais également avec les PNJ et notamment Ordo Jarral, le Jedi renégat que les héros doivent traquer et ramener sur Tython.
Je cogite encore sur l'introduction de clés narratives comme dans Lady Blackbird pour favoriser certaines actions chez les personnages.
Je n'ai pas encore réfléchi aux mécanismes de progression des personnages. A voir si c'est pertinent pour un jeu qui se présente au départ comme un one-shot mais qui risque fort de donner lieu à des suites.
Bref le jeu est en pleine écriture et doit encore mûrir. Néanmoins mon impatience naturelle me pousse à vous soumettre dès maintenant les premières pages de Traque sur Tatooine.

A noter que plusieurs des jeux cités ci-dessus existent en français et sont téléchargeables gratuitement: