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samedi 27 juillet 2024

The Electric State

The Electric State est un jeu de rôle, à paraître chez Free League, inspiré des travaux graphiques et de l'univers de Simon Stalenhag, dont on connaît surtout les illustrations du jeu de rôle Tales From The Loop. J'ai eu entre les mains l'ALPHA PDF, diffusé à l'occasion du financement participatif du jeu. Difficile de résister à l'envie de vous en dire un peu plus sur ce jeu qui mélange élégamment univers post-apocalyptique et road trip contemplatif.

The Electric State est un jeu de rôle se déroulant dans un avenir alternatif des Etats-Unis, plus particulièrement en Californie, rebaptisée ici Pacifica, après qu'une violente guerre civile ait déchiré le pays et laissé un peu partout des épaves de drones de combat dans d'étranges paysages balayés par des tempêtes de sable imprévisibles. Alors qu'une large partie de la population reste esclave d'un monde virtuel addictif baptisé Neurospace, certains allant jusqu'à mourir de soif et de faim, connectés via des casques neuronaux, les PJ incarnent des voyageurs, arpentant ce monde singulier, poussés en avant par leurs propres rêves, tenaillés par leurs failles, allant de petites villes en stations-services abandonnées, en quête de rédemption ou tout simplement d'un peu d'humanité; un univers post-apocalyptique où les années 90 semblent figées, avec une touche de cyber-fiction. Un monde formidablement dépeint par les illustrations de Simon Stalenhag qui donnent à ce jeu une identité graphique forte.

The Electric State s'appuie sur les mécanismes bien connus du Year Zero Engine, système de jeu emblématique de Free League, livré ici dans une version simplifiée et adaptée pour coller aux thèmatiques du jeu. Je connaissais déjà les règles de base pour les avoir tester dans Alien, et lues dans Tales From The Loop et Vaesen, également publiés chez Free League. On a ici une version simplifiée, gardant uniquement les quatre attributs de base Force, Agilité, Esprit et Empathie, avec une jauge de Santé pour gérer l'état physique du personnage, et deux jauges Espoir et Félicité (Bliss) pour l'aspect psychologique. On ajoute un Rêve, une Faille, des jauges de Tension pour les interactions entre PJ, et on a The Electric State. Pas de compétences dans The Electric State, uniquement les 4 attributs mentionnés plus haut et des Talents qui viennent ajouter des bonus dans certaines situations.

Côté mécanique, on reste sur des lancers de groupe de d6, les 6 correspondant à des succès, les 1 à des complications. On a toujours la possibilité de forcer le jet en relançant les dés n'ayant pas fait un 6 ou un 1, mais ce choix entraîne lui aussi des conséquences potentiellement fâcheuses: perte de points d'Espoir, équipement endommagé. Les règles de combat sont simples et logiques, assez similaires à celles d'Alien mais en moins létales. Hormis pour la gestion de l'Espoir, de la Félicité (Bliss) qui représente l'addiction au monde virtuel et des jauges de Tension, on reste globalement sur la base connue du Year Zero Engine.

Que joue-t-on dans The Electric State? Le jeu propose une dizaine d'archétypes qui viennent chacun avec une description, un Attribut clé, des propositions de talents, de rêves, de failles, du cash et un équipement de base. Les archétypes proposés sont l'artiste, le criminel, le dévot, le médecin, le pilote de drone, l'enquêteur, l'outsider, le fugueur, le scientifique, le vétéran.

Le jeu fait la part belle à l'errance et la contemplation, l'enjeu principal du jeu n'étant pas la destination mais le voyage. Les PJ sont d'ailleurs nommé les Voyageurs. L'univers, mélange onirique de paysages post-apocalyptique, encourage à l'exploration et la découverte, découverte des lieux, des habitants et survivants mais aussi des PJ eux-mêmes. Le jeu fait la part belle à l'introspection et au relationnel.

The Electric State aborde également des thématiques cyber par le biais d'un univers virtuel accessible via des casques neuraux, avec le danger toujours présent de l'addiction, représenté ici par les points de Bliss, que j'ai maladroitement traduit par Félicité.

Ce PDF d'une centaine de pages est une version ALPHA du jeu mais donne déjà une belle idée de ce que sera le jeu complet. On peut à mon avis déjà envisager une partie avec ce jeu incomplet. Les mécaniques de jeu sont là et l'univers est suffisamment esquissé pour pouvoir y jouer. Il propose même un scénario d'introduction, Into the Dust, que je n'ai pas encore lu et qui fera l'objet d'un prochain billet.

Dernier détail: le jeu complet devrait sortir d'ici la fin de l'année.
Je vais tenir ça à l’œil.

lundi 17 mars 2025

The Electric State (le film)... Grosse déception

J'ai regardé The Electric State, le dernier film Netflix... et comment dire, je suis déçu, et le mot est faible. Autant l'oeuvre de Simon Stalenhag est incroyable et inspirante, autant le jeu de rôle qui s'en inspire est étonnant et immersif, autant cette adaptation à l'écran est un sinistre étron à des lieues de l'oeuvre originale, une déception avec un grand D; et le pire c'est que j'aurais pu m'en doute rien qu'en regardant la bande annonce.

L'histoire en quelques mots: la jeune Michelle a perdu ses parents et son frère. Parallèlement les Etats-Unis se remettent d'une grande guerre contre les robots, qu'ils on gagné, parquant les robots dans une zone d'exclusion entourée dans grand mur. Un jour, Michelle recontre un petit robot qui s'avère être piloté par son frère qu'elle croyait mort. Elle décide de partir à sa recherche.

Voilà en gros l'histoire. On est sur un film vaguement post-apo mais qui vire rapidement dans le road-movie action/comédie un peu neuneu, avec une révolte des robots en toile de fond et un boss de la tech maléfique tirant les ficelles et exploitant les faibles. Un pur produit hollywoodien sans réel enjeu, sans surprise et respectant scrupuleusement les codes du parfait produit de consommation. On est loin, très loin de l'oeuvre originale de Simon Stalenhag, avec son univers décalé, emprunt de nostalgie, avec un côté contemplatif assumé. On est loin du jeu de rôle qui en a été tiré, avec là encore de vrais enjeux, des personnages en teinte de gris, qui se cherchent et évoluent, là où le film nous propose des personnages sans relief et manichéens, tellement prévisibles.

Je m'attendais à tellement plus, je m'attendais à quelque chose de plus profond et désespéré, quelque chose en adéquation avec le matériau de base; encore une fois une licence incroyable, gâchée en deux heures. 

Non, vraiment je suis déçu. Et c'est peu dire. J'espérais qu'on me propose une histoire que j'aurais envie de vivre en jeu de rôle. J'attendais qu'on me montre des histoires à vivre en jeu, des inspirations. Clairement, si un jour j'écris une histoire pour le jeu de rôle The Electric State, ça ne sera certainement pas celle du film. Pour le coup, j'ai là un exemple flagrant de ce qu'il ne faut pas proposer en jeu. Et c'est d'autant plus dommage que le film va donner une très mauvaise première impression à de potentiel.le.s joueur.euse.s.

The Electric State (le film)... Grosse déception

samedi 27 juillet 2024

The Electric State: Into the Dust, scénario d'introduction (ALPHA PDF)

Into the Dust est le scénario d'introduction proposé dans l'ALPHA PDF du jeu de rôle à paraître, The Electric State. L'aventure débute dans la zone d'exclusion de San Francisco Memorial City; les PJ ont tous une bonne raison de quitter la ville (que je détaillerai plus loin); leur destination: le point de passage de Prism, au sud, unique point de passage encore ouvert. Le scénario propose une carte et un itinéraire, les PJ ayant tou.te.s une bonne raison d'éviter les grands axes routiers.

Un but, une menace et un compte-à-rembours de menace sont suggérés pour chacun des dix archétypes possibles dans le jeu. Ces informations, croisées entre elles, dessinent les contours de plusieurs intrigues dont une commune qui lie les personnages entre eux.

Les joueur.euse.s sont ensuite encouragés à présenter leur personnage respectif, se positionner au sein du groupe, révéler ou non ses secrets - but et menace - et définir les tensions potentiels entre les personnages. L'aventure peut ensuite commencer avec une première rencontre proposée.

Vient ensuite une première étape, un point important du voyage, intitulé The Angel in the Machine. La route va mener les PJ dans la banlieue de Stockton où ils vont découvrir une bien étrange communauté menée par un non moins singulier pasteur. Va s'en suivre une enquête au terme de laquelle les PJ découvriront les secrets de cette communauté et devront prendre position; une première étape non exempte de dangers où les PJ seront confrontés aux côtés sombres du neurospace.

Difficile d'en dire plus sans divulgâcher. Sachez seulement que ce n'est que la première étape d'un long périple, d'un voyage qui doit conduire les PJ encore plus loin, jusqu'à la frontière et le point de passage de Prism au sud. L'ALPHA PDF ne reprend que le début de cette longue histoire mais permet déjà d'imaginer le type de récit qu'on peut faire vivre avec The Electric State, des récits où se côtoient l'étrange et le banal, la technologie et la religion; à noter également que ce premier scénario n'exploite pas vraiment les éléments narratifs - but, menace et compte-à-rebours - proposés pour les archétypes. On suppose que ça sera le cas dans la version complète du livre de jeu.

En résumé, une petite mise en bouche qui donne le ton et permet d'appréhender les possibilités du jeu et son atmosphère si particulière.

dimanche 29 septembre 2024

Somnanbule (Dan Chaon)

Au volant de son camping-car, accompagné de Flip, son fidèle pitbull, Will Bear sillonne les routes d'une Amérique ravagée par les coupures de courant et envahie de drones géants. En tant que mercenaire itinérant, il accomplit sous de multiples identités diverses missions, parfois au péril de sa vie : assassinats, pose d'explosifs, transport de prisonniers... Mais sa bonhommie naturelle et ses microdoses quotidiennes de LSD l'aident à garder le sourire.

Jusqu'à ce qu'une jeune femme l'appelle sur l'un de ses téléphones, pourtant intraçables. Elle prétend être sa fille biologique et se dit en grand danger. Est-ce la vérité ou un piège mortel ? Faut-il se débarrasser d'elle ou au contraire saisir cette opportunité pour enfin changer de vie ?

Un road-trip psychédélique dans une Amérique post-apocalyptique; les errances d'un singulier personnage, à la fois sympathique et inquiétant, au passé meurtri et meurtrier, qu'on découvert au fil des pages et des kilomètres parcourus. Une vision étonnante et terriblement vraisemblable de ce que pourrait devenir les Etats Unis dans quelques dizaines d'années. Une foisonnement de drogues et de théories complotistes.

J'avais été attiré par ce roman en lisant le quatrième de couverture; l'évocation d'un pays ravagé parcouru par des drones géants m'avait fait penser à l'oeuvre de Simon Stalenhag et au jeu de rôle The Electric State récemment chroniqué sur ce blog. J'avoue avoir été un peu déçu; si l'Amérique dépeinte par Dan Chaon pourrait servir de décor à une campagne de The Electric State, les drones géants y sont peu montrés et encore moins exploités dans le récit.

Je me suis également un peu égaré à la fin du roman, ne voyant plus trop où l'auteur voulait en venir, la fin me laissant un petit goût de trop peu ou d'inachevé. Une fin floue et qui m'a semblé fort brutale, surtout après la lente évolution du héros.

Pour conclure, un roman que j'ai trouvé intéressant mais déroutant, une inspiration pour The Electric State mais sans les drones, une histoire singulière mais pas évidente à suivre, une fin en demi-teinte, pas entièrement satisfaisante, un sentiment d'inachevé même si le voyage en valait la peine.

dimanche 4 août 2024

Ressources en français pour The Electric State

Dernièrement je vous parlais du jeu de rôle The Electric State, à paraître d'ici la fin de l'année chez Free League. En fouillant un peu sur le site Zero Year Engine, je suis tombé sur des ressources en français, à savoir des fiches de personnage et de véhicule et la playlist de chansons des années 90 reprise dans le PDF ALPHA du jeu. Voilà qui devrait permettre aux joueur.euse.s pressé.e.s comme moi de jouer sans attendre la sortie du jeu ou sa traduction en langue française.

Tout ça se trouve là:
https://yearzeroengine.fr/article/the-electric-state-ressources.html

dimanche 18 août 2024

Pack personnages prétirés pour le jeu de rôle The Electric State

Pour conclure ma série sur The Electric State, je vous propose un pack reprenant tous les PDF repris dans les articles précédents. J'ai ajouté une petite note sur le neurospace, le monde virtuel si particulier à The Electric State, et la manière dont les différentes PJ le comprennent et l'appréhendent. Ce pack est également disponible dans la section Téléchargement.

lundi 16 décembre 2024

Coup de rétro sur 2024

On arrive tout doucement à la fin de l'année, le moment pour moi de me soumettre au traditionnel coup d'oeil dans le rétroviseur. Une année une fois de plus riche de découvertes en matière de jeux de rôle, de séries, de films et de romans.

Commençons par le jeu de rôle avec l'atelier jdr auquel je participe en tant que joueur avec un de mes enfants. On a fini une campagne D&D5 entamée en janvier 2022. Un final haut en couleurs. Et on a démarré un nouveau jeu, Sombrerie, du capes et d'épées maison, en fait le jeu de rôle de notre meneur de jeu. Là encore une belle découverte, un univers original et un système de jeu proposant de petites pépites ludiques, à base de cartes et de jetons, sur fond d'alchimie.

Une fois n'est pas coutume, je suis passé derrière l'écran le temps d'une séance pour animer une partie d'ALIEN; un one-shot écrit pour l'occasion; un pur moment d'horreur là où personne ne vous entendra crier. Je me suis bien amusé en tant que MJ - ou plutôt devrais-je dire MAMAN - et je pense que les joueur.euse.s y ont trouvé leur bonheur également.

Côté achat et acquisition de jeux de rôle: la boîte d'initiation de l'Anneau Unique, lu mais pas encore joué. Vaesen, le jeu d'horreur fantastique scandinave que j'ai largement chroniqué à l'occasion d'une lecture commentée; Bois Dormant (de Melville), un jeu sans dé, très narratif; The Electric State, un jeu post-apo road-movie, très contemplatif; les Abominations de Petersen, un recueil de scénarios pour l'Appel de Cthulhu.

D'autres découvertes, gratuites cette fois avec le kit de découverte de Dragonbane, Conan et Shadowdark, et une lecture commenté de Ironsworn.

Côté films et séries, ce qui m'a marqué cette année: la saison 4 de True Detective, juste incroyable, comparable à la première saison qui était excellentisme; de belles découvertes aussi au festival Anima avec The peasants, Linda veut du poulet, Knit's Island, Mars Express; le seconde partie de Dune bien évidemment; la série Shogun; Scavengers Reign, une histoire prenante et une animation délicate; Ronja, pleine de naïveté et de magie; House of the Dragon bien entendu; Alien Romulus, parce que je suis fan du xénomorphe; Penny Dreadful, saison 1.

Côté lectures, j'ai beaucoup aimé la trilogie de Havrefer, de Richard Ford, que j'ai terminé début d'année. Lux, de Maxime Chattam, un incontournable; L'Île au trésor de Stevenson, un classique que j'ai relu avec plaisir; la série de la mer éclatée, de Joe Abercrombie, une belle saga digne d'Eddings; les guerriers de l'hiver, d'Olivier Norek, une épopée historique édifiante et passionnante, en plus d'être un grand moment d'histoire; la novelisation de Dark Crystal, nostalgie.

Et aussi d'autres découvertes avec des actual plays passionnants, ceux de la chaîne GlobiGame notamment; et dernièrement l'intriguant Sous les Racines, de la chaîne Roleplayers.

Peu de productions de mon côté: un peu de matériel pour The Electric State, quelques scénarios fantasy; c'est ma petite déception de cette année. J'aurais aimé pouvoir proposer plus de choses mais faute de temps et d'inspiration, la liste des productions 2024 est tristement courte. Cela étant, je n'ai pas envie de me mettre la pression là-dessus. Je compte démarrer 2025 calmement. Je sais par expérience que l'inspiration vient toujours quand on l'attend le moins. Petite résolution pour 2025: me munir d'un petit carnet pour noter mes idées quand elles viennent, histoire de ne pas les perdre et peut-être les développer plus tard.

Voilà qui conclue ce regard dans le rétro pour 2024. Une année finalement assez bien remplie, même si certains points restent en dessous de mes espérances. En avant pour une année 2025 pleine d'aventures et de jets de dés.

jeudi 8 août 2024

Sylvia Harris, un personnage prêt à jouer et une histoire pour The Electric State

The Electric State est un jeu de rôle à paraître chez Free League fin de cette année. J'en ai déjà parlé dans plusieurs articles récents. Pour l'instant c'est un peu mon jeu du moment. Afin de tromper mon attente de la sortie officielle du jeu, j'ai entamé l'écriture d'une histoire se déroulant dans cet univers si particulier. J'ai commencé par imaginer un premier personnage (PJ): elle s'appelle Sylvia Harris. C'est une vétéran de la guerre civile. Elle a quitté l'armée peu après la guerre et a vécu de petits boulots. Aujourd'hui elle se voit proposer un job par son ancien employeur, un job qu'elle peut difficilement refuser. Va-t-elle renouer avec ses démons ou enfin trouver la rédemption et le repos de l'esprit. Il faudra jouer pour le savoir.

Je vous propose donc ici la fiche de Sylvia Harris dit "Syl", vétéran de l'armée, avec son background, sa fiche complète et une page renfermant le secret de la mission qui lui est confiée (cette troisième page est réservé au MJ). Un second fichier reprend du matériel de jeu, à savoir deux polaroids et une carte qui seront remis au joueur.euse qui incarnera Sylvia.

Téléchargez ici
La fiche de Sylvia Harris
Polaroids et carte

dimanche 11 août 2024

Ezekiel, un autre personnage prêt à jouer pour The Electric State

Ezekiel Thorn est un autre personnage prétiré pour le jeu de rôle The Electric State. Ancien médecin militaire, il parcourt les routes de Pacifica, allant de ville en ville pour proposer sa médecine itinérante à une population en manque de soins médicaux élémentaires. Sur sa route, il va croiser une certaine Sylvia Harris, une vétéran qui cherche un transport pour le nord. Ca tombe bien: Ezekiel a une place pour elle dans sa vieille ambulance Ford.

vendredi 16 août 2024

Cody, une fugueuse pour The Electric State

Troisième personnage pour le jeu de rôle The Electric State, Cody est une jeune fille d'une quinzaine d'années; fugueuse, elle a fui ses parents abusifs pour se rendre à San Francisco. Sur sa route, elle a croisé Ezekiel qui a accepté de l'emmener avec lui, surtout parce qu'il s'inquiète pour elle; les routes de Pacifica ne sont pas sûres pour une jeune fille qui voyage seule.

lundi 12 août 2024

RPGaDAY 2024, questions 1 à 15

J'ai raté le début du #RPGaDay2024; qu'à cela ne tienne, je vais tenter un petit rattrapage en essayant de répondre aux quinze premières questions.

1 - Premier jeu de rôle acheté cette année 

La boîte d'initiation au jeu de rôle l'Anneau Unique.

2 - Jeu de rôle le plus récemment joué 

Sombrerie, un jeu de rôle de capes et d'épées proposé par notre animateur/meneur de jeu dans le cadre d'un atelier jeu de rôle.

3- Jeu de rôle joué le plus souvent 

Sombrerie et Donjons & Dragons 5e, toujours dans le cadre de l'atelier jeu de rôle.

4 - Jeu de rôle comprenant des illustrations grandioses

Clairement ALIEN; les illustrations sont inspirantes, horrifiques à souhait et très immersives.

5 - Jeu de rôle bien écrit 

Parmi les quelques jeux de rôle lus et testés ces dernières années, je retiens la boîte de démarrage d'ALIEN qui est très bien écrite: deux fascicules, un pour les règles, un pour le scénario, du matériel de jeu avec des plans, des cartes, des fiches de PJ/PNJ et des jetons. Une approche claire et didactique. L'outil idéal pour démarrer le jeu de rôle ALIEN.

Autre jeu particulièrement bien écrit: le jeu d'aventure Labyrinthe, inspiré de l'oeuvre de Jim Henson. Une approche là aussi très didactique, un système de jeu simple et élégant, un livre de règles en même temps qu'une aventure dans le Labyrinthe; gros potentiel de re-jouabilité.

6 - Jeu de rôle facile à utiliser 

Encore une fois, je pense que le jeu d'aventure Labyrinthe est un jeu de rôle facile à utiliser, de par ses règles très simples d'une part mais aussi par son univers. Petit bémol: je me demande si on peut y jouer sans rien connaître de l'univers de Jim Henson, mais bon, c'est peut-être un souci commun à la plupart des jeux à licence ou qui s'appuie sur un univers littéraire et cinéma.

7 - Jeu de rôle bien organisé

J'ai récemment lu Vaesen, un jeu de rôle fantastique dans la Scandinavie du XIXe siècle. Le livre est très bien organisé, très didactique, bien illustré et propose une approche pas à pas avec des scénarios pour démarrer et plein de conseils pour construire ses propres aventures. Un modèle du genre.

8 - Un accessoire jeu de rôle apprécié 

J'aime les dés. Même si je suis très tenté par les jeux de rôle sans dé, avec ou sans cartes, je reste très attaché aux dés. Et quand les dés sont customisés comme dans ALIEN, c'est un régal.

Autre accessoire: dans le jeu de rôle Sombrerie, un jdr de capes et d'épées créé et proposé par l'animateur et MJ de l'atelier auquel je participe comme joueur, on utilise un plateau de jeu pour représenter les opérations alchimiques, la magie et les voyages, en plus de jetons de différentes couleurs. Là encore un accessoire très apprécié et qui donne une vraie couleur au jeu.

9 - Un accessoire jeu de rôle que tu aimerais qu'il existe

Je dois encore y réfléchir.

10 - Jeu de rôle que tu aimerais voir à la télévision 

Le jeu de rôle Vaesen ferait une très belle série télé; on est sur la thématique des créatures fantastiques issues du Petit Peuple des légendes scandinaves, et de personnes sensibles au surnaturel, capables de voir les Vaesens et de les chasser. Chaque épisode de la série pourrait être consacré à une créature et une intrigue en particulier. Un format un peu à la X-Files mais transposé au XIXe siècle en Suède. Et en plus les chasseurs de monstres font partie d'une communauté organisée et dédiée à cette cause. Bref, le format idéal et un sujet qui pourrait être décliné en plusieurs saisons, avec des monstres récurrents.

Autre jeu de rôle qui mériterait une série, mais je pense que c'est prévu: The Electric State. On est sur un trip road-movie dans une Amérique qui a traversé une guerre civile, une image figée des Etats Unis dans les années 90, plus particulièrement la Californie, devenue un état indépendant Pacifica. Une esthétique aussi très spécifique, issue de l'oeuvre de Simon Stalenhag. Un post-apo mélancolique et contemplatif. C'est aussi mon jeu de rôle chouchou du moment.

11 - Jeu de rôle avec de bons scénarios pour séances uniques

Vaesen, pour ses scénarios axées sur un monstre à découvrir (un peu comme Monster of the Week); ALIEN si vous jouez en mode cinématique; Chroniques Oubliées Mini Fantasy, un système simple, des scénarios one-shot à la pelle; Cthulhu Dark pour une expérience horrifique sans se prendre la tête (on pourrait jouer la Maison Corbitt)...

12 - Jeu de rôle avec de bonnes campagnes 

Donjons & Dragons 5e évidemment. ALIEN pourrait convenir aussi même si le taux de mortalité est important, même en mode campagne.

13 - Un environnement de jeu évocateur 

Ma dernière découverte du moment: The Electric State. Surtout à cause de son ambiance graphique incroyable. Il pourrait d'ailleurs aussi être repris dans la réponse à la question 4.

14 - Des personnages convaincants

Je citerai plutôt des PNJ: ceux.celles proposé.es. par Alan, notre animateur et MJ à l'atelier jeu de rôle. Alan fait du théâtre d'improvisation, ce qui doit à mon avis pas mal aider. Cela étant, il nous propose toujours des PNJ étonnants, pleins d'une vrai personnalité, très typés et vivants. Chaque PNJ est l'occasion d'une découverte, d'une rencontre. Vraiment, on s'attache à ses PNJ; on vit des émotions parfois très intenses. En tant que joueur.euse, on développe un véritable attachement vis-à-vis de ces personnages fictifs. Juste incroyable. Je pense que ça ne m'étais jamais arrivé jusqu'ici en jeu de rôle.

15 - Un bon équipement pour un PJ

Une boussole et une bonne carte.

mardi 6 mai 2025

The Eternaut

A la veille des fêtes de Noël, un blizzard mortel frappe l'Argentine, tuant des millions de personnes. Alors que la ville est jonchée de cadavres, un groupe de survivants s'organise.

Difficile d'en dire plus sur l'intrigue sans risquer de divulgâcher cette excellente série post-apo. Une écriture et un rythme maîtrisé, une réalisation impeccable, des décors glaçants, une tension permanente et ce sentiment de vivre la fin du monde en même temps que les protagonistes, des personnes comme les autres, confrontées à une réalité terrible qui les dépasse. Ca faisait longtemps que je n'avais plus été à ce point happé par une série post-apo. Un pépite, une master-class, en seulement six épisodes. J'attends la suite.

Côté inspiration, très clairement une mine d'or pour tout jeu de rôle explorant la fin du monde... J'ai pensé à The Electric State, à Vermine, à Mutant Year Zero.

samedi 17 août 2024

William, un hippie peu recommandable

Dernier personnage de ma galerie pour le jeu de rôle The Electric State, voici William "Will" Clark, un hippie en route pour San Francisco. Baratineur, charmeur et recherché par la police.

mercredi 14 août 2024

Carte de voyage d'Ezekiel Thorn (The Electric State)

Petit complément à la fiche de personnage d'Ezekiel Thorn, une carte avec l'itinéraire prévu par Ezekiel au début de l'aventure, de la petit ville de Bishop jusqu'à San Francisco. Bon voyage !

lundi 30 décembre 2024

HollowPonds Solo Sagas

Dernièrement j'ai commencé à suivre la chaîne HollowPonds Solo Sagas qui propose des actual plays solo, notamment pour le jeu de rôle The Electric State.

Pourquoi regarder cet actual play ? De mon point de vue, ça me permet de voir comment les règles d'un jeu tourne et de confirmer ou non ce que j'ai compris de la lecture des règles, en plus d'apporter des exemples de situations possibles en partie, de mieux appréhender ce que je pourrais proposer comme aventure à des joueur.euse.s. Pour moi, ce genre d'actual play et la pratique solo font partie de l'apprentissage d'un jeu de rôle, approche que j'avais d'ailleurs pratiqué avec succès pour ALIEN, un autre jeu de rôle édité chez Free League.