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lundi 31 décembre 2018

Les Survivants du Grand Froid, encore une dernière avant la fin de l'année

Dans ma rétrospective de 2018, je regrettais de n'avoir jouer que deux parties de jeu de rôle avec mes enfants. Il ne faut désespérer de rien puisque depuis lors j'ai réussi à caser deux parties en moins d'une semaine. J'étais déjà très content d'avoir enfin joué la suite de notre aventure dans le monde glacé de Cold World le jour de Noël. Et cerise sur le gâteau, nous avons continué l'aventure ce dimanche avec une partie de presque trois heures au cours de laquelle les personnages-joueurs ont dû faire face à des pillards, à des Wendigos (créatures zombies venues du froid) et enfin l'ancienne bande de survivalistes dont faisait jadis partie un des PJ du groupe. A l'issue de cette séance impromptue, le groupe se retrouve avec deux refuges à gérer et un des PJ est redevenu le chef de la bande dont il avait été chassé, exploitant ainsi des éléments de son background initial.
Entre les combats et la gestion des ressources de leur refuge, les plans et les décisions à prendre pour assurer la survie du groupe, les joueur·euse·s ont eu de quoi faire.
De mon côté, j'ai réussi à exploiter au mieux les éléments de background des uns et les suggestions en jeu des autres. Ca a donné une partie pleine de rebondissements et un combat final assez épique entre un des PJ et le boss de son ancienne bande. Un beau moment rôliste pour finir l'année en beauté. Je vous laisse en juger avec la photo finale de la table de jeu (voir photo ci-dessus).

mardi 25 décembre 2018

Les Survivants du Grand Froid, compte-rendu de partie

Ultime rattrapage rôliste, nous avons réussi à caser une partie des Survivants du Grand Froid le jour de Noël. Pour rappel, les Survivants du Grand Froid, c'est le background de Cold World mais avec les règles de Défis Fantastiques adaptées au post-apocalyptique.
J'avais déjà parlé de mon projet de tester les règles des Livres Dont Vous Êtes Le Héros dans un contexte post-apo, projet récemment mis en ligne sous la forme de trois fichiers PDF sous le titre des Survivants du Grand Froid.
Avec mes deux fils (16 et 13 ans), nous nous sommes attablés ce mardi de Noël pour une partie d'un peu moins de trois heures.
Côté histoire, nous sommes repartis de la situation à la fin de notre première partie de Cold World.
Après une rapide explication des règles de Défis Fantastiques, une conversion des personnages-joueurs aux nouvelles règles de jeu et un petit résumé de l'épisode précédent (qui date quand même de février dernier), la partie pouvait véritablement commencer.
Les PJ ont continué leur exploration de la ville là où ils l'avaient laissée.
Au sud de la ville, ils ont découvert un groupe de survivants, des fuyards menés par le père Mathew.
Poursuivis par des pillards depuis des semaines, ils avaient finalement trouvé refuge dans une église abandonnée. Les PJ décident de leur venir en aide et leur promettent des vivres et des médicaments.
Continuant leur exploration, les PJ vont jeter un œil dans ce qui reste de l'hôpital du comté.
En chemin, ils se font attaqués par des chiens sauvages. 
L'hôpital a déjà été fouillé mais une réserve a miraculeusement échappé au pillage.
Les PJ mettent la main sur assez de médicaments et de fournitures médicales pour les mettre à l'abri du besoin en la matière pendant des mois, et de quoi faire face à toute urgence médicale.
Par contre, ils font une découverte glaçante. Dans les sous-sols de l'hôpital, ils sont confrontés à des créatures inquiétantes: des humains à la peau blanche parcheminée de veines bleutées, affamés de chair chaude tels des zombies du froid. Heureusement pour eux, quelqu'un (ils ne savent pas qui) a enfermé les créatures, bloquant les portes et y taguant un avertissement explicite.
Les joueurs baptisent ces créatures les Wendigos.
Plus tard, alors qu'ils retournent à leur refuge, les PJ aperçoivent un véhicule inconnu: les pillards, ceux-là mêmes dont leur avait parlé le père Mathew.
L'un des PJ réussit à capter les messages radio échangés par les pillards. Ces derniers prévoient d'aller explorer le centre ville (là où se trouve le refuge) le lendemain matin. Avertis, les PJ se préparent.
Au matin, le refuge des PJ subit une attaque de la part d'un petit groupe d'éclaireurs bien armés, le reste du groupe ayant bifurqué vers le sud de la ville et l'église abritant les réfugiés du père Mathew.
S'en suit une bataille à l'issue de laquelle les PJ mettent les pillards en fuite, sauvant les ouailles du père Mathew. Les rescapés de l'attaque des pillards ayant besoin de soins, les PJ s'organisent pour leur fournir des vivres et le matériel médical indispensable. L'un des PJ retourne à l'hôpital pour y prendre des fournitures médicales supplémentaires. Là, il découvre avec effroi que les Wendigos se sont échappés.
Durant la nuit, les abords du refuge et de l'église sont visités par les Wendigos; au matin, les corps des victimes de la bataille ont disparu.

Pour une suite de Cold World, c'était une belle suite bien chargée en émotions et en péripéties.
J'ai réussi à placer mes jeunes joueurs devant quelques choix moraux intéressants, comme aider ou pas les réfugiés du père Mathew. J'ai imaginé des créatures zombies du froid que les joueurs ont eux-mêmes baptisés les Wendigos. J'ai testé les règles de Défis Fantastiques dans un cadre post-apo. Elles fonctionnent plutôt bien, sachant se faire oublier au profit de l'histoire.
A partir d'un simple plan et de quelques lieux et PNJ, les joueurs ont construit leur propre histoire.
Une partie plaisante pour les joueurs et pour le meneur de jeu. Un beau rattrapage pour une année 2018 rôliste un peu maigre comme je l'ai dit dans un précédent post.
La suite bientôt.

dimanche 18 février 2018

Cold World: compte-rendu de partie

Première véritable partie de Cold World avec mes enfants. On avait déjà un peu discuté des personnages et de l'environnement de jeu, évoqué le refuge et ses ressources. Cette fois, on a étalé le plan et on a joué notre première partie.
Au centre de la table, le plan de la petite ville de Wishek, Dakota du Nord (elle existe vraiment).
Les joueurs·euses ont rapidement créé leurs personnages.
Mon fils aîné (15 ans) joue Snake, un militaire, ancien des forces spéciales, vétéran sur plusieurs fronts avant le Grand Froid.
Mon fils cadet (12 ans) joue Malcom, un survivaliste; il avait vu le coup venir et s'était préparé. Il possède deux chiens et un traîneau, ainsi qu'un second point de chute: un refuge plan B où il a entreposé des vivres et de l'équipement de survie supplémentaire.
Ma fille (10 ans) joue Lost, une jeune femme amnésique. On ne sait pas grand chose d'elle.

Une fois les personnages prêts, on est passé à la création collective du refuge et de l'environnement de jeu. Le refuge est un poste de police que les survivants ont barricadé et isolé du froid.
On a déterminé l'équipement et le matériel du refuge, les armes et les munitions, les vivres, le chauffage, les médicaments; le refuge dispose aussi d'un véhicule malheureusement hors d'état mais potentiellement réparable moyennant certaines pièces.
En plus des trois personnages-joueurs, le refuge abrite trois PNJ: Gabe (un agent de sécurité également ancien militaire), Lise (une serveuse débrouillarde) et Doc (vétérinaire faisant office de médecin). En fait, on a recyclé les PJ que je proposais dans le jeu.
On a tracé un plan du refuge et pointé sur la carte le refuge et le périmètre exploré par les survivants depuis six mois. On a également imaginé les lieux qu'ils ont pillés pour se procurer nourritures et médicaments.
Voilà pour la partie world-building.

On a ensuite pris un moment pour jouer une première péripétie, à savoir l'exploration d'un entrepôt de matériaux de construction et d'isolation proche du refuge et d'une manufacture d'engins agricoles.
Les PJ ont découvert un corps gelé, des éléments isolants, une arme et des outils qu'ils ont ramenés au refuge. Ils ont aussi aperçu de la fumée montant du quartier au sud de leur refuge, indice de la présence d'autres survivants.
Gabe a examiné le véhicule de police: il manque une batterie neuve et des bougies ainsi qu'une courroie à remplacer. La prochaine sortie aura donc très certainement pour objectif de se procurer ces pièces manquantes.
D'autres urgences sont à considérer comme la nourriture: une estimation indique qu'ils n'ont plus que deux semaines de vivres. Il va donc falloir aller explorer plus loin.
La présence d'autres survivants au sud risque également de poser un problème.
Aux joueurs·euses de décider quoi faire.

Je suis assez satisfait de cette première session qui nous a permis de poser les bases du monde du jeu, comme préconisé dans les jeux Apocalypse World.
Les enfants étaient extrêmement participatifs et sont venus avec plein d'idées et de suggestions pour étoffer le refuge et ses environs.
A l'issue de cette première partie, je dispose de pas mal de matière pour commencer à construire mes fronts: pénurie de vivres, nécessité de réparer le véhicule de police, présence d'autres survivants.
Le côté world-building a bien pris. Ils se sont bien amusés à indiquer sur la carte les points de repère et les lieux visités; les post-it disposés autour de la carte ont bien aidé à garder en tête tous ces éléments. Bref, une partie de deux heures très productive et potentiellement très dense en terme de narration. On est tous impatients de jouer la suite.

mercredi 27 décembre 2017

Le Carnet de Cathy (supplément pour Cold World par Arnaxe)

Arnaxe avec qui j'avais écrit Doom d20 est de retour avec un supplément pour Cold World intitulé Le Carnet de Cathy. On y découvre la vie d'une jeune femme nommé Cathy, une survivante qui avec sa mère et une poignée d'autres rescapés, a fait face au Grand Froid.
Le supplément de 12 pages décrit le quotidien de ces survivants, leur refuge, leur organisation et le rôle de chacun des membres de cette petite communauté. Outre les préoccupations matérielles, ce cadre de jeu aborde également l'aspect psychologique et vie en communauté, dans une situation où l'entente entre les membres du groupe est primordiale.
Le Carnet de Cathy est une proposition de jeu complète et prête à jouer autour du thème de la survie. Merci à Arnaxe pour cette excellente contribution.

jeudi 14 décembre 2017

Maraude 2 : un peu de médiéval fantastique

Damien continue d'inonder le blog avec du matériel pour ou inspiré de Cold World. Pour ce second opus de Maraude, il nous propose d'utiliser les mécaniques de jeu de Cold World pour motoriser vos parties de jeux de rôle médiévaux fantastiques. Une alternative simple et efficace.
Téléchargez ici Maraude 2 et la fiche de personnage dédiée.

mardi 12 décembre 2017

The Tribe, supplément pour Cold World

Damien van Tongerloo inaugure une série de suppléments pour Cold World intitulé Maraude. Ce premier livret, The Tribe, décrit un village au cœur d'un monde gelé, des survivants du Grand Froid, revenus à un mode de vie primitif, à mi-chemin entre la préhistoire et les communautés barbares du nord de l'Europe. Pour ces hommes confrontés aux rigueurs d'un hiver sans fin, les préoccupations sont les mêmes que celles des survivants de Cold World mais dans un monde où la civilisation d'avant n'est plus qu'une légende dont les ruines hantées sont les derniers témoins.
Merci à Damien pour cette perspective intéressante et ce cadre de jeu à explorer.

lundi 4 décembre 2017

Vagabondages, supplément pour Cold World

Damien van Tongerloo continue sa production pour pour Cold World avec Vagabondages.
Ce supplément propose trois villes à découvrir. Pour chaque ville, Damien fournit une carte, une liste des lieux à visiter, des PNJ et des tables de rencontres. Selon la grandeur de la ville, les enjeux et les dangers potentiels sont différents. Une aide de jeu précieuse pour donner vie à votre cadre de jeu Cold World.

mercredi 29 novembre 2017

Un générique et du matos pour Cold World

Le matos continue à tomber pour Cold World avec un générique inspirant concocté par Damien van Tongerloo.


Damien nous propose également une fiche de personnage, une documentation sur les effets du froid sur le corps humain et une aide de jeu pour gérer le pillage sur les autoroutes gelées de Cold World. De quoi pimenter vos parties. Du bel ouvrage.

mardi 28 novembre 2017

Ecran de jeu pour Cold World

En ce début de saison hivernal, Cold World refait surface grâce aux bons soins de Damien van Tongerloo qui m'a fait parvenir un écran de jeu en deux pages, pratique et joliment mis en page. Un matériel appréciable pour le MC et les joueurs puisque toutes les règles techniques utiles s'y retrouvent. Un grand merci à Damien pour ce petit supplément.

vendredi 29 janvier 2016

Cold World, quelques conseils

Dans cette cinquième et sans doute dernière partie de Cold World, je vous propose quelques exemples de traitement de scènes en suivant les principes sous-tendus dans les règles de Cold World (très largement inspirées d'Apocalypse World). J'ai réfléchi à la manière de jouer trois situations possibles: résister au froid/faim/fatigue/maladie, franchir un gouffre et le combat. J'ai couché le fruit de mes réflexions sur cette huitième page que je soumets à votre bienveillante lecture. Il ne me reste plus qu'à playtester le jeu avec mes cobayes favoris.

Petit rappel: Cold World en un seul fichier, c'est ici !

jeudi 21 janvier 2016

Cold World, ça continue

Il manquait une fiche de personnage pour Cold World. Ce manque est maintenant comblé avec la quatrième partie du jeu. Ces quatre pages proposent les fiches des personnages prétirés présentés en page 3, une fiche vierge, des règles complémentaires et des conseils pour lancer la première session de jeu en mode world building.
Initialement j'avais envisagé de proposer un scénario classique mais après une relecture des principes d'Apocalypse World (loué soit Vincent Baker) je me suis ravisé. J'ai opté pour une série de questions qui vous aideront en tant que Maître de Cérémonies a mené la première session de jeu et à construire avec vos joueurs un cadre de jeu inspirant.
Je vous propose également deux menaces potentielles (fronts) à utiliser tel quel ou à adapter selon les développements de la session de jeu initiale.

Ajout de dernière minute: Cold World en un seul fichier (plus pratique)

mardi 19 janvier 2016

Cold World, la suite

Encouragé par le bon accueil de Cold World, j'ai continué à développer ce petit jeu avec une troisième page où je vous propose trois personnages prétirés, des règles pour gérer le froid (et ses conséquences) et la description d'un refuge.
Sont encore en chantier une fiche de personnage, quelques précisions de règles et un scénario; Cold World s'inscrit initialement dans une optique de jeu court. La base du jeu étant largement inspirée d'Apocalypse World, il n'est pas conseillé de trop préparer, la première séance devant servir à du world building. 
Cela dit, je reste un grognard du jeu de rôle, avec de vieux réflexes d'écriture et de préparation de partie, d'où mon envie de préparer quelque chose qui sera sans doute assez proche d'un scénario, sans doute en partant d'une des amorces que je propose dans la seconde page du jeu.

mercredi 13 janvier 2016

Cold World

Comme promis, j'ai un peu étoffé Cold World avec une seconde page: armes, armures, véhicules et amorces d'aventures.
J'ai également peaufiné la mise en page de la première page du jeu.
Au fil de l'écriture, il m'est apparu que ce jeu s'inspire nettement d'Apocalypse World pour ces mécaniques et de GHOST/ECHO pour sa forme (jeu court en deux pages).
Le jeu n'a pas encore véritablement été playtesté. 
Vos avis et retours sont d'autant plus précieux.

Téléchargez Cold World via les liens ci-après: